ซีลาดา: ลมหายใจ ของ ป่า คือห่านทองคำของ Nintendo Switch ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดังกล่าวยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ Nintendo Switch หลังจากผ่านไปสามปี การปล่อยตัวของ นักรบ Hyrule: ยุคแห่งความหายนะยังทำให้แฟนๆ สนใจอีกด้วย ลมหายใจแห่งป่า เนื่องจากเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับภาคต่อที่พวกเขาได้รับ เสียงกระซิบของ ลมหายใจแห่งป่า 2 ได้รับการยืนยันแล้ว; อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ยังไม่ได้รับอะไรที่คล้ายกับวันวางจำหน่ายเลย
สารบัญ
- เราต้องการทรีตเมนต์ Majora’s Mask
- เราต้องการซ่อมแซมอาวุธ
- เราต้องการดันเจี้ยนที่ใหญ่กว่า
- เราต้องการเรื่องราวเพิ่มเติม
- เราต้องการพื้นที่ที่แบ่งพาร์ติชัน/จำกัด
- เราต้องการแผนผังทักษะและสิ่งจูงใจในการปรับระดับ
- เราต้องการสร้างไฮรูลขึ้นมาใหม่
- เราต้องการนาวีกลับมา!
- เราต้องการองค์ประกอบ Age of Calamity
- เราต้องการช่างทำอาหารที่เพิ่มขึ้น
ขณะนี้ยังไม่มีรายละเอียดมากนัก ดังนั้นเราทำได้แค่นั่งเฉยๆ และสงสัยว่าการเดินทางครั้งต่อไปของ Link จะพาเราไปอย่างไร — และสิ่งที่เราอยากเห็นในภาคต่อ นี่คือทุกสิ่งที่เราต้องการ ลมหายใจแห่งป่า 2.
- ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Breath of the Wild 2
- จะทำอย่างไรเมื่อคุณรู้สึกหลงทางใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 เกมอย่าง Breath of the Wild ที่คุณควรเล่น
วิดีโอแนะนำ
เราต้องการทรีตเมนต์ Majora’s Mask
![การบำบัดด้วย Breath of the Wild 2 Majora](/f/a81089c099c515130b39956d4de0b0c1.jpg)
หลังจากที่ตัวอย่างทีเซอร์เปิดตัวในงาน E3 ในปี 2019 สิ่งเดียวที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยได้คือ หน้ากากของ Majora. เกมต่อจากนี้ไป โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ใส่ความน่ากลัวให้กับ The Legend of Zelda ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่รู้ว่าเราต้องการ เราอยากเห็นการกลับไปสู่ด้านมืดของไฮรูล เราต้องการเกมที่ทำงานบนเอนจิ้นเดียวกันในขณะที่มันทำให้เกมต้นฉบับเหมือน Majora ที่เป็นลางไม่ดี ลมหายใจแห่งป่า.
ทฤษฎี Majora นี้กักเก็บน้ำไว้เนื่องจากอยู่ใกล้ ลมหายใจแห่งป่า การเผยแพร่และการประกาศ/ตัวอย่างทีเซอร์ภาคต่อ ขอนแก่น และ หน้ากากของ Majora ปล่อยออกมาทับกัน มาโจร่า คัดลอกวาง ขอนแก่น และใส่ความหมุนอันเป็นเอกลักษณ์อันหนึ่งที่จะได้เห็น หน้ากากของ Majora ลงไปเป็น หนึ่งในเกม Zelda ที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์.
เราต้องการซ่อมแซมอาวุธ
ลมหายใจแห่งป่า มีอาวุธและอาวุธมากมายไม่สิ้นสุด เกราะที่จะค้นหา. ในบางครั้ง มันแทบจะล้นหลามในการพยายามค้นหาอาวุธหนึ่งชิ้นที่จะช่วยเหลือ ลิงค์ ในสถานการณ์ปัจจุบันของเขา ในที่สุดคุณก็พบมัน คุณลงเอยด้วยการแกว่ง และเมื่อคุณกำลังจะเชื่อมต่อกับเป้าหมาย มันก็พัง มันแตกออกเป็นล้านชิ้น และไม่มีทางแก้ไขได้ เราเข้าใจแล้ว สิ่งต่าง ๆ พัง แต่สิ่งต่าง ๆ ก็สามารถแก้ไขได้เช่นกัน กลไกการซ่อมมีอยู่ในเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์อื่นๆ ทำไมพวกมันถึงอยู่ไม่ได้ ลมหายใจแห่งป่า 2? เราไม่ต้องการให้มันง่าย เราจะหาวัตถุดิบ เราจะเดินทางไกลมาก มันน่าสะเทือนใจเมื่ออาวุธที่เราหลงรักมีเศษอยู่ในมือของเรา สิ่งที่เราอยากทำคือแก้ไขมัน
เราต้องการดันเจี้ยนที่ใหญ่กว่า
![ลิงค์ลมหายใจแห่งป่า](/f/8155bda8d3a5a38c0fd0f81b91b6841b.jpg)
ดันเจี้ยนมีไว้สำหรับเกม Zelda เช่นเดียวกับปืนสำหรับ Call of Duty มันเป็นส่วนสำคัญของเกมที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง เราเพลิดเพลินกับศาลเจ้าใน ลมหายใจแห่งป่าแต่เราก็รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเมื่อส่วนใหญ่เป็นเพียงปริศนาสามส่วนหรือห้องที่ค่อนข้างง่ายที่จะต่อให้สำเร็จ ตอนนี้เราไม่ต้องการดึงผมออกในทุกดันเจี้ยน สิ่งที่เราต้องการคือการกลับไปสู่สิ่งที่ทำให้เราหลงรัก The Legend of Zelda เล็กน้อยตั้งแต่แรก ปราสาทไฮรูล สัตว์ศักดิ์สิทธิ์ และเขาวงกตนั้นยอดเยี่ยมมาก! เราต้องการมากกว่านี้
เราต้องการเรื่องราวเพิ่มเติม
ลมหายใจแห่งป่า เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในเกือบทุกเรื่อง สิ่งเดียวที่เรารู้สึกเหมือนขาดหายไปคือเรื่องราวเชิงลึก การฆ่า Ganon เป็นเพียงแรงผลักดันเบื้องหลังเกม ใน ลมหายใจแห่งป่า 2เราต้องการเห็นจุดพล็อตที่พัฒนามากขึ้น บางทีอาจแบ่งเกมออกเป็นสามส่วนสำคัญที่นำเราเข้าสู่สถานะปัจจุบันของ Hyrule การเพิ่มเรื่องราวหลายชั้นให้กับเกมจะเห็น ลมหายใจแห่งป่า 2 ลงไปในตำนาน RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ นอกจากนี้ยังนำไปสู่คำขอสองรายการถัดไปของเราอีกด้วย
เราต้องการพื้นที่ที่แบ่งพาร์ติชัน/จำกัด
![Breath of the Wild 2 ลิงค์ เซลด้า](/f/13d3ba6ad2632fec32dce5056916d86f.jpg)
เร็ว ๆ นี้ ลมหายใจแห่งป่า เริ่มแรก เรามีอิสระที่จะไปทุกที่ที่เราต้องการ ต้องการเตะประตูหน้าปราสาท Hyrule และท้าทาย Gannon ทันทีหรือไม่? ไปหามัน แม้ว่านี่จะดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีบนกระดาษ แต่ก็ทำให้เราสงสัยว่าเราเตรียมพร้อมอย่างเหมาะสมหรือไม่ทุกครั้งที่ออกไปผจญภัยในพื้นที่ใหม่ เราต้องการความท้าทาย แต่ความก้าวหน้าเชิงเส้นผ่านเกมโอเพนเวิลด์จะทำให้เกมมีความท้าทายโดยไม่ทำให้มันยากเกินไป เรื่องราวที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นยังทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังทำอะไรบางอย่างสำเร็จอยู่
กับ ลมหายใจแห่งป่า วัตถุประสงค์หลักเพียงอย่างเดียวคือการ "ฆ่า Ganon" มันยากที่จะรู้ว่าเราใช้เวลานานเกินไปในการทำเช่นนั้นหรือไม่ ตัวอย่างของการแบ่งพาร์ติชันโลกเปิดที่เป็นประโยชน์คือ ผีแห่งสึชิมะ. เกาะแห่งนี้แม้จะสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ แต่ก็ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก แต่ละภารกิจจะพร้อมใช้งานเมื่อทำภารกิจเนื้อเรื่องเฉพาะสำเร็จ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับการปรับระดับอย่างเหมาะสมเพื่อเอาชีวิตรอดในพื้นที่ถัดไป
เราต้องการแผนผังทักษะและสิ่งจูงใจในการปรับระดับ
ในขณะที่ ลมหายใจแห่งป่า ทำให้เรามีศัตรูมากมายให้ฆ่าและทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ ไม่เคยรู้สึกว่ามีเหตุผลที่ต้องทำเช่นนั้น (นอกเหนือจากการเพิ่มพลังชีวิตของเรา) หากไม่มีกลไกการปรับระดับหรือระบบ XP ทำไมเราถึงต้องกังวลด้วย? มีผังทักษะในตัว ลมหายใจแห่งป่า 2 จะเชื่อมโยงอย่างดีกับความต้องการของเราในพื้นที่หวงห้าม เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มเลเวลของลิงก์เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ระดับโดยรวมจะช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขากำลังเข้าไปในพื้นที่ที่พวกเขาไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้ Assassin's Creed: วัลฮัลลา ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยระบบปรับระดับ ทุกพื้นที่ของแผนที่สามารถเข้าถึงได้ แต่การเข้าไปในนั้นจะเป็นการแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาอยู่ต่ำกว่าระดับ
เราต้องการสร้างไฮรูลขึ้นมาใหม่
![ลมหายใจแห่งเมืองทาร์รี่อันป่าเถื่อน](/f/95d5c35e4c37fbe19e5458a811b071ff.jpg)
Hyrule ตกอยู่ในความสับสนอลหม่านหลังจากภัยพิบัติ เราอยากเห็น Link และ Zelda ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเมืองต่างๆ รอบๆ Hyrule ขึ้นมาใหม่ หนึ่งใน ลมหายใจแห่งป่า ภารกิจรองที่สนุกสนานที่สุดคือการสร้างเมืองทาร์รี่ขึ้นมาใหม่ มันคงจะน่าสนใจที่จะเห็นกลไกนี้แพร่กระจายออกไปมากขึ้น ลมหายใจแห่งป่า 2. บางทีนี่อาจทำงานเป็นกลไกการรวบรวมทรัพยากรได้ใช่ไหม ยิ่งลิงก์แก้ไขและเติมเมืองให้มากเท่าไรก็ยิ่งสามารถสร้างเมืองได้มากขึ้นเท่านั้น เมืองหนึ่งช่วยสร้างเมืองอื่นขึ้นใหม่ โดมิโนล้มลง และในที่สุด ลิงค์ ก็ทำให้ไฮรูลกลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ดังในอดีต
เราต้องการนาวีกลับมา!
เฮ้! ฟัง! เราต้องการให้สหายผู้ซื่อสัตย์ของ Link กลับมา ลมหายใจแห่งป่า 2. Navi ไม่จำเป็นต้องเพิ่มองค์ประกอบที่ปฏิวัติวงการใดๆ ให้กับเกม แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเธอจะมอบรอยยิ้มแห่งความคิดถึงให้กับใบหน้าของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน มีหลายวิธีในการทำให้ Navi มีประโยชน์ บางทีเธออาจจะแจ้งเตือน ลิงค์ เมื่อพวกเขาผ่านจุดสนใจหรือสิ่งของสะสมโดยเฉพาะ? สิ่งนี้จะทำงานคล้ายกับ Golden Birds ใน ผีแห่งสึชิมะ หรือสุนัขของคุณใน ซีรีส์นิทาน.
เราต้องการองค์ประกอบ Age of Calamity
![ลมหายใจของม้า Wild Link](/f/51c53bd6502a5551251d507ec0afb46e.jpg)
ยุคแห่งความหายนะ ไม่ใช่ภาคต่อที่แท้จริง ลมหายใจแห่งป่า, แต่มันทำให้ผู้เล่นได้รู้ว่าอะไร ลมหายใจแห่งป่า 2 อาจจะสามารถดึงออกได้ เราเข้าใจว่าเทคโนโลยีมีจำกัด เอ็นจิ้นของเกมสามารถรองรับศัตรูได้จำนวนมากในคราวเดียวเท่านั้น ในขณะที่ยังคงรักษาความสวยงามของโลกที่เปิดกว้างไว้ อย่างไรก็ตาม เราอยากเห็นภาพขนาดใหญ่กว่านี้ ยุคแห่งความหายนะ- เหมือนการต่อสู้แผ่ขยายออกไป ลมหายใจแห่งป่า 2. การสลับระหว่างตัวละครต่างๆ ก็น่าสนใจเช่นกัน ขึ้นอยู่กับว่าเราอยู่ในจุดไหนของเรื่อง ยุคแห่งความหายนะ ช่วยให้เราสามารถควบคุมตัวละครที่เรารู้จักตลอดหลายปีที่ผ่านมา คงจะน่าเสียดายถ้านั่นเป็นเพียงแวบเดียวที่เราได้รับ
เราต้องการช่างทำอาหารที่เพิ่มขึ้น
นี่เป็นคำขอเล็กๆ น้อยๆ ที่จะทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้นมาก ใน ลมหายใจแห่งป่าวิธีเดียวที่จะ ทำอาหาร คือการรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นและหวังว่าจะสะดุดเข้ากับหม้อปรุงอาหาร แม้ว่าสิ่งนี้จะค่อนข้างง่ายเมื่ออยู่ในพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่น แต่หม้อหุงต้มก็หาได้ยากในขณะที่สำรวจป่า เมื่อเราพบพวกมัน พวกมันก็ถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรู การทำอาหารสามารถฟื้นฟูสุขภาพของ Link และเพิ่มความสามารถโดยรวมของเขาได้ ลิงค์ สามารถสร้างหลุมไฟของเขาเองได้ และกระเป๋าของเขาก็ลึกมาก เหตุใดเขาจึงไม่มีหม้อปรุงอาหารส่วนตัวเพื่อพกพาไปใช้งาน? มันสามารถปลดล็อคได้ผ่านภารกิจเสริมลับหรือเพียงบางสิ่งที่เขาสามารถสร้างขึ้นมาเองได้ นอกจากนี้ พ่อค้าจะขายน้ำอมฤตเป็นทางเลือกแทนลิงค์ที่ประดิษฐ์มันขึ้นมาเอง แล้วทำไมพวกเขาถึงขายอาหารสำเร็จรูปไม่ได้ล่ะ?
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mod ที่ดีที่สุด
- สถานที่ฟาร์ม Zonite ใน Zelda: Tears of the Kingdom
- คู่มือ Zelda: Tears of the Kingdom บทสรุป และคำถามที่พบบ่อย
- จะหาเพชรได้ที่ไหนใน Zelda: Tears of the Kingdom
- วิธีรับ Wild Greens ใน Zelda: Tears of the Kingdom
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร