สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch ตามแนวคิดแล้ว อาจเป็นเกมที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นในปีที่แล้ว ฉันยังเล่นได้เพียงประมาณ 20 นาทีเท่านั้น
แต่นั่นเป็น 20 นาทีที่น่าสนใจ อีดิธ ฟินช์ บอกเล่าเรื่องราวของผู้มียศอีดิธ ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายของนกฟินช์ ที่กำลังสืบสวนบ้านอันรกร้างของครอบครัวเธอ ในขณะที่คุณควบคุม Edith และพยายามไขปริศนาของสิ่งที่เกิดขึ้นกับครอบครัวที่ถูกสาปของเธอ ค้นหาทางเข้าไปในห้องนอนที่ปิดสนิทของสมาชิกในครอบครัวที่เสียชีวิตและกลับไปตลอดทาง 1900.
ในขณะที่ประสบการณ์ของ Edith ในการสำรวจบ้านเป็นกรอบสำหรับเกม ดังที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ian Dallas กล่าวเอาไว้ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch จริงๆ แล้วเป็นซีรีส์เกมเล็กๆ เช่น เรื่องสั้นแบบโต้ตอบได้ บทความเกี่ยวกับบุคคลที่หนึ่งแต่ละเรื่องมีชุดกลไกของตัวเอง แต่ทั้งหมดมีลิงก์ร่วมกัน — ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัว Finch ในช่วงเวลาที่พวกเขาเสียชีวิตแต่ละครั้ง
ฟังดูมืดมนแต่. สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch จะไม่สร้างความสยองขวัญหรือความตกใจในช่วงเวลาเหล่านี้ แต่เป็นประสบการณ์ที่เหนือจริงมากกว่า ความตายมีทั้งด้านบวกและด้านโศกนาฏกรรม มันเป็นเรื่องแปลก.
“เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ” ดัลลาสกล่าวในงาน PlayStation Experience ของ Sony เมื่อต้นเดือนนี้ "แค่นั้นแหละ. และช่วงเวลาที่น่าจดจำที่เราต้องการสำหรับผมคือสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมองเห็นโลกในมุมมองที่แตกต่างออกไป เพื่อกลับมามีชีวิตอีกครั้งและมองเห็นสิ่งต่างๆ แตกต่างออกไปเล็กน้อย”
คิด, กลับบ้าน ตรงตาม ความมืดนิรันดร์
เรื่องราวแบบเฟรมของ Edith Finch มีลักษณะคล้ายกับเกมสำรวจเชิงเล่าเรื่อง กลับบ้าน — ผู้เล่นจะได้สำรวจบ้านของตัวละครอื่นๆ ที่หายไป เรียนรู้ว่าพวกเขาเป็นใครและต้องผ่านอะไรมาโดยพิจารณาจากชีวิตที่เหลืออยู่ แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์เท่านั้น สะเปะสะปะที่เล่นได้ของ Edith Finch ทำงานเหมือนกับการมองเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับจิตใจของตัวละครเหล่านั้น โดยนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันว่าพวกเขาเป็นใครและสิ่งที่พวกเขาต้องเผชิญเมื่อพวกเขาเสียชีวิต
ส่วนบทความสั้น ๆ เหล่านั้นเป็นเหมือนประสบการณ์เรื่องสั้นที่ซ่อนอยู่ในเกมสำรวจเชิงเล่าเรื่องอีกเกมหนึ่ง การหายตัวไปของอีธาน คาร์เตอร์หรือคุณสามารถเปรียบเสมือนการเปลี่ยนแปลงของตัวละครและกลไกในเกมสยองขวัญคลาสสิกของ GameCube ความมืดนิรันดร์. แตกต่างจากเกมนั้น บทความสั้นของ Edith Finch นั้นมีความคิดและแปลกประหลาดมากกว่าเล็กน้อย และไม่ได้เกือบจะน่ากลัวหรือขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นอย่างแน่นอน
'ความน่ากลัวอันประเสริฐของธรรมชาติ'
ช่วงเวลาที่ผู้พัฒนา Giant Sparrow ได้แสดงออกมา อีดิธ ฟินช์ จนถึงตอนนี้เป็นที่น่าจดจำอย่างแน่นอน ในภาคหนึ่ง คุณสามารถควบคุมเด็กผู้หลงใหลในอวกาศอย่าง Calvin Finch ซึ่งเติบโตมาในช่วงทศวรรษ 1960 ขณะที่เขาเล่นชิงช้าบนชุดชิงช้าหลังบ้าน แนวคิดคือการผลักดันให้สูงขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งในที่สุด คาลวินก็บินได้สำเร็จตามที่เขาหลงใหล โดยพุ่งออกจากวงสวิง ผ่านรั้ว และข้ามหน้าผาสู่มหาสมุทรที่รอคอย เราไม่เห็นคาลวินล้ม แทนที่จะควบคุมเขาเราจึงบินออกไปเหนือคลื่น จากสิ่งที่เราเห็นในห้องของเขา เรารู้ว่าในที่สุดเขาก็บรรลุสิ่งที่ปรารถนา แม้ว่าจะต้องแลกชีวิตก็ตาม
“ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่เราต้องการสำหรับผม คือสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมองเห็นโลกในมุมมองที่แตกต่างออกไป”
อีกฉากหนึ่งเป็นเรื่องราวของมอลลี่ ฟินช์ พบว่าเด็กสาวติดอยู่ในห้องนอนของเธอในช่วงปี 1950 ถูกลงโทษและถูกส่งตัวเข้านอนโดยไม่มีอาหารเย็น ขณะที่มอลลี่ต่อสู้กับความหิวโหย เธอจินตนาการว่าตัวเองเป็นแมวที่กำลังสะกดรอยตามนกบนกิ่งก้านของต้นไม้นอกหน้าต่าง และคุณจะกลายเป็นแมว จากนั้นแมวก็กลายเป็นนกฮูก และคุณก็บินขึ้นไปบนป่าเพื่อค้นหาหนูที่จะกิน ต่อไป คุณจะกลายเป็นฉลาม ทำลายล้างฝูงปลา และในที่สุดก็แปลงร่างเป็นสัตว์ทะเลประหลาดที่เต็มไปด้วยหนวดซึ่งทำลายเรือที่เต็มไปด้วยผู้โดยสาร บทความจบลงด้วยการที่สัตว์ประหลาดเดินผ่านท่อใต้ทะเลเพื่อโผล่ออกมาจากท่อประปาในห้องนอน - ห้องนอนของมอลลี่
เรื่องสั้นแต่ละเรื่องมีความแตกต่างกัน แต่แต่ละเรื่องให้ความกระจ่างเกี่ยวกับครอบครัวฟินช์ ชีวิตและความตายของพวกเขามากขึ้นอีกเล็กน้อย ดัลลัสกล่าวว่านั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ความคิดเดิมสำหรับ อีดิธ ฟินช์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการตื่นตระหนกกับโลกธรรมชาติ
เมื่อ Giant Sparrow เริ่มทำงาน เกมจึงกลายเป็น อีดิธ ฟินช์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการดำน้ำ แม้ว่ามันจะยังคงกระตุ้นให้เกิดการผสมผสานระหว่างความน่าสะพรึงกลัวที่คืบคลานเข้ามาในเกมปัจจุบันและความงามแบบเซอร์เรียลก็ตาม
“เกมนี้เดิมทีเป็นเกมจำลองการดำน้ำลึก” ดัลลัสกล่าว “นั่นคือต้นกำเนิดของเรื่องทั้งหมดนี้ และมันก็เกี่ยวกับความสยองขวัญอันยิ่งใหญ่ของธรรมชาติ เมื่อตอนเป็นเด็ก ฉันเติบโตขึ้นมาในรัฐวอชิงตัน และดำน้ำลึกหลายครั้ง และมองออกไปใต้น้ำและมองเห็นความลาดชันออกไปจากคุณตลอดไป - คุณรู้ไหมเพียงเข้าไปในความมืดมิดของเหวที่ซึ่งมันเป็นเพียง เหมือนหมอกมัวมัวมองอะไรไม่เห็น รู้สึกว้าว นี่มันช่างสวยงามเหลือเกิน แต่ก็น่าอึดอัดจริงๆ ไม่ควรเลย ที่นี่. นั่นคือประสบการณ์ครั้งแรกที่เราต้องการ”
จากนั้นสิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไป ดัลลัสกล่าว มีแนวความคิดประการหนึ่งคือ อีดิธ ฟินช์ โดยที่เรื่องสั้นแต่ละเรื่องจะถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาเกมคนละคน ทำให้เกิดเป็นกวีนิพนธ์ประเภทหนึ่งซึ่งไม่ได้ผล ในทางกลับกัน Giant Sparrow กลับมีแนวคิดที่เป็นหนึ่งเดียวในการเล่าเรื่องราวของครอบครัวหนึ่ง และนั่นก็เริ่มดึงประสบการณ์เรื่องสั้นมารวมกันเป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น
แม้ว่ามันจะเป็นเกมเดียวที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันโดยการสำรวจบ้านของ Edith แต่ Dallas ยังคงอธิบายอยู่ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch เป็นเกมกวีนิพนธ์ประเภทหนึ่งที่เปรียบได้กับมัน โซนสนธยา. เรื่องสั้นแต่ละเรื่องค่อนข้างเริ่มต้นจากแนวคิดแบบโต้ตอบเดียว ซึ่งพัฒนาเป็นต้นแบบของ Unity เขากล่าว จากนั้น เมื่อแต่ละแนวคิดได้รับการขัดเกลา Giant Sparrow ก็เขียนเรื่องราวรอบตัวพวกเขา อีดิธ ฟินช์ ไม่เคยมีเรื่องเดียวที่สร้างขึ้นเป็นชิ้น ๆ เขากล่าว แต่มันเริ่มต้นในขั้นตอนของการโต้ตอบ โดยนักพัฒนาสร้างช่วงเวลาที่น่าสนใจ จากนั้นจึงค้นหาวิธีสร้างชิ้นส่วนทั้งหมดที่พวกเขาสร้างขึ้น
วิธีการสร้างเกมนั้นหมายความว่าชิ้นส่วนต่างๆ มีมา หายไป และเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ดัลลัสกล่าว ไอเดียต่างๆ ผุดขึ้นมาจากหลายๆ ที่ เช่น คอนเซ็ปต์สำหรับตัวละครแต่ละตัวและเรื่องราวโดยรวมเหมือนเดิม มารวมกัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่ดีที่สุดคือสิ่งที่ง่ายและสนุกในการนำไปใช้ผ่านการโต้ตอบ
“มันไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้างวิดีโอเกม” ดัลลัสหัวเราะ “เป็นเวลาสี่ปีของการพัฒนา”
'การเดินทางที่ยอดเยี่ยมทีเดียว'
การค้นหาจุดเริ่มต้นของแต่ละเรื่อง และสร้างเนื้อเยื่อเกี่ยวพันในเรื่องราวของอีดิธคือเรื่องหนึ่ง การนำเรื่องราวมารวมกันเพื่อเป้าหมายเดียวถือเป็นอย่างอื่น
“สิ่งที่ฉันชอบคือตอนจบของเรื่องคืออะไร โซนสนธยาหรือตอนจบจะเป็นเช่นไร อาหรับราตรี? หรือตอนจบจะเป็นเช่นไร. คืนวันเสาร์สด? ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดที่ดี คุณจะทำผลงานให้โดดเด่นได้อย่างไร” ดัลลัสกล่าว “ยังไม่ชัดเจนว่าคำตอบนั้นควรเป็นเช่นไร แต่จากมุมมองของโทนเสียง แค่ทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนเป็นไปในทิศทางเดียวกัน ฉันคิดว่าเราโชคดีที่สำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ เกิดขึ้นแล้ว เรามีความคิดเรื่องครอบครัวอยู่เสมอ และการได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายในครอบครัวจากภายในและจากภายนอกจะเป็นอย่างไร มัน. เพื่อดูบรรพบุรุษของคุณและความรู้สึกของคนเหล่านี้ที่เคยอยู่ที่นี่ซึ่งตอนนี้ไม่ได้อยู่ที่นี่อีกต่อไป และนั่นคือสิ่งที่ไม่ชัดเจนว่าเรื่องราวเหล่านี้จะเป็นอย่างไร แต่มันทำให้เราเหมือนเป็นชาวเหนืออย่างแท้จริง เรามีความรู้สึกถึงทิศทางที่เรื่องราวเหล่านี้ควรจะมุ่งหน้าไป และสิ่งที่เราอยากจะเน้นย้ำ”
“มีวิธีรู้และประสบ [ความเป็นมรรตัย] ที่ไม่ได้อยู่ในหัวคุณทั้งหมด มันเหมือนกับประสบการณ์ระดับลำไส้ของมัน”
มืดแค่ไหน. อีดิธ ฟินช์ เมื่อมันสำรวจความตาย มันก็ไม่ได้สิ้นหวังไปเสียหมด เรื่องราวของมอลลี่นั้นแปลกและมหัศจรรย์ และเรื่องราวของคาลวินก็ยกระดับจิตใจ เป็นทางเลือกและการยืนยันถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องที่น่าเศร้าก็ตาม
เราจะเห็น สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch เปิดตัวเมื่อต้นปี 2560 บน PlayStation 4 เมื่อถึงจุดนั้น Dallas กล่าวว่าเขาหวังว่าผู้เล่นจะเล่นและเล่นซ้ำในช่วงเวลาต่างๆ ของการเสียชีวิตของตัวละคร และนั่น เกมของ Giant Sparrow จะส่งผลกระทบโดยไม่กดดัน — เพื่อเดินแถวที่นำความหลากหลาย อารมณ์
“พอคุณผ่านครอบครัวนี้มาแล้ว และคุณก็ได้เห็นว่าแต่ละคนมีประสบการณ์ในช่วงเวลาของตนเองอย่างไร ความตาย และเป็นที่จดจำ ฉันหวังว่าผู้เล่นอดไม่ได้ที่จะคิดถึงประสบการณ์ของตัวเองเกี่ยวกับเรื่องนั้นสักหน่อย” ดัลลัส พูดว่า. “มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ชัดเจนมากจนดูเหมือนโง่เขลาที่จะใช้เวลาสี่ปีในชีวิตของคุณพยายามเตือนผู้คนว่าพวกเขากำลังจะตาย ใช่ ทุกคนรู้ในระดับสติปัญญาว่านี่คือจุดจบที่มีความสุขที่รอเราทุกคนอยู่ แต่มีวิธีรู้และสัมผัสสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในหัวของคุณทั้งหมด มันเหมือนกับประสบการณ์ระดับลำไส้ของมัน หากมีข้อความแจ้งว่าเราทุกคนจะต้องตายในไม่ช้านี้ แต่มันก็เป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมทีเดียวในขณะที่มันคงอยู่”
เสียงสูง:
- เรื่องราวลึกลับที่มืดมนและน่าสนใจ
- สะเปะสะปะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่หลากหลายซึ่งช่วยบอกเล่าเรื่องราว
- เต็มไปด้วยความคิดที่แปลกประหลาดและเหนือจริง
- ความใส่ใจในรายละเอียดในบ้าน Finch ขายได้จริงๆ
ต่ำสุด:
- ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายจะไม่ค่อยพบอะไรมากนัก
- ระยะทางของคุณจะขึ้นอยู่กับความสนใจของคุณในเรื่องราว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม PS4 ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- PlayStation Plus เพิ่งสร้างแบบอย่างใหม่ของบุคคลที่หนึ่งด้วย Horizon Forbidden West
- Hollow Knight: Silksong กำลังจะมาบน PS4 และ PS5 ด้วย
- คอนโทรลเลอร์ PS4 ที่ดีที่สุด
- กลุ่มผลิตภัณฑ์ PS Plus Premium รวมถึง Final Fantasy, เกม VR และอื่นๆ อีกมากมาย