Mod ที่ผู้เล่นสร้างนี้นำโหมดง่ายมาสู่ Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro mod โหมดง่าย ๆ จาก Software Souls ความยากในการเล่นเกม

ไม่ว่าคุณจะเลือกข้างไหนเมื่อพูดคุยถึงความยากของเกมแอ็คชั่น RPG ของ FromSoftware เซกิโระ: เงาตายสองครั้งผู้สร้างเกมแสดงความชัดเจนว่านักเล่นเกมจะต้องคิดวิธีแก้ปัญหาของตนเองหากต้องการอะไรที่ง่ายกว่านี้ หากคุณเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ ถึงเวลาแล้ว modder ได้สร้าง "Sekiro The Easy" และพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว

บิดว็อกเซล รายงานเกี่ยวกับ mod ซึ่งเปลี่ยนแปลงความสามารถของผู้เล่น สถานะของศัตรู วิธีที่โลกส่งผลกระทบต่อผู้เล่น และไอเท็ม รายงานบอกว่า เซกิโระ ได้กลายเป็น IP ใหม่ที่ขายเร็วที่สุดโดย FromSoftware และเป็นไปได้ว่าม็อดใหม่นี้จะเปิดประตูให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกมและยอมแพ้หรือยังไม่ได้ลองใช้ นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ mod นำมาใช้:

  • มันไม่ตายเพราะความหวาดกลัว
  • พลังโจมตีที่แข็งแกร่ง พลังป้องกันสูง และความแข็งแกร่ง
  • อัตราดรอปไอเทมสูง
  • เพิ่มเวลาบัฟอาวุธ
  • ตราสัญลักษณ์วิญญาณอันไม่มีที่สิ้นสุด
  • ป้องกันความเสียหายจากการล้ม
  • เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนักเชิดหุ่น Ninjutsu

วิดีโอแนะนำ

FromSoftware เป็นผู้พัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลังเกม Souls ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมแนว "คล้ายวิญญาณ" วิญญาณของปีศาจ และซีรีส์ Dark Souls ต่างก็มีชื่อเสียงในด้านแอ็คชั่นที่ท้าทายและเน้นทักษะ

เซกิโระ เป็นการหมุนสูตรดั้งเดิมเหมือนกับ PlayStation Exclusive เลือด จากนักพัฒนาคนเดียวกัน เซกิโระ มีความเร็วที่เร็วกว่าเกมอื่นๆ อย่างมาก และต้องมีการเล่นเกมที่ดุดันพร้อมกับความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงเกี่ยวกับความยากและการเข้าถึง

ม็อดนี้จะพูดถึงหัวข้อหนึ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ Sekiro แต่อีกหัวข้อหนึ่งคือสิ่งที่ยากสำหรับม็อดเดอร์ที่จะทำกับผู้พัฒนาเอง หนึ่งในรายงานก่อนหน้านี้ของเรา AbleGamers COO และผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล “Trending Gamer” Steve Spohn แจกแจงว่าทำไม เซกิโระต้องการโหมดที่เท่าเทียมกัน และไม่ใช่แค่สิ่งที่ช่วยลดความยากลำบากเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง

  • เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls Remastered กลับมาออนไลน์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมกราคม
  • ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ Dark Souls ก็กลับมาออนไลน์อีกครั้ง
  • จะหา Ashes of War ได้ที่ไหนใน Elden Ring

สปอนน์กล่าวไว้ว่า เซกิโระ และ วิญญาณมืด ทั้งสองอย่างสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่กระทบต่อเจตนาของผู้สร้าง ระดับความยากที่สูงขึ้นได้กลายเป็นส่วนสำคัญในเกม Souls ของ FromSoftware ดังนั้น Hidetaka Miyazaki ประธานสตูดิโอจึงตอบกลับโดย โดยระบุว่าสตูดิโอไม่ต้องการเพิ่มโหมดง่าย ๆ “เพราะเราต้องการให้ทุกคนได้พูดคุยในระดับเดียวกันและระดับเดียวกัน ความเพลิดเพลิน”

การสร้างโหมดเท่าเทียมกันทำให้ผู้เล่นที่มีอินพุตต่างกันต้องการประสบการณ์ เซกิโระ ตามที่ตั้งใจไว้และหวังว่าจะเป็นสิ่งที่ FromSoftware พิจารณาในเกมในอนาคต แม้กระทั่งในนั้นด้วยซ้ำ เอลเดนริง.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม FromSoftware Soulsborne ทุกเกม จัดอันดับ
  • เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls 3 กลับมาออนไลน์แล้ว ส่วนเกมอื่น ๆ ยังคงตามมา
  • Elden Ring นำฉันกลับไปสู่ยุคของฟอรัมเกม
  • การทดสอบเครือข่ายแบบปิดของ Elden Ring: มันคืออะไรและจะเล่นอย่างไร
  • Elden Ring ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าเกม Souls ภาคก่อนๆ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Air-33 เป็น ebike แบบพับได้ที่มีน้ำหนักเพียง 33 ปอนด์

Air-33 เป็น ebike แบบพับได้ที่มีน้ำหนักเพียง 33 ปอนด์

มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับ ebike Air-33 ไม่เพียง...

GM กำลังเข้าสู่ Ebikes และต้องการให้คุณช่วยตั้งชื่อพวกเขา

GM กำลังเข้าสู่ Ebikes และต้องการให้คุณช่วยตั้งชื่อพวกเขา

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 2จีเอ็มจีเอ็มเป็นส่วนหนึ...

ข่าวสมาร์ทโฮม 17

ข่าวสมาร์ทโฮม 17

Samsung กล่าวว่า Powerbot R7260 ใหม่มีความสามา...