
ไม่ว่าคุณจะเลือกข้างไหนเมื่อพูดคุยถึงความยากของเกมแอ็คชั่น RPG ของ FromSoftware เซกิโระ: เงาตายสองครั้งผู้สร้างเกมแสดงความชัดเจนว่านักเล่นเกมจะต้องคิดวิธีแก้ปัญหาของตนเองหากต้องการอะไรที่ง่ายกว่านี้ หากคุณเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ ถึงเวลาแล้ว modder ได้สร้าง "Sekiro The Easy" และพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว
บิดว็อกเซล รายงานเกี่ยวกับ mod ซึ่งเปลี่ยนแปลงความสามารถของผู้เล่น สถานะของศัตรู วิธีที่โลกส่งผลกระทบต่อผู้เล่น และไอเท็ม รายงานบอกว่า เซกิโระ ได้กลายเป็น IP ใหม่ที่ขายเร็วที่สุดโดย FromSoftware และเป็นไปได้ว่าม็อดใหม่นี้จะเปิดประตูให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกมและยอมแพ้หรือยังไม่ได้ลองใช้ นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ mod นำมาใช้:
- มันไม่ตายเพราะความหวาดกลัว
- พลังโจมตีที่แข็งแกร่ง พลังป้องกันสูง และความแข็งแกร่ง
- อัตราดรอปไอเทมสูง
- เพิ่มเวลาบัฟอาวุธ
- ตราสัญลักษณ์วิญญาณอันไม่มีที่สิ้นสุด
- ป้องกันความเสียหายจากการล้ม
- เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนักเชิดหุ่น Ninjutsu
วิดีโอแนะนำ
FromSoftware เป็นผู้พัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลังเกม Souls ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมแนว "คล้ายวิญญาณ" วิญญาณของปีศาจ และซีรีส์ Dark Souls ต่างก็มีชื่อเสียงในด้านแอ็คชั่นที่ท้าทายและเน้นทักษะ
เซกิโระ เป็นการหมุนสูตรดั้งเดิมเหมือนกับ PlayStation Exclusive เลือด จากนักพัฒนาคนเดียวกัน เซกิโระ มีความเร็วที่เร็วกว่าเกมอื่นๆ อย่างมาก และต้องมีการเล่นเกมที่ดุดันพร้อมกับความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงเกี่ยวกับความยากและการเข้าถึงม็อดนี้จะพูดถึงหัวข้อหนึ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ Sekiro แต่อีกหัวข้อหนึ่งคือสิ่งที่ยากสำหรับม็อดเดอร์ที่จะทำกับผู้พัฒนาเอง หนึ่งในรายงานก่อนหน้านี้ของเรา AbleGamers COO และผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล “Trending Gamer” Steve Spohn แจกแจงว่าทำไม เซกิโระต้องการโหมดที่เท่าเทียมกัน และไม่ใช่แค่สิ่งที่ช่วยลดความยากลำบากเท่านั้น
ที่เกี่ยวข้อง
- เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls Remastered กลับมาออนไลน์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมกราคม
- ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ Dark Souls ก็กลับมาออนไลน์อีกครั้ง
- จะหา Ashes of War ได้ที่ไหนใน Elden Ring
สปอนน์กล่าวไว้ว่า เซกิโระ และ วิญญาณมืด ทั้งสองอย่างสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่กระทบต่อเจตนาของผู้สร้าง ระดับความยากที่สูงขึ้นได้กลายเป็นส่วนสำคัญในเกม Souls ของ FromSoftware ดังนั้น Hidetaka Miyazaki ประธานสตูดิโอจึงตอบกลับโดย โดยระบุว่าสตูดิโอไม่ต้องการเพิ่มโหมดง่าย ๆ “เพราะเราต้องการให้ทุกคนได้พูดคุยในระดับเดียวกันและระดับเดียวกัน ความเพลิดเพลิน”
การสร้างโหมดเท่าเทียมกันทำให้ผู้เล่นที่มีอินพุตต่างกันต้องการประสบการณ์ เซกิโระ ตามที่ตั้งใจไว้และหวังว่าจะเป็นสิ่งที่ FromSoftware พิจารณาในเกมในอนาคต แม้กระทั่งในนั้นด้วยซ้ำ เอลเดนริง.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม FromSoftware Soulsborne ทุกเกม จัดอันดับ
- เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls 3 กลับมาออนไลน์แล้ว ส่วนเกมอื่น ๆ ยังคงตามมา
- Elden Ring นำฉันกลับไปสู่ยุคของฟอรัมเกม
- การทดสอบเครือข่ายแบบปิดของ Elden Ring: มันคืออะไรและจะเล่นอย่างไร
- Elden Ring ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าเกม Souls ภาคก่อนๆ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร