'แวมไพร์' ต้องการให้คุณรู้สึกถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจเลือกที่ไม่ดี

1 ของ 17

แวมไพร์ เข้าใจแนวคิดที่วิดีโอเกมหลายเกมพยายามและล้มเหลวในการถ่ายทอด - เป็นเช่นนั้น มาก ยากที่จะเป็นคนดี

สารบัญ

  • หมอที่ไม่ค่อยเก่ง.
  • คุยกับฉัน
  • การเลือกวิธีการเลือก

แวมไพร์โปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดจาก ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ผู้พัฒนา Dontnod หมุนรอบปัญหาเดียว: คุณเป็นแวมไพร์ที่ต้องดื่มเลือดเพื่อเอาชีวิตรอด แต่ไม่ต้องการทำร้ายใครเลย ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกเล่นอย่างไร ต่อให้อยากเก่งแค่ไหนก็ต้องฆ่าคน การทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งนั้น บังคับให้คุณนั่งและต่อสู้กับความรู้สึกที่ว่าพฤติกรรมที่ไม่ดีดังกล่าวอาจเกิดขึ้น รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการที่นักพัฒนาเข้าใกล้คุณธรรมในเกม

วิดีโอแนะนำ

หมอที่ไม่ค่อยเก่ง.

ใน แวมไพร์คุณสามารถควบคุม Dr. Jonathan Reid ศัลยแพทย์ชื่อดังในลอนดอนประมาณปี 1918 ผู้ซึ่งถูกสังหารและกลายเป็นแวมไพร์โดยขัดกับความประสงค์ของเขา เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นไปตามภารกิจของ Reid เพื่อค้นหาคำตอบว่าใครทำให้คุณเป็นและทำไม นอกจากนี้ยังมีความจำเป็นที่จะช่วยลอนดอนจากโรคระบาดเหนือธรรมชาติที่ขู่ว่าจะกวาดล้างมันออกไป เมืองนี้กลายเป็นสถานที่อันตราย แม้กระทั่งสำหรับแวมไพร์ แวมไพร์ที่ไม่เป็นมิตรและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เดินไปตามถนนพร้อมกับกลุ่มนักล่าแวมไพร์ เรดทำงานเป็นหมอ แต่เขายังคงเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งรัตติกาล และเหล่าอสูรเหล่านั้นหวังว่าคุณจะได้รับอันตราย

คุณมีปัญหาเดียว: คุณเป็นแวมไพร์ที่ต้องการดื่มเลือด แต่ไม่ต้องการทำร้ายใคร

แม้ว่าจะมีโอกาสมากมายให้ต่อสู้ แต่นี่ไม่ใช่เกมแอคชั่น ในขณะที่เกมหลักส่วนใหญ่เน้นไปที่ภารกิจที่มีบทสนทนาเข้มข้น แต่ต้องพบปะกับชาวเมืองในระดับมาตรฐาน โหมดเกมเล่นตามบทบาทคุณจะต้องเจอกับองค์ประกอบมากมายที่ต้องการที่จะทำลายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณ. คุณไม่ใช่นักสู้ แม้ว่าความสามารถของแวมไพร์จะเพิ่มขึ้น แต่ทุกการต่อสู้ก็ยังต้องดิ้นรน

ที่นั่น เป็น วิธีที่จะยกระดับตัวเองและทำให้ง่ายต่อการรับมือกับศัตรูของคุณ… คุณต้องกินคน ไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่ตามล่าคุณ แต่เป็นผู้อยู่อาศัยถาวรในลอนดอนที่คุณพบในการทำงานกะกลางคืน

คุยกับฉัน

เมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้ คุณกำลังรักษาคนไข้ของคุณที่โรงพยาบาลเพมโบรค หรือจ่ายยาให้กับผู้คนในละแวกใกล้เคียงที่ยากจน เช่น ไวท์แชปเพิล เมื่อเชื่อมต่อกับคนเหล่านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณจะพบชีวิตและปัญหาของพวกเขา ทำให้คุณมีโอกาสช่วยเหลือ ผู้คนที่คุณพบเป็นบุคคลที่น่าโศกเศร้าและมีชีวิตที่ซับซ้อน พวกอันธพาลผู้โกรธแค้นและอันตรายอยากจะตรงไปตรงมา แต่ไม่สามารถหางานทำเพื่อเลี้ยงดูลูกชายที่ป่วยได้ พยาบาลแบล็กเมล์หนึ่งในผู้บริจาคที่มีฐานะร่ำรวยของโรงพยาบาลใช้เงินดังกล่าวเพื่อสร้างคลินิกฟรีในย่านที่ยากจน

แวมไพร์
แวมไพร์
แวมไพร์
แวมไพร์

แม้ว่าบางคนจะมีการเชื่อมโยงกับภารกิจระยะยาวของคุณ — ความลึกลับอันเดดที่ปกคลุมลอนดอน — การเน้นที่การสนทนาช่วยผลักดันให้เกิดความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับการเชื่อมโยงของมนุษย์ ต่างจากคนเลวที่คุณต่อสู้ ผู้คนในลอนดอนมีแวดวงสังคมและความมุ่งมั่น และพวกเขาสร้างชุมชนขึ้นมา แน่นอนว่าสิ่งนี้มีผลกระทบตามมาจากการเล่าเรื่อง — เมื่อไรและถ้าคุณฆ่าใครสักคน คุณอาจจะรู้สึกแย่กับเรื่องนี้ — แต่มันก็มีความสำคัญทางกลเช่นกัน ลบใครสักคนออกจากโลกและคนรอบข้างต้องทนทุกข์ทรมาน สร้างความเจ็บปวดให้กับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งมากเกินไป และบริเวณใกล้เคียงทั้งหมดก็พังทลายลงจนกลายเป็นความยุ่งเหยิงที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด

ผู้คนที่คุณพบเป็นบุคคลที่น่าโศกเศร้าและมีชีวิตที่ซับซ้อน

ในทางกลับกัน ยิ่งคุณเรียนรู้เกี่ยวกับบุคคลนั้นมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีแรงจูงใจที่จะห่อหุ้มพวกเขาไว้ใน "อ้อมกอด" ที่เป็นแวมไพร์มากขึ้นเท่านั้น การรู้เบื้องลึกของบุคคล ชีวิต (เช่นเดียวกับการให้ยาเมื่อพวกเขาป่วย) จะเพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่คุณได้รับจากการรับประทานเลือดของพวกเขา ซึ่งในทางกลับกันจะทำให้คุณ แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นตัวละครที่คุณใช้เวลาด้วยมากที่สุด และอาจรู้สึกใกล้ชิดด้วยมากที่สุดจะทำให้คุณแข็งแกร่งที่สุด

การเลือกวิธีการเลือก

เกมที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเลือกทางอารมณ์ที่ยากลำบากไม่ใช่เรื่องใหม่ในตอนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา มีเกมที่โดดเด่นหลายเกม รวมถึงแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่น แมสเอฟเฟ็กต์ และ พ่อมดซึ่งใช้คำถามเชิงปรัชญาและจริยธรรมเพื่อท้าทายผู้เล่นในรูปแบบที่นอกเหนือไปจากทักษะการกดปุ่ม

เกมเกี่ยวกับตัวเลือกหลายเกมเน้นไปที่สถานการณ์ที่ไร้ศีลธรรม โดยมีคำถามยากๆ ที่ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด ตอนนี้ เกมอย่าง แวมไพร์ และ ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์เกม PS4 ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องในทำนองเดียวกันของ Sony กำลังพลิกสคริปต์ สร้างการยืนยันที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งถูกและผิด แต่ให้แรงจูงใจเชิงกลในการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ทบทวน

ใน ดีทรอยต์ซึ่งจินตนาการถึงอนาคตอันใกล้ที่หุ่นยนต์อัจฉริยะที่ใช้เป็นแรงงานทาสได้เริ่มตระหนักรู้ในตนเองแล้ว คุณเลือก ไม่ว่าจะเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้เพื่อเสรีภาพต่อสู้เพื่อสิทธิของตนด้วยการประท้วงอย่างสันติหรือตอบโต้ความรุนแรงต่อพวกเขาด้วยอาวุธ การปฎิวัติ. แม้ว่าจะมีบางครั้งที่ความก้าวร้าวดูสุขุมรอบคอบ ดีทรอยต์ ยืนยันว่าผลลัพธ์ที่ดีที่สุดมีรากฐานมาจากความเห็นอกเห็นใจ ท้ายที่สุด ชื่อก็คือ "กลายเป็นมนุษย์" มันทำให้ คำถามเพื่อดูว่าคุณจะทำสิ่งที่ “ถูกต้อง” ได้หรือไม่ แม้จะยากลำบากแต่ก็ให้รางวัลแก่คุณด้วย มัน.

ตรงกันข้าม, แวมไพร์ ผลักดันคุณเข้าสู่สถานการณ์ที่ยากลำบากโดยการสร้างแรงจูงใจให้ยอมรับการดูดเลือดของคุณ แต่ยังทำให้คุณตระหนักถึงผลสะท้อนกลับของมันด้วย แทนที่จะถามว่าคุณอยากเป็น "ดี" หรือ "เลว" แวมไพร์ ทำให้คุณตกอยู่ในจุดที่ยากลำบาก: คุณไม่สามารถ “ดีได้” ได้เต็มที่ ดังนั้นถ้าคุณ ต้อง ทำอันตราย คุณมีหน้าที่ต้องทำอันตรายให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่ และคุณจะตัดสินใจได้อย่างไรว่า “อันตรายน้อยที่สุด” เป็นอย่างไร? ข้อสรุปที่กล่าวไปแล้วของเกมก็คือ ในบางระดับ จุดจบจะต้องพิสูจน์ให้เห็นถึงค่าเฉลี่ย แต่ความหมายเหล่านั้นคืออะไรเพื่อให้คุณเข้าใจได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เราจัดอันดับเสียงเริ่มต้นระบบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ทั้งหมด
  • คุณยังคงสามารถรับ Thunder Shotgun ได้ใน Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 นี่คือวิธีการ
  • เกมถ่ายทอดสดที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมต่อเนื่องที่เราหยุดเล่นไม่ได้
  • ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง
  • Wo Long: Fallen Dynasty มีเดโมใหม่ คุณสามารถเล่นได้ที่ไหนและเมื่อไหร่

หมวดหมู่

ล่าสุด

Vocaloids เช่น Hatsune Miku กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างดนตรี

Vocaloids เช่น Hatsune Miku กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างดนตรี

ฮัตสึเนะ มิคุ คือใคร? เธอไม่ใช่ "ใคร" เลยจริงๆ ...

Galea ชุดหูฟังอ่านสมองอาจทำให้คีย์บอร์ดล้าสมัย

Galea ชุดหูฟังอ่านสมองอาจทำให้คีย์บอร์ดล้าสมัย

Conor Russomanno กำลังทำงานในสิ่งที่ค่อนข้างสูง...