หลังจากผ่านไปเกือบทศวรรษ ก็ใกล้ถึงเวลาที่ Fumito Ueda ผู้ก่อตั้ง GenDesign จะทำอะไรอย่างอื่นนอกเหนือจากการสร้าง ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย.
อุเอดะ นักออกแบบผู้เป็นที่รักซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมที่มีอิทธิพลสูงคู่หนึ่งของเขา ไอโก้ และ เงาของยักษ์ใหญ่จะส่งมอบโครงการที่รอคอยมานานของเขา สุดท้ายการ์เดี้ยน,สำหรับผู้เล่น PlayStation 4 หลังจากใช้เวลาเก้าปีในการสร้างเกม คุณ Ueda หัวหน้าทีมออกแบบเกม ความจริงที่ว่าผู้คนสามารถเล่นได้จริงนั้นยังไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความจริงนัก
“มันยังไม่จมลงไปจริงๆ กับความจริงที่ว่าเราทำเสร็จแล้ว” อุเอดะกล่าวในสัปดาห์นี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Trends “มันยังอยู่กับฉัน ฉันมีความรู้สึกที่เอ้อระเหย เนื่องจากเราทำงานกันมานาน ฉันจะบอกว่ามันเศร้านิดหน่อยที่มันจบลง และเราจะไม่ทำงานอย่างจริงจังอีกต่อไป แต่ในขณะเดียวกันฉันก็โล่งใจอย่างแน่นอนที่เราทำมันให้เสร็จได้และตอนนี้ก็จะถึงมือของทุกคนในไม่ช้า”
“ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกคุณว่าฉันไม่รู้สึกกดดันใดๆ … แต่ฉันพยายามที่จะไม่คิดถึงมัน”
ผู้เล่นก็โล่งใจเช่นกัน มันอาจจะยุติธรรมที่จะพูด ตลอดทศวรรษของการพัฒนา มีหลายครั้งที่หลายคนคาดเดา ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย
จะไม่มีวันได้เห็นแสงแห่งวัน สองชื่อก่อนหน้าของทีม Ico ไอโก้ และ เงาของยักษ์ใหญ่รวบรวมฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทด้วยการเล่าเรื่องแบบเรียบง่าย โลกที่น่าอัศจรรย์ และตัวละครแปลกๆ ใน ไอโก้ผู้เล่นจะได้ควบคุมเด็กชายผู้มีเขาในขณะที่เขาหนีออกจากปราสาทแปลก ๆ โดยจูงมือเด็กสาวตัวจิ๋วและงุนงงและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่พยายามจะลักพาตัวเธอไปตลอดทาง ใน เงาของยักษ์ใหญ่นักรบผู้โดดเดี่ยวเดินทางบนหลังม้าบนดินแดนอันกว้างใหญ่ ไล่ล่าสัตว์ประหลาดยักษ์ที่เต็มไปด้วยหินและสังหารพวกมัน ทั้งสองชื่อมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกมรุ่นต่อมาและมี ทำให้ผู้เล่นพัฒนาความสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับการควบคุมด้วยปัญญาประดิษฐ์ สหาย (ใช่นั่นคือ “รุ่น” พหูพจน์ ทั้งคู่ ไอโก้ และ เงาของ ยักษ์ใหญ่ เดิมวางจำหน่ายบน PlayStation 2)ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จับจินตนาการของผู้เล่นด้วยหลักฐานที่คล้ายกัน ในเกมนี้ เด็กชายนิรนามพยายามหลบหนีออกจากเมืองที่พังทลายและว่างเปล่า โดยได้รับความช่วยเหลือจากสิ่งมีชีวิตในตำนานขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Trico ที่เป็นทั้งสุนัขและนก แนวคิดนี้ได้บอกกับผู้เล่นอย่างชัดเจน แต่หลังจากการพัฒนาที่ยาวนานและเป็นหลุมเป็นบ่อ ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่: ทำได้ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย เคยทำตามความคาดหวังไหม?


คำตอบสำหรับคำถามนั้นอยู่ในใจของอุเอดะ ไม่ได้อยู่ในมือของเขา ในฐานะผู้สร้าง เขากล่าวว่าเขาพยายามกังวลว่าเกมของเขาจะถูกตอบรับอย่างไร
“ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกคุณว่าฉันไม่รู้สึกกดดันใดๆ หรือฉันไม่รู้สึกถึงความคาดหวังต่อเกมที่ฉันทำ แต่ฉันพยายามที่จะไม่คิดถึงมัน” เขาอธิบาย “ฉันพยายามไม่รับอิทธิพลหรือผลกระทบจากมัน เพราะมันไม่มีวันสิ้นสุด เมื่อคุณเริ่มปล่อยให้สิ่งนั้นเข้ามาอยู่ในตัวคุณ และทุกๆ วันของคุณก็เต็มไปด้วยความกังวล คุณรู้ไหม? ทั้งด้วย ไอโก้ และ เงาของยักษ์ใหญ่, ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่ามันไม่ใช่เกมมาตรฐานของคุณที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในเวลานั้นในยุคนั้น แต่ฉันไล่ตามสิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์มากจริงๆ และฉันก็นำวิสัยทัศน์และความคิดของฉันไปกับสองเกมนี้ มันก็เหมือนกันกับ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย เช่นกัน และแน่นอนว่าฉันจะดีใจถ้าผู้คนสามารถเข้าใจและอาจเกี่ยวข้องกับมัน และเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แต่ใช่ แน่นอน ไม่ใช่ว่าผมไม่รู้สึกถึงความกดดันหรือความคาดหวังจากภายนอก”
“เราสามารถจบเกมที่ยังคงความสมจริงตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมเอาไว้ได้”
แม้ว่าปัจจัยภายนอกจะกดดันก็ตาม ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย เพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงไปมากระหว่างทาง อูเอดะกล่าวว่ามันยังคงเป็นเกมที่เขาและทีม Ico ตั้งใจที่จะทำ อุปสรรคบนเส้นทางการพัฒนา เช่น การที่ทีมเปลี่ยนการพัฒนาจาก PlayStation 3 มาเป็น PlayStation 4 ซึ่งเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกม แต่ไม่เปลี่ยนแปลงอะไร กลายเป็น.
“สิ่งที่ชัดเจนสำหรับฉันก็คือ วิสัยทัศน์ดั้งเดิมและแนวคิดหลักตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าเวลาอันยาวนานนี้จะผ่านไปแล้ว แต่ก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง” อุเอดะกล่าว “เราสามารถจบเกมที่ยังคงความสมจริงตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมเอาไว้ได้”
ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย มีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและวุ่นวาย Ueda ออกจาก Sony และ Team ICO ในปี 2011 และกล่าวว่าในเวลานั้นการย้ายของผู้จัดพิมพ์เพื่อชะลอเกมทำให้เขาต้องทำเช่นนั้น เขาก่อตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ genDESIGN ในปี 2014 ร่วมกับอดีตสมาชิกทีม ICO บางคน และในปีนั้นบริษัทก็เข้ามาพัฒนา ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายโดยทำงานร่วมกับโซนี่ตามสัญญา
แม้จะมีความยากลำบากอย่างเห็นได้ชัดที่ Ueda แต่ Sony และ Team ICO ก็มีความยากลำบากในระหว่างนั้น ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายการพัฒนาของ เขาและทีมไม่เคยต้องการที่จะออกจากโปรเจ็กต์ไปทำอย่างอื่น แม้ว่าพวกเขาอาจจะกังวลเป็นครั้งคราวว่าพวกเขาจะทำมันเสร็จจริงหรือไม่ อุเอดะกล่าวว่ามีแนวคิดเกมอื่นๆ เกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่เขาและทีม Ico ต่างก็มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับ Trico และ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย. ความมุ่งมั่นดังกล่าวได้พาพวกเขาผ่านการพัฒนาเก้าปี

สำหรับอนาคต Ueda อาจจะไม่ละทิ้งวิดีโอเกมเพื่อแสวงหาสิ่งอื่นอีกต่อไป ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย อยู่บนชั้นวางของในร้าน เขาพูดว่า ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย และวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมนี้ไม่ได้มาจากความปรารถนาที่จะพยายามสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์กับ AI แต่เป็นวิวัฒนาการของสิ่งที่เป็นไปได้ในสื่อเชิงโต้ตอบ ซึ่งตรงข้ามกับสื่อแบบดั้งเดิม ฟิล์ม. เขาคิดว่าแนวคิดต่อไปของเขาอาจเป็นการสำรวจวิวัฒนาการของเกมให้มากขึ้น
“ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าสิ่งต่อไปที่ฉันจะทำจะอยู่ในรูปแบบเกม ฉันจะพูดแบบนั้น” อุเอดะพูด “ฉันหวังว่าฉันจะสามารถสร้างบางสิ่งที่มีอุปสรรคน้อยกว่าในการเข้ามาได้ แต่เมื่อฉันพูดแบบนั้น ฉันไม่ต้องการให้มันถูกเข้าใจผิดว่า 'โอ้ มันเป็นเกมที่ง่าย' หรือเหมือนกับว่ามันเป็นเกม 'สบาย ๆ' หรืออะไรทำนองนั้น
“ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าสิ่งต่อไปที่ฉันทำจะอยู่ในรูปแบบเกม”
“สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือ เกมสมัยใหม่หลายๆ เกมต้องใช้ทักษะเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นอินพุตของคอนโทรลเลอร์หรือการตอบสนอง พวกมันอาจมีเทคนิคสูง และมันค่อนข้างน่ากลัวสำหรับบางคน ดังนั้นการมีอุปสรรคในการเข้าที่ต่ำกว่าและรูปแบบที่ 'หลวม' ซึ่งไม่ได้เข้มงวดกับคุณมากนัก เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าบางทีนั่นอาจเป็นสถานที่ที่ฉันจะไปต่อไป
“เพียงเพราะเป็นอย่างนั้น ฉันอยากให้มันมีผลกระทบเท่ากัน และทิ้งเอาไว้ ความประทับใจอันยาวนานในตัวผู้เล่น และนำพวกเขาไปสู่ประสบการณ์ทางอารมณ์ และการเดินทาง ฉันไม่รู้ว่านั่นคือคำจำกัดความของสิ่งที่ฉันอยากจะทำต่อไปหรือเปล่า แต่ภาพลักษณ์หรือความรู้สึกที่ฉันมีคือฉันอยากให้มันเป็นแบบนั้น”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- แม้แต่ The Last of Us ของ HBO ก็ไม่สามารถดัดแปลงวิดีโอเกมได้อย่างเต็มที่