หากมีช่วงเวลาที่กำหนดต้นฉบับ การเรียกร้องของหน้าที่มันเป็นเวอร์ชันของเกมนั้นคือ Battle of Stalingrad
ผู้เล่นพุ่งทะยานผ่านการยิงปืนกลขณะที่ระเบิดสั่นสะเทือนในสนามรบ หลบเครื่องบินรบที่กราดยิง และบุกไปข้างหน้าสู่เมืองที่ถูกทำลายล้างโดยกองกำลังนาซีอย่างสมบูรณ์ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งในแวดวงเกม และเป็นตัวกำหนดอะไร การเรียกร้องของหน้าที่ จะอยู่ไปตลอดชีวิตของแฟรนไชส์ ตอนนี้ดันอายุ 13 ปี การเรียกร้องของหน้าที่ มาไกลจากภารกิจผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่และเข้มข้นครั้งแรกนั้น
วิดีโอแนะนำ
แต่ถึงแม้ว่าในปีนี้ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะอยู่ไกลไปในอนาคต ตรงกันข้ามกับสงครามโลกครั้งที่สองของต้นฉบับ การสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่แสดงในงาน E3 2016 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีความรู้สึกสตาลินกราดที่คุ้นเคยแบบเดียวกัน สนามอาจมีทหารหุ่นยนต์ปกคลุมอยู่ และการสนับสนุนทางอากาศอาจมาจากยานอวกาศแห่งอนาคตที่โฉบเฉี่ยว แต่ขนาดและความเข้มข้นของรายการล่าสุดของผู้พัฒนา Infinity Ward ในซีรีส์นี้ตรงกับเกมคลาสสิกบางเกม ช่วงเวลา และมันคือความรู้สึกนั้นที่อาจทำให้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดดเด่นในบรรดาผลงานไม่กี่รายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่มีมายาวนานนี้
การต่อสู้บนพรมแดนสุดท้าย
ที่งาน E3 Infinity Ward และผู้จัดพิมพ์ Activision ได้กำหนดแนวทางไว้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยเซสชั่นสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง เหมือนสามอันสุดท้าย การเรียกร้องของหน้าที่ เกมดังกล่าวจะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งเทคโนโลยีใหม่กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำสงคราม ที่จริงแล้วในอนาคตนั้นยังอีกยาวไกลพอที่สมรภูมิจะครอบคลุมระบบสุริยะทั้งหมด และความขัดแย้งของเกมไม่ได้เกิดขึ้นระหว่างประเทศ แต่ระหว่างกองกำลังของโลกและอาณานิคมของเธอ ช่องว่าง. มันดูและเสียงคล้ายกับสิ่งที่พูดถึงใน Philip K. นวนิยายดิ๊ก
Infinity Ward จัดแสดง 2 ระดับที่ E3 โดยระดับหนึ่งเกิดขึ้นที่เมืองเจนีวา ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ในช่วง การโจมตีด้วยความประหลาดใจโดยแนวหน้าป้องกันการตั้งถิ่นฐาน และอีกเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นในวงโคจรดวงจันทร์ในสุญญากาศของ ช่องว่าง. ภารกิจที่เจนีวาเป็นภารกิจที่ทำให้นึกถึงสตาลินกราด แม้ว่าจะมี แบทเทิลสตาร์ กาแลคติก้า บิดเบี้ยว: มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันอนาคตที่น่าเชื่อถือแต่ห่างไกลออกไป โดยที่ทหารก็เป็นนักบินได้เช่นกัน และการสู้รบก็ดำเนินไปในแนวตั้งและแนวนอน
ด่านแรกมีกลุ่มทหารวิ่งผ่านเจนีวาพร้อมกับผู้เล่น โดยพยายามไปยังหอคอยแห่งหนึ่งที่ถูกกองกำลัง SetDef บุกรุก ผู้เล่นระเบิดไปตามถนนในเมืองโดยใช้อาวุธหลากหลายรวมถึงปืนลูกซองที่กำหนดเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติ ชิ้นส่วนของร่างกายที่อ่อนแอ หรือโดรนแมงมุมระยะไกลที่จะปีนขึ้นไปบนหลังของศัตรูและระเหยพวกมันด้วยการควบคุม การระเบิด.
ผู้เล่นและทีมของพวกเขาบุกเข้าไปในบาร์และร้านอาหารที่มีการสู้รบ ช่วยพลเรือนจากการบุกรุกกองกำลัง SetDef ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังเนินเขาซึ่งเป็นที่ตั้งของหอคอย จากจุดนั้นก็เริ่มมีการโจมตีครั้งใหญ่ของทหาร โดยมีการสนับสนุนทางอากาศตัดผ่านกองกำลังศัตรูที่ยึดที่มั่น ยานอวกาศที่ชนกันชนบันไดขึ้นเนินเขาขณะที่ผู้เล่นเข้าใกล้ ห้องนักบินหลุดออกและพุ่งผ่านไป มันเป็นการโจมตีที่สิ้นหวังด้วยการระเบิดทำลายสนามและกระสุนพุ่งทะลุอากาศ
ที่ E3 ความยิ่งใหญ่และความเข้มข้นของผู้พัฒนาเกม Infinity Ward ล่าสุด การเรียกร้องของหน้าที่ ตรงกับช่วงเวลาการเล่นเกมคลาสสิกของซีรีส์นี้
แม้ว่าฉากจะเต็มไปด้วยองค์ประกอบแห่งอนาคต ตั้งแต่หอคอยที่คุณพุ่งไป ไปจนถึงยานอวกาศที่บินอยู่ โฉบเข้ามาโจมตีคนร้าย ไปจนถึงชุดเกราะของทหารที่ถูกหุ่นยนต์คู่หูคอยหนุนหลังอยู่บ้าง มัน ทำงาน ในระดับประสาทสัมผัส อาจเป็นสิ่งที่นักพัฒนา Infinity Ward พูดซ้ำๆ ระหว่างการสัมภาษณ์กับ Digital แนวโน้ม: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำงานเพื่อ "วางรากฐาน" ฉากแห่งอนาคตนี้ และทำให้รู้สึกจับต้องได้ ผู้เล่น
โดยพยายามใช้เทคโนโลยีจริงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรืออย่างน้อยเทคโนโลยีที่อนุมานมาจากเทคโนโลยีจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกน่าเชื่อในฉากแห่งอนาคตนี้
“นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลว่าทำไม ทุกที่ที่เราไป เรามีคนเก่งๆ เหล่านี้ในชุดเดรสสีกากี” สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้อำนวยการโครงการ แชด ฟินด์ลีย์ อธิบาย “พวกเขากำลังใช้อาวุธที่มีขีปนาวุธ ซึ่งเป็นไฟเหมือนกับอาวุธจริง เราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะรักษาผู้เล่นให้พร้อมเสมอในขณะที่เราพาพวกเขาไปยังสถานที่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ [ในภารกิจเดียว] คุณอยู่บนดวงจันทร์ไททันของดาวเสาร์ ลุยผ่านทะเลสาบมีเทน เราต้องการแน่ใจว่าในขณะที่คุณทำสิ่งนั้น คุณมีความมีเหตุผลเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณแบบ 'โอ้ ใช่แล้ว นี่ยังคงอยู่ การเรียกร้องของหน้าที่.’”
การสาธิตจบลงด้วยการที่ผู้เล่นโทรเข้ามาแล้วกระโดดขึ้นไปบน Jackal ซึ่งเป็นเครื่องบินขับไล่ที่สามารถพุ่งเข้าสู่วงโคจรได้ ในการเปิดตัวอย่างราบรื่นครั้งหนึ่ง เรือจะพาผู้เล่นขึ้นสู่วงโคจร โดยที่หน่วยต่างๆ จะพุ่งตัวออกไปเข้าร่วมการต่อสู้ในอวกาศ นั่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jacob Minkoff กล่าวว่า ผู้เล่นจะเดินทางจากพื้นดินสู่วงโคจร ตั้งแต่การยิงด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ไปจนถึงการต่อสู้อุตลุดบนยานอวกาศ โดยไม่มีหน้าจอโหลดหรือการหยุดใดๆ
โทรสอบถามรายละเอียด
ระดับการสาธิตที่สองคือภารกิจด้านข้าง ภารกิจหนึ่งที่จะพร้อมใช้งานจากเรือบรรทุกเครื่องบินอวกาศที่ผู้เล่นมาสั่งการตลอดเส้นทาง สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด. เรือบรรทุกเครื่องบินดังกล่าวทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการสำรวจระบบสุริยะและปฏิบัติภารกิจต่างๆ ในการสาธิต ผู้เล่นจะโจมตีเรือรบหลวงของศัตรู โดยเริ่มแรกจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระหว่างเรือต่อเรือที่รวดเร็วใน Jackals
ส่วนเหล่านี้ของเกมไม่ได้อยู่บนราง เหมือนส่วนที่เน้นยานพาหนะเป็นหลักก่อนหน้านี้ การเรียกร้องของหน้าที่ เกมอาจจะเป็นเช่นนั้น ผู้เล่นสามารถควบคุมเครื่องบินรบของตนเองได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะเคลื่อนที่ในแบบที่ยานอวกาศจริงทำ ด้วยการเคลื่อนที่เต็มรูปแบบบนแกน x-, y- และ z อีกครั้งซีรีย์รีบูต Syfy ในปี 2004 แบทเทิลสตาร์ กาแลคติก้า อยู่ในใจ: เมื่อไม่มีการเสียดสี เรือจะไม่ "บิน" ผ่านอวกาศ แต่จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ตามที่ถูกผลักจนกว่าจะถูกผลักไปในทิศทางอื่น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเจาะผ่านเรือที่เคลื่อนที่ไปทางด้านข้างหรือขึ้นลงได้ และหมุนเป็นวงกลมเพื่อปรับทิศทางตัวคุณเองใหม่ทั้งหมดราวกับว่าคุณกำลังพลิกตัวใต้น้ำในสระน้ำ
ถัดไป ภารกิจจะออกจาก Jackals ในขณะที่ผู้เล่นล่องลอยไปรอบๆ ในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงในชุดอวกาศ เพื่อที่จะเจาะทะลุตัวเรือเอง ผู้เล่นใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อขัดขวางองศาเพื่อที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เพราะอีกครั้งหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่มีน้ำหนักเป็นศูนย์ เมื่อคุณเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง คุณจะไม่หยุด การต่อสู้เหล่านั้นเป็นสองเท่าของอาวุธ ในการสาธิต ผู้เล่นขัดขวางศัตรูเพื่อดึงพวกเขาเข้ามาใกล้ โดยฉีกหมวกออกเพื่อให้ดวงวิญญาณที่น่าสงสารเข้าสู่สุญญากาศอันชั่วร้ายในอวกาศ
Infinity Ward ดำเนินการอย่างอุตสาหะเพื่อทำให้ทั้งหมดนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องจริง Minkoff กล่าว ทุกอย่างตั้งแต่ผู้เล่นบนเรือบรรทุกเครื่องบินสั่งการไปจนถึงอาวุธที่พวกเขาใช้ในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ เป็นผลมาจากการปรึกษาหารือกับหน่วยงานที่ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีอวกาศ
นั่นคือเหตุผลเช่นกัน Minkoff กล่าวเช่นนั้น สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดการต่อสู้ในอวกาศประกอบด้วยเสียง แม้ว่าจะไม่มีเสียงในสุญญากาศก็ตาม
“ผู้คนก็เหมือนกับว่า ‘ไม่ควรมีเสียงในอวกาศ’” มินคอฟฟ์กล่าว “เราได้พูดคุยกับคนที่บอกว่าจริงๆ แล้วคุณต้องการใช้ประสาทสัมผัสทั้งหมดของคุณเพื่อรับรู้ถึงสนามรบตลอดเวลา ดังนั้นในสถานการณ์ที่แตกต่างจากวิวัฒนาการของมนุษย์มาก เช่น สุญญากาศ คุณต้องหาวิธีจำลองสิ่งที่วิวัฒนาการของประสาทสัมผัสของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้เรามีความสามารถในการประมวลผล”
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะมีศักยภาพที่ร้ายแรงในการรับ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ไปยังสถานที่ใหม่ๆ
ดังนั้นเข้า สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นนิยาย มีการอนุมานเกี่ยวกับเทคโนโลยีปัจจุบัน แนวคิดก็คือ อาร์เรย์ไมโครโฟนเลเซอร์บนชุดอวกาศของผู้เล่นจะวัดการสั่นสะเทือนของวัตถุ เช่น ยานอวกาศ ในขณะที่พวกมันตอบสนองในการต่อสู้กับพลังงานที่เคลื่อนที่ผ่านอวกาศ จากนั้นเทคโนโลยีจะจำลองเสียงที่มาพร้อมกับการสั่นสะเทือนเหล่านั้น ดังนั้นเสียงในอวกาศ
สำหรับ Findley ผู้ศึกษาการบินและอวกาศในสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ความถูกต้องของ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ค่อนข้างสำคัญ ดังนั้น Infinity Ward จึงทำการค้นคว้ามากมายในทุกเรื่องตั้งแต่อาวุธไปจนถึงแผนผังคำสั่งของผู้เล่นเรือ ซึ่งทีมงานได้ปรึกษากับพลเรือเอกระดับสองดาว ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อมารวมกันเพื่อสร้างความรู้สึก "มีเหตุผล" ที่ Infinity Ward ต้องการบรรลุ โดยสร้างฉากนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีความสมจริงมากที่สุดเท่าที่ทีมจะจัดการได้
ผี ของอดีต
สุดท้าย Infinity Ward ก็ระเบิดขึ้น การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ซึ่งเปิดตัวสู่ความโดดเด่นในปัจจุบันด้วยปี 2550 Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่. มินคอฟฟ์ กล่าวประตูด้วย สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด คือการทำสิ่งเดียวกันกับซีรีส์ที่กำลังเป็นอยู่ตอนนี้ โดยหวังว่าจะเขย่ามันและเติมพลังให้กับผู้เล่นด้วยสิ่งที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่
“ผมคิดว่าทุกคนที่ IW แค่อยากสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว “มีความรู้สึกว่า เช่นเดียวกับที่ IW เปลี่ยนจากสงครามโลกครั้งที่สองมาเป็น การสู้รบสมัยใหม่และมันเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ และรู้สึกเหมือนว่า 'เอาล่ะ เราได้เสร็จสิ้นสงครามโลกครั้งที่สองแล้ว - ยังคงเจ๋งอยู่ สิ่งที่สามารถทำได้ในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่สตูดิโอนี้ได้ทำอย่างนั้น อะไรต่อไป?' ดังนั้นจึงย้ายไปที่ การสู้รบสมัยใหม่. แล้ว ผี เป็นจุดสิ้นสุดของวัฏจักรของ IW และ IW รู้สึกว่าถึงเวลาที่ต้องก้าวไปสู่สิ่งต่อไป เป้าหมายประการหนึ่งของเราคือการเปลี่ยนแปลงแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่พอ ๆ กับก้าวกระโดด การสู้รบสมัยใหม่.”
ความรู้สึกของสตูดิโอที่ขับเคลื่อนไปสู่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อาจเป็นเรื่องจริง เมื่อพิจารณาจากแนวคิดที่ Infinity Ward นำมาใช้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด และซีรีส์นี้ดำเนินอยู่ใน "สงครามสมัยใหม่" มานานเท่าใดแล้ว แต่เกมสุดท้ายที่ออกจากสตูดิโอ การเรียกร้องของผีหน้าที่ดูเหมือนว่าจะพร้อมที่จะเปิดตัวแฟรนไชส์ย่อยใหม่ของตัวเอง และแคมเปญผู้เล่นคนเดียวก็จบลงด้วยความตื่นเต้น
แต่ ผี เป็นหนึ่งในกลุ่มที่อ่อนแอกว่าในช่วงหลังๆ นี้ การเรียกร้องของหน้าที่ เกม, แผนกต้อนรับส่วนหน้า แม้ว่าจะมียอดจำหน่ายถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐก็ตาม ยอดขายทำได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับการคาดการณ์ของ Activision.
ผี ได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดแล้ว แต่จากสิ่งที่ Infinity Ward แสดงให้เห็นในงาน E3 นั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แม้ว่ามันอาจจะหนักสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์ แต่เดโมของสตูดิโอก็ยิ่งใหญ่ ระเบิดแรง และน่าตื่นเต้น และ Findley ก็บรรยายไอเดียเจ๋งๆ อื่นๆ ด้วยเช่นกัน เช่น การปั่นป่วน อุกกาบาตที่อยู่ใกล้ดวงอาทิตย์มากกว่าดาวพุธ ซึ่งแสงแดดเป็นอันตรายถึงชีวิต และวงจรกลางวันและกลางคืนมาเร็วมากจนผู้เล่นใช้เวลาทั้งการยิงต่อสู้เพื่อวิ่งหาที่กำบัง ความร้อน.
แตกต่างจากสถานที่เหล่านั้นเสียงจากที่ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ได้เริ่มต้นขึ้นบนชายหาดของรัสเซียและในเมืองที่ถูกทิ้งระเบิดในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองที่งาน E3 สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ให้ความรู้สึกคลาสสิกอย่างแท้จริง การเรียกร้องของหน้าที่ ช่วงเวลา มันอาจจะไกลกว่าที่เคยมีมาและเป็นคนแปลกหน้ามากมาย สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะมีศักยภาพที่ร้ายแรงในการรับ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ไปยังสถานที่ใหม่ๆ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เคล็ดลับและเทคนิค Call of Duty: Warzone
- Vondel เป็นแผนที่ Call of Duty: Warzone ที่ดีที่สุดและยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ
- Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
- 6 เดือนหลังเปิดตัว Call of Duty: Warzone 2.0 น่าเล่นไหม?
- Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ