นักพัฒนา Ghost Recon Breakpoint ตอบโต้การเปรียบเทียบกับ The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division เกมเพลย์ของ Ubisoft แคมเปญ pvp สร้างความเสียหายให้กับกระสุนโดรนฟองน้ำ

ปัจจุบัน Ubisoft มีแฟรนไชส์เกมยิงหลักสองเกมภายใต้ชื่อ Tom Clancy: กอง และ โกสต์รีคอน. กอง เป็นทรัพย์สินใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว ภาคต่อยอดนิยม, และ โกสต์รีคอน ได้พัฒนาไปสู่โลกที่เปิดกว้างขนาดมหึมา ด้วยการเพิ่มเติมที่คุ้นเคยของ ที่กำลังจะมาถึง เบรกพอยต์ Ghost Reconความแตกต่างระหว่างคนทั้งสองเริ่มเพรียวบางยิ่งขึ้น เมื่อถามถึงความคล้ายคลึงกันที่น่าทึ่ง Eric Couzian ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ เบรกพอยต์,บอกเราในการให้สัมภาษณ์ว่าทำไมเขาถึงคิด พวกเขาจะไม่เหมือนเดิม

“[เบรกพอยต์ Ghost Recon] เป็นเกมแทคติก ดังนั้น เมื่อเราพูดว่ามันเป็นเกมที่ใช้ยุทธวิธี นั่นหมายความว่ากระสุนนัดเดียวสังหารได้ มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่ยิ่งใหญ่” เขากล่าว

วิดีโอแนะนำ

“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนคุณเป็น Spec Ops” เขากล่าวเสริมในภายหลัง

แม้ว่าเขาจะพูดถูกในความหมายทั่วไป เบรกพอยต์ Ghost Recon จะเพิ่มองค์ประกอบที่ตอบโต้ความแตกต่างที่ชัดเจน กอง — โดรน ในขณะที่ฟองน้ำกระสุนมนุษย์ไม่มีอยู่จริง เบรกพอยต์ศัตรูโดรนตัวใหม่นำเสนอผู้เล่นด้วยสิ่งกีดขวางเพิ่มเติมที่ต้องใช้เวลามากขึ้นในการกำจัด

ในระหว่าง การแสดงตัวอย่างของเราเราพบว่าคุณรู้สึกเหมือนเป็นหน่วยปฏิบัติการพิเศษเมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ ไม่ว่าจะในรูปแบบวิ่งหนีหรือลอบสังหารพวกมันอย่างรวดเร็วด้วยการยิงที่จัดวางอย่างดี อย่างไรก็ตาม โดรนมักมีเกราะเป็นชั้นๆ

เท่าที่เห็นใน เบรกพอยต์ ตัวอย่างการเล่นเกมโดรนมีเกราะหลายชั้นและทำหน้าที่เหมือนสิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งคุณควรหลีกเลี่ยงให้มากที่สุด มีโดรนหลากหลายให้เลือกใช้งาน เบรกพอยต์ ยังไม่เปิดเผยแต่ข้อขัดแย้งเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันมากกว่า กองการยิงต่อสู้ที่รวดเร็วและสมจริงยิ่งขึ้นกับศัตรูที่เป็นมนุษย์

เว้นแต่ว่าจะมีโหมดที่วางแผนไว้ซึ่งใช้โดรน Ghost War PvP จะยังคงรักษาความรู้สึกสมจริงนี้ไว้ ตามที่กล่าวไว้ในของเรา ลงมือทำจริงด้วยโหมด.

แล้วอะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มเติม เบรกพอยต์ Ghost Reconที่ทำให้มันคล้ายกับ The Division มากขึ้น? ผู้พัฒนาได้โปรโมตเนื้อหาตอนจบเกมซึ่งรวมถึง การโจมตีผู้เล่น 4 คน, การจากไปอย่างสิ้นเชิงจาก โกสต์รีคอนสูตรทั่วไปของ

“เมื่อเราได้รับการปล่อยตัว ไวลด์แลนด์เราไม่ทราบว่าเกมจะมีชีวิตยืนยาวเช่นนี้หลังจาก [เปิดตัว]” Couzian กล่าว “ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้มากมายจาก ไวลด์แลนด์ และสำหรับ เบรกพอยต์เราต้องการ [นั้น] เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ เมื่อฉันพูดถึงกลยุทธ์ ฉันหมายถึงการวางแผนทุกอย่างหลังการเปิดตัว แม้แต่เรื่องราวก็ถูกเขียนขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสนับสนุน Ghost Recon Breakpoint จะสิ้นสุดลงหลายเดือนหลังจากที่ NFT หลุด
  • การทดสอบแบบปิดของ Ghost Recon Frontline ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด
  • วิธีฆ่า Cole Walker ใน Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft จะพยายามกอบกู้ Ghost Recon Breakpoint ด้วยการยกเครื่องโหมดใหม่ครั้งใหญ่
  • Ubisoft เรียนรู้บทเรียนจาก Ghost Recon Breakpoint ทำให้เกม AAA สามเกมล่าช้า

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Instagram ลบบัญชีสแปมจำนวนมาก ผู้ใช้ถึงกับวิตก

Instagram ลบบัญชีสแปมจำนวนมาก ผู้ใช้ถึงกับวิตก

หลังจากกำจัดบัญชี Instagram ปลอมหลายล้านบัญชีใน...

ต้องการส่งต่อบัญชี Facebook ของคุณให้ทายาทหรือไม่? ไปที่เดลาแวร์

ต้องการส่งต่อบัญชี Facebook ของคุณให้ทายาทหรือไม่? ไปที่เดลาแวร์

กลายเป็นรัฐแรกที่ผ่านกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเ...