ที่ เมตาเวิร์สหรือความคิดของมันเองกำลังทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของบางคน — จริงๆ แล้ว (นั่นคือ “รสพิกเซล” โคคาโคล่าไบต์) และในเชิงเปรียบเทียบ ตอนนี้ นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับของ ไฟนอลแฟนตาซี XIVได้ทำให้ MMORPG ยอดนิยมห่างไกลจาก metaverse ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ บุนชุนรายสัปดาห์ (แปลโดย. ซิลิโคนรา) โยชิดะพูดถึงความคิดเห็นที่เขาและทีมได้รับจากแฟนๆ ที่เปรียบเทียบกัน ไฟนอลแฟนตาซี XIV ไปที่ เมตาเวิร์ส. ความคิดเห็นเหล่านั้นเกิดจากการที่นักเล่นเกมพีซีสามารถสร้างอวาตาร์ของตนเอง รวมถึงเล่นและสื่อสารกับเพื่อน ๆ ในเกมเช่น ประหลาดดาราออนไลน์ และ World of Warcraft เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่พวกเขาอาศัยอยู่ใน metaverse ก่อนที่มันจะกลายเป็นคำศัพท์ โยชิดะบอกว่าเขาไม่เห็น ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็น
วิดีโอแนะนำ
“ฉันมองว่า Metaverse เป็นระบบที่แทนที่ความเป็นจริงด้วยโลกเสมือนจริง ฉันก็เลยไม่คิดว่า
ที่เกี่ยวข้อง
- ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
- Final Fantasy VII Ever Crisis ไม่ใช่การรีเมคที่ซื่อสัตย์อย่างที่คุณคาดหวัง
- นวัตกรรมที่น่าประทับใจที่สุดของ Final Fantasy XVI คือสิ่งที่คุณได้ยิน
บริษัทเกมหลายแห่งลงทุนในความเป็นจริงเสมือนที่ครอบคลุมทุกด้านในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา รวมถึงนายจ้าง Square Enix ของเขาด้วย ใน จดหมายปีใหม่ประธานาธิบดี Yosuke Matsuda แสดงความสนใจในการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับ metaverse และองค์ประกอบของเกม รวมถึง NFT และเทคโนโลยีบล็อคเชน ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้งสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ต้องการ "เล่นเพื่อ" มีส่วนช่วย."
Yoshida กล่าวว่าเขาอยากจะสร้างสิ่งที่สนุกสนานภายใต้ความเป็นจริงเสมือนซึ่งไม่ใช่ metaverse เสียทีเดียว อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้กล่าวถึงแผนเกี่ยวกับโครงการดังกล่าว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Final Fantasy 16 จะได้รับ DLC หรือไม่
- ตัวละคร Final Fantasy ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- การสร้าง Clive: ผู้สร้าง Final Fantasy XVI เปิดเผยรายละเอียดเบื้องหลังฮีโร่
- ทักษะที่ดีที่สุดใน Final Fantasy 16
- สิ่งที่น่าสนใจใน Wall of Memories ใน Final Fantasy 16
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร