ฉันรู้สึกเศร้าเล็กน้อยเมื่อย้อนกลับไปในวันที่ 20 กรกฎาคม 2017 ซึ่งเป็นวันที่เกมเสมือนจริงที่สำคัญกระโดดออกมาจากสีน้ำเงินเพื่อฉายแสงไปยังสื่อที่ไม่รู้จักในขณะนั้น เกม Oculus Rift ยุคแรกนี้ ผู้พัฒนา Ready At Dawn's โลนเอคโค่จะกลายเป็นหนึ่งในเกม VR เกมแรก ๆ อย่างรวดเร็วที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์และยืนหยัดเคียงข้างเกมดังกล่าว เครื่องจำลองงาน และ ฉันคาดหวังให้คุณตาย. นอกจากนั้นยังมาพร้อมกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เป็นแบบอย่างครั้งแรกของ VR ซึ่งต่อมาถูกเรียกว่า เอคโค อารีน่า แต่ภายหลังได้เปลี่ยนชื่อใหม่ เอคโค่ วีอาร์ ในขณะที่ขยายข้อเสนอไปยังผู้ใช้ Oculus Quest และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า นี่คือเกม VR เกมแรกที่ฉันจะเล่นในบ้านของตัวเอง
สารบัญ
- Echo VR ในการเคลื่อนไหว
- เสียงสะท้อนอันโดดเดี่ยว
เอคโค่ วีอาร์ รวบรวมผู้ชมที่ภักดีและ ฉาก eSports ที่เฟื่องฟู ที่ได้รับการส่งเสริมและเฉลิมฉลองในงานพบปะสาธารณะของ Meta หลายแห่ง เชื่อมต่อ เหตุการณ์ต่างๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้แฟน VR มานานหลายคนต้องตกใจ เอคโค่ วีอาร์ ตอนนี้ตั้งค่าเป็นชัตเตอร์อย่างไม่มีกำหนด ณ วันที่ 1 สิงหาคม.
วิดีโอแนะนำ
เกมออนไลน์หลายเกมที่มีฐานผู้เล่นลดน้อยลงในที่สุด
พบกับจุดจบของพวกเขา ด้วยงบประมาณของบริษัทที่ไม่สามารถสนับสนุนได้อีกต่อไป แต่เกม VR ถือเป็นกรณีที่น่าสนใจมาโดยตลอด ความคาดหวังสำหรับเกม VR แต่ละเกมนั้นหละหลวมมากขึ้น เนื่องจากตัวสื่อเองก็เป็นของใหม่ และเราทุกคนก็แค่หวังว่าเราจะสามารถสร้างฐานผู้ชมเพื่อรองรับเกมดังกล่าวได้ในอนาคต อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปจนถึงตอนนี้ เมตา, เดิมคือเฟซบุ๊กเป็นผู้ดูแลความเป็นจริงเสมือนนับตั้งแต่ซื้อ Oculus (ปัจจุบันคือ Reality Labs) ในปี 2013 และอย่าทำผิดพลาดที่นี่: หากใครทำได้ สนับสนุนเกมออนไลน์อย่างมีความหมายด้วยฐานผู้ใช้ที่ดีแต่ไม่ทะเยอทะยานมานานกว่า 20 ปี Meta ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดีอาจสามารถรองรับ 50 เกมได้โดยไม่ต้องรู้สึก เหน็บแนมที่เกี่ยวข้อง
- ทุกอย่างประกาศที่ Meta Quest Gaming Showcase 2023
- Meta Quest Pro และ Quest 2 ได้รับการลดราคาครั้งใหญ่ในเดือนนี้
- เกมเลเซอร์แท็กผสมความเป็นจริงที่น่าประทับใจอาจเป็นเกมใหม่ของ VR ในหลุม
แต่ โลนเอคโค่ เป็นมากกว่าที่ทับกระดาษของบุคคลที่สามที่ขี้เหนียวและขี้เหนียวอยู่เสมอ มันเป็นจุดเริ่มต้นของการผลักดันครั้งแรกของ Meta เข้าสู่ตลาดผู้บริโภค และเมื่อมันควรจะล้มเหลวในทุกกรณี มันก็ได้ผล ฉันยังจะไปไกลเท่าที่จะพูด เอคโค่ นำ VR มาสู่ชีวิตในระดับที่ Meta ไม่ได้ชื่นชมอย่างเต็มที่หรือเข้าใจในระดับแกนหลักโดยอาศัยการปิดองค์ประกอบออนไลน์ทั้งหมด
Echo VR ในการเคลื่อนไหว
การใช้งานการควบคุมการเคลื่อนไหวของ VR อย่างเชี่ยวชาญของมันจะกลายเป็นมาตรฐานทองคำอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้นักพัฒนา VR ต่างพากันถกเถียงกัน หลังจากหกปีของความสนใจสาธารณะที่เพิ่มมากขึ้นและการวิจัยผู้ใช้ที่เพิ่มมากขึ้น ยังคงพยายามหาวิธีทำให้รู้สึกดีที่จะก้าวผ่าน โลก ย้อนกลับไปในปี 2017 โลนเอคโค่ และด้วยเหตุนี้ เอคโค่ วีอาร์ คิดออกหมดแล้ว ช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจอวกาศในลักษณะที่ห่อหุ้ม มีประสิทธิภาพ และน่าเชื่อ ซึ่งติดอยู่ในใจของผู้วิจารณ์เป็นเวลานานหลังจากเครดิตหมดไป เอา รีวิวของเราเอง เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าได้รับการตอบรับอย่างดีเพียงใด โลนเอคโค่ เคยเป็น.
เกม VR ส่วนใหญ่แม้กระทั่งตอนนี้ในปี 2023 ก็ยังบังคับให้คุณเทเลพอร์ตหรือ "วิ่ง" ไปรอบๆ ด้วยไม้นิ้วหัวแม่มือ และแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ โซลูชันเหล่านี้ดูสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ซึ่งมักจะรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ แม้จะสร้างความสั่นสะเทือนให้กับบางคนก็ตาม ระดับ. ในทางตรงกันข้าม, โลนเอคโค่ และองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้ฟรีช่วยให้คุณบินไปรอบ ๆ สถานีอวกาศที่มีรายละเอียดไร้ที่ติในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์โดยมีไอพ่นติดอยู่ที่มือแต่ละข้างของคุณ คุณสามารถคว้าวัตถุที่อยู่นิ่งเพื่อเปิดตัวตัวเอง หรือจับวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่แล้ว ควบคุมแรงโน้มถ่วงเพื่อยิงอวตารหุ่นยนต์ที่แสดงผลทางกายภาพของคุณเข้าหาคุณเร็วขึ้น ปลายทาง.
เอคโค่ วีอาร์ มีความคล้ายคลึงกับมากกว่า ไฟนอลแฟนตาซี X มินิเกม Blitzball ที่น่าอับอายเหนือสิ่งอื่นใด คุณและเพื่อนร่วมทีมสูงสุดสี่คนแข่งขันกันเพื่อยึดจานร่อนเพียงจานเดียวของแผนที่ แล้วถือหรือโยนมันผ่านเสาประตูของทีมตรงข้ามให้มีเวลาเพียงพอที่จะชนะเกมนี้ก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำแบบเดียวกันกับคุณได้ จุดหักเหก็คือเมื่อคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณพุ่งเข้าสู่สนามประลองรูปกระป๋องขนาดมหึมาของแผนที่ ทุกสิ่งจะต้องดำเนินต่อไปตราบเท่าที่มันทำงานในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ คุณสามารถชกหน้าคู่ต่อสู้เพื่อทำให้พวกมันมึนงง คว้าจานร่อนออกจากมือของศัตรูได้เลย ส่งเสริมตัวเองให้เหนือกว่าเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ หรือแม้แต่ซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุลอยน้ำใกล้เคียงเพื่อสเตจ ซุ่มโจมตี
มันเรียบง่ายแต่เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ และเมื่อคุณเข้าถึงจังหวะของมันได้ นั่นคือ หลังจากที่มันสอนวิธีเคลื่อนที่อย่างสง่างามผ่านแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ สิ่งที่ให้ความรู้สึก แปลกประหลาดอย่างที่คุณคิด - มันกระตุ้นความรู้สึก "อยู่ที่นั่น" ซึ่งไม่สามารถถูกแทนที่ได้โดยสิ้นเชิงนอกเหนือจากความเป็นจริงเสมือน ชุดหูฟัง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับมันอีกแล้ว ถือเป็นชัยชนะสำหรับทุกคนที่สนใจ VR
เสียงสะท้อนอันโดดเดี่ยว
เมตาได้รับแล้ว เอคโค่ นักพัฒนา พร้อมตอนรุ่งสาง ในปี 2020 ทำให้เป็นผู้พัฒนาเกม VR บุคคลที่หนึ่งบุคคลที่สามของโซเชียลมีเดียโกลิอัท ผ่านเลนส์นี้มันยากที่จะมอง เอคโค่ เป็นอย่างอื่นนอกเหนือจากความสำเร็จทางการเงินและที่สำคัญ อย่างน้อยก็สำหรับคนใน Ready At Dawn มันแสดงให้เห็นทันทีว่าคุณสมบัติ VR ของ Meta นั้นซับซ้อนแต่สร้างสรรค์ สนุกสนานแต่ให้รางวัล — กระสุนที่สมบูรณ์แบบที่จะเจาะผ่านโลกภายนอกที่ไม่สนใจ VR และแม้จะไม่มีการลงทุนทรัพยากรใดๆ อย่างคำนึงถึง เอคโค VR's การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ยังคงทำสิ่งที่กำหนดไว้ในตอนแรกต่อไป หรืออย่างน้อยที่สุดก็ยังคงยืนหยัดเป็นหนึ่งในเสาหลักแห่งความสำเร็จของ Meta ในสาขานี้ โดยแสดงให้เห็นว่า VR สามารถเป็นอย่างไรได้เมื่อทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครและผลักดันขีดจำกัดของความคาดหวัง
และยังน่าสนใจอีกด้วย เกม VR ของบุคคลที่สาม ยังคงปรากฏต่อไปอย่างแน่นอน โลกบุคคลที่หนึ่งของ Meta มีเพียงความหมองคล้ำ การโต้ตอบน้อยลง และน่าเบื่อมากขึ้นในช่วงเวลาระหว่างตอนนี้และเมื่อใด เอคโค่ วีอาร์ ปรากฏตัวครั้งแรกในฤดูร้อนปี 2560 แทนที่จะรวมคุณสมบัติที่มีอยู่เข้ากับ Meta's เอ้อ "กลอน" เอคโค่ วีอาร์ ตอนนี้มีกำหนดจะปิดตัวลงถาวร สิ่งนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างมีสติหากไม่ใช่การตอบสนองโดยพลการต่อสิ่งหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง: ล่าสุดของ Meta ความพยายามที่จะแบน สิ่งที่พิจารณาว่าเป็นการสิ้นเปลืองมากเกินไปภายใต้โครงการริเริ่ม "ปีแห่งประสิทธิภาพ" ของ Mark Zuckerberg หรือของ Meta ขาดทุน 13.7 พันล้านดอลลาร์ ในการพัฒนา VR ในปี 2022 — สันนิษฐานว่าเป็นเพราะการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับ เมตาฮอไรซอนเวิลด์, หนึ่ง อัลท์สเปซ- มีลักษณะเหมือนกันซึ่งมี สูญเสียผู้ใช้ไปมากกว่า 100,000 ราย นับตั้งแต่เปิดตัวจนมีผู้ใช้รวมไม่ต่ำกว่า 300,000 รายในเดือนกุมภาพันธ์ 2022
Meta CTO Andrew Bosworth กล่าวไว้ใน อินสตาแกรมถ่ายทอดสด กำลังติดตาม เอคโค่ วีอาร์ ประกาศการปิดตัวว่าขณะนี้มีผู้ใช้ VR หลายสิบล้านคน (หมายความว่า Meta ได้ขายชุดหูฟังของตัวเองจำนวนมากแล้วหรือเชื่อเช่นนั้น กำลังดึงดูดตลาดที่มีคนจำนวนมากขนาดนี้) และด้วยเหตุนี้บริษัทจึงไม่สามารถละทิ้ง “ทุนมนุษย์” ที่เห็นได้ชัดว่าถูกครอบงำ กับ เอคโค VR's ฐานผู้เล่นน้อยประมาณ 10,000 คน
John Carmack อดีต CTO ผู้มีชื่อเสียงด้าน VR ผู้มีเกียรติและเพียงครั้งเดียว ดูม นักประดิษฐ์ ใครเมื่อเร็ว ๆ นี้ ลาออกจากเมต้า ในเดือนธันวาคม เกิดขึ้นเพื่อติดตามความคิดเห็นของบอสเวิร์ธ ด้วยวิธีของเขาเองโดยกล่าวว่า “แม้ว่าจะมีผู้ใช้งานเพียงหมื่นคน แต่การทำลายมูลค่าผู้ใช้นั้นควรหลีกเลี่ยงหากเป็นไปได้ บริษัทของคุณได้รับอันตรายมากขึ้นเมื่อคุณนำบางสิ่งอันเป็นที่รักไปให้กับผู้ใช้ มากกว่าที่คุณจะได้รับผลประโยชน์จากการมอบบางสิ่งที่มีคุณค่าให้กับพวกเขาหรือผู้อื่นพอๆ กัน”
แต่อย่างที่เราได้เห็นกันแล้วด้วย โลกฮอไรซอน หรือแม้กระทั่งกับ ห้องโอคูลัสMeta ไม่ได้แทนที่มูลค่าที่ถูกทำลายสำหรับคนๆ หนึ่งด้วยมูลค่าที่เท่ากันสำหรับ 10 คน ไม่ต้องพูดถึงมูลค่าที่เท่ากันสำหรับเพียงคนเดียวเท่านั้น หากคุณซื้อ Oculus Go หรือ Samsung Gear VR การซื้อฮาร์ดแวร์และการซื้อซอฟต์แวร์จำนวนมากของคุณจะถูกยกเลิกในไม่ช้า การเปิดตัว Oculus Quest ซึ่งกินความสนใจของ Meta ทันทีเนื่องจากฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าเลิกใช้แล้วหากไม่ได้รับการแก้ไขโดยสิ้นเชิง ถูกทอดทิ้ง ในทางกลับกัน บริษัทที่มีเงินสำรองจำนวน 13.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ โกหกเพื่อหันไปหาผลิตภัณฑ์ที่ไม่เห็นผลตอบแทนและกำลังสูญเสียอย่างแข็งขัน ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะเต็มใจที่จะซึมซับและใช้คุณค่ามากขึ้นในขณะที่สูญเสียคนที่สร้างคุณค่านั้นไปอย่างเงียบ ๆ ในครั้งแรก สถานที่.
ตามที่ Carmack แนะนำ Meta สามารถ (และควร) เก็บไว้ เอคโค่ วีอาร์ ทำงานภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของทีมงานโครงกระดูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบริษัทไม่ได้วางแผนที่จะขยายเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนเพิ่มเติม แต่สิ่งนี้จะทำให้ Meta ต้องทำอะไรบางอย่างที่มันไม่ทำอย่างฉาวโฉ่: มีประสิทธิภาพ
มีเพียงสิ่งเดียวที่ผลักดันให้ผู้คนใช้ VR: ความคุ้มค่า ความสำเร็จของบริษัทไม่ได้รับประกันด้วยจำนวน “ทุนมนุษย์” ดิบที่บริษัทสามารถดูดออกไปได้ โครงการที่มีอยู่แล้วโยนไปที่โครงการอื่น — โดยเฉพาะโครงการอื่นๆ ที่มีลูกค้าเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่มีมูลค่า สำหรับ. ไม่ว่าบริษัทจะประสบความสำเร็จในการสร้างฟังก์ชั่นการทำงานหรือไม่ก็ตาม เมตาเวิร์ส ท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับว่าจะสามารถหาวิธีปลูกฝังคุณค่าเดียวกันกับที่นำมาซึ่งความชอบธรรมตั้งแต่แรกได้หรือไม่ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ต้นไม้เสมือนจริงสำหรับป่าก็จะสูญเสียต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัครสมาชิก Meta Quest+ เป็นเวอร์ชัน VR ของ PS Plus และ Xbox Live Gold
- Atari กำลังเผยแพร่เกม VR เกมแรก และกำลังจะมาถึง PSVR2
- อุปกรณ์เสริม VR แรกของ Razer มุ่งหวังที่จะทำให้ Meta Quest 2 สะดวกสบายยิ่งขึ้น
- อะไรค้างคาว? เป็นเรื่องราวการมาถึงของวัยอันแสนหวาน (เกี่ยวกับการมีไม้เบสบอลไว้มือ)
- เกม Ghostbusters VR แบบผู้เล่นหลายคนกำลังจะมาถึง PlayStation VR 2 และ Meta Quest 2