Hitman: ซีซั่นหนึ่งรีวิว

รีวิวแพ็คแนะนำ Hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

'นักฆ่า: ซีซั่นหนึ่ง'

MSRP $14.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“หลังจากผ่านไปสองตอน Hitman ก็มีความโดดเด่นในฐานะเกมแบบเป็นตอน”

ข้อดี

  • ระดับมหึมา
  • เข้าถึงได้ง่ายกว่าเกมที่ผ่านมา
  • ยังคงซับซ้อนเพียงพอสำหรับสัตวแพทย์
  • การเล่าเรื่องที่แยกออกมาหลุดออกไป

ข้อเสีย

  • เครื่องมือสร้างภารกิจมีจำนวนจำกัด

ในเดือนมกราคม ปี 2016 Square Enix ได้ประกาศเช่นนั้น ฮิตแมน จะถูกปล่อยออกมาเป็นซีรีส์ของ ตอนรายเดือนแทนที่จะเป็นเกมราคาเต็มมาตรฐาน แม้ว่าช่วงเวลาในนาทีสุดท้ายของการประกาศจะเป็นเรื่องที่น่าสงสัย แม้จะน่าอึดอัดใจ แต่ก็อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด หลายเดือนต่อมาระดับของ ฮิตแมน ที่ได้รับการเผยแพร่จนถึงตอนนี้ — แพ็กอินโทรที่มีสองขั้นตอนการฝึกสอนและสถานที่แรกของเกมคือปารีส ตามมาด้วยความยาวเต็มที่สอง ระดับ - แสดงเส้นทางที่เป็นไปได้สู่อนาคตที่ยั่งยืน โดยที่การผจญภัยของ Agent 47 ทำหน้าที่เป็นแหล่งฝึกสมองที่กว้างขวางอย่างต่อเนื่อง ความตื่นเต้น.

“ฉันคิดว่าพวกเขาโทรหาฉัน 47”

เป็นการรีบูต ฮิตแมน ขจัดความน่าสนใจทั้งหมดของรายการสุดท้ายของซีรีส์เพื่อสนับสนุนสภาพที่เป็นอยู่แบบมินิมอลลิสต์ ชายผู้ซึ่งเรียกตัวเองว่าเจ้าหน้าที่ 47 ได้รับคัดเลือกให้ทำหน้าที่ลอบสังหารชั้นยอด แทบจะไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับอดีตของเขาเลย และแทบไม่มีร่องรอยของการดำรงอยู่ของเขาเลย ในขณะที่ชื่อที่คุ้นเคยกลับมาแล้วและผู้ร้ายลึกลับได้ล้อเลียนเนื้อเยื่อเกี่ยวพันระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องของเกม แต่ละระดับจะมีสัญญาในตัว

ในขณะที่แฟน ๆ ของมิธอสที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรีส์นี้จะต้องผิดหวังที่พบว่าการเล่าเรื่องที่ดำเนินอยู่นั้นถูกซุกซ่อนไว้ใต้พรมเป็นส่วนใหญ่ แต่เวอร์ชันที่สะอาดตาและคลุมเครือนี้ ต้นกำเนิดของ Agent 47 ให้ความเข้าใจตัวละครมากเกินพอที่จะทำหน้าที่เป็นอวตารที่สะดวกสบายในการขัดขวางระบบนิเวศทางสังคมและการฆาตกรรม ประชากร. การผจญภัยของเขาคือการผจญภัยของคุณ

ทำให้มันเรียบง่าย

แฟนๆ ไม่ต้องการเรื่องราวเพื่อที่จะรับรู้ว่านี่เป็นเกม Hitman รูปแบบการเล่นที่ยังคงสภาพสมบูรณ์ไม่มากก็น้อยนับตั้งแต่เริ่มสร้างซีรีส์ ถือเป็นหัวใจสำคัญของเกมนี้เช่นกัน ในแต่ละภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายเป้าหมาย (หรือเป้าหมาย) ที่พวกเขาจะต้องสังหารอย่างสุขุมรอบคอบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นจึงหลบหนีโดยไม่ถูกตรวจจับ เช่นเดียวกับ Hitman ทุกคน การฆ่าแต่ละครั้งจะเป็นปริศนาปลายเปิด ผู้เล่นจะถูกทิ้งลงในกลไกที่ซับซ้อนของตัวละคร AI และต้องหาวิธีนำทางและขัดขวางมันในที่สุดเพื่อที่จะสามารถถอดชิ้นส่วนของเครื่องออกโดยที่มันไม่ทันสังเกต มีเส้นทางที่ออกแบบไว้ล่วงหน้ามากมายอยู่เสมอ แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถหาทางของตัวเองได้เสมอ

แพ็คแนะนำ Hitman
แพ็คแนะนำ Hitman
แพ็คแนะนำ Hitman
แพ็คแนะนำ Hitman

แทนที่จะพยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ นักพัฒนากลับสร้างแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ลองแก้ไข ก่อนที่จะเปิดตัว ผู้พัฒนา IO Interactive ได้ให้คำมั่นสัญญาไว้ว่าจะมีระดับต่างๆ ฮิตแมน จะมีขนาดใหญ่กว่าสิ่งใดๆ ที่เห็นในซีรีส์ก่อนหน้านี้หลายเท่า ระดับแรกของเกม ซึ่งเป็นแฟชั่นโชว์ที่จัดแสดงในพระราชวังฝรั่งเศส เป็นไปตามคำมั่นสัญญานั้น NPC หลายร้อยคนมารวมตัวกันในห้องโถงของพระราชวัง รวมถึงบริกร นางแบบ เจ้าหน้าที่ด้านเทคนิค บอดี้การ์ด และนักข่าว โดยทั้งหมดนี้จะมีกิจวัตรประจำวันของตัวเองให้ผู้เล่นได้โต้ตอบด้วย เกมจำนวนมากให้ความรู้สึกว่างเปล่าและมีผู้คนน้อยเกินไป ฮิตแมน ฉากนี้ให้ความรู้สึกแออัดและเต็มไปด้วยชีวิตชีวาอย่างเหมาะสม

และฝูงชนเหล่านั้นเพียงแต่เพิ่มศักยภาพในการนำทางและทำลายระดับต่างๆ อย่างราบรื่น แม้แต่การเคลื่อนไหวเชิงกลส่วนใหญ่ เช่น การล้มบริกรเพื่อขโมยชุดเครื่องแบบของเขา หรือการวางยาพิษเป้าหมายของคุณเพื่อที่พวกเขาจะได้ขอตัวไปเข้าห้องน้ำ ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นการบงการที่เชี่ยวชาญ

ในตอนที่สอง Agent 47 แทรกซึมเข้าไปในวิลล่าในเมืองซาเปียนซา ประเทศอิตาลี ซึ่งมีทิวทัศน์ริมหน้าผา สวน สระว่ายน้ำ และบังเกอร์ในห้องทดลองใต้ดินของตัววิลล่าเอง เป็นอีกครั้งที่ระดับซึ่งขยายออกไปนอกคฤหาสน์ไปจนถึงหมู่บ้านที่อยู่รอบๆ รู้สึกได้ แผ่กิ่งก้านสาขาและให้ความรู้สึกที่ดีเยี่ยมผ่านสภาพแวดล้อมและความเอาใจใส่ที่มีประชากรหนาแน่น เพื่อดูรายละเอียด

กำลังมองหาโอกาส

นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือการกำเนิดของระบบที่เรียกว่า "โอกาส" ซึ่งทำหน้าที่เป็นช่องทางในการให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เล่นใหม่ในการค้นหาเส้นทางสู่การค้นหาและ/หรือการฆ่าเป้าหมายของพวกเขา ในขณะที่นำทางไปตามระดับ Agent 47 สามารถดักฟังการสนทนาบางอย่างที่ชี้ให้เห็นจุดอ่อนในการรักษาความปลอดภัยหรือสติปัญญาในเป้าหมายของ 47 เมื่อได้ยินแล้ว 47 สามารถเลือกที่จะ "ติดตาม" โอกาส และดูจุดอ้างอิงที่ให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อทำงานย่อยให้เสร็จสิ้น (เช่น ในระดับการฝึกสอนหนึ่งระดับ 47 ได้ยินการสนทนาระหว่างช่างกลสองคน ซึ่งนำไปสู่แผนการสังหารเป้าหมายด้วยการก่อวินาศกรรมเครื่องบินขับไล่ไอพ่น)

โอกาสเหล่านี้มักกลายเป็นโซลูชั่นที่ซับซ้อนนั่นเอง ฮิตแมน ทหารผ่านศึกจะมองหาด้วยตัวเอง แต่ผู้เล่นใหม่อาจไม่สามารถมองเห็นได้ภายในความสับสนวุ่นวาย เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พวกเขา โดยเฉพาะเกมที่เคยชินกับเกมที่มีแนวทางหรือมุ่งเน้นเป้าหมายมากกว่า ประสบการณ์ ในขณะที่หลายๆ คนเตรียมการสังหาร แต่โอกาสต่างๆ แทบจะไม่ได้พาผู้เล่นผ่านขั้นตอนสุดท้ายเลย แม้จะมีคำแนะนำ ภารกิจก็ไม่เคยรู้สึกโง่เขลา

มีทางอื่นเสมอ

ด้วยความลึกมากจึงไม่น่าแปลกใจเลย ฮิตแมน ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้แซนด์บ็อกซ์ขนาดยักษ์แต่ละอันสามารถเล่นซ้ำได้มาก แต่ละระดับจะมีรายการความท้าทายมากมาย ซึ่งมอบหมายให้ผู้เล่นทำการสังหารด้วยวิธีใหม่ๆ ตั้งแต่การใช้อาวุธที่แตกต่างกันไปจนถึงการสร้างหลักฐานเพื่อสร้างตัวละครอื่น การเอาชนะความท้าทายจะได้รับ "คะแนนความเชี่ยวชาญ" ซึ่งจะเปิดอาวุธใหม่ สถานที่เริ่มต้น และวิธีการอื่น ๆ ที่จะผสมผสานประสบการณ์

แพ็คแนะนำ Hitman

เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพิชิตความท้าทายของทุกระดับได้ภายในครั้งเดียว จึงไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ผู้เล่นจะเห็นทั้งระดับในการเล่นครั้งแรก การเล่นภารกิจเดียวกันนั้นให้ความรู้สึกสดชื่นแม้จะพยายามครั้งที่สองหรือสามด้วยความท้าทายที่เพิ่มขึ้นจากสถานที่เริ่มต้นที่ไม่คุ้นเคยและอาวุธที่คุณไม่เคยเห็นในครั้งแรก

ฮิตแมน เป็นบริการ

ถึงกระนั้น ภารกิจจำนวนจำกัด — สี่ภารกิจในสามสถานที่ — สามารถสร้างความบันเทิงได้เป็นเวลานานเท่านั้น IO Interactive หวังที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับภารกิจเฉพาะและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเป็นประจำ

การดำเนินเรื่องเป็นตอนๆ อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นกับ Hitman

ฮิตแมน เห็นการกลับมาของภารกิจ "สัญญา" ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เช่นเดียวกับการวิ่งผีโดยไม่มีผี ผู้เล่นสร้างภารกิจโดยการเล่นในระดับหนึ่ง ทำเครื่องหมายเป้าหมายหรือเป้าหมาย จากนั้นนำพวกมันออกไป วิธีที่คุณฆ่าพวกเขา ทั้งสิ่งที่คุณสวมใส่และอาวุธที่คุณใช้ จะถูกบันทึกเป็นพารามิเตอร์ภารกิจเสริม ต่างจากสัญญาเวอร์ชันก่อนๆ ที่ขนาดและความซับซ้อนของระดับเหล่านี้ รวมกับเป้าหมายที่เป็นไปได้จำนวนมากในเรื่องนี้ ฮิตแมน ทำให้ศักยภาพในการวนซ้ำในแต่ละระดับดูยิ่งใหญ่

อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างสัญญายังมีพื้นที่เหลือไว้สำหรับการปรับปรุง ตัวอย่างเช่น ระบบการเรียนรู้ระดับจะเชื่อมโยงกับสัญญาเพื่อสร้าง “ผู้ทำสัญญา” ความก้าวหน้าแต่ไม่ได้เชื่อมต่อโดยตรงหรืออนุญาตให้ผู้เล่นเปิดตัวเลือกใหม่โดยเฉพาะสำหรับการสร้าง สัญญา

นอกจากนี้ แม้ว่า NPC ใดก็ตามสามารถเป็นเป้าหมายได้ แต่ระดับต่างๆ ก็ยังคงถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงภารกิจเฉพาะเป็นหลัก ปราศจากห่วงโซ่ "โอกาส" ที่ซับซ้อนและจำนวนตัวละครที่จำกัด พร้อมด้วย AI ที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นในการสร้างความน่าสนใจ การไล่ล่า ผู้ออกแบบภารกิจที่มีความมุ่งมั่นอาจพบว่าตัวเลือกที่มีไม่ตรงกับระดับความคิดสร้างสรรค์ที่เกมสร้างแรงบันดาลใจ แนวคิดเรื่องสัญญาและข้อจำกัดต่างๆ ทำงานได้ดีพอที่จะวาดภาพผู้แก้ไขภารกิจที่ครอบคลุมมากขึ้นได้

นอกจากนี้ IO ยังตั้งใจที่จะเปิดตัวภารกิจโฮมเมดใหม่อีกด้วย ในสัญญา “การยกระดับ” หลายส่วน ซึ่ง IO กล่าวว่าจะออกทุกสัปดาห์ ผู้เล่นจะเล่นซ้ำสัญญาเดียวกันหลายครั้ง เพิ่มเป้าหมายหรือเงื่อนไขเพิ่มเติม เช่น การขโมยไอเทม หรือบังคับให้ผู้เล่นซ่อนศพทุกตัวที่น็อกออกมาเพื่อยกระดับ ความยากลำบาก จากที่มีอยู่ในปัจจุบันนี่เป็นถุงแบบผสม ในด้านบวก ระดับการยกระดับที่ซับซ้อนมากขึ้นจะเริ่มสอดคล้องกับการเต้นรำที่ซับซ้อนที่สร้างขึ้นในภารกิจเนื้อเรื่องของเกม ในด้านลบ บางครั้งเงื่อนไขเพิ่มเติมรู้สึกว่าถูกบังคับ

น่าเสียดายที่ผู้เล่นไม่สนใจเนื้อหาพิเศษ ไม่ว่าจะเล่นหรือสร้างมันขึ้นมา อาจพบว่าการเปิดตัวเกมเพิ่มเติมนั้นยากจะกลืนกิน แม้ว่าจะไม่มีอะไรผิดอย่างแน่นอนที่จะกระโดดเข้ามาเล่นภารกิจเนื้อเรื่องทุกเดือน จากนั้นก็เลิกเล่นเกมไป ฮิตแมนการควบคุมที่ซับซ้อนและมุมมองที่เหมาะสมอาจต้องใช้เวลาในการกลับมาของผู้เล่นเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสภาพเดิมหลังจากหยุดพักเป็นเวลานาน หากระดับความยากยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และจากการกระโดดจากปารีสไปยัง Sapienza ก็จะปรากฏขึ้น พวกเขาจะทำ เส้นโค้งการเรียนรู้ของเกมอาจผลักดันให้แฟนตัวยงทุกคนกลับมาอีกครั้งในเดือนหลังจากนั้น เดือน.

แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าท้ายที่สุดแล้ว Hitman จะเป็นเกมที่ดีหรือไม่ แต่สิ่งที่ปล่อยออกมาจนถึงตอนนี้ก็แสดงให้เห็นถึงความหวังที่ดี ก้าวไปข้างหน้า คำถามที่ว่าเกมจะประสบความสำเร็จหรือไม่ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเลเวลที่เหลือเท่านั้น แต่ขึ้นอยู่กับ Square Enix หรือไม่ และ IO Interactive สามารถปลูกฝังชุมชนที่ทำให้เกมคุ้มค่าแก่การกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่าได้สำเร็จ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดก็ตาม ทรัพยากร. ในช่วงเวลาที่เกมจำนวนมากกำลังมองหาที่จะนำเสนอตัวเองใหม่โดยมีข้อกังวลอย่างต่อเนื่อง การดำเนินเป็นตอนอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้น ฮิตแมน.

อัปเดตเมื่อวันที่ 28-04-2559 โดย Mike Epstein: อัพเดทรีวิวหลังจากเล่นตอนสองแล้ว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • MultiVersus เพิ่มเวที Marvin the Martian และ Game of Thrones ในซีซั่น 2

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวไพโอเนียร์ S-DJ05

รีวิวไพโอเนียร์ S-DJ05

ไพโอเนียร์ S-DJ05 รายละเอียดคะแนน สินค้าแนะนำ...

บทวิจารณ์แบบคู่: ขายของปลอมอย่างเชื่องช้า

บทวิจารณ์แบบคู่: ขายของปลอมอย่างเชื่องช้า

บางครั้งการวิจารณ์หนังก็เป็นข้อเสนอแนะ บางครั้ง...