เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่การมาถึงของฤดูใบไม้ร่วงหมายถึงเกม Call of Duty ใหม่ พร้อมด้วยแคมเปญใหม่ และผู้เล่นหลายคนใหม่ แต่ Call of Duty ไม่เคยเปลี่ยนแปลงมากนัก ดังที่นักวิจารณ์บ่นและแฟน ๆ ก็ชื่นชมอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อไร Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด วางจำหน่ายในร้านในวันที่ 1 พฤศจิกายน เวอร์ชัน 4.4 จะนำผู้เล่นออกสู่อวกาศเป็นครั้งแรก แต่ผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกว่ามีพื้นฐานมาจากการเล่นเกมที่คุ้นเคยกับใครก็ตามที่เล่นสองเกมล่าสุดในซีรีส์นี้ Call of Duty: สงครามขั้นสูง และ Call of Duty: Black Ops 3.
กรอบการทำงานสำหรับซีรีส์ล่าสุดของผู้พัฒนา Infinity Ward นั้นเป็นกรอบเดียวกับที่ผู้เล่นคุ้นเคยมากขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา การซ้อมรบทางอากาศ การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การสไลด์และการวิ่งบนกำแพงกลับมาอีกครั้งในปีนี้ เกือบจะเหมือนกับที่เราทิ้งไว้ ปฏิบัติการสีดำ 3. การกลับมาโดยเน้นที่มากขึ้นเล็กน้อยคือความคิดแบบ “ทีม” ที่แทรกซึม ปฏิบัติการสีดำ 3: แทนที่จะเลือกอุปกรณ์ที่มีปืนและความสามารถต่างๆ มากมาย ดังเช่นในเกม Call of Duty ก่อนหน้านี้ — พวกเขาเลือกตัวละครจริง และตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะที่พุ่งเข้ามา เวลา. ความคิดเดียวกันนี้กลับเข้ามา
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดแต่เน้นการเลือกผู้เล่นมากกว่าที่ Call of Duty XP 2016 ในลอสแองเจลิส Activision เปิดโอกาสให้แฟน ๆ และนักข่าวได้ลองดู สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นหลายคนเพื่อตัวเองเป็นครั้งแรก และในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนจะเป็นเรื่องใหญ่มากมาย แต่ไม่มีสิ่งใดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในปีนี้ที่จะระบายสีไปไกลเกินกว่าซีรีส์ที่เพิ่งกำหนดไว้
ทั้งหมดเกี่ยวกับยุทธวิธี
มีอะไรใหม่เกี่ยวกับ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นตัวเลือกมากมายสำหรับการแต่งตัวของคุณเมื่อคุณเข้าสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน Infinity Ward ซ้อนเมตาเกม Call of Duty ไว้สูง — เกมภายในเกมที่คุณทำงานเพื่อปลดล็อกสิทธิพิเศษและอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับปรับแต่งชุดปรับแต่งของคุณ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในแวบแรกคือการเพิ่ม "rigs" ซึ่งเป็นชุดชุด exosuit ที่มีชื่อซึ่งทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวทั่วไปสำหรับตัวละครแบบผู้เล่นหลายคนของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีแท่นขุดเจาะหกแท่นที่ทำงานเหมือนกับเวอร์ชันที่ปรับแต่งได้สูง ปฏิบัติการสีดำ 3ตัวละครของ
แท่นขุดเจาะแต่ละอันมี "น้ำหนักบรรทุก" สามอันซึ่งคล้ายกัน ปฏิบัติการสีดำ 3ความสามารถพิเศษของ (หรือความสามารถพิเศษของ Destiny) — และ “คุณสมบัติ” สามประการซึ่งเป็นสิทธิพิเศษเฉพาะแท่นขุดเจาะ เช่น การพุ่งอย่างรวดเร็ว หน้าจอเรดาร์ที่ได้รับการปรับปรุง สไลด์ที่ยาวขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย คุณสามารถเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเมื่อคุณโหลดเข้าสู่การแข่งขัน และคุณสามารถเปลี่ยนแท่นขุดได้ทันทีทุกครั้งที่คุณถูกฆ่าขณะเล่น โดยแนะนำ โอเวอร์วอตช์-เหมือนกับความสามารถในการเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณในขณะที่คุณกำลังถูกทีมตรงข้ามโจมตี
เพย์โหลดไม่สำคัญเกือบตลอดเวลา ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการชาร์จ แต่อาจสร้างความเสียหายได้หากใช้งานอย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น แท่นขุดเจาะ Warfighter ทำหน้าที่เป็นทหารมาตรฐานขั้นพื้นฐานของคุณ: แท่นขุดเจาะบรรจุน้ำหนักบรรทุกที่ทำหน้าที่เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมที่สามารถสังหารผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้ ชอบ โชคชะตาGolden Gun ของปืนยางลบสำหรับแท่นขุดเจาะ "FTL" เป็นการสังหารด้วยนัดเดียวซึ่งจะทำให้ศัตรูกลายเป็นไอทันที แท่นขุดเจาะ Stryker ที่เน้นการสนับสนุนสามารถติดตั้งป้อมปืนอัตโนมัติในช่วงเวลาสั้นๆ ตามความสามารถพิเศษของมัน เพย์โหลดไม่ได้ใช้บ่อยและไม่นาน แต่สามารถพลิกกระแสน้ำหรือช่วยชีวิตคุณได้ในช่วงเวลาสำคัญ
ในทางกลับกัน ลักษณะดูเหมือนว่าจะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์เฉพาะได้ พวกเขาไม่ได้สั่นสะเทือนโลกเป็นพิเศษ — แท่นขุดเจาะ Merc ซึ่งเน้นการป้องกันและการปฏิเสธพื้นที่ มีลักษณะที่การเริ่มต้นการรักษาเร็วกว่าเล็กน้อยเล็กน้อย Synapse Rig ซึ่งเป็นหุ่นยนต์โดรนขนาดเท่ามนุษย์ มีลักษณะพิเศษที่ทำให้ผู้เล่นสามารถหลบหลีกได้อย่างรวดเร็วซึ่งสามารถดำเนินการไปในทิศทางใดก็ได้ มันเป็นโบนัสทางยุทธวิธีที่ค่อนข้างน้อย แต่สามารถให้ความได้เปรียบแก่คุณเมื่อคุณรู้วิธีใช้งาน
ในทางปฏิบัติ อย่างน้อยหลังจากเล่นไปสองสามรอบด้วย XP สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะดูเน้นชั้นเรียนมากกว่าที่เป็นจริง Jordan Hirsh ผู้อำนวยการโครงการสำหรับผู้เล่นหลายคนบน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดกล่าวโดยการออกแบบ: Infinity Ward ต้องการให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายว่าพวกเขาต้องการเล่นเกมอย่างไร โดยไม่หลงทางจากรูปแบบการเล่นหลักของ Call of Duty มากเกินไป
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเพิ่ม "อาวุธต้นแบบ" ซึ่งเป็นคลาสปืนที่หายากซึ่งคุณสามารถค้นพบได้ตลอดทั้งเกม
“เราเริ่มต้นด้วยการใช้ระบบตามคลาสมากขึ้น เช่น ระบบตามคลาสที่เข้มงวดมาก ในช่วงต้นของการพัฒนา และเราก็เดินไปตามถนนสายนั้นสักพักหนึ่ง โดยสร้างกลไกสำหรับระบบตามคลาสนั้น” เฮิร์ช อธิบาย “ตัวอย่างเช่น ในการทำซ้ำนั้น Phantom Rig (เน้นการซุ่มยิงและเน้นการลักลอบ) น่าจะเป็นมือปืนที่เข้มงวด และเครื่องมือทั้งหมดของเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อการซุ่มยิงโดยพื้นฐานแล้ว และเมื่อเดินไปตามเส้นทางนั้น เรารู้สึกว่าเกมไม่รู้สึกเหมือน Call of Duty อีกต่อไป เรารู้สึกว่าเราก้าวไปไกลเกินไปด้วยการบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่บทบาทเฉพาะเหล่านี้เมื่อเลือกแล้ว เพื่อต่อสู้กับสิ่งนั้น เราได้เก็บกลไกไว้มากมาย — กลไกส่วนใหญ่ — ที่เราใส่เข้าไปในกลไกเหล่านี้ ต้นแบบเฉพาะเจาะจง แต่ดึงมันกลับมาและสร้างชุดเครื่องมือที่แต่ละแท่นขุดเจาะเหล่านี้สามารถทำได้ ใช้. และด้วยเครื่องมือเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์การซุ่มยิงที่บริสุทธิ์ หรือจะเล่นแบบก็ได้ สไนเปอร์แต่ใช้อาวุธอื่น หรือเล่นเหมือนสไนเปอร์โดยรู้สถานการณ์มากขึ้น แต่ยังคงวิ่งและ ปืน. ดังนั้นมันจึงสร้างความยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นมากขึ้น”
ดังนั้นในทางปฏิบัติ คุณสามารถเลือกอุปกรณ์ ลักษณะ และเพย์โหลดที่จะเน้นสไตล์การเล่นของคุณเพิ่มเติม โดยไม่จำเป็นต้องเขียนวิธีการเล่น Call of Duty ใหม่ เช่นเดียวกับที่อุปกรณ์สามารถเปลี่ยนคุณจากการวิ่งและการยิงปืนไปเป็นการนอนราบและซุ่มยิงได้ แท่นขุดเจาะสามารถให้ข้อได้เปรียบแก่คุณได้เมื่อเล่นในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง แต่สิ่งเหล่านี้ อย่าขังคุณไว้กับสไตล์การเล่นบางอย่างโดยการบังคับปืนไรเฟิลไว้ในมือของคุณ หรือทำให้คุณไร้ประโยชน์หากคุณไม่ได้วิ่งไปรอบๆ หรือขนาบข้าง ศัตรู คุณสามารถเล่นได้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยไม่ต้องคำนึงถึงความสามารถของแท่นขุดเจาะของคุณเลย หากคุณไม่ต้องการ
แต่เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นที่กำลังคิดถึงแท่นขุดเจาะของตนจะได้รับไมล์สะสมจากการใช้งานเพย์โหลดและข้อได้เปรียบด้านคุณลักษณะเหล่านั้น ส่วนใหญ่เป็นเพียงเรื่องของการใช้เวลาในการค้นหาสิ่งที่ใช้ได้ผล
การปรับแต่งที่บ้าคลั่ง
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ได้เพิ่มอาวุธ ไอเท็ม และคะแนนสตรีคใหม่ๆ มากมายให้คุ้นเคย และ ตัวเลือกที่มากเกินไปดูเหมือนจะเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในการหาจังหวะ กับเกม
Rigs เพิ่มชุดอุปกรณ์ที่เป็นไปได้ใหม่ 54 แบบ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีสิ่งใหม่ๆ มากมายในสต็อกของผู้เล่นที่ประกอบด้วยอาวุธ ระเบิด ไอเท็ม และสิทธิพิเศษต่างๆ ที่จะผ่านได้เช่นกัน การโหลดเป็นไปตามสูตร "เลือก 10" แบบเดียวกับที่ Call of Duty ใช้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ปฏิบัติการสีดำ 2 — คุณมีคะแนนจำนวนหนึ่งที่จะใช้ให้หมด และแต่ละรายการที่คุณนำติดตัวเข้าไปในสนามจะต้องเสียหนึ่งแต้ม ดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนอาวุธของคุณเพื่อรับสิทธิพิเศษเพิ่มเติมได้หากต้องการ หรือพกปืนพกสองกระบอก ระเบิดมือจำนวนหนึ่ง และไม่มีอะไรอื่นอีก
ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร คุณจะใช้เวลามากมายในการปลดล็อคและเรียนรู้อาวุธใหม่ ๆ นอกจากปืนที่ใช้กระสุนมาตรฐานแล้ว สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ได้เพิ่มอาวุธ "พลังงานควบคุม" ซึ่งโดยทั่วไปคือปืนเลเซอร์ ซึ่งทำงานแตกต่างจากอาวุธขีปนาวุธแบบเดิมๆ อาวุธพลังงานแบบกำหนดทิศทางทำงานโดยใช้แบตเตอรี่มากกว่ากระสุน ดังนั้นปืนบางกระบอกจึงมีฟังก์ชันคู่ที่ต้องใช้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่แตกต่างกัน (เช่น ปืนไรเฟิลซุ่มยิง-ปืนไรเฟิลจู่โจมแบบไฮบริด) บางรุ่นสามารถชาร์จใหม่ได้เมื่อคุณไม่ได้ใช้งาน และบางรุ่นมีฟังก์ชันอื่นๆ สิทธิพิเศษบางอย่าง เช่น ที่ซ่อนคุณจากเรดาร์ของศัตรู จะมีเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนไปตามอาวุธที่คุณใช้ (หรือกำลังถูกโจมตีคุณ) เช่นกัน
ในเกม อาวุธพลังงานให้ความรู้สึกที่หนักหน่วงพอ ๆ กับปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซองทั่วไปของคุณ ซึ่งให้ความรู้สึกถึงอนาคตที่อันตรายถึงชีวิตได้ ในแต่ละขณะ สิ่งที่ออกมาจากปืนของคุณมีความสำคัญน้อยกว่าไม่ว่าจะเป็นปืนกลมือหรือปืนลูกซอง ดูเหมือนว่าจุดสนใจหลักสำหรับอาวุธพลังงาน — เหมือนกับทุกสิ่งในสิ่งใหม่ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด รูปแบบผู้เล่นหลายคน — เข้ามามีบทบาทเมื่อคุณกำลังพิจารณาว่าจะจับคู่กับอะไร คำถามก็คือ นี่เป็นอาวุธที่เหมาะสมสำหรับสิทธิพิเศษนี้ อุปกรณ์นี้ โหมดเกมนี้ และทีมของฝ่ายตรงข้ามหรือไม่?
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเพิ่ม "อาวุธต้นแบบ" ซึ่งเป็นคลาสปืนที่หายากซึ่งคุณสามารถค้นพบได้ตลอดทั้งเกม พวกเขาจะใช้ระบบสกุลเงินที่เรียกว่า "กอบกู้" ซึ่งไม่มีอยู่ในการสาธิตการใช้งานจริงที่ Call of Duty XP แนวคิดนี้ดูคล้ายกับอาวุธที่สามารถอัปเกรดได้มาก โชคชะตา. ผู้เล่นสามารถสร้างปืนที่หายากขึ้นโดยใช้การกอบกู้ที่พวกเขาได้รับจากการแข่งขัน ตั้งแต่ทั่วไปไปจนถึง "ตำนาน" และ "มหากาพย์" โดยเพิ่ม "สิทธิพิเศษของปืน" เฉพาะให้กับอาวุธเหล่านั้น อาวุธหนึ่งชิ้นที่อธิบายไว้ในวิดีโอสรุปสำหรับ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นหลายคนบรรยายถึงปืนพกขนาดยักษ์ที่สามารถยิงระเบิดได้เจ็ดนัด ทิ้งนิตยสารไปครึ่งหนึ่งด้วยการเหนี่ยวไกทำลายล้างเพียงครั้งเดียว
Hirsh กล่าวว่า แม้ว่าอาวุธต้นแบบจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องไล่ตามและได้รับในขณะที่เล่น แต่ Infinity Ward ก็ไม่ต้องการที่จะแนะนำ supergun ที่ทำลายเกมจำนวนมากให้กับพวกเขา สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดดังนั้นพวกเขาจึงมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ต่างๆ ด้วยสิทธิพิเศษของปืน
“เส้นที่เราพยายามวาดให้มากที่สุดคือการเพิ่มความอันตรายในแต่ละช่วงเวลา” เขากล่าว “เราไม่ต้องการให้ปืนที่จะฆ่าผู้เล่นคนอื่นเร็วขึ้นเพียงอย่างเดียว หรือดีกว่านั้น เราต้องการให้อาวุธเหล่านั้นเพิ่มประโยชน์ใช้สอยให้กับปืนนั้นหรือสไตล์การเล่นนั้น ตัวอย่างเช่น ปืนพกแบบระเบิดเจ็ดนัด — มันจะดีมากในระยะใกล้ แต่ในระยะไกล คุณจะไป เสียเปรียบอย่างมาก เพราะคุณจะตีนัดเดียวแล้วพลาดอีกหกนัด และเสียไปหกนัด กระสุน”
การเพิ่ม metagame อื่น ๆ ได้แก่ "ทีมภารกิจ" สี่ทีมที่ให้ผู้เล่นมีเป้าหมายเล็ก ๆ ที่แตกต่างกันซึ่งพวกเขาจะพยายามแข่งขันในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่สิ่งต่างๆ เช่น การฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามด้วยอาวุธเฉพาะ หรือการเก็บคะแนนตามจำนวนที่กำหนดในการแข่งขันตามวัตถุประสงค์ และอื่นๆ พวกเขาฟังดูคล้ายกับ โชคชะตา"ค่าหัว" ของในเวที Crucible ที่มีผู้เล่นหลายคน และพวกมันจะทำงานเพื่อให้ผู้เล่นได้ลองใช้โหมดเกมและยุทธวิธีที่แตกต่างกัน การจัดอันดับร่วมกับทีมใดทีมหนึ่งสามารถปลดล็อกอาวุธต้นแบบพิเศษที่ไม่มีให้ใช้งานด้วยวิธีอื่น
ระบบกอบกู้ เช่น Infinity Ward ได้อธิบายไว้ ดูเหมือนแผนสำหรับธุรกรรมย่อยที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ หรืออย่างน้อยก็เพิ่มการสะสมของสกุลเงินกอบกู้ Hirsh กล่าวว่าเขาไม่รู้ว่าจะมีการทำธุรกรรมแบบไมโครเกิดขึ้นหรือไม่ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเนื่องจาก eSports เป็นจุดสนใจหลักสำหรับ Call of Duty ดูเหมือนว่า Infinity Ward จะระมัดระวังในการเพิ่มระบบใด ๆ ให้กับเกมที่อาจเป็นได้ ถูกมองว่าเป็น “การจ่ายเงินเพื่อชัยชนะ” ที่กล่าวว่าการกอบกู้ดูเหมือนว่าในปีนี้จะเพิ่มระบบในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเงินจริงอย่างที่เห็น ใน ปฏิบัติการสีดำ 3.
ไปไหน ปฏิบัติการสีดำ 3 ไปแล้ว
แม้จะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย หลังจากใช้จ่ายไปบ้างแล้ว สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นหลายคนเป็นที่ชัดเจนว่านี่คือเกมที่เกมให้รางวัลอย่างต่อเนื่องทุกปี เมื่อ eSports กลายเป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นสำหรับแฟรนไชส์เกมยิงของ Activision ดูเหมือนว่าสตูดิโอสี่แห่งที่กำลังทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ — Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games และ Raven Software ซึ่งเป็นทีมที่เน้นผู้เล่นหลายคน — กำลังจะทำซ้ำในเทมเพลตใหม่นี้ แทนที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก มัน. เพื่อให้ฉากการแข่งขันเจริญรุ่งเรือง เกมที่ขับเคลื่อนจะต้องคงเส้นคงวาและให้ความรู้สึกเช่นนั้น สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นข้อเสนอแนะถึงความสม่ำเสมอที่เราคาดหวังได้ อย่างน้อยก็ในขณะนี้
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับ Call of Duty ในปีนี้อยู่ที่ว่าเกมจะทำให้คุณยุ่งแค่ไหน การขยายตัวของเกมเมตา อุปกรณ์ใหม่ให้ปลดล็อก อาวุธต้นแบบให้ประดิษฐ์ และภารกิจใหม่ให้สำเร็จ ดูเหมือนจะยิ่งใหญ่มาก ผู้ที่ชื่นชอบการทำซ้ำของปีที่แล้ว ปฏิบัติการสีดำ 3 จะหา สงครามไม่มีที่สิ้นสุดสนุกและคุ้นเคย ผู้เล่นที่ไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงด้านการเคลื่อนที่และสิ่งเพิ่มเติมอื่น ๆ ที่เข้ามาในซีรีส์ด้วย Advanced Warfare ครั้งแรกอาจไม่ตื่นเต้นกับสิ่งที่มีอยู่ในร้านมากนัก
เสียงสูง
- เน้นแทคติกมาก
- การตั้งค่าอวกาศนำเสนออาวุธใหม่สุดเจ๋ง
- การมุ่งเน้นตามคลาสหมายถึงประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากขึ้นสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
ต่ำสุด
- ชั้นเรียนเพิ่มความหลากหลายแต่ไม่เพียงพอที่จะรู้สึกแตกต่างอย่างแท้จริง
- เฟรมเวิร์กพื้นฐานของ Black Ops 3 รู้สึกไม่เปลี่ยนแปลงเลย
- แผนที่บางแห่งรู้สึกอึดอัดเกินไปสำหรับกลไกการเคลื่อนไหวของเกม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เคล็ดลับและเทคนิค Call of Duty: Warzone
- คุณสามารถรับ Call of Duty และ Alan Wake ด้วย PS Plus ได้ในเดือนกรกฎาคม
- อุปกรณ์ Tempus Razorback ที่ดีที่สุดใน Warzone
- Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ
- ปืนไรเฟิล Cronen Squall: อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Warzone 2.0 และ Modern Warfare 2