เทคโนโลยีที่จะทำให้คุณเป็นนักเล่นเกมพีซีที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง

มีบางอย่างที่ดีเกี่ยวกับการเชื่อว่าการเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับทักษะ สำนักแห่งความคิดแห่งหนึ่งสนับสนุนแนวคิดที่ว่าแม้ว่าคุณจะมีพีซีมอนสเตอร์ที่ติดตั้ง a GPU สัตว์ร้ายคุณมีโอกาสชนะเท่าๆ กันกับคนอื่นๆ ที่มีทักษะคล้ายกัน แม้ว่าฉันจะเป็นเกมเมอร์ แต่ฉันก็ยังไม่เชื่ออย่างนั้น ในความเป็นจริง เทคโนโลยีบางอย่างสามารถทำให้คุณได้เปรียบเหนือคู่แข่งในบางเกม

สารบัญ

  • อัตราการรีเฟรช
  • ความหน่วงและป้องกันความล่าช้า
  • DLSS และ FSR
  • มีอะไรอีกที่สามารถช่วยให้คุณชนะเกมได้?

ทักษะและประสบการณ์มีความสำคัญทั้งคู่ แต่จะเป็นอย่างไรถ้าคุณต้องการเพิ่มพลังพิเศษให้ตัวเองล่ะ? นี่คือเทคโนโลยีบางอย่างที่ฉันได้ลองใช้ซึ่งช่วยให้ฉันทำคะแนนได้สูงขึ้นในเกมโปรดของฉัน

วิดีโอแนะนำ

อัตราการรีเฟรช

Overwatch 2 ทำงานบนจอภาพเกม Alienware 500Hz
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอีสปอร์ตที่รวดเร็วเช่น ลีกแห่งตำนาน หรือ โอเวอร์วอตช์ หรือเกม RPG ที่สมจริงเช่น มรดกฮอกวอตส์อัตรารีเฟรชและเวลาตอบสนองของจอภาพของคุณมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

ที่เกี่ยวข้อง

  • เหตุใดการเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์พีซีที่ดีที่สุดจึงไม่ทำให้ฉันเป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น
  • Nvidia GPU ที่ประเมินต่ำเกินไปนี้ยังคงเป็นของที่น่าซื้อ
  • การอัปเดต DLSS 3.5 ของ Nvidia คือสิ่งที่การติดตามรังสีต้องการเสมอ

นั่นหมายความว่าคุณต้องจ่ายเงินให้กับจอมอนิเตอร์ที่บ้าคลั่งเช่นนี้ Alienware รุ่น 500Hz นี้? ไม่เลย. อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่าหากคุณนั่งผู้เล่นสองคนที่มีระดับทักษะเดียวกันและอันดับติดกัน อื่นๆ แต่ติดตั้งจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่ดีกว่า บุคคลนั้นมีแนวโน้มที่จะชนะในการแข่ง 2 ต่อ 2 จับคู่. ความแตกต่างที่จับต้องได้และปฏิเสธไม่ได้.

อัตรารีเฟรชซึ่งวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) อธิบายความถี่ที่จอภาพของคุณอัปเดตภาพบนหน้าจอของคุณเป็นหลัก มาตรฐานคือ 60Hz และมีมานานหลายปีแล้ว แต่ชุมชนเกมกำลังค่อยๆ ปล่อย 60Hz ไว้ในกระจกมองหลัง เนื่องจากจอแสดงผลที่มี 120Hz ขึ้นไปเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ปัจจุบันจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรช 144Hz ถือเป็นมาตรฐานทองสำหรับเกมเมอร์ และจอแสดงผล 1440p 144Hz มักจะถือเป็นจุดที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง

การเปลี่ยนจาก 60Hz เป็น 120Hz หรือมากกว่านั้นมีความแตกต่างอย่างมาก เนื่องจากความล่าช้าของอินพุตจะลดลงครึ่งหนึ่ง ทุกอย่างรู้สึกราบรื่นขึ้นมากและแม้แต่การเลื่อนดูไฟล์ของคุณก็ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีขึ้น ในเกมนั้นมีทั้งกลางวันและกลางคืน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชื่นชอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) และเกมการแข่งขันที่คล้ายคลึงกัน

มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในการเล็งในเกม เคอร์เซอร์ของคุณเคลื่อนที่ได้ราบรื่นยิ่งขึ้น และด้วยเหตุนี้ คุณจึงได้เปรียบเหนือคู่แข่งที่มีอัตราเฟรมต่ำกว่า การเรียกใช้เนื้อหาเหล่านี้ด้วยเฟรมต่อวินาที (fps) ที่สูงกว่าหมายความว่าคุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เร็วขึ้นและตอบสนองเร็วขึ้น มันจะไม่สร้างความแตกต่างมากนักในเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก แต่ในเกม ESports มันค่อนข้างใหญ่มาก

ตัวชี้วัดอื่นที่ต้องพิจารณาคือเวลาตอบสนอง แม้ว่าจะมีความสำคัญน้อยกว่าอัตราการรีเฟรช แต่เวลาตอบสนองจะส่งผลต่อภาพเบลอและภาพซ้อนในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกม FPS นักเล่นเกมหลายคนตั้งเป้าที่เวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที แต่คุณจะต้องระมัดระวังเช่นเดียวกับแบรนด์จอภาพต่างๆ มีชื่อเสียงจากการฝ่าฝืนกฎเกณฑ์ กับวิธีที่พวกเขาทำการตลาดข้อกำหนดเหล่านี้

ก่อนที่คุณจะเตรียมจอภาพใหม่ให้กับตนเอง โปรดคำนึงถึงสิ่งหนึ่ง: แม้กระทั่ง จอภาพเกมที่ดีที่สุด จะไม่เต็มศักยภาพหากการ์ดกราฟิกของคุณไม่ได้สร้างจำนวนเฟรมต่อวินาที (fps) เท่ากันเป็นอย่างน้อย หากคุณมีจอภาพ 60Hz แต่ใช้การ์ดกราฟิกชั้นนำตัวใดตัวหนึ่งด้วย โอกาสที่ GPU ของคุณจะเสียไป เช่นเดียวกับจอแสดงผลราคาแพงที่จับคู่กับพีซีราคาประหยัด

พูดง่ายๆ ก็คือ จอภาพของคุณและเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนจอภาพนั้น มีบทบาทสำคัญในการชนะเกม

ความหน่วงและป้องกันความล่าช้า

แผนภาพอธิบายเวลาแฝงของระบบประเภทต่างๆ
เอ็นวิเดีย

คุณกำลังเล่นเกมที่อัตราเฟรมสูงและอาศัยเวลาตอบสนองของจอภาพต่ำในการตัด กลับมาที่อินพุตแล็กอีกครั้ง แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากมีอย่างอื่นที่คุณสามารถทำได้เพื่อกำจัดสิ่งพิเศษออกไปเล็กน้อย มิลลิวินาที? เป็นไปได้และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้เรียกว่า เอ็นวิเดียรีเฟล็กซ์.

Reflex ช่วยให้คุณวัดและลดเวลาแฝงของระบบ ซึ่งช่วยให้ทั้งพีซีและจอภาพของคุณตอบสนองต่ออินพุตจากเมาส์และคีย์บอร์ดได้เร็วขึ้น โดยอาศัยการเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์และ SDK ต่างๆ เพื่อลดเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์แต่ละเฟรม โดย GPU ของคุณ โดยพื้นฐานแล้วจะข้ามคิวการเรนเดอร์และอนุญาตให้ CPU และ GPU สื่อสารกันได้ โดยตรง. ในเกม นี่หมายถึงปฏิกิริยาที่เร็วขึ้น เช่น การเล็งหรือความสามารถในการโจมตีกลับอย่างรวดเร็ว Reflex ได้รับการปรับให้เหมาะกับเกม FPS เช่น การเรียกร้องของหน้าที่ และ ฟอร์ทไนท์, เพิ่มการตอบสนองและความแม่นยำ

เทคโนโลยีนี้ฟังดูดีบนกระดาษ แต่ไม่ได้เปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ Nvidia ทุกคน — สามารถเปิดใช้งานได้ในชื่อที่รองรับ Reflex ยังเข้ากันได้กับบางส่วน หนูเล่นเกม และมอนิเตอร์ โดยที่เทคโนโลยีทำงานโดยตรงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวลาแฝงบนอุปกรณ์ต่อพ่วงนั้น ๆ เทคโนโลยีนี้มีอยู่ในกราฟิกการ์ด Nvidia ทุกรุ่นที่เริ่มต้นด้วย GTX ซีรีส์ 900 แต่จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้กับ RTX ซีรีส์ 30 ขึ้นไป

เวลาแฝงระหว่าง Nvidia Reflex และ Radeon Anti-Lag
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

AMD มีคู่แข่งกับ Nvidia Reflex ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมี Team Green GPU เพื่อกำจัดเวลาแฝงที่สูงเกินไป เทคโนโลยีนี้เรียกว่า Radeon Anti-Lag และไม่เหมือนกับในแต่ละกรณีที่เราเคยเห็นใน Reflex ตรงที่ Anti-Lag เป็นส่วนหนึ่งของไดรเวอร์ของ AMD และเปิดใช้งานได้ในเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม, ดังที่เราได้เห็นในการทดสอบของเรา, Anti-Lag ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าของ Nvidia เราได้ทดสอบทั้งบน RX 6700 XT และ RTX 3060 Ti Nvidia Reflex ไม่เพียงแต่สามารถจัดการได้มากขึ้นเท่านั้น เวลาแฝงมากกว่า RX 6700 XT แต่ AMD GPU ก็มีเวลาแฝงที่สูงกว่าทั่วทั้งบอร์ดโดยปิดใช้งาน Anti-Lag

หากคุณไม่ใช่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง เวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาที (หรือสองสามโหล) ที่ Reflex สามารถแบ่งให้คุณได้ จะไม่สร้างหรือทำลายประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ อย่างไรก็ตาม บางเกมทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสี้ยววินาทีสามารถตัดสินได้ว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น

เวลาแฝงอีกรูปแบบหนึ่งเกิดขึ้นกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณหากคุณเล่นออนไลน์ พวกเราส่วนใหญ่มักเผชิญกับกรณีที่มีความหน่วงสูง หรือที่เรียกกันว่าความล่าช้าในเวลาที่เลวร้ายที่สุด นั่นไม่ใช่สิ่งที่ AMD หรือ Nvidia สามารถช่วยได้ – หากคุณกำลังเผชิญกับสิ่งนั้น อาจถึงเวลาสำหรับบางคน การแก้ไขปัญหา หรือโทรหา ISP ของคุณ

DLSS และ FSR

DLSS 3 ของ Nvidia ใน Cyberpunk 2077
เอ็นวิเดีย

เอ่อ DLSS เป็นประเด็นร้อนสำหรับ Nvidia GPUs มาหลายปีแล้ว แต่ในปีที่ผ่านมา เรารู้สึกว่านี่คือทั้งหมดที่เราพูดถึงเกี่ยวกับ Nvidia มันเป็นเรื่องใหญ่จนเกือบจะรู้สึกเหมือน Nvidia ขาย DLSS แทนการขายกราฟิกการ์ด. เนื่องจากการเปิดตัว GPU RTX ซีรีส์ 40 ทำให้ Nvidia ได้เปิดตัวด้วย ดีแอลเอสเอส 3 (และใหม่กว่าใน DLSS 3.5) และเทคโนโลยีนี้มีเฉพาะในการ์ด RTX 40

โดยรวมแล้ว DLSS หมายถึงเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia ซึ่งจะขยายขนาดเฟรมที่มีความละเอียดต่ำให้เป็นความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งช่วยลดภาระการเรนเดอร์ที่ GPU ของคุณจะต้องแบกรับ ในทางทฤษฎี (และบ่อยครั้งในทางปฏิบัติ) สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมากในขณะที่ยังคงคุณภาพของภาพแบบเดิมไว้

พูดได้อย่างปลอดภัยว่า DLSS 3 กำหนดนิยามใหม่ของการลดขนาดรูปภาพในเกม ในขณะที่ DLSS 2 สามารถสร้างพิกเซลเพื่อเติมเต็มช่องว่างเท่านั้น DLSS 3 สามารถสร้างทั้งเฟรมได้ ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านบนที่จัดทำโดย Nvidia การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียว ไซเบอร์พังค์ 2077 จากเล่นไม่ได้กลายเป็นเนียนลื่น จากนั้นก็มีล่าสุด ดีแอลเอสเอส 3.5ซึ่งเพิ่มการสร้างใหม่และสร้างรังสี การติดตามรังสี สมจริงมากขึ้น

แผนภูมิแสดงประสิทธิภาพของ RTX 4070 ของ Nvidia ที่เปิดใช้งาน DLSS 3
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

บนสัตว์ประหลาดเช่น RTX4090DLSS 3 อาจดูเหมือนไม่จำเป็น แต่ GPU ระดับกลางของ Nvidia จำนวนมากได้รับประโยชน์จากมันอย่างมาก — และนั่นแปลโดยตรงถึงประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีขึ้น ยกตัวอย่าง RTX 4070 ใน การตรวจสอบบัตรของเราเราได้ทดสอบประสิทธิภาพแล้ว ไซเบอร์พังค์ 2077 ที่ 4K ในการตั้งค่าพิเศษและเปิดใช้งาน Ray Tracing แม้ว่านี่จะสูงกว่าระดับการจ่ายเงินของ RTX 4070 อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX4080 ถล่มทลายทันทีที่เปิดใช้งาน DLSS 3 โดยเฉลี่ยแล้ว มันคงความเร็วไว้ที่ 73 fps เทียบกับ 18 fps ที่เลวร้ายซึ่งบีบออกมาโดยไม่ต้องมีการเพิ่มสเกลเลอร์

เป็นอีกครั้งหนึ่งที่ Nvidia ไม่ใช่เพียงคนเดียวที่มีม้าในการแข่งขันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณอย่างที่ AMD ก็มีเช่นกัน FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR). FSR ทำสิ่งเดียวกันกับ DLSS แต่ทำงานแตกต่างออกไป โดยจะเรนเดอร์เฟรมด้วยความละเอียดต่ำในตอนแรก จากนั้นใช้อัลกอริธึมการลดอัตราการสุ่มเชิงพื้นที่เพื่อทำให้เฟรมปรากฏมีความละเอียดสูงกว่าความเป็นจริง ต่างจาก DLSS ของ Nvidia FSR สามารถใช้ได้กับกราฟิกการ์ดทั้งหมดจากผู้ขายทุกราย

AMD มี FSR สามเวอร์ชัน รวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิม (รองรับโดยเกมส่วนใหญ่), FSR 2.0 (การปรับปรุงครั้งใหญ่พร้อมการรองรับน้อยกว่าเล็กน้อย) และเวอร์ชันใหม่ล่าสุด เอฟเอสอาร์ 3.0. AMD เองอ้างว่า FSR 3.0 สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้มากถึงสี่เท่าในบางเกม - แต่น่าเสียดายที่เกมเหล่านั้นมีเพียงไม่กี่เกมและอยู่ห่างกันมาก

แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ AMD ได้เปิดตัว DLSS เวอร์ชันของตัวเองและอัปเดตให้ทำสิ่งที่คล้ายกับ DLSS 3 โดยการแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นระหว่างสองเฟรมที่เรนเดอร์ FSR 3.0 ไม่ได้น่าประทับใจเท่า DLSS 3 จนถึงตอนนี้ เกมจำนวนมากไม่รองรับ และเทคโนโลยียังไม่โตพอที่จะทำสิ่งที่ AMD ต้องการอย่างชัดเจน วันหนึ่ง บางที เราจะได้เห็น FSR 3.0 โดดเด่น แต่สำหรับเกมระดับไฮเอนด์ DLSS 3 นั้นดีกว่ามากในตอนนี้

มีอะไรอีกที่สามารถช่วยให้คุณชนะเกมได้?

เมาส์สำหรับเล่นเกม Corsair Sabre RGB Pro esports
คอร์แซร์

ผู้ผลิตและนักการตลาดที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีเกมจะทำให้คุณเชื่อว่าทุกสิ่ง ตั้งแต่หนูไปจนถึงเก้าอี้ สามารถทำให้คุณกลายเป็นเกมเมอร์มืออาชีพได้ ความจริงนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด บางครั้ง ไม่ว่าคุณจะมีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จำนวนเท่าใด คุณจะยังคงถูกเอาชนะอยู่ หรือพ่ายแพ้เพราะโชคไม่ดี นั่นเป็นเพียงวิธีการที่จะไป

อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้ทักษะที่คุณมีในปัจจุบันให้เกิดประโยชน์สูงสุด อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างอาจทำให้ชนะเกมได้ง่ายขึ้น ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับจอภาพสำหรับเล่นเกม และความจริงที่ว่าจอภาพ 144Hz จะช่วยให้คุณทำงานได้ดีขึ้นมากในเกม eSports ในกรณีดังกล่าว แผงควบคุมก็มีความสำคัญเช่นกัน

บางคนจะแนะนำแผง TN สำหรับ eSports แต่ความจริงก็คือคุณควรได้รับจอแสดงผล TN เท่านั้นหากคุณกำลังเล่นเกม FPS และทำ ไม่มีอะไรอื่นอย่างแท้จริงเนื่องจาก TN มีชื่อเสียงในด้านการสร้างสีและมุมมองที่ไม่ดีและมีแนวโน้มที่จะดูแย่กว่า IPS มาก แสดง VA ซึ่งหมายถึงเป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง IPS ที่สว่างและ TN ที่รวดเร็ว บางครั้งมีแนวโน้มที่จะเกิดภาพซ้อน แผง IPS ที่หลากหลายกำลังได้รับความสนใจจากเกมเมอร์อย่างช้าๆ และหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ลองดูที่ คู่มือการซื้อจอภาพ.

มีอะไรอีกที่สามารถช่วยได้? ก เมาส์สำหรับเล่นเกม. นี่เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งในเกมที่การเล็งด้วยความแม่นยำและรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ เมาส์สำหรับเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะมีการตั้งค่า DPI/CPI ที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยให้มีความไวมากขึ้นและช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง และในหลายกรณี พวกมันยังให้คุณจับคู่ปุ่มกับปุ่มลัดบางปุ่มได้ หนูบางตัวมาพร้อมกับปุ่มพิเศษมากมาย เช่น Razer Naga แม้ว่าจะไม่ใช่เกมอีสปอร์ตก็ตาม

ข้อดีของเทคโนโลยีที่ฉันพูดถึงข้างต้นก็คือเทคโนโลยีส่วนใหญ่นั้นฟรีหากคุณมีฮาร์ดแวร์ที่ตรงกันอยู่แล้ว Nvidia Reflex พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Nvidia ส่วนใหญ่ DLSS 3 นั้นจำกัดเฉพาะ RTX ซีรีส์ 40 เท่านั้น แต่เวอร์ชันเก่าๆ ไม่ได้จำกัดอยู่ และยังมี AMD FSR ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้ ด้วยโซลูชันซอฟต์แวร์เหล่านี้ บางครั้งสิ่งที่คุณต้องทำคือปรับแต่งการตั้งค่าบางอย่างเพื่อที่จะชนะเกมมากขึ้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Alan Wake 2 บนพีซีเป็นความลำบากใจในความร่ำรวย
  • 23% ของเกมเมอร์พีซีอาจไม่สามารถเล่น Alan Wake 2 ได้ นี่คือเหตุผล
  • Nvidia กำลังโกง GPU และนั่นก็ยอดเยี่ยมสำหรับแล็ปท็อป
  • Opera GX ได้รับ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อให้คุณเป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น
  • ม็อด Starfield นี้เพิ่ม DLSS 3 ของ Nvidia — ฟรี

หมวดหมู่

ล่าสุด

AMD Ryzen 6000 ทดสอบใน Zenbook ใหม่เทียบกับ Intel ที่ดีที่สุด

AMD Ryzen 6000 ทดสอบใน Zenbook ใหม่เทียบกับ Intel ที่ดีที่สุด

ชิปแล็ปท็อปรุ่นที่ 12 ของ Intel ก้าวไปข้างหน้าค...

ภาพยนตร์ 5 เรื่องที่น่าดูหากคุณชอบ M3GAN

ภาพยนตร์ 5 เรื่องที่น่าดูหากคุณชอบ M3GAN

เมื่อพูดถึงการเอาชีวิตรอดในภาพยนตร์สยองขวัญ กฎบ...

5 วิธีที่ The Last of Us กำหนดมาตรฐานสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม

5 วิธีที่ The Last of Us กำหนดมาตรฐานสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม

ฤดูกาลแรกของ คนท้ายของพวกเรา บน HBO กำลังจะกลาย...