จาก แมดเดน เอ็นเอฟแอล 18ซึ่งเป็นการทำซ้ำทุกปีของแฟรนไชส์ฟุตบอลของ EA โดยมีคำบรรยายที่เน้นตัวละครเป็นหลัก”ลองช็อต” ถึง รวดเร็วและรุนแรง-ชอบ นีดฟอร์สปีด: คืนทุนทุกเกมที่ EA แสดงให้เห็นว่าเน้นที่ตัวละครด้านหน้าและตรงกลาง
วิดีโอแนะนำ
มุมนี้สดชื่นแน่นอน เนื่องจากเรื่องราวในเกมมักมีการเปลี่ยนแปลงให้สั้นลง และตัวละครก็มักจะมีขนาดเล็กและด้อยโอกาส แม้แต่ในเกมที่เน้นเรื่องราวมากที่สุดก็ตาม รุ่นของ แมดเดน ที่บอกเล่าเรื่องราวของผู้เล่นที่ต่อสู้เพื่อเข้าสู่ลีกหรือก ฟีฟ่า เกมเกี่ยวกับซูเปอร์สตาร์ที่ต้องรับมือกับชื่อเสียง นำแง่มุมมาสู่แนวที่ฉันมักจะมองข้ามแต่จู่ๆ ก็สนใจมาก
ปัญหาคือฉันไม่แน่ใจว่าฉันเชื่อมัน
ติดตามวิดีโอเกมเป็นระยะเวลาเท่าใดก็ได้ และคุณจะเรียนรู้ที่จะไม่ไว้วางใจความฝันในการออกแบบพายในท้องฟ้าของนักพัฒนา ความเป็นจริงของการพัฒนาเกมในที่ทำงานมักจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกมที่ทำให้ตัวอย่างล้าสมัย เป็นผลให้เกมมักจะมีลักษณะเดียวในตัวอย่างและออกมาแตกต่างออกไปมากเมื่อคุณมีคอนโทรลเลอร์อยู่ในมือ
แต่ก็ยากที่จะไม่น่าสนใจ
เรื่องราวของเกมดีๆ นั้นหาได้ยาก
เกมมักจะต่อสู้กับการพัฒนาตัวละครที่รอบด้าน มีการผลักดันและดึงในทุกเกมระหว่างการให้อิสระแก่ผู้เล่นในการขับเคลื่อนประสบการณ์ของพวกเขา กับการส่งมอบข้อมูลเกี่ยวกับความปรารถนาของตัวละครที่ขับเคลื่อนเรื่องราวของพวกเขา ผลลัพธ์ก็คือเรื่องราวของวิดีโอเกมหลายเรื่องให้ความรู้สึกเติมเต็มไปครึ่งหนึ่ง บ่อยครั้งที่โครงเรื่องเป็นเพียงการผลักคุณไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไป หรือนัดถัดไป หรือปริศนาต่อไป หากระดับที่สำคัญต่อเรื่องราวไม่ได้ผลจากมุมมองของการเล่นเกม เรื่องราวนั้นก็จะมีการเปลี่ยนแปลง ซึ่งมักจะสร้างความเสียหายให้กับมัน
EA นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากมายในงานแถลงข่าวซึ่งเน้นย้ำถึงเรื่องราวมากกว่าในปีที่ผ่านมา
แต่ EA หันมาใช้วิดีโอเกมเพื่อเจาะลึกเรื่องดราม่าในช่วงปลายเดือน ที่ สนามรบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟรนไชส์ได้ทำสิ่งที่น่าสนใจไม่เพียงแค่ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์สงครามที่บ้าคลั่งเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกเขาได้ใช้ชีวิตในตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอีกด้วย สนามรบฮาร์ดไลน์ มุ่งเล่าเรื่องละครอาชญากรรมเกี่ยวกับเรื่องราวที่ตำรวจต้องออกนอกกฎหมายเพื่อต่อสู้กับเจ้าหน้าที่ทุจริต สนามรบ 1 ใช้เวลาแคมเปญเล่นคนเดียวทั้งหมดเพื่อเจาะลึกประสบการณ์สงครามโลกครั้งที่ 1 ผ่านเรื่องราวและประสบการณ์ของตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย
เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเกมเหล่านั้นประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงการเล่าเรื่องด้วยแนวคิดในการมีส่วนร่วมแบบโต้ตอบหรือไม่ หนึ่ง — มันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่วิดีโอเกมต้องดิ้นรนเพราะพวกเขาพยายามไม่เติมเต็มตัวเองด้วยฉากคัตซีนภาพยนตร์เพื่อเลิกกัน การเล่นเกม แต่ความจริงที่ว่า EA พยายามเล่นเกมหลายเกมอยู่ หลายเกมถูกกล่าวหาว่าทำแบบนั้น การปรับปรุงและอัปเดตบัญชีรายชื่อประจำปีเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้เล่นลุกขึ้นนั่ง สังเกต.
EA นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากมายในงานแถลงข่าวซึ่งเน้นย้ำถึงเรื่องราวมากกว่าในปีที่ผ่านมา การเพิ่มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและน่าทึ่งที่สุดน่าจะเป็น แสงจันทร์Mahershala Ali จากวงก็ปรากฏตัวขึ้น แมดเดน 18. ในฐานะพ่อของตัวละครผู้เล่นที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาไล่ตามความฝันของ NFL อาลีเป็นนักตีตัวยงที่อาจนำแรงดึงดูดร้ายแรงมาสู่เรื่องราว แต่การคัดเลือกนักแสดงไม่ใช่การเล่าเรื่อง ดังที่เกมดารามากมายสามารถเป็นเครื่องยืนยันได้ อย่างน้อยที่สุด มันก็ส่งสัญญาณถึงการลงทุนของ EA ในรูปแบบที่แตกต่างจากความเหมือนของ Tom Brady หรือการนำผู้เล่นไปที่สตูดิโอเพื่อจับภาพการเฉลิมฉลองในโซนท้ายสุดของพวกเขา
สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ II มีแคมเปญเต็มรูปแบบในครั้งนี้แสดงเรื่องราวจากมุมมองของนายทหารจักรวรรดิและหน่วยของเธอที่เริ่มต้นด้วยการทำลายล้างดาวมรณะใน การกลับมาของเจได. เอ็นบีเอสด 18 ให้ผู้เล่นสร้างตัวละคร จากนั้นพาพวกเขาผ่านการสร้างชื่อเสียงทั้งในและนอกสนามในลักษณะนั้น ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครส่วนตัวที่ไม่ใช่แค่นักบาสเก็ตบอล แต่ก้าวขึ้นสู่อันดับ ซุปเปอร์สตาร์
คุณไม่สามารถเสแสร้งเรื่องราวดีๆ ได้
คำถามคือว่าการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครและดราม่าเป็นหัวใจสำคัญของเกมเหล่านี้จริงๆ หรือว่ามันเป็นเพียงมุมที่ทำให้งานแถลงข่าวน่าตื่นเต้น และตัวอย่างภาพยนตร์ที่ลงทุนได้ หลังจากนั้น, สนามรบ 1 ยังคงเกี่ยวกับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนครั้งใหญ่เป็นหลัก ก็เป็นเช่นนั้น สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนท์. ที่ แมดเดน แฟรนไชส์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจำลองกีฬา ซึ่งมักจะแข่งกับเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ ทางออนไลน์ เหมือนกับ ฟีฟ่า และ เอ็นบีเอสด. และ ต้องการความเร็ว มีเนื้อหาประเภทตำรวจและโจรที่น่าสนใจในอดีต แต่ไม่มีใครกล่าวหาว่าแฟรนไชส์นี้ยกระดับการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบได้
และเนื่องจากเรื่องราวเหล่านี้จำนวนมากถูกเพิ่มเข้าไปในแฟรนไชส์กีฬาวัวเงินสดของ EA จึงเป็นเรื่องยากที่จะไม่สงสัยเกี่ยวกับโอกาสนี้ แมดเดน มักถูกกล่าวหาว่าขายเกมเดียวกันโดยมีการปรับปรุงเล็กน้อยทุกปี เพราะ EA ไม่ต้องการเข้าไปยุ่งกับสิ่งดีๆ การเสนอเรื่องราวที่มี Mahershala Ali ลงในแฟรนไชส์ฟุตบอลที่มั่นคงอย่างยิ่งของคุณ - นั่นเป็นการแทรกแซง
ถึงกระนั้น โอกาสของการทดลองก็ยังน่าตื่นเต้น EA กำลังทำกับแฟรนไชส์ผู้เล่นหลายคนเหมือนกับที่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่จำนวนมากทำกับพวกเขา แฟรนไชส์ผู้เล่นคนเดียวเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา: การทดลองโดยหวังว่าจะได้สิ่งที่จับได้ ไฟ. ไม่นานมานี้มีการพูดคุยกันในอุตสาหกรรมเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เกมผู้เล่นคนเดียวที่ใกล้จะสูญพันธุ์ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ใช้เวลาทั้งหมดในงานแถลงข่าว E3 เพื่อโปรโมตเรื่องราวผู้เล่นเดี่ยวที่ลึกซึ้ง ดราม่า และขับเคลื่อนด้วยตัวละครสำหรับแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด
ทั้งหมดที่กล่าวมา: ฉันจะเชื่อเมื่อฉันเล่นเกมเหล่านี้บางเกมจริงๆ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร