ปณิธาน
มีการตั้งค่าหลายอย่างที่ต้องปรับแต่งเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ความเจ็บปวดผี, แต่สิ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการลดความละเอียดของคุณ แม้ว่าหลายระบบที่ใช้ Nvidia GTX 970 จะสามารถรันเกมใน 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่าโดยไม่ต้องปิดการตั้งค่ามากนัก 4เค การเล่นเกมต้องมีการตั้งค่า SLI เป็นอย่างน้อยเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น
วิดีโอแนะนำ
การทดสอบของ Nvidia แสดงให้เห็นว่าเมื่อการตั้งค่าเพิ่มขึ้นจนสุด อุปกรณ์ทดสอบของพวกเขาซึ่งรวมถึง GTX 980 Ti เพียงตัวเดียว และ i7-5960X สามารถรักษาเฟรมเรตเฉลี่ยไว้ที่ 60 หรือสูงกว่านั้นจนไปถึง 1440p ซึ่งถึงจุดนี้ก็เริ่มลดลงแล้ว ด้านล่าง. เมื่อเพิ่มความละเอียดเป็น 4K อัตราเฟรมก็อยู่ที่ 30 วินาทีต่ำ
ที่เกี่ยวข้อง
- Konami ยืนยัน Metal Gear Solid: Master Collection ประกอบด้วยเกม Metal Gear 2 เกมแรก
- Kanye West ต้องการพบกับ Hideo Kojima ผู้สร้าง 'Metal Gear Solid' ด้วยเหตุผลบางประการ
แน่นอนว่าข้อดีของการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจน วัตถุต่างๆ เช่น รั้วแบบ chain link หรือฝุ่นในระยะไกลไม่สามารถเรนเดอร์ได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้ที่ 1080p ดังนั้นคุณภาพของรายละเอียดจะสูงขึ้นเมื่อคุณละเมิด 1440p และเริ่มไต่ระดับไปสู่ 4K
เมฆปริมาตร
หลังจากตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้งานด้วยความละเอียดที่เหมาะสมสำหรับระบบของคุณ การตั้งค่าเดียวถัดไปที่คุณสามารถพลิกกลับได้ซึ่งสร้างความแตกต่างมากที่สุดคือคลาวด์เชิงปริมาตร ข้อเสียเปรียบเล็กๆ น้อยๆ คุณจะเห็นเมฆน้อยลง และเงาที่ทอดทิ้งระหว่างวันจะไม่ถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยคิวมูลัสที่ลอยอยู่เหนือศีรษะ
เพื่อแลกกับคุณภาพที่ลดลงเล็กน้อย ซึ่งจะสังเกตได้เฉพาะเมื่อมองขึ้นไปบนท้องฟ้าหรือมองลงไปที่ คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นประมาณแปดเฟรมต่อวินาที ซึ่งไม่โทรมเกินไปหากคุณยังคงขาดแคลน 60. นอกจากนี้ คุณยังควรดำเนินการหากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพก่อนที่จะอ่านคำแนะนำส่วนที่เหลือ เนื่องจากตัวเลือกสองสามรายการถัดไปจะไม่แตกต่างกันมากนัก
โพสต์การประมวลผล
ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม ความเจ็บปวดแห่งปีศาจ รวมคุณสมบัติการประมวลผลหลังการประมวลผลจำนวนมากที่นักเล่นเกมชอบปรับแต่งไว้ในการตั้งค่าเดียวที่เสนอตัวเลือกให้คุณเลือกต่ำ สูง สูงพิเศษ และปิด ข่าวดีก็คือ Nvidia พบว่าประสิทธิภาพที่แตกต่างกันไม่มีนัยสำคัญระหว่างการปิดและต่ำ และคุณจะเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในด้านแสงและเงา
การเพิ่มการประมวลผลหลังการประมวลผลให้สูงขึ้นคือจุดที่คุณจะเริ่มเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในอัตราเฟรม รวมถึงการปรับปรุงเอฟเฟ็กต์ภาพให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น นอกจากนี้คุณยังจะเปิดการป้องกันนามแฝง แต่เนื่องจากเกมกำลังจัดการมัน ประสบการณ์จึงไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย บางรุ่นได้รับการปรับให้เรียบอย่างมาก ในขณะที่รุ่นอื่นๆ ไม่ได้รับการต่อต้านนามแฝงเลย สูงยังช่วยให้มีการบดบังแสงโดยรอบและระยะชัดลึกได้ แม้ว่าการเปิดการตั้งค่าอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของคุณมากกว่าการตั้งค่าหลังการประมวลผลให้สูง
ด้วยการประมวลผลภายหลังที่ระดับสูงเป็นพิเศษ การตั้งค่าระยะชัดลึกจะพร้อมใช้งาน เช่นเดียวกับการปรับปรุงคุณภาพและความแม่นยำของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ผลกระทบที่มีต่อเฟรมเรตจะเห็นได้ชัดเจน แม้ว่าการกระโดดจากต่ำไปสูงจะทำให้ลดลงประมาณ 10 fps แต่การกระโดดไปสู่ระดับสูงพิเศษจะมีราคาเพียงประมาณ 8 fps เท่านั้น หากระบบของคุณทำงานได้ดี มีโอกาสที่ระบบจะสามารถรองรับการทำงานที่สูงเป็นพิเศษได้เช่นกัน แต่คุณจะได้รับความสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุดตั้งแต่ระดับต่ำ
Nvidia เสนอคำแนะนำสำหรับสถานการณ์นี้ “หากคุณกำลังมองหาประสิทธิภาพพิเศษ ให้กด Post Processing ไปที่ High แล้วลดระดับลง คุณภาพของ Ambient Occlusion และ Effects อยู่ในระดับสูง ซึ่งจะช่วยลดผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเอฟเฟ็กต์ภาพที่ได้รับการปรับปรุงโดย Post กำลังประมวลผล."
ผลกระทบ
เอฟเฟ็กต์ถูกนำมาใช้เพื่อให้เกิดผลอย่างมากใน ความเจ็บปวดผี, และการเปลี่ยนการตั้งค่าที่ควบคุมก็เหมือนกับการเลือกจำนวนและคุณภาพของเอฟเฟกต์และอนุภาคเหล่านั้น ถือเป็นฉากที่ยากกว่ามากหากพิจารณาในแง่ของผลกระทบต่อการมองเห็น แต่จะส่งผลต่อทุกอย่างตั้งแต่ฝุ่นและปืน ไปจนถึงฝนและฟ้าผ่า เป็นอีกครั้งที่ช่องว่างระหว่างประสิทธิภาพระหว่างต่ำและสูงนั้นน้อยกว่าการกระโดดไปสู่จุดสูงสุดมาก
Nvidia แนะนำที่นี่ว่าสไตล์การเล่นสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากเมื่อเลือกระดับเอฟเฟกต์ของคุณ ผู้เล่นที่ชอบอยู่ในเงามืดจะมีเวลาที่ดีกว่าในการตั้งค่าที่สูงขึ้น แต่อาจยังสังเกตเห็นความล่าช้าบ้างในระหว่างคัตซีน หรือเมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มน่าตื่นเต้น หากคุณเป็นผู้เล่นประเภท "ยิงก่อน อย่าถามคำถาม" คุณจะต้องลดเวลาการตั้งค่าลงเล็กน้อยเพื่อรองรับสงครามที่คุณกำลังเริ่มต้น ที่ 1080p ควรลองดูสูงเป็นพิเศษเพื่อดูว่าจะทำงานหรือไม่ แต่มีแนวโน้มว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะยึดติดกับระดับสูง โดยเฉพาะในระบบ 4K
การบดเคี้ยวโดยรอบ
การบดบังแสงโดยรอบมีหน้าที่เพิ่มเงาและเอฟเฟกต์แสงตามตำแหน่งของวัตถุบนหน้าจอ มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ทำให้เกมมีความน่าประหลาดใจมากขึ้นในแง่ของการดื่มด่ำ แต่ยังเป็นเอฟเฟกต์ที่ทำให้ระบบของคุณทำงานไม่น้อย มันค่อนข้างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยใน พื้นดินเป็นศูนย์, โดยที่คุณติดอยู่ในฐานทัพทหารแห่งเดียวตลอดทั้งเกม ใน ความเจ็บปวดผี, สภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดทำให้อาคารและโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นมีอยู่ไม่มากนัก นั่นหมายถึงขอบหยักและรอยพับที่น้อยลง และยังช่วยลดความจำเป็นในการบดบังแสงโดยรอบอีกด้วย
การบดบังแสงโดยรอบเป็นการตั้งค่าที่ยุ่งยากเสมอในการวินิจฉัยและเปรียบเทียบ แต่ในกรณีนี้ อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมที่ราบรื่นและราบรื่นเป็นพิเศษ โชคดีที่ความแตกต่างระหว่างสูงและสูงพิเศษนั้นยากที่จะมองเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังเล่นเกมอยู่ ดังนั้นการกระแทกให้สูงจึงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่
อย่างอื่น
Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom พูดง่ายๆ ก็คือเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ระดับรายละเอียดอันน่าทึ่งและการสร้างแบบจำลองตัวละครจะได้รับการปรับปรุงเฉพาะในเวอร์ชันพีซีเท่านั้น เกมที่มีเอฟเฟกต์บางอย่างเช่นระยะชัดลึกการนั่งเบาะหลังดังนั้นประสิทธิภาพของคอนโซลจึงไม่เป็นเช่นนั้น ทุกข์ทรมาน. โมเดลตัวละคร พื้นผิว และเงาล้วนส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมบนพีซีเพียงเล็กน้อย และในบางกรณีก็มีจุดประสงค์ในขณะที่เล่นเกม เช่น การรู้ว่าคุณสามารถแอบไปที่ไหนได้
ขอแสดงความนับถือ มันไม่ใช่เกมที่ยากมากที่จะรันด้วยการตั้งค่าพื้นฐานที่สุด และหวังว่าด้วย เคล็ดลับ คุณจะสามารถใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการจัดทุกอย่างให้เรียบร้อยก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม ความสุข
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ผู้พัฒนา ตัวอย่าง และอื่นๆ
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบบน PS5, Xbox และ PC