'ชีวิตของพวกเรา' กำลังพัฒนาแนวคิดของผู้เล่นหลายคนใน VR อย่างไร

“คุณต้องสัมผัสประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนเพื่อที่จะได้ชื่นชมมันอย่างแท้จริง” มันเป็นเรื่องธรรมดา แต่ก็ไม่จริงเสมอไป ประสบการณ์ VR บางอย่างสามารถดึงดูดผู้ที่รับชมจากภายนอกชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนได้ บางอย่างเช่นภายใน ชีวิตของเราสามารถดึงดูดสายตาใครก็ตามที่เดินผ่านไปมา

ที่การประชุมสุดยอด Unity's Vision VR ในเดือนพฤษภาคม ชีวิตของเรา ดึงดูดฝูงชนที่ใหญ่ที่สุดจากการสาธิตทั้งหมดบนพื้นโชว์ได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถเห็นมันได้จากทางออก และการเหลือบมองเล็กๆ น้อยๆ นั้นเป็นแรงบันดาลใจให้เดินไปที่ทางเข้าฝั่งตรงข้ามของห้องโถง และเดินผ่านบูธอื่นๆ เพื่อดูผู้เข้าร่วมเล่นกัน ชีวิตของเรา ใกล้ชิด.

วิดีโอแนะนำ

มันเป็นส่วนหนึ่งในเกม ส่วนหนึ่งเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ

ชีวิตของเรา อยู่ระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและหนังสั้นเชิงโต้ตอบ ผู้ร่วมก่อตั้ง Inside ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO Aaron Koblin เรียกสิ่งนี้ว่าประสบการณ์แบบหลายผู้ใช้ เริ่มต้นจากการเป็นสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวและชาร์จผ่านขั้นตอนวิวัฒนาการของชีวิต ชีวิตของเรา ใช้กราฟิกแบบบล็อกและเพลงประกอบที่โดดเด่นโดย Pharrell Williams เพื่อขยายเวลานับพันปี นอกจากนี้ยังเป็นเกมเกี่ยวกับการไฮไฟว์เพื่อนกอริลลาของคุณและเป่าฟองอากาศให้กัน

“เราแค่มีกล่องสำหรับใส่มือและหัว และด้วยเสียง คุณก็สามารถเห็นมนุษยชาติหลั่งไหลเข้ามา”

Koblin กล่าวว่าทั้งหมดนี้เป็นเรื่องใหม่มาก ว่ามีกฎที่มีอยู่บางประการสำหรับสิ่งที่จำเป็นต้องมี โดยแก่นแท้ของมันแล้ว ชีวิตของเรา เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่มนุษย์เป็นสัตว์สังคม “ฉันแค่คิดว่าเนื้อหาที่มีผู้ใช้หลายคนจะเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ VR ในอนาคต” Koblin กล่าว “คุณสามารถมีประสบการณ์โดดเดี่ยวที่น่าทึ่งได้ แต่สิ่งที่คุณจดจำมากที่สุดและมีผลกระทบต่อชีวิตมากที่สุดคือสิ่งที่คุณแบ่งปันกับครอบครัว เพื่อนๆ และคนอื่นๆ ”

“เราปรารถนาการเชื่อมโยงและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น” เขากล่าวต่อ “ผมคิดว่าใน VR และ AR คุณมีความสามารถในการก้าวไปอีกขั้นและมีการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากยิ่งขึ้น”

เกมความเป็นจริงเสมือนที่มีผู้เล่นหลายคนยังใหม่อยู่ — เช่นเดียวกับ VR ทั้งหมด — แต่พวกเขาก็ยังเป็นหัวข้อร้อนแรงในขณะนี้ ที่งาน Unity Vision การประชุมสุดยอดคณะนักพัฒนาซึ่งรวมถึงผู้สร้างเกม VR ที่มีผู้เล่นหลายคน อีเกิลไฟลท์ (ยูบิซอฟท์), ควิวีอาร์ (บลูทีค)และ แร็กเก็ต NX(หนึ่งฮัมซา) กล่าวถึงความท้าทายของ ทำให้ผู้เล่นหลายคนทำงานใน VRตั้งแต่การให้ผู้เล่นทำบางอย่างในขณะที่รอกันในล็อบบี้ไปจนถึงการลดโอกาสที่จะมีการโต้ตอบที่ไม่เหมาะสม

สื่อคือข้อความ

Chris Milk ผู้ก่อตั้ง Koblin และ Within, ได้เผชิญกับความท้าทายเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย Within เป็นบริษัทเทคโนโลยี VR และเนื้อหาที่มีแอปของตัวเอง เรียกอีกอย่างว่า 'ภายใน' ที่ซึ่งมีประสบการณ์อันหลากหลาย ก่อนส่วนอื่นใด ชีวิตของเรา Koblin และ Milk ได้พัฒนาต้นแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นสองคนสวมชุดหูฟัง VR สามารถพูดคุย เคลื่อนไหว และมองเห็นกันและกันในพื้นที่เสมือนจริงได้

'ชีวิตของพวกเรา' กำลังพัฒนาแนวคิดของผู้เล่นหลายคนในหนังสือพิมพ์เมือง VR อย่างไร

“เราแค่มีกล่องสีเทาสำหรับใส่มือและศีรษะ และถึงอย่างนั้น ด้วยเสียง คุณก็สามารถเห็นมนุษยชาติหลั่งไหลเข้ามา และรู้สึกเหมือนว่าเขาอยู่ในห้องนั้นกับฉัน” Koblin กล่าว “มีโอกาสที่ทรงพลังจริงๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งนั้นถูกจับคู่กับความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ มันไม่ได้เป็นแค่การพาคนสองคนอยู่ในห้องเท่านั้น แต่ยังเป็นการพาคนสองคนไปอยู่บนดาวดวงอื่น หรือในความฝัน หรือในเรื่องราวที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ คือโอกาสในการมองสังคมเป็นสื่อกลาง”

เขากล่าวว่าตลอดประวัติศาสตร์วงการบันเทิง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ถูกสร้างขึ้น รอบๆ ความบันเทิงนั้นแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน — เหมือนการไป ภาพยนตร์ หรือ คอนเสิร์ต กับเพื่อน ๆ. วิดีโอเกมได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น และ VR จะพัฒนาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบดิจิทัลให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เขาเชื่อ “ใน VR คุณมีโอกาสที่แตกต่างกันในการดูปฏิสัมพันธ์นั้น และให้ผู้คนโต้ตอบกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน” Koblin กล่าว “นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับสื่อนี้ และฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่จะยกระดับขึ้นไปอีกระดับ”

ปิดท้ายด้วยปาร์ตี้เต้นรำหุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเลเซอร์ซึ่งส่งตรงจากมิวสิกวิดีโอ Daft Punk

ในขณะที่คุณพัฒนาเป็นลูกอ๊อด ไดโนเสาร์ กอริลลา มนุษย์ และอื่นๆ อีกมากมาย ชีวิตของเราการโต้ตอบของคุณกับผู้เล่นคนอื่นจะซับซ้อนมากขึ้นตามสิ่งมีชีวิตที่คุณกำลังรวบรวม คุณเริ่มจากการเป่าฟองอากาศให้กันและกันไปจนถึงการไฮไฟว์และปัดลูกลิงออกจากหลังของกันและกัน ปิดท้ายด้วยปาร์ตี้เต้นรำหุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเลเซอร์จาก Daft Punk มิวสิควิดีโอ. คุณสามารถแชท กรีดร้อง และล้อเลียนกันได้ตลอดเวลา หัวเราะในขณะที่เสียงของคุณเริ่มจากเสียงแหลมสูง ไปจนถึงเสียงคำราม ไปจนถึงคำพูดของมนุษย์ปกติ ไปจนถึงเสียงสูงต่ำแบบหุ่นยนต์ การโต้ตอบเหล่านี้มีจำกัดแต่หากมีอะไรที่ทำให้พวกเขารู้สึกมีความหมายมากขึ้น และระดับที่ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบได้นั้นเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาคิดกันอย่างกว้างขวาง

“มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมาก ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปกับคนที่คุณรู้จักหรือถ้าคุณไปกับคนที่คุณพบเป็นครั้งแรก” Koblin กล่าว ชีวิตของเรา จะเปิดตัวครั้งแรกใน ศูนย์ IMAX VRจากนั้นมาถึงแอป Inside อย่างเป็นทางการ ซึ่งทุกคนที่มีชุดหูฟัง VR จะสามารถใช้งานได้ พวกเขายังไม่ได้ระบุรายละเอียดที่แน่ชัดว่าผู้เล่นจะเชื่อมต่อกันอย่างไร แม้ว่ามีแนวโน้มว่าจะมีการจับคู่หรือเครื่องมือโซเชียลอื่น ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดต่อได้ ความเป็นไปได้นั้น — ให้คนแปลกหน้าได้สัมผัส ชีวิตของเรา ร่วมกัน - นำเสนอความท้าทายของตัวเอง “คุณต้องการปฏิสัมพันธ์ที่ถูกต้อง” Koblin กล่าว

“เราใช้เวลาพอสมควรในการคิดว่าเราจะส่งเสริมช่วงเวลาแห่งการค้นพบและความสนุกสนาน เช่น การเป่าฟองสบู่ และ เป่าฟองสบู่ให้เพื่อนของคุณ และมีลิงที่กระโดดใส่คุณทั้งคู่ และคุณสามารถคว้าลิงจากหลังเพื่อนของคุณได้” เขา อย่างต่อเนื่อง “คุณควรตบหน้าเพื่อนของคุณคว่ำหน้าได้ไหม? แล้วมันไปไกลแค่ไหนแล้วคุณก้าวเข้าไปที่ไหน”

กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากต้นไม้ล้มลงในป่าเสมือนจริง ผู้เล่นควรจะสามารถชงชาได้หรือไม่?

ความเป็นจริงที่แตกแยก

“ในความเป็นจริงแล้ว ทุกคนก็ประสบกับความเป็นจริงแบบเดียวกัน แต่ในความเป็นจริงเสมือนนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น” Koblin รำพึง “มีคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแยกความเป็นจริงและความหมาย และนั่นยุติธรรมหรือไม่? ถูกต้องที่จะทำหรือไม่? เราไม่ได้ไปไกลนักในเส้นทางนั้น แต่ฉันคิดว่ามันเป็นหัวข้อที่น่าสนใจ”

'ชีวิตของพวกเรา' กำลังพัฒนาแนวคิดของผู้เล่นหลายคนในสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กจิ๋ว VR อย่างไร

ที่ การประชุมสุดยอดวิสัยทัศน์ของ Unity,ภายในสาธิต ชีวิตของเรา มีผู้เล่นสองคน พวกเขาได้ทดสอบกับผู้เล่นตั้งแต่หกคนขึ้นไป ซึ่ง Koblin กล่าวว่าอาจมีคนหนาแน่นได้ ที่ เทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์พวกเขามีผู้ใช้ครั้งละสี่คน โดยสองคนอยู่ในห้องหนึ่งและอีกสองคนอยู่ในอีกห้องหนึ่ง นั่นสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เนื่องจากเพื่อนมักจะเข้ามาเป็นคู่หูและปิดท้ายด้วยการเล่นและโต้ตอบกับอีกสองคนที่พวกเขาไม่รู้จัก Koblin ยังล้อเล่นโปรเจ็กต์ในอนาคตบางโปรเจ็กต์ที่เขาบอกว่าจะเกี่ยวข้องกับผู้ใช้พร้อมกันมากขึ้น แม้ว่าเขาจะไม่ได้บอกเป็นนัยว่าสิ่งเหล่านั้นจะเป็นอย่างไร

สิ่งที่แน่นอนก็คือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและผู้ใช้หลายคนจะเป็นส่วนสำคัญของ VR ในอนาคต เพราะวิวัฒนาการนับล้านปีจะมีประโยชน์อะไรหากคุณไม่สามารถแบ่งปันได้?

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ชม Meta สาธิตการติดตาม VR แบบเต็มตัวด้วยชุดหูฟัง Quest
  • โซลูชัน AR/VR ของ Apple อาจต้องใช้ Apple Watch สองเรือนในการทำงาน
  • ตอนนี้คุณสามารถไฮไฟว์ใน VR ได้แล้ว
  • YouTube VR โดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยชุดหูฟัง Gear และประสบการณ์ชุมชน

หมวดหมู่

ล่าสุด

กาแฟ Atomo ผลิตโดยไม่ใช้เมล็ดกาแฟเพื่อถ้วยที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น

กาแฟ Atomo ผลิตโดยไม่ใช้เมล็ดกาแฟเพื่อถ้วยที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น

หลุยส์ อคอสต้า / เก็ตตี้แม้ว่ากาแฟจะปลูกกันในหล...

VR ทำให้การฝึกอบรมทางการแพทย์เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย

VR ทำให้การฝึกอบรมทางการแพทย์เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย

บางครั้งสถานที่ก็คือทุกสิ่งทุกอย่างเมื่อ Dr. Er...