'Call of Duty: Infinite Warfare' มอบซีรีส์นี้เป็นพรมแดนสุดท้าย

หากมีช่วงเวลาที่กำหนดต้นฉบับ การเรียกร้องของหน้าที่มันเป็นเวอร์ชันของเกมนั้นคือ Battle of Stalingrad

ผู้เล่นพุ่งทะยานผ่านการยิงปืนกลขณะที่ระเบิดสั่นสะเทือนในสนามรบ หลบเครื่องบินรบที่กราดยิง และบุกไปข้างหน้าสู่เมืองที่ถูกทำลายล้างโดยกองกำลังนาซีอย่างสมบูรณ์ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งในแวดวงเกม และเป็นตัวกำหนดอะไร การเรียกร้องของหน้าที่ จะอยู่ไปตลอดชีวิตของแฟรนไชส์ ตอนนี้ดันอายุ 13 ปี การเรียกร้องของหน้าที่ มาไกลจากภารกิจผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่และเข้มข้นครั้งแรกนั้น

วิดีโอแนะนำ

แต่ถึงแม้ว่าในปีนี้ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะอยู่ไกลไปในอนาคต ตรงกันข้ามกับสงครามโลกครั้งที่สองของต้นฉบับ การสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่แสดงในงาน E3 2016 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีความรู้สึกสตาลินกราดที่คุ้นเคยแบบเดียวกัน สนามอาจมีทหารหุ่นยนต์ปกคลุมอยู่ และการสนับสนุนทางอากาศอาจมาจากยานอวกาศแห่งอนาคตที่โฉบเฉี่ยว แต่ขนาดและความเข้มข้นของรายการล่าสุดของผู้พัฒนา Infinity Ward ในซีรีส์นี้ตรงกับเกมคลาสสิกบางเกม ช่วงเวลา และมันคือความรู้สึกนั้นที่อาจทำให้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดดเด่นในบรรดาผลงานไม่กี่รายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่มีมายาวนานนี้

การต่อสู้บนพรมแดนสุดท้าย

ที่งาน E3 Infinity Ward และผู้จัดพิมพ์ Activision ได้กำหนดแนวทางไว้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยเซสชั่นสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริง เหมือนสามอันสุดท้าย การเรียกร้องของหน้าที่ เกมดังกล่าวจะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งเทคโนโลยีใหม่กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำสงคราม ที่จริงแล้วในอนาคตนั้นยังอีกยาวไกลพอที่สมรภูมิจะครอบคลุมระบบสุริยะทั้งหมด และความขัดแย้งของเกมไม่ได้เกิดขึ้นระหว่างประเทศ แต่ระหว่างกองกำลังของโลกและอาณานิคมของเธอ ช่องว่าง. มันดูและเสียงคล้ายกับสิ่งที่พูดถึงใน Philip K. นวนิยายดิ๊ก

Infinity Ward จัดแสดง 2 ระดับที่ E3 โดยระดับหนึ่งเกิดขึ้นที่เมืองเจนีวา ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ในช่วง การโจมตีด้วยความประหลาดใจโดยแนวหน้าป้องกันการตั้งถิ่นฐาน และอีกเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นในวงโคจรดวงจันทร์ในสุญญากาศของ ช่องว่าง. ภารกิจที่เจนีวาเป็นภารกิจที่ทำให้นึกถึงสตาลินกราด แม้ว่าจะมี แบทเทิลสตาร์ กาแลคติก้า บิดเบี้ยว: มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันอนาคตที่น่าเชื่อถือแต่ห่างไกลออกไป โดยที่ทหารก็เป็นนักบินได้เช่นกัน และการสู้รบก็ดำเนินไปในแนวตั้งและแนวนอน

ด่านแรกมีกลุ่มทหารวิ่งผ่านเจนีวาพร้อมกับผู้เล่น โดยพยายามไปยังหอคอยแห่งหนึ่งที่ถูกกองกำลัง SetDef บุกรุก ผู้เล่นระเบิดไปตามถนนในเมืองโดยใช้อาวุธหลากหลายรวมถึงปืนลูกซองที่กำหนดเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติ ชิ้นส่วนของร่างกายที่อ่อนแอ หรือโดรนแมงมุมระยะไกลที่จะปีนขึ้นไปบนหลังของศัตรูและระเหยพวกมันด้วยการควบคุม การระเบิด.

ผู้เล่นและทีมของพวกเขาบุกเข้าไปในบาร์และร้านอาหารที่มีการสู้รบ ช่วยพลเรือนจากการบุกรุกกองกำลัง SetDef ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังเนินเขาซึ่งเป็นที่ตั้งของหอคอย จากจุดนั้นก็เริ่มมีการโจมตีครั้งใหญ่ของทหาร โดยมีการสนับสนุนทางอากาศตัดผ่านกองกำลังศัตรูที่ยึดที่มั่น ยานอวกาศที่ชนกันชนบันไดขึ้นเนินเขาขณะที่ผู้เล่นเข้าใกล้ ห้องนักบินหลุดออกและพุ่งผ่านไป มันเป็นการโจมตีที่สิ้นหวังด้วยการระเบิดทำลายสนามและกระสุนพุ่งทะลุอากาศ

ที่ E3 ความยิ่งใหญ่และความเข้มข้นของผู้พัฒนาเกม Infinity Ward ล่าสุด การเรียกร้องของหน้าที่ ตรงกับช่วงเวลาการเล่นเกมคลาสสิกของซีรีส์นี้

แม้ว่าฉากจะเต็มไปด้วยองค์ประกอบแห่งอนาคต ตั้งแต่หอคอยที่คุณพุ่งไป ไปจนถึงยานอวกาศที่บินอยู่ โฉบเข้ามาโจมตีคนร้าย ไปจนถึงชุดเกราะของทหารที่ถูกหุ่นยนต์คู่หูคอยหนุนหลังอยู่บ้าง มัน ทำงาน ในระดับประสาทสัมผัส อาจเป็นสิ่งที่นักพัฒนา Infinity Ward พูดซ้ำๆ ระหว่างการสัมภาษณ์กับ Digital แนวโน้ม: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำงานเพื่อ "วางรากฐาน" ฉากแห่งอนาคตนี้ และทำให้รู้สึกจับต้องได้ ผู้เล่น

โดยพยายามใช้เทคโนโลยีจริงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรืออย่างน้อยเทคโนโลยีที่อนุมานมาจากเทคโนโลยีจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกน่าเชื่อในฉากแห่งอนาคตนี้

“นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลว่าทำไม ทุกที่ที่เราไป เรามีคนเก่งๆ เหล่านี้ในชุดเดรสสีกากี” สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้อำนวยการโครงการ แชด ฟินด์ลีย์ อธิบาย “พวกเขากำลังใช้อาวุธที่มีขีปนาวุธ ซึ่งเป็นไฟเหมือนกับอาวุธจริง เราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะรักษาผู้เล่นให้พร้อมเสมอในขณะที่เราพาพวกเขาไปยังสถานที่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ [ในภารกิจเดียว] คุณอยู่บนดวงจันทร์ไททันของดาวเสาร์ ลุยผ่านทะเลสาบมีเทน เราต้องการแน่ใจว่าในขณะที่คุณทำสิ่งนั้น คุณมีความมีเหตุผลเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณแบบ 'โอ้ ใช่แล้ว นี่ยังคงอยู่ การเรียกร้องของหน้าที่.’”

การสาธิตจบลงด้วยการที่ผู้เล่นโทรเข้ามาแล้วกระโดดขึ้นไปบน Jackal ซึ่งเป็นเครื่องบินขับไล่ที่สามารถพุ่งเข้าสู่วงโคจรได้ ในการเปิดตัวอย่างราบรื่นครั้งหนึ่ง เรือจะพาผู้เล่นขึ้นสู่วงโคจร โดยที่หน่วยต่างๆ จะพุ่งตัวออกไปเข้าร่วมการต่อสู้ในอวกาศ นั่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jacob Minkoff กล่าวว่า ผู้เล่นจะเดินทางจากพื้นดินสู่วงโคจร ตั้งแต่การยิงด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ไปจนถึงการต่อสู้อุตลุดบนยานอวกาศ โดยไม่มีหน้าจอโหลดหรือการหยุดใดๆ

โทรสอบถามรายละเอียด

ระดับการสาธิตที่สองคือภารกิจด้านข้าง ภารกิจหนึ่งที่จะพร้อมใช้งานจากเรือบรรทุกเครื่องบินอวกาศที่ผู้เล่นมาสั่งการตลอดเส้นทาง สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด. เรือบรรทุกเครื่องบินดังกล่าวทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการสำรวจระบบสุริยะและปฏิบัติภารกิจต่างๆ ในการสาธิต ผู้เล่นจะโจมตีเรือรบหลวงของศัตรู โดยเริ่มแรกจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระหว่างเรือต่อเรือที่รวดเร็วใน Jackals

ส่วนเหล่านี้ของเกมไม่ได้อยู่บนราง เหมือนส่วนที่เน้นยานพาหนะเป็นหลักก่อนหน้านี้ การเรียกร้องของหน้าที่ เกมอาจจะเป็นเช่นนั้น ผู้เล่นสามารถควบคุมเครื่องบินรบของตนเองได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะเคลื่อนที่ในแบบที่ยานอวกาศจริงทำ ด้วยการเคลื่อนที่เต็มรูปแบบบนแกน x-, y- และ z อีกครั้งซีรีย์รีบูต Syfy ในปี 2004 แบทเทิลสตาร์ กาแลคติก้า อยู่ในใจ: เมื่อไม่มีการเสียดสี เรือจะไม่ "บิน" ผ่านอวกาศ แต่จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ตามที่ถูกผลักจนกว่าจะถูกผลักไปในทิศทางอื่น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเจาะผ่านเรือที่เคลื่อนที่ไปทางด้านข้างหรือขึ้นลงได้ และหมุนเป็นวงกลมเพื่อปรับทิศทางตัวคุณเองใหม่ทั้งหมดราวกับว่าคุณกำลังพลิกตัวใต้น้ำในสระน้ำ

Call of Duty สงครามไม่มีที่สิ้นสุด
Call of Duty Infinite Warfare E3 2016 ดูตัวอย่าง 0001
Call of Duty Infinite Warfare E3 2016 ดูตัวอย่าง 0005
Call of Duty Infinite Warfare E3 2016 ดูตัวอย่าง 0002

ถัดไป ภารกิจจะออกจาก Jackals ในขณะที่ผู้เล่นล่องลอยไปรอบๆ ในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงในชุดอวกาศ เพื่อที่จะเจาะทะลุตัวเรือเอง ผู้เล่นใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อขัดขวางองศาเพื่อที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เพราะอีกครั้งหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่มีน้ำหนักเป็นศูนย์ เมื่อคุณเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง คุณจะไม่หยุด การต่อสู้เหล่านั้นเป็นสองเท่าของอาวุธ ในการสาธิต ผู้เล่นขัดขวางศัตรูเพื่อดึงพวกเขาเข้ามาใกล้ โดยฉีกหมวกออกเพื่อให้ดวงวิญญาณที่น่าสงสารเข้าสู่สุญญากาศอันชั่วร้ายในอวกาศ

Infinity Ward ดำเนินการอย่างอุตสาหะเพื่อทำให้ทั้งหมดนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องจริง Minkoff กล่าว ทุกอย่างตั้งแต่ผู้เล่นบนเรือบรรทุกเครื่องบินสั่งการไปจนถึงอาวุธที่พวกเขาใช้ในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ เป็นผลมาจากการปรึกษาหารือกับหน่วยงานที่ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีอวกาศ

นั่นคือเหตุผลเช่นกัน Minkoff กล่าวเช่นนั้น สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดการต่อสู้ในอวกาศประกอบด้วยเสียง แม้ว่าจะไม่มีเสียงในสุญญากาศก็ตาม

“ผู้คนก็เหมือนกับว่า ‘ไม่ควรมีเสียงในอวกาศ’” มินคอฟฟ์กล่าว “เราได้พูดคุยกับคนที่บอกว่าจริงๆ แล้วคุณต้องการใช้ประสาทสัมผัสทั้งหมดของคุณเพื่อรับรู้ถึงสนามรบตลอดเวลา ดังนั้นในสถานการณ์ที่แตกต่างจากวิวัฒนาการของมนุษย์มาก เช่น สุญญากาศ คุณต้องหาวิธีจำลองสิ่งที่วิวัฒนาการของประสาทสัมผัสของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้เรามีความสามารถในการประมวลผล”

สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะมีศักยภาพที่ร้ายแรงในการรับ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ไปยังสถานที่ใหม่ๆ

ดังนั้นเข้า สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นนิยาย มีการอนุมานเกี่ยวกับเทคโนโลยีปัจจุบัน แนวคิดก็คือ อาร์เรย์ไมโครโฟนเลเซอร์บนชุดอวกาศของผู้เล่นจะวัดการสั่นสะเทือนของวัตถุ เช่น ยานอวกาศ ในขณะที่พวกมันตอบสนองในการต่อสู้กับพลังงานที่เคลื่อนที่ผ่านอวกาศ จากนั้นเทคโนโลยีจะจำลองเสียงที่มาพร้อมกับการสั่นสะเทือนเหล่านั้น ดังนั้นเสียงในอวกาศ

สำหรับ Findley ผู้ศึกษาการบินและอวกาศในสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ความถูกต้องของ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ค่อนข้างสำคัญ ดังนั้น Infinity Ward จึงทำการค้นคว้ามากมายในทุกเรื่องตั้งแต่อาวุธไปจนถึงแผนผังคำสั่งของผู้เล่นเรือ ซึ่งทีมงานได้ปรึกษากับพลเรือเอกระดับสองดาว ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อมารวมกันเพื่อสร้างความรู้สึก "มีเหตุผล" ที่ Infinity Ward ต้องการบรรลุ โดยสร้างฉากนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีความสมจริงมากที่สุดเท่าที่ทีมจะจัดการได้

ผี ของอดีต

สุดท้าย Infinity Ward ก็ระเบิดขึ้น การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ซึ่งเปิดตัวสู่ความโดดเด่นในปัจจุบันด้วยปี 2550 Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่. มินคอฟฟ์ กล่าวประตูด้วย สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด คือการทำสิ่งเดียวกันกับซีรีส์ที่กำลังเป็นอยู่ตอนนี้ โดยหวังว่าจะเขย่ามันและเติมพลังให้กับผู้เล่นด้วยสิ่งที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่

“ผมคิดว่าทุกคนที่ IW แค่อยากสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว “มีความรู้สึกว่า เช่นเดียวกับที่ IW เปลี่ยนจากสงครามโลกครั้งที่สองมาเป็น การสู้รบสมัยใหม่และมันเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ และรู้สึกเหมือนว่า 'เอาล่ะ เราได้เสร็จสิ้นสงครามโลกครั้งที่สองแล้ว - ยังคงเจ๋งอยู่ สิ่งที่สามารถทำได้ในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่สตูดิโอนี้ได้ทำอย่างนั้น อะไรต่อไป?' ดังนั้นจึงย้ายไปที่ การสู้รบสมัยใหม่. แล้ว ผี เป็นจุดสิ้นสุดของวัฏจักรของ IW และ IW รู้สึกว่าถึงเวลาที่ต้องก้าวไปสู่สิ่งต่อไป เป้าหมายประการหนึ่งของเราคือการเปลี่ยนแปลงแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่พอ ๆ กับก้าวกระโดด การสู้รบสมัยใหม่.”

ความรู้สึกของสตูดิโอที่ขับเคลื่อนไปสู่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อาจเป็นเรื่องจริง เมื่อพิจารณาจากแนวคิดที่ Infinity Ward นำมาใช้ สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด และซีรีส์นี้ดำเนินอยู่ใน "สงครามสมัยใหม่" มานานเท่าใดแล้ว แต่เกมสุดท้ายที่ออกจากสตูดิโอ การเรียกร้องของผีหน้าที่ดูเหมือนว่าจะพร้อมที่จะเปิดตัวแฟรนไชส์ย่อยใหม่ของตัวเอง และแคมเปญผู้เล่นคนเดียวก็จบลงด้วยความตื่นเต้น

แต่ ผี เป็นหนึ่งในกลุ่มที่อ่อนแอกว่าในช่วงหลังๆ นี้ การเรียกร้องของหน้าที่ เกม, แผนกต้อนรับส่วนหน้า แม้ว่าจะมียอดจำหน่ายถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐก็ตาม ยอดขายทำได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับการคาดการณ์ของ Activision.

ผี ได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดแล้ว แต่จากสิ่งที่ Infinity Ward แสดงให้เห็นในงาน E3 นั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แม้ว่ามันอาจจะหนักสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์ แต่เดโมของสตูดิโอก็ยิ่งใหญ่ ระเบิดแรง และน่าตื่นเต้น และ Findley ก็บรรยายไอเดียเจ๋งๆ อื่นๆ ด้วยเช่นกัน เช่น การปั่นป่วน อุกกาบาตที่อยู่ใกล้ดวงอาทิตย์มากกว่าดาวพุธ ซึ่งแสงแดดเป็นอันตรายถึงชีวิต และวงจรกลางวันและกลางคืนมาเร็วมากจนผู้เล่นใช้เวลาทั้งการยิงต่อสู้เพื่อวิ่งหาที่กำบัง ความร้อน.

แตกต่างจากสถานที่เหล่านั้นเสียงจากที่ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ได้เริ่มต้นขึ้นบนชายหาดของรัสเซียและในเมืองที่ถูกทิ้งระเบิดในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองที่งาน E3 สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ให้ความรู้สึกคลาสสิกอย่างแท้จริง การเรียกร้องของหน้าที่ ช่วงเวลา มันอาจจะไกลกว่าที่เคยมีมาและเป็นคนแปลกหน้ามากมาย สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนจะมีศักยภาพที่ร้ายแรงในการรับ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ไปยังสถานที่ใหม่ๆ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เคล็ดลับและเทคนิค Call of Duty: Warzone
  • Vondel เป็นแผนที่ Call of Duty: Warzone ที่ดีที่สุดและยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ
  • Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
  • 6 เดือนหลังเปิดตัว Call of Duty: Warzone 2.0 น่าเล่นไหม?
  • Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ

หมวดหมู่

ล่าสุด

CBS สามารถหมุนแอป 'Draw Something' ให้เป็นรายการทีวีเกมได้

CBS สามารถหมุนแอป 'Draw Something' ให้เป็นรายการทีวีเกมได้

หากเราได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับโทรทัศน์และภาพยนต...