บางทีข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดในการย้ายจากมิชิแกนไปยังแคลิฟอร์เนียตอนใต้เมื่อประมาณเจ็ดปีที่แล้วก็คือ ตลอดเวลานั้น ฉันไม่ได้เล่นสโนว์บอร์ดเลย ฉันไม่เคยเก่งเกินความสามารถบนกระดาน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันไม่สนุกกับมันจริงๆ และในขณะที่ชานเมืองทางตะวันออกเฉียงใต้ของมิชิแกนไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องภูเขาในท้องถิ่นที่ป่วย แต่ฤดูหนาวที่มีหิมะตกก็เปิดโอกาสให้เกิดความเสียหายบ้าง
ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้ ฉันก็เข้าสู่เกมกีฬาฤดูหนาวสุดมันส์แบบโลกเปิดของ Ubisoft สูงชัน. แม้ว่าการล่องไปตามยอดเขาของเทือกเขาแอลป์ของสวิสไม่ได้เลียนแบบประสบการณ์การเล่นสโนว์บอร์ดของฉันเลย (ฉันเคยไปโคโลราโดครั้งหนึ่ง ซึ่งใกล้กับภูเขาจริงที่สุด) สูงชัน ทำให้ฉันอยากจะส่งกระดานโต้คลื่นออกจากมิชิแกน และใช้เวลาขับรถหลายชั่วโมงไปยังภูเขาแห่งหนึ่งในแคลิฟอร์เนียเพื่อไปเล่นสกี
วิดีโอแนะนำ
คุณอาจคิดว่าสิ่งที่แย่ที่สุดที่ฉันได้รับจากการเล่นวิดีโอเกมคือความปรารถนาที่จะหยุดเล่นและออกไปข้างนอก แต่คุณคิดผิด ในขณะที่เกมกีฬาฤดูหนาวชอบ สูงชัน จะไม่ จริงหรือ สามารถจำลองประสบการณ์การออกไปสู่โลกภายนอกได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในขณะที่พวกเขาต้องพึ่งพาผู้ควบคุม
สูงชัน ทำสิ่งที่ดีที่สุดรองลงมา โดยจะเตือนคุณว่าคุณชอบอะไรเกี่ยวกับการเล่นสโนว์บอร์ดตั้งแต่แรกภูเขาที่เป็นมิตร
เช่นเดียวกับเกมโอเพนเวิลด์อื่นๆ ของ Ubisoft — ซีรีส์ Assassin’s Creed ดูสุนัข 2ฯลฯ — สูงชัน จะนำคุณลงบนภูเขาที่เต็มไปด้วยกิจกรรมการเล่นเกมจริง: มีหลักสูตรเคล็ดลับ การแข่งขัน และเส้นทางสำหรับการบิน ชุดวิงสูทลงด้านข้างของภูเขาที่อันตราย ซึ่งในอีกเกมหนึ่ง การเคลื่อนไหวที่ผิดอาจทำให้คุณกระเด็นไปทั่ว หิน ในฐานะผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Ubisoft ได้นำเอาแนวคิดของเกมใดๆ ก็ตามที่คิดขึ้นมามาเป็นสูตรของโลกเปิดอย่างเต็มที่ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะทำงานได้ดีแค่ไหนเหมือนกับบนภูเขาหิมะที่ให้คุณเพลิดเพลินได้ไม่จำกัด พวกเขา.
สูงชัน ทำได้ไม่กี่วินาทีที่นี่และที่นั่น เหนือตัวควบคุมและหน้าจอ
สำหรับเรื่องขยะๆ ที่ต้องทำ ช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจที่สุด สูงชัน มาในช่วงเวลาระหว่างเหตุการณ์ต่างๆ เพียงแค่เดินไปตามภูเขาอันกว้างใหญ่บนกระดานของคุณหรือบินไปบนพวกเขาด้วยพาราเซลเพื่อค้นหาสถานที่ใหม่ๆ ในการสำรวจ นั่นคือสิ่งที่ทำให้คุณเข้าใจถึงสิ่งที่นักพัฒนามีจริงๆ สูงชัน กำลังจะไปหา - ความรู้สึกนั้น อยู่ที่นั่นการมองไปรอบๆ สิ่งที่น่าทึ่งราวกับทิวเขา และตระหนักว่ามันน่าทึ่งเพียงใด
หัวหน้าทีมพัฒนา Ubisoft Annecy เข้าถึงสิ่งนี้ได้ด้วยกิจกรรมบางอย่างในเกมที่เรียกว่า "Mountain Stories" ภารกิจเหล่านี้เป็นภารกิจสั้นๆ ที่กระจัดกระจายไปตามค่ากีฬาเอ็กซ์ตรีมมาตรฐานทั้งแบบการแข่งขันและแบบหลอกๆ โดยที่เป้าหมายของคุณไม่ใช่สลาลม ผ่านจุดตรวจหรือตีลังกากลับหลัง 3 ครั้ง แต่เพียงเพื่อคดเคี้ยวและสำรวจ โดยปกติแล้วจะติดตามนักสกีคนอื่นหรือ นักสโนว์บอร์ด งานเหล่านี้มักจะจับคู่กับการบรรยายด้วยเสียงที่อธิบายทิวทัศน์อันงดงามหรือสิ่งที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการกระโดด ซากปรักหักพังโบราณ หรือหินรูปทรงแปลกตา ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการรังสรรค์อย่างสวยงาม ตลอดทั้ง. และคำอธิบายเหล่านี้ไม่ได้นำเสนอจากมุมมองของคุณหรือของคู่ของคุณ แต่มาจากภูเขาเอง
The Mountain Stories มีความพิเศษบางอย่างสำหรับพวกเขา ภูเขาลูกหนึ่งมีเสียงผู้ชายที่คุณจะเชื่อมโยงกับผู้ประกาศโฆษณาในปี 1990 ที่เล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับสถานที่ที่ "สุดขั้ว" เสียงผู้หญิงอีกเสียงเป็นเสียงที่โปร่งและลึกลับ โน้มตัวไปสู่บรรยากาศยุคกลางแฟนตาซี




แม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกขำเล็กน้อย แต่ Mountain Stories ก็มีบางสิ่งที่เป็นปรัชญาและจริงจังเช่นกัน พวกมันมีไว้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าบางสิ่งที่น่าหลงใหลและสวยงามนั้นง่ายต่อการมองข้ามเช่นเดียวกับภูเขาที่เกมตั้งอยู่ เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า Ubisoft Annecy และทีมอื่นๆ ที่อยู่เบื้องหลังเกมชื่นชมสถานที่เหล่านี้ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาใหม่จริงๆ แม้ว่าบางครั้งจะตั้งแคมป์ แต่เสียงของภูเขาก็พยายามยกระดับประสบการณ์การอยู่บนภูเขาให้เหนือกว่าวิดีโอเกมเกี่ยวกับกลอุบายที่ "สุดขั้ว" และช่วงเวลาที่ "ยอดเยี่ยม" ใช่, สูงชัน เป็นเรื่องเกี่ยวกับกีฬาสไตล์ X-Games แต่ในระหว่างช่วงเวลาหรือระหว่างการสำรวจเรื่อง Mountain Stories ยังพยายามที่จะเป็นอีกส่วนหนึ่งของประสบการณ์บนภูเขา: ส่วนที่คุณยืนอยู่ที่นั่นสักครู่แล้วรับมัน ทั้งหมดเข้า
ความรู้สึกที่เหนือกว่าสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ
แน่นอนว่ากำลังเล่นอยู่ สูงชัน อยู่ห่างไกลจากการเล่นสโนว์บอร์ดจริงๆ (หรือการดำน้ำลงหน้าผาในชุดวิงสูท) คอนโทรลเลอร์และหน้าจอไม่ได้ช่วยจำลองประสบการณ์ชีวิตจริงได้มากนัก สูงชัน เต็มไปด้วยหลักสูตรที่ท้าทายซึ่งต้องใช้จังหวะการกดปุ่มและการเอียงแท่งอนาล็อกอย่างระมัดระวัง พร้อมโอกาสในการเข้าร่วมหลักสูตรอื่นๆ ผู้เล่นและสถานที่ในโลกที่เปิดกว้างให้ค้นพบ แต่สำหรับทุกสิ่งที่พยายามทำให้สำเร็จ มันก็ยังคงเป็นวิดีโอเกม และถูกจำกัดโดย ปานกลาง. สูงชัน ไม่อนุญาตให้คุณเล่นสโนว์บอร์ด แต่ช่วยให้คุณควบคุมตัวละครไปรอบ ๆ หน้าจอในขณะที่คุณแกล้งทำเป็นว่าคุณกำลังเล่นสโนว์บอร์ด
เห็นได้ชัดว่า Ubisoft Annecy ชื่นชมสถานที่ที่พวกเขาสร้างขึ้นใหม่จริงๆ
ดังนั้นในระดับหนึ่ง การเปรียบเสมือนประสบการณ์จริงในการเล่นสโนว์บอร์ดมากเกินไปจึงอาจต้องใช้เวลาสักหน่อย ไม่มีลมพัดแรงหรือหนาวกัด ไม่มีการปรับกล้ามเนื้อเท้า ขา แขน และหน้าอกอย่างระมัดระวังเพื่อเลี้ยวหรือหยุดรถอย่างหนัก มันเป็นเพียงปุ่มบนคอนโทรลเลอร์และกราฟิกที่สวยงามบนหน้าจอ
แต่ สูงชัน อยู่เหนือตัวควบคุมและหน้าจอไม่กี่วินาทีที่นี่และที่นั่น หยุดสักครู่หนึ่ง สูงชัน บนไหล่เขาแห่งหนึ่งและคุณจะได้ยินเสียงหายใจของนักสโนว์บอร์ดของคุณ และชมลมหายใจสีขาวเย็นยะเยือกที่หลุดออกจากปอดของพวกเขา คุณสามารถนำกล้องส่องทางไกลออกมาเพื่อสแกนหน้าผาเพื่อค้นหาสถานที่ใหม่เพื่อเริ่มวิ่ง คุณสามารถปรับเวลาของวัน ชมพระอาทิตย์ตกเหนือเทือกเขาแอลป์ในขณะที่คุณขี่รถไปจนสุดแผนที่ได้สบายๆ ทุกอย่างผ่อนคลายและสวยมาก
มากกว่า: ‘Watch Dogs 2′ และ 'Steep' สำหรับพีซีเพื่อรองรับเทคโนโลยีติดตามดวงตาของ Tobii เมื่อเปิดตัว
สูงชัน ไม่ทำให้คุณรู้สึกว่าการเล่นสโนว์บอร์ดเป็นอย่างไร ไม่มีอะไรที่สามารถทำได้จนกว่าวิดีโอเกมจะกลายเป็นอะไรที่มากกว่าที่เป็นอยู่ แต่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมของ Ubisoft ก็คือเห็นได้ชัดว่าผู้สร้างรู้เรื่องนี้ และต้องการให้ได้รับความเคารพและความชื่นชมต่อธรรมชาติที่เป็นแรงบันดาลใจให้มากที่สุด สูงชัน เข้าสู่เกมให้ได้มากที่สุด สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับ Steep ก็คือมันทำให้ฉันอยากขุดสโนว์บอร์ดออกมา นั่นไม่ใช่เพราะมันเป็นวิดีโอเกมที่ล้มเหลวในการเข้าถึงความรู้สึกเมื่ออยู่บนภูเขา เป็นเพราะบ่อยครั้งที่ Steep ประสบความสำเร็จ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- กองทัพอยากให้คุณ…เล่นกีฬาอีสปอร์ตกับทหาร