ที่การประชุมสุดยอด Unity's Vision VR ในเดือนพฤษภาคม ชีวิตของเรา ดึงดูดฝูงชนที่ใหญ่ที่สุดจากการสาธิตทั้งหมดบนพื้นโชว์ได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถเห็นมันได้จากทางออก และการเหลือบมองเล็กๆ น้อยๆ นั้นเป็นแรงบันดาลใจให้เดินไปที่ทางเข้าฝั่งตรงข้ามของห้องโถง และเดินผ่านบูธอื่นๆ เพื่อดูผู้เข้าร่วมเล่นกัน ชีวิตของเรา ใกล้ชิด.
วิดีโอแนะนำ
มันเป็นส่วนหนึ่งในเกม ส่วนหนึ่งเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ
ชีวิตของเรา อยู่ระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและหนังสั้นเชิงโต้ตอบ ผู้ร่วมก่อตั้ง Inside ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO Aaron Koblin เรียกสิ่งนี้ว่าประสบการณ์แบบหลายผู้ใช้ เริ่มต้นจากการเป็นสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวและชาร์จผ่านขั้นตอนวิวัฒนาการของชีวิต ชีวิตของเรา ใช้กราฟิกแบบบล็อกและเพลงประกอบที่โดดเด่นโดย Pharrell Williams เพื่อขยายเวลานับพันปี นอกจากนี้ยังเป็นเกมเกี่ยวกับการไฮไฟว์เพื่อนกอริลลาของคุณและเป่าฟองอากาศให้กัน
“เราแค่มีกล่องสำหรับใส่มือและหัว และด้วยเสียง คุณก็สามารถเห็นมนุษยชาติหลั่งไหลเข้ามา”
Koblin กล่าวว่าทั้งหมดนี้เป็นเรื่องใหม่มาก ว่ามีกฎที่มีอยู่บางประการสำหรับสิ่งที่จำเป็นต้องมี โดยแก่นแท้ของมันแล้ว ชีวิตของเรา เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่มนุษย์เป็นสัตว์สังคม “ฉันแค่คิดว่าเนื้อหาที่มีผู้ใช้หลายคนจะเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ VR ในอนาคต” Koblin กล่าว “คุณสามารถมีประสบการณ์โดดเดี่ยวที่น่าทึ่งได้ แต่สิ่งที่คุณจดจำมากที่สุดและมีผลกระทบต่อชีวิตมากที่สุดคือสิ่งที่คุณแบ่งปันกับครอบครัว เพื่อนๆ และคนอื่นๆ ”
“เราปรารถนาการเชื่อมโยงและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น” เขากล่าวต่อ “ผมคิดว่าใน VR และ AR คุณมีความสามารถในการก้าวไปอีกขั้นและมีการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากยิ่งขึ้น”
เกมความเป็นจริงเสมือนที่มีผู้เล่นหลายคนยังใหม่อยู่ — เช่นเดียวกับ VR ทั้งหมด — แต่พวกเขาก็ยังเป็นหัวข้อร้อนแรงในขณะนี้ ที่งาน Unity Vision การประชุมสุดยอดคณะนักพัฒนาซึ่งรวมถึงผู้สร้างเกม VR ที่มีผู้เล่นหลายคน อีเกิลไฟลท์ (ยูบิซอฟท์), ควิวีอาร์ (บลูทีค)และ แร็กเก็ต NX(หนึ่งฮัมซา) กล่าวถึงความท้าทายของ ทำให้ผู้เล่นหลายคนทำงานใน VRตั้งแต่การให้ผู้เล่นทำบางอย่างในขณะที่รอกันในล็อบบี้ไปจนถึงการลดโอกาสที่จะมีการโต้ตอบที่ไม่เหมาะสม
สื่อคือข้อความ
Chris Milk ผู้ก่อตั้ง Koblin และ Within, ได้เผชิญกับความท้าทายเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย Within เป็นบริษัทเทคโนโลยี VR และเนื้อหาที่มีแอปของตัวเอง เรียกอีกอย่างว่า 'ภายใน' ที่ซึ่งมีประสบการณ์อันหลากหลาย ก่อนส่วนอื่นใด ชีวิตของเรา Koblin และ Milk ได้พัฒนาต้นแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นสองคนสวมชุดหูฟัง VR สามารถพูดคุย เคลื่อนไหว และมองเห็นกันและกันในพื้นที่เสมือนจริงได้
“เราแค่มีกล่องสีเทาสำหรับใส่มือและศีรษะ และถึงอย่างนั้น ด้วยเสียง คุณก็สามารถเห็นมนุษยชาติหลั่งไหลเข้ามา และรู้สึกเหมือนว่าเขาอยู่ในห้องนั้นกับฉัน” Koblin กล่าว “มีโอกาสที่ทรงพลังจริงๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งนั้นถูกจับคู่กับความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ มันไม่ได้เป็นแค่การพาคนสองคนอยู่ในห้องเท่านั้น แต่ยังเป็นการพาคนสองคนไปอยู่บนดาวดวงอื่น หรือในความฝัน หรือในเรื่องราวที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ คือโอกาสในการมองสังคมเป็นสื่อกลาง”
เขากล่าวว่าตลอดประวัติศาสตร์วงการบันเทิง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ถูกสร้างขึ้น รอบๆ ความบันเทิงนั้นแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน — เหมือนการไป ภาพยนตร์ หรือ คอนเสิร์ต กับเพื่อน ๆ. วิดีโอเกมได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น และ VR จะพัฒนาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบดิจิทัลให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เขาเชื่อ “ใน VR คุณมีโอกาสที่แตกต่างกันในการดูปฏิสัมพันธ์นั้น และให้ผู้คนโต้ตอบกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน” Koblin กล่าว “นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับสื่อนี้ และฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่จะยกระดับขึ้นไปอีกระดับ”
ปิดท้ายด้วยปาร์ตี้เต้นรำหุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเลเซอร์ซึ่งส่งตรงจากมิวสิกวิดีโอ Daft Punk
ในขณะที่คุณพัฒนาเป็นลูกอ๊อด ไดโนเสาร์ กอริลลา มนุษย์ และอื่นๆ อีกมากมาย ชีวิตของเราการโต้ตอบของคุณกับผู้เล่นคนอื่นจะซับซ้อนมากขึ้นตามสิ่งมีชีวิตที่คุณกำลังรวบรวม คุณเริ่มจากการเป่าฟองอากาศให้กันและกันไปจนถึงการไฮไฟว์และปัดลูกลิงออกจากหลังของกันและกัน ปิดท้ายด้วยปาร์ตี้เต้นรำหุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเลเซอร์จาก Daft Punk มิวสิควิดีโอ. คุณสามารถแชท กรีดร้อง และล้อเลียนกันได้ตลอดเวลา หัวเราะในขณะที่เสียงของคุณเริ่มจากเสียงแหลมสูง ไปจนถึงเสียงคำราม ไปจนถึงคำพูดของมนุษย์ปกติ ไปจนถึงเสียงสูงต่ำแบบหุ่นยนต์ การโต้ตอบเหล่านี้มีจำกัดแต่หากมีอะไรที่ทำให้พวกเขารู้สึกมีความหมายมากขึ้น และระดับที่ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบได้นั้นเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาคิดกันอย่างกว้างขวาง
“มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมาก ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปกับคนที่คุณรู้จักหรือถ้าคุณไปกับคนที่คุณพบเป็นครั้งแรก” Koblin กล่าว ชีวิตของเรา จะเปิดตัวครั้งแรกใน ศูนย์ IMAX VRจากนั้นมาถึงแอป Inside อย่างเป็นทางการ ซึ่งทุกคนที่มีชุดหูฟัง VR จะสามารถใช้งานได้ พวกเขายังไม่ได้ระบุรายละเอียดที่แน่ชัดว่าผู้เล่นจะเชื่อมต่อกันอย่างไร แม้ว่ามีแนวโน้มว่าจะมีการจับคู่หรือเครื่องมือโซเชียลอื่น ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดต่อได้ ความเป็นไปได้นั้น — ให้คนแปลกหน้าได้สัมผัส ชีวิตของเรา ร่วมกัน - นำเสนอความท้าทายของตัวเอง “คุณต้องการปฏิสัมพันธ์ที่ถูกต้อง” Koblin กล่าว
“เราใช้เวลาพอสมควรในการคิดว่าเราจะส่งเสริมช่วงเวลาแห่งการค้นพบและความสนุกสนาน เช่น การเป่าฟองสบู่ และ เป่าฟองสบู่ให้เพื่อนของคุณ และมีลิงที่กระโดดใส่คุณทั้งคู่ และคุณสามารถคว้าลิงจากหลังเพื่อนของคุณได้” เขา อย่างต่อเนื่อง “คุณควรตบหน้าเพื่อนของคุณคว่ำหน้าได้ไหม? แล้วมันไปไกลแค่ไหนแล้วคุณก้าวเข้าไปที่ไหน”
กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากต้นไม้ล้มลงในป่าเสมือนจริง ผู้เล่นควรจะสามารถชงชาได้หรือไม่?
ความเป็นจริงที่แตกแยก
“ในความเป็นจริงแล้ว ทุกคนก็ประสบกับความเป็นจริงแบบเดียวกัน แต่ในความเป็นจริงเสมือนนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น” Koblin รำพึง “มีคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแยกความเป็นจริงและความหมาย และนั่นยุติธรรมหรือไม่? ถูกต้องที่จะทำหรือไม่? เราไม่ได้ไปไกลนักในเส้นทางนั้น แต่ฉันคิดว่ามันเป็นหัวข้อที่น่าสนใจ”
ที่ การประชุมสุดยอดวิสัยทัศน์ของ Unity,ภายในสาธิต ชีวิตของเรา มีผู้เล่นสองคน พวกเขาได้ทดสอบกับผู้เล่นตั้งแต่หกคนขึ้นไป ซึ่ง Koblin กล่าวว่าอาจมีคนหนาแน่นได้ ที่ เทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์พวกเขามีผู้ใช้ครั้งละสี่คน โดยสองคนอยู่ในห้องหนึ่งและอีกสองคนอยู่ในอีกห้องหนึ่ง นั่นสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เนื่องจากเพื่อนมักจะเข้ามาเป็นคู่หูและปิดท้ายด้วยการเล่นและโต้ตอบกับอีกสองคนที่พวกเขาไม่รู้จัก Koblin ยังล้อเล่นโปรเจ็กต์ในอนาคตบางโปรเจ็กต์ที่เขาบอกว่าจะเกี่ยวข้องกับผู้ใช้พร้อมกันมากขึ้น แม้ว่าเขาจะไม่ได้บอกเป็นนัยว่าสิ่งเหล่านั้นจะเป็นอย่างไร
สิ่งที่แน่นอนก็คือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและผู้ใช้หลายคนจะเป็นส่วนสำคัญของ VR ในอนาคต เพราะวิวัฒนาการนับล้านปีจะมีประโยชน์อะไรหากคุณไม่สามารถแบ่งปันได้?
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ชม Meta สาธิตการติดตาม VR แบบเต็มตัวด้วยชุดหูฟัง Quest
- โซลูชัน AR/VR ของ Apple อาจต้องใช้ Apple Watch สองเรือนในการทำงาน
- ตอนนี้คุณสามารถไฮไฟว์ใน VR ได้แล้ว
- YouTube VR โดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยชุดหูฟัง Gear และประสบการณ์ชุมชน