[เป็นทางการ] การสาธิตการเล่นเกมออนไลน์ของ METAL GEAR | MGSV: THE PHANTOM PAIN (EU) PEGI [KONAMI]
ผู้เล่นสามารถใช้อวตารที่พวกเขาสร้างไว้ตอนเริ่มเกม หรือสร้างตัวละครใหม่โดยใช้เครื่องมือสร้างที่แข็งแกร่งแบบเดียวกัน จากนั้น พวกเขาสามารถเลือกหนึ่งในสามคลาสได้ ซึ่งแต่ละคลาสจะเน้นไปที่เครื่องมือและยุทธวิธีอันหลากหลายของ The Boss ชั้นเรียนคือ:
วิดีโอแนะนำ
ผู้แทรกซึม: นักฆ่าลอบสังหารที่บรรจุลายพรางล่องหน เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้เป้าหมายถูกกระแทกจากด้านหลังและดึงออกมาก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าอะไรโจมตีพวกเขา
ผู้บังคับใช้: โล่ ปืนใหญ่ และความแข็งแกร่งในการดูดซับการลงโทษ นี่คือคลาสสำหรับผู้เล่นที่ชอบกระโดดเข้าสู่การต่อสู้
ลูกเสือ: ตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามที่ทำเครื่องหมายด้วยกล้องส่องทางไกลจะถูกแชร์ระหว่างเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นการมีผู้เล่นที่สามารถอยู่เฉยๆ และ การกำหนดขอบเขตฉากจากจุดชมวิวที่ดีจะทำให้คุณได้เปรียบทางยุทธวิธี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีมือปืนด้วย ปืนไรเฟิล
นอกจากนี้ยังมีตัวละครให้เล่นไม่ซ้ำใครจากในเกมที่มีความสามารถพิเศษอย่างแขนจรวดของบิ๊กบอสหรือ Revolver Ocelot ถือปืนที่มีชื่อเดียวกันและยิงคู่ต่อสู้ที่กำบังด้วยการกระดอนออกจากองค์ประกอบของ สิ่งแวดล้อม. ยังไม่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถเล่นเป็นตัวละครเหล่านี้ได้อย่างอิสระหรือไม่ หรือจะสามารถใช้ได้เฉพาะในโหมดใดโหมดหนึ่งเท่านั้นหรือถูกจำกัดไว้
ที่เกี่ยวข้อง
- Konami ยืนยัน Metal Gear Solid: Master Collection ประกอบด้วยเกม Metal Gear 2 เกมแรก
- เกม Metal Gear ที่ถูกเพิกถอนจะกลับมาสู่หน้าร้านดิจิทัลอีกครั้ง
ลักษณะที่เสริมกันของชุดทักษะของแต่ละชั้นเรียนควรส่งเสริมการทำงานเป็นทีมที่ดี สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมด้วยระบบบัดดี้ที่ผู้เล่นสองคนในทีมเดียวกันสามารถสร้างสายสัมพันธ์พิเศษได้ ด้วยการทักทายกัน แบ่งปันข้อมูล เช่น ตำแหน่งของศัตรูที่คู่หูของคุณกำลังเล็งอยู่ เห็นได้ชัดว่ามีการกระทำที่เป็นไปได้มากขึ้นเมื่อความสนิทสนมกันของคุณเพิ่มขึ้น บัดดี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน เป็นระบบที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกันในเซลล์ที่ซ้อนกันภายในทีม
โหมดการเล่นที่สาธิตนี้เรียกว่า Bounty Hunter ในตอนแรกหน้าแดง มันเป็นรูปแบบเดธแมตช์ที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน โดยมีสองทีมแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนการสังหารหรือการสกัดออกมามากที่สุด ทั้งสองทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วที่เท่ากัน ทุกครั้งที่คุณสังหารหรือแยกศัตรูออก ทีมของศัตรูจะแพ้หนึ่งตัว ทีมแรกที่เป็นศูนย์หรือมีจำนวนน้อยกว่าในเวลาที่กำหนดจะแพ้ จุดหักมุมคือผู้เล่นแต่ละคนมีค่าหัวที่แสดงไว้เหนือหัวเพื่อให้ทุกคนเห็น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้ทุกรายที่พวกเขาโค่นล้มได้ ดังนั้นคู่ต่อสู้ที่มีค่าหัวสูงจึงสามารถโค่นเพื่อนร่วมทีมของคุณได้จำนวนมาก หากคุณ Fulton ดึงพวกเขาออกมาแทนที่จะฆ่าพวกเขา ค่าหัวของพวกเขาจะถูกเพิ่มเข้าไปในตั๋วรวมของทีมของคุณ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มในนาทีสุดท้ายที่น่าทึ่งซึ่งให้รางวัลแก่การเล่นเชิงกลยุทธ์
เอ็มจีเอสวีส่วนประกอบออนไลน์ในปัจจุบันที่ผู้เล่นบุกโจมตีฐานแม่ของกันและกันเพื่อหาพนักงานและเสบียงคือ ความรำคาญที่ค่อนข้างน่าสงสัยซึ่งถูกขัดขวางโดยปัญหาเซิร์ฟเวอร์ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของเกม ปล่อย. ดูเหมือนว่ามันอาจจะสนุกมาก เอ็มจีเอสวีกลไกของเกมนี้ได้รับการขัดเกลาอย่างสวยงาม และเกมดังกล่าวให้รางวัลการลักลอบอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งโดยปกติแล้วจะถูกผลักไสให้เป็นคุณสมบัติรองของเกมออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูงที่สุด โดยผลลัพธ์ก็คือ เมทัลเกียร์ออนไลน์ มีสัญญาว่าจะน่าสนใจมากหากดำเนินการอย่างดี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ผู้พัฒนา ตัวอย่าง และอื่นๆ
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบบน PS5, Xbox และ PC
- Kanye West ต้องการพบกับ Hideo Kojima ผู้สร้าง 'Metal Gear Solid' ด้วยเหตุผลบางประการ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร