มีบางอย่างที่ดีเกี่ยวกับการเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับทักษะ สำนักแห่งความคิดแห่งหนึ่งสนับสนุนแนวคิดที่ว่าแม้ว่าคุณจะมีพีซีมอนสเตอร์ที่ติดตั้ง a GPU สัตว์ร้ายคุณมีโอกาสชนะเท่าๆ กันกับคนอื่นๆ ที่มีทักษะคล้ายกัน แม้ว่าฉันจะเป็นเกมเมอร์ แต่ฉันก็ยังไม่เชื่ออย่างนั้น ในความเป็นจริง เทคโนโลยีบางอย่างสามารถทำให้คุณได้เปรียบเหนือคู่แข่งในบางเกม
สารบัญ
- อัตราการรีเฟรช
- ความหน่วงและป้องกันความล่าช้า
- DLSS และ FSR
- มีอะไรอีกที่สามารถช่วยให้คุณชนะเกมได้?
ทักษะและประสบการณ์มีความสำคัญทั้งคู่ แต่จะเป็นอย่างไรถ้าคุณต้องการเพิ่มพลังพิเศษให้ตัวเองล่ะ? นี่คือเทคโนโลยีบางอย่างที่ฉันได้ลองใช้ซึ่งช่วยให้ฉันทำคะแนนได้สูงขึ้นในเกมโปรดของฉัน
วิดีโอแนะนำ
อัตราการรีเฟรช

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอีสปอร์ตที่รวดเร็วเช่น ลีกแห่งตำนาน หรือ โอเวอร์วอตช์ หรือเกม RPG ที่สมจริงเช่น มรดกฮอกวอตส์อัตรารีเฟรชและเวลาตอบสนองของจอภาพของคุณมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
ที่เกี่ยวข้อง
- เหตุใดการเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์พีซีที่ดีที่สุดจึงไม่ทำให้ฉันเป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น
- Nvidia GPU ที่ประเมินต่ำเกินไปนี้ยังคงเป็นของที่น่าซื้อ
- การอัปเดต DLSS 3.5 ของ Nvidia คือสิ่งที่การติดตามรังสีต้องการเสมอ
นั่นหมายความว่าคุณต้องจ่ายเงินให้กับจอมอนิเตอร์ที่บ้าคลั่งเช่นนี้ Alienware รุ่น 500Hz นี้? ไม่เลย. อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่าหากคุณนั่งผู้เล่นสองคนที่มีระดับทักษะเดียวกันและอันดับติดกัน อื่นๆ แต่ติดตั้งจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่ดีกว่า บุคคลนั้นมีแนวโน้มที่จะชนะในการแข่ง 2 ต่อ 2 จับคู่. ความแตกต่างที่จับต้องได้และปฏิเสธไม่ได้.
อัตรารีเฟรชซึ่งวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) อธิบายความถี่ที่จอภาพของคุณอัปเดตภาพบนหน้าจอของคุณเป็นหลัก มาตรฐานคือ 60Hz และมีมานานหลายปีแล้ว แต่ชุมชนเกมกำลังค่อยๆ ปล่อย 60Hz ไว้ในกระจกมองหลัง เนื่องจากจอแสดงผลที่มี 120Hz ขึ้นไปเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ปัจจุบันจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรช 144Hz ถือเป็นมาตรฐานทองสำหรับเกมเมอร์ และจอแสดงผล 1440p 144Hz มักจะถือเป็นจุดที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง
การเปลี่ยนจาก 60Hz เป็น 120Hz หรือมากกว่านั้นมีความแตกต่างอย่างมาก เนื่องจากความล่าช้าของอินพุตจะลดลงครึ่งหนึ่ง ทุกอย่างรู้สึกราบรื่นขึ้นมากและแม้แต่การเลื่อนดูไฟล์ของคุณก็ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีขึ้น ในเกมนั้นมีทั้งกลางวันและกลางคืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชื่นชอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) และเกมการแข่งขันที่คล้ายคลึงกัน
มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในการเล็งในเกม เคอร์เซอร์ของคุณเคลื่อนที่ได้ราบรื่นยิ่งขึ้น และด้วยเหตุนี้ คุณจึงได้เปรียบเหนือคู่แข่งที่มีอัตราเฟรมต่ำกว่า การเรียกใช้เนื้อหาเหล่านี้ด้วยเฟรมต่อวินาที (fps) ที่สูงกว่าหมายความว่าคุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เร็วขึ้นและตอบสนองเร็วขึ้น มันจะไม่สร้างความแตกต่างมากนักในเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก แต่ในเกม ESports มันค่อนข้างใหญ่มาก
ตัวชี้วัดอื่นที่ต้องพิจารณาคือเวลาตอบสนอง แม้ว่าจะมีความสำคัญน้อยกว่าอัตราการรีเฟรช แต่เวลาตอบสนองจะส่งผลต่อภาพเบลอและภาพซ้อนในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกม FPS นักเล่นเกมหลายคนตั้งเป้าที่เวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที แต่คุณจะต้องระมัดระวังเช่นเดียวกับแบรนด์จอภาพต่างๆ มีชื่อเสียงจากการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ กับวิธีที่พวกเขาทำการตลาดข้อกำหนดเหล่านี้
ก่อนที่คุณจะเตรียมจอภาพใหม่ให้กับตนเอง โปรดคำนึงถึงสิ่งหนึ่ง: แม้กระทั่ง จอภาพเกมที่ดีที่สุด จะไม่เต็มศักยภาพหากการ์ดกราฟิกของคุณไม่ได้สร้างจำนวนเฟรมต่อวินาที (fps) เท่ากันเป็นอย่างน้อย หากคุณมีจอภาพ 60Hz แต่ใช้การ์ดกราฟิกชั้นนำตัวใดตัวหนึ่งด้วย โอกาสที่ GPU ของคุณจะเสียไป เช่นเดียวกับจอแสดงผลราคาแพงที่จับคู่กับพีซีราคาประหยัด
พูดง่ายๆ ก็คือ จอภาพของคุณและเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนจอภาพนั้น มีบทบาทสำคัญในการชนะเกม
ความหน่วงและป้องกันความล่าช้า

คุณกำลังเล่นเกมที่อัตราเฟรมสูงและอาศัยเวลาตอบสนองของจอภาพต่ำในการตัด กลับมาที่อินพุตแล็กอีกครั้ง แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากมีอย่างอื่นที่คุณสามารถทำได้เพื่อกำจัดสิ่งพิเศษออกไปเล็กน้อย มิลลิวินาที? เป็นไปได้และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้เรียกว่า เอ็นวิเดียรีเฟล็กซ์.
Reflex ช่วยให้คุณวัดและลดเวลาแฝงของระบบ ซึ่งช่วยให้ทั้งพีซีและจอภาพของคุณตอบสนองต่ออินพุตจากเมาส์และคีย์บอร์ดได้เร็วขึ้น โดยอาศัยการเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์และ SDK ต่างๆ เพื่อลดเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์แต่ละเฟรม โดย GPU ของคุณ โดยพื้นฐานแล้วจะข้ามคิวการเรนเดอร์และอนุญาตให้ CPU และ GPU สื่อสารกันได้ โดยตรง. ในเกม นี่หมายถึงปฏิกิริยาที่เร็วขึ้น เช่น การเล็งหรือความสามารถในการโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว Reflex ได้รับการปรับให้เหมาะกับเกม FPS เช่น การเรียกร้องของหน้าที่ และ ฟอร์ทไนท์, เพิ่มการตอบสนองและความแม่นยำ
เทคโนโลยีนี้ฟังดูดีบนกระดาษ แต่ไม่ได้เปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ Nvidia ทุกคน — สามารถเปิดใช้งานได้ในชื่อที่รองรับ Reflex ยังเข้ากันได้กับบางส่วน หนูเล่นเกม และมอนิเตอร์ โดยที่เทคโนโลยีทำงานโดยตรงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวลาแฝงบนอุปกรณ์ต่อพ่วงนั้น ๆ เทคโนโลยีนี้มีอยู่ในกราฟิกการ์ด Nvidia ทุกรุ่นที่เริ่มต้นด้วย GTX ซีรีส์ 900 แต่จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้กับ RTX ซีรีส์ 30 ขึ้นไป

AMD มีคู่แข่งกับ Nvidia Reflex ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมี Team Green GPU เพื่อกำจัดเวลาแฝงที่สูงเกินไป เทคโนโลยีนี้เรียกว่า Radeon Anti-Lag และไม่เหมือนกับในแต่ละกรณีที่เราเคยเห็นใน Reflex ตรงที่ Anti-Lag เป็นส่วนหนึ่งของไดรเวอร์ของ AMD และเปิดใช้งานได้ในเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม, ดังที่เราได้เห็นในการทดสอบของเรา, Anti-Lag ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าของ Nvidia เราได้ทดสอบทั้งบน RX 6700 XT และ RTX 3060 Ti Nvidia Reflex ไม่เพียงแต่สามารถจัดการได้มากขึ้นเท่านั้น เวลาแฝงมากกว่า RX 6700 XT แต่ AMD GPU ก็มีเวลาแฝงที่สูงกว่าทั่วทั้งบอร์ดโดยปิดใช้งาน Anti-Lag
หากคุณไม่ใช่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง เวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาที (หรือสองสามโหล) ที่ Reflex สามารถแบ่งให้คุณได้ จะไม่สร้างหรือทำลายประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ อย่างไรก็ตาม บางเกมทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสี้ยววินาทีสามารถตัดสินได้ว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น
เวลาแฝงอีกรูปแบบหนึ่งเกิดขึ้นกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณหากคุณเล่นออนไลน์ พวกเราส่วนใหญ่มักเผชิญกับกรณีที่มีความหน่วงสูง หรือที่เรียกกันว่าความล่าช้าในเวลาที่เลวร้ายที่สุด นั่นไม่ใช่สิ่งที่ AMD หรือ Nvidia สามารถช่วยได้ – หากคุณกำลังเผชิญกับสิ่งนั้น อาจถึงเวลาสำหรับบางคน การแก้ไขปัญหา หรือโทรหา ISP ของคุณ
DLSS และ FSR

เอ่อ DLSS เป็นประเด็นร้อนสำหรับ Nvidia GPUs มาหลายปีแล้ว แต่ในปีที่ผ่านมา เรารู้สึกว่านี่คือทั้งหมดที่เราพูดถึงเกี่ยวกับ Nvidia มันเป็นเรื่องใหญ่จนเกือบจะรู้สึกเหมือน Nvidia ขาย DLSS แทนการขายกราฟิกการ์ด. เนื่องจากการเปิดตัว GPU RTX ซีรีส์ 40 ทำให้ Nvidia ได้เปิดตัวด้วย ดีแอลเอสเอส 3 (และใหม่กว่าใน DLSS 3.5) และเทคโนโลยีนี้มีเฉพาะในการ์ด RTX 40
โดยรวมแล้ว DLSS หมายถึงเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia ซึ่งจะขยายขนาดเฟรมที่มีความละเอียดต่ำให้เป็นความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งช่วยลดภาระการเรนเดอร์ที่ GPU ของคุณจะต้องแบกรับ ในทางทฤษฎี (และบ่อยครั้งในทางปฏิบัติ) สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมากในขณะที่ยังคงคุณภาพของภาพแบบเดิมไว้
พูดได้อย่างปลอดภัยว่า DLSS 3 กำหนดนิยามใหม่ของการลดขนาดรูปภาพในเกม ในขณะที่ DLSS 2 สามารถสร้างพิกเซลเพื่อเติมเต็มช่องว่างเท่านั้น DLSS 3 สามารถสร้างทั้งเฟรมได้ ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านบนที่จัดทำโดย Nvidia การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียว ไซเบอร์พังค์ 2077 จากเล่นไม่ได้กลายเป็นเนียนลื่น จากนั้นก็มีล่าสุด ดีแอลเอสเอส 3.5ซึ่งเพิ่มการสร้างใหม่และสร้างรังสี การติดตามรังสี สมจริงมากขึ้น

บนสัตว์ประหลาดเช่น RTX4090DLSS 3 อาจดูเหมือนไม่จำเป็น แต่ GPU ระดับกลางของ Nvidia จำนวนมากได้รับประโยชน์จากมันอย่างมาก — และนั่นแปลโดยตรงถึงประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีขึ้น ยกตัวอย่าง RTX 4070 ใน การตรวจสอบบัตรของเราเราได้ทดสอบประสิทธิภาพแล้ว ไซเบอร์พังค์ 2077 ที่ 4K ในการตั้งค่าพิเศษและเปิดใช้งาน Ray Tracing แม้ว่านี่จะสูงกว่าระดับการจ่ายเงินของ RTX 4070 อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX4080 ถล่มทลายทันทีที่เปิดใช้งาน DLSS 3 โดยเฉลี่ยแล้ว มันคงความเร็วไว้ที่ 73 fps เทียบกับ 18 fps ที่เลวร้ายซึ่งบีบออกมาโดยไม่ต้องมีการเพิ่มสเกลเลอร์
เป็นอีกครั้งหนึ่งที่ Nvidia ไม่ใช่เพียงคนเดียวที่มีม้าในการแข่งขันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณอย่างที่ AMD ก็มีเช่นกัน FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR). FSR ทำสิ่งเดียวกันกับ DLSS แต่ทำงานแตกต่างออกไป โดยจะเรนเดอร์เฟรมด้วยความละเอียดต่ำในตอนแรก จากนั้นใช้อัลกอริธึมการลดอัตราการสุ่มเชิงพื้นที่เพื่อทำให้เฟรมปรากฏมีความละเอียดสูงกว่าความเป็นจริง ต่างจาก DLSS ของ Nvidia FSR สามารถใช้ได้กับกราฟิกการ์ดทั้งหมดจากผู้ขายทุกราย
AMD มี FSR สามเวอร์ชัน รวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิม (รองรับโดยเกมส่วนใหญ่), FSR 2.0 (การปรับปรุงครั้งใหญ่พร้อมการรองรับน้อยกว่าเล็กน้อย) และเวอร์ชันใหม่ล่าสุด เอฟเอสอาร์ 3.0. AMD เองอ้างว่า FSR 3.0 สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้มากถึงสี่เท่าในบางเกม - แต่น่าเสียดายที่เกมเหล่านั้นมีเพียงไม่กี่เกมและอยู่ห่างกันมาก
แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ AMD ได้เปิดตัว DLSS เวอร์ชันของตัวเองและอัปเดตให้ทำสิ่งที่คล้ายกับ DLSS 3 โดยการแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นระหว่างสองเฟรมที่เรนเดอร์ FSR 3.0 ไม่ได้น่าประทับใจเท่า DLSS 3 จนถึงตอนนี้ เกมจำนวนมากไม่รองรับ และเทคโนโลยียังไม่โตพอที่จะทำสิ่งที่ AMD ต้องการอย่างชัดเจน วันหนึ่ง บางที เราจะได้เห็น FSR 3.0 โดดเด่น แต่สำหรับเกมระดับไฮเอนด์ DLSS 3 นั้นดีกว่ามากในตอนนี้
มีอะไรอีกที่สามารถช่วยให้คุณชนะเกมได้?

ผู้ผลิตและนักการตลาดที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีเกมจะทำให้คุณเชื่อว่าทุกสิ่ง ตั้งแต่หนูไปจนถึงเก้าอี้ สามารถทำให้คุณกลายเป็นเกมเมอร์มืออาชีพได้ ความจริงนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด บางครั้ง ไม่ว่าคุณจะมีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จำนวนเท่าใด คุณจะยังคงถูกเอาชนะอยู่ หรือพ่ายแพ้เพราะโชคไม่ดี นั่นเป็นเพียงวิธีการที่จะไป
อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้ทักษะที่คุณมีในปัจจุบันให้เกิดประโยชน์สูงสุด อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างอาจทำให้ชนะเกมได้ง่ายขึ้น ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับจอภาพสำหรับเล่นเกม และความจริงที่ว่าจอภาพ 144Hz จะช่วยให้คุณทำงานได้ดีขึ้นมากในเกม eSports ในกรณีดังกล่าว แผงควบคุมก็มีความสำคัญเช่นกัน
บางคนจะแนะนำแผง TN สำหรับ eSports แต่ความจริงก็คือคุณควรได้รับจอแสดงผล TN เท่านั้นหากคุณกำลังเล่นเกม FPS และทำ ไม่มีอะไรอื่นอย่างแท้จริงเนื่องจาก TN มีชื่อเสียงในด้านการสร้างสีและมุมมองที่ไม่ดีและมีแนวโน้มที่จะดูแย่กว่า IPS มาก แสดง VA ซึ่งหมายถึงเป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง IPS ที่สว่างและ TN ที่รวดเร็ว บางครั้งมีแนวโน้มที่จะเกิดภาพซ้อน แผง IPS ที่หลากหลายกำลังได้รับความสนใจจากเกมเมอร์อย่างช้าๆ และหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ลองดูที่ คู่มือการซื้อจอภาพ.
มีอะไรอีกที่สามารถช่วยได้? ก เมาส์สำหรับเล่นเกม. นี่เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งในเกมที่การเล็งด้วยความแม่นยำและรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ เมาส์สำหรับเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะมีการตั้งค่า DPI/CPI ที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยให้มีความไวมากขึ้นและช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง และในหลายกรณี พวกมันยังให้คุณจับคู่ปุ่มกับปุ่มลัดบางปุ่มได้ หนูบางตัวมาพร้อมกับปุ่มพิเศษมากมาย เช่น Razer Naga แม้ว่าจะไม่ใช่เกมอีสปอร์ตก็ตาม
ข้อดีของเทคโนโลยีที่ฉันพูดถึงข้างต้นก็คือเทคโนโลยีส่วนใหญ่นั้นฟรีหากคุณมีฮาร์ดแวร์ที่ตรงกันอยู่แล้ว Nvidia Reflex พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Nvidia ส่วนใหญ่ DLSS 3 นั้นจำกัดเฉพาะ RTX ซีรีส์ 40 เท่านั้น แต่เวอร์ชันเก่าๆ ไม่ได้จำกัดอยู่ และยังมี AMD FSR ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้ ด้วยโซลูชันซอฟต์แวร์เหล่านี้ บางครั้งสิ่งที่คุณต้องทำคือปรับแต่งการตั้งค่าบางอย่างเพื่อที่จะชนะเกมมากขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Alan Wake 2 บนพีซีเป็นความลำบากใจในความร่ำรวย
- 23% ของเกมเมอร์พีซีอาจไม่สามารถเล่น Alan Wake 2 ได้ นี่คือเหตุผล
- Nvidia กำลังโกง GPU และนั่นก็ยอดเยี่ยมสำหรับแล็ปท็อป
- Opera GX ได้รับ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อให้คุณเป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น
- ม็อด Starfield นี้เพิ่ม DLSS 3 ของ Nvidia — ฟรี