Mod ที่ผู้เล่นสร้างนี้นำโหมดง่ายมาสู่ Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro mod โหมดง่าย ๆ จาก Software Souls ความยากในการเล่นเกม

ไม่ว่าคุณจะเลือกข้างไหนเมื่อพูดคุยถึงความยากของเกมแอ็คชั่น RPG ของ FromSoftware เซกิโระ: เงาตายสองครั้งผู้สร้างเกมแสดงความชัดเจนว่านักเล่นเกมจะต้องคิดวิธีแก้ปัญหาของตนเองหากต้องการอะไรที่ง่ายกว่านี้ หากคุณเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ ถึงเวลาแล้ว modder ได้สร้าง "Sekiro The Easy" และพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว

บิดว็อกเซล รายงานเกี่ยวกับ mod ซึ่งเปลี่ยนแปลงความสามารถของผู้เล่น สถานะของศัตรู วิธีที่โลกส่งผลกระทบต่อผู้เล่น และไอเท็ม รายงานบอกว่า เซกิโระ ได้กลายเป็น IP ใหม่ที่ขายเร็วที่สุดโดย FromSoftware และเป็นไปได้ว่าม็อดใหม่นี้จะเปิดประตูให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกมและยอมแพ้หรือยังไม่ได้ลองใช้ นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ mod นำมาใช้:

  • มันไม่ตายเพราะความหวาดกลัว
  • พลังโจมตีที่แข็งแกร่ง พลังป้องกันสูง และความแข็งแกร่ง
  • อัตราดรอปไอเทมสูง
  • เพิ่มเวลาบัฟอาวุธ
  • ตราสัญลักษณ์วิญญาณอันไม่มีที่สิ้นสุด
  • ป้องกันความเสียหายจากการล้ม
  • เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนักเชิดหุ่น Ninjutsu

วิดีโอแนะนำ

FromSoftware เป็นผู้พัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลังเกม Souls ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมแนว "คล้ายวิญญาณ" วิญญาณของปีศาจ และซีรีส์ Dark Souls ต่างก็มีชื่อเสียงในด้านแอ็คชั่นที่ท้าทายและเน้นทักษะ

เซกิโระ เป็นการหมุนสูตรดั้งเดิมเหมือนกับ PlayStation Exclusive เลือด จากนักพัฒนาคนเดียวกัน เซกิโระ มีความเร็วที่เร็วกว่าเกมอื่นๆ อย่างมาก และต้องมีการเล่นเกมที่ดุดันพร้อมกับความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงเกี่ยวกับความยากและการเข้าถึง

ม็อดนี้จะพูดถึงหัวข้อหนึ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ Sekiro แต่อีกหัวข้อหนึ่งคือสิ่งที่ยากสำหรับม็อดเดอร์ที่จะทำกับผู้พัฒนาเอง หนึ่งในรายงานก่อนหน้านี้ของเรา AbleGamers COO และผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล “Trending Gamer” Steve Spohn แจกแจงว่าทำไม เซกิโระต้องการโหมดที่เท่าเทียมกัน และไม่ใช่แค่สิ่งที่ช่วยลดความยากลำบากเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง

  • เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls Remastered กลับมาออนไลน์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมกราคม
  • ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ Dark Souls ก็กลับมาออนไลน์อีกครั้ง
  • จะหา Ashes of War ได้ที่ไหนใน Elden Ring

สปอนน์กล่าวไว้ว่า เซกิโระ และ วิญญาณมืด ทั้งสองอย่างสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่กระทบต่อเจตนาของผู้สร้าง ระดับความยากที่สูงขึ้นได้กลายเป็นส่วนสำคัญในเกม Souls ของ FromSoftware ดังนั้น Hidetaka Miyazaki ประธานสตูดิโอจึงตอบกลับโดย โดยระบุว่าสตูดิโอไม่ต้องการเพิ่มโหมดง่าย ๆ “เพราะเราต้องการให้ทุกคนได้พูดคุยในระดับเดียวกันและระดับเดียวกัน ความเพลิดเพลิน”

การสร้างโหมดเท่าเทียมกันทำให้ผู้เล่นที่มีอินพุตต่างกันต้องการประสบการณ์ เซกิโระ ตามที่ตั้งใจไว้และหวังว่าจะเป็นสิ่งที่ FromSoftware พิจารณาในเกมในอนาคต แม้กระทั่งในนั้นด้วยซ้ำ เอลเดนริง.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม FromSoftware Soulsborne ทุกเกม จัดอันดับ
  • เซิร์ฟเวอร์พีซี Dark Souls 3 กลับมาออนไลน์แล้ว ส่วนเกมอื่น ๆ ยังคงตามมา
  • Elden Ring นำฉันกลับไปสู่ยุคของฟอรัมเกม
  • การทดสอบเครือข่ายแบบปิดของ Elden Ring: มันคืออะไรและจะเล่นอย่างไร
  • Elden Ring ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าเกม Souls ภาคก่อนๆ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Rhapsody เสนอ Rhasody Premier สามเดือนในราคา .99

Rhapsody เสนอ Rhasody Premier สามเดือนในราคา .99

ตลาดเพลงสตรีมมิ่งเป็นตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น แต่ก...

ตัวอย่าง NBA Live 15 เปิดตัวรูปลักษณ์การเล่นเกมครั้งแรก

ตัวอย่าง NBA Live 15 เปิดตัวรูปลักษณ์การเล่นเกมครั้งแรก

อีเอ ทิบูรอน เอ็นบีเอสด 15 ยังคงเป็นเครื่องหมาย...

คุณจะสามารถเล่น Evolve ได้ก่อนที่ปี 2014 จะสิ้นสุดลง

คุณจะสามารถเล่น Evolve ได้ก่อนที่ปี 2014 จะสิ้นสุดลง

แม้ว่า Among Us จะไม่ได้เป็นผู้คิดค้นประเภทการห...