การตัดสินใจของโซนี่ ดึง ไซเบอร์พังค์ 2077 จากหน้าร้านดิจิทัลในคืนวันพฤหัสบดีที่ 17 ธันวาคม และจะเสนอการคืนเงินให้กับทุกคนที่ซื้อ เกมดังกล่าวเป็นเกมล่าสุดในชุดของการสาปแช่งในสิ่งที่หลายคนคาดหวังว่าจะเป็นหนึ่งในเกมอันดับต้น ๆ 2020. อาจเป็นการกระทำที่ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในบริษัทด้วยเช่นกัน
สารบัญ
- น่านน้ำที่ไม่จดที่แผนที่
- ความล้มเหลวในการจัดการ
หุ้นของ CD Projekt Red ทุบสถิติเมื่อวันศุกร์ ลดลง 13% ในตลาดหลักทรัพย์วอร์ซอ และ ร่วงลงมากถึง 17% ในการซื้อขายช่วงแรกในตลาด OTC ของสหรัฐอเมริกา. และในขณะที่นักเล่นเกมอาจมีอำนาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจขององค์กร แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับอำนาจของนักลงทุน และนักลงทุนเหล่านั้นก็พูดเสียงดัง
วิดีโอแนะนำ
ราคาหุ้นที่ร่วงลงพร้อมกับภัยคุกคามต่อยอดขายเกมโดยรวมในระยะยาวน่าจะส่งผลให้มีแถลงการณ์ที่รวดเร็วจากบริษัทเกี่ยวกับ สร้างสรรค์สินค้าให้กับผู้บริโภคที่ได้รับผลกระทบ - มีแนวโน้มว่าจะมีส่วนขยายหลักและเนื้อหาอื่น ๆ ฟรี อาจเป็นการแจกเกม - และตารางเวลาที่หลวมมากเกี่ยวกับเวลาที่เกมจะออก ที่ตายตัว. (เวลาที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับการประกาศนั้นคือช่วงเย็นวันอาทิตย์หรือเช้าวันจันทร์ โดยหวังว่าจะได้รับผลกระทบเมื่อตลาดเปิดในวอร์ซอ)
ที่เกี่ยวข้อง
- เกมไตรภาคใหม่ของ Witcher และเกม Cyberpunk กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ CD Projekt Red
- Cyberpunk 2077 กลับมาอีกครั้งด้วยผู้เล่น 1 ล้านคนต่อวันในสัปดาห์นี้
- CD Projekt Red ไม่ได้ช้าลง ดีขึ้นหรือแย่ลง
สมมติว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น มันอาจทำให้ผู้เล่นบางคนพอใจ แต่มันจะไม่ลบขนาดของมัน ความล้มเหลวของบริษัท — สิ่งหนึ่งที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ แม้ว่าอาจจะไม่ง่ายเหมือนผู้เล่นบางคนก็ตาม จินตนาการ.
(Digital Trends ติดต่อ CD Projekt Red เพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาของเกมแต่ทางบริษัท แนะนำเราถึงทวีตล่าสุด ตามแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ และกล่าวว่าจะไม่ดำเนินการสัมภาษณ์ใดๆ จนกว่าจะถึงปี 2021)
น่านน้ำที่ไม่จดที่แผนที่
เป็นที่น่าสังเกตว่าการเพิกถอนของ Sony ไซเบอร์พังค์ ดูเหมือนไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกมอื่น ๆ ได้ถูกลบออกจากร้านค้าก่อนหน้านี้ (ดึงเกม WB ออก) แบทแมน อาร์กแฮม ไนท์ บนพีซีและ ขี้เถ้าคริกเก็ต 2013 จริงๆ แล้วมันรถบั๊กกี้มากจนถูกยกเลิก หลังจาก การเปิดตัว) แต่นั่นเป็นการตัดสินใจของผู้จัดพิมพ์ ไม่ใช่ผู้ถือแพลตฟอร์ม
เป็นการยากที่จะไม่ถือว่าการกระทำของ Sony ถือเป็นการลงโทษ เป็นเรื่องที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่า CD Projekt Red ไม่ทราบถึงปัญหาที่เกมมีในคอนโซลรุ่นเก่า แต่ก็ยังเผยแพร่เหมือนเดิม และเมื่อเสียงและเสียงร้องดังจนหูหนวก ทางบริษัทก็ประกาศการคืนเงินสำหรับใครก็ตามที่ต้องการโดยไม่ต้องปรึกษากับพันธมิตรด้านคอนโซลก่อน เมื่อ Sony และ Microsoft หยุดชะงัก เช่นเดียวกับบริษัทใดๆ ก็ตามเมื่อผู้อื่นเริ่มยุ่งกับการเงินของพวกเขา มันก็ได้เปลี่ยนความไม่พอใจบางส่วนไปจาก CD Projekt Red … เป็นการชั่วคราว
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือตู้ประชาสัมพันธ์ที่ส่งผลย้อนกลับ
ความล้มเหลวในการจัดการ
เป็นการยากที่จะไม่รู้สึกแย่กับทีมพัฒนา ไซเบอร์พังค์. พวกเขาใช้เวลานานเกินไปในการกระทืบและทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมไปถึงจุดที่เป็นอยู่ แต่หน้าที่ของฝ่ายบริหารคือต้องมองภาพรวมและตัดสินใจเรื่องยากๆ ที่จะชะลอออกไป และผู้บริหารระดับสูงของ CD Projekt Red ดูเหมือนจะต่อต้านเรื่องนี้อย่างดื้อรั้น
อาจเป็นเพราะปัจจัยบางประการ ข้อตกลงใบอนุญาตและข้อผูกพันทางการตลาดมีอยู่แล้ว ความล่าช้าจะทำให้เสียเงิน และแน่นอนว่ามีความกลัวว่าการดีเลย์ของเกม (ซึ่งน่าจะเป็นเกมที่สี่ที่ประกาศไว้) จะส่งผลกระทบต่อยอดขาย ก่อนเกิดความล้มเหลวในปัจจุบัน นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าเกมจะขายได้มากกว่า 30 ล้านชุด
CD Projekt Red อาจโต้แย้งว่าเน้นความพยายามด้าน QA บนพีซีและแพลตฟอร์มระดับบน เช่น ไซเบอร์พังค์ ถูกมองว่าเป็นเกมยุคถัดไปมาโดยตลอด ถึงแม้จะเป็นเรื่องจริง แต่มันก็ดูกลวงๆ นะ บริษัททราบขนาดของฐานที่ติดตั้งบน PS4 (และเอ็กซ์บ็อกซ์). พวกเขารู้ว่าผู้เล่นคอนโซลส่วนใหญ่ไม่มีเครื่องรุ่นต่อไป และพึ่งพาระบบรุ่นปัจจุบันสำหรับยอดขายคอนโซลจำนวนมาก เป็นความรับผิดชอบของฝ่ายบริหารที่จะต้องแน่ใจว่าอย่างน้อยที่สุดเกมก็ทำงานได้บนระบบเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน
ความล่าช้าที่ได้รับการประกาศ โดยเฉพาะเกมล่าสุดที่ผลักดันเกมตั้งแต่วันที่ 19 พฤศจิกายนถึง 10 ธันวาคม ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่เกมกลายเป็นระดับทอง นั้นใกล้เคียงกับนาทีสุดท้ายเท่าที่ควร และนั่นแสดงให้เห็นถึงการขาดความตระหนักรู้ในสถานการณ์ในนามของผู้นำ
“เราตระหนักดีว่ามันอาจดูไม่สมจริงเมื่อมีคนบอกว่า 21 วันสามารถสร้างความแตกต่างในเกมที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อนเช่นนี้ได้ แต่พวกเขาก็ทำได้จริงๆ” บริษัท กล่าวในขณะนั้น ทุกวันนี้ เมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อคิดว่าเกมจะต้องทำงานบนคอนโซลพื้นฐานได้แย่แค่ไหน ณ จุดนั้น
สิ่งที่น่าสับสนอย่างยิ่งคือบริษัทมีแพะรับบาปที่ชี้ให้เห็นถึงความล่าช้าอย่างมาก การแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อทีมพัฒนาหลายทีมที่สร้างเกมที่มีความทะเยอทะยานน้อยลง CD Projekt Red สามารถผลักดันได้ ไซเบอร์พังค์ ย้อนกลับไปหนึ่งปีแล้วและไม่เห็นผลกระทบต่อยอดขายมากนัก ความโอหังในการเปิดตัวในปี 2020 อาจทำให้เสียเงินหลายล้านดอลลาร์
CD Projekt Red มีความปรารถนาดีอย่างมากต่อเหล่าเกมเมอร์ แต่มันก็ร้อนแรงในอัตราที่น่าอัศจรรย์ คำถามสำคัญก็คือ สิ่งนี้จะส่งผลต่อความไว้วางใจของผู้เล่นที่มีต่อบริษัทสำหรับเกมในอนาคตอย่างไร เป็นเรื่องหนึ่งที่ Bethesda จะเปิดตัวเช่น ผลกระทบ 76. พวกเขามีประวัติอันยาวนานและมีผลงานเรื่องอื่นๆ มากมาย CDPR ไม่มีเงินทุนในการประชาสัมพันธ์ประเภทนั้นกับผู้ชมในวงกว้าง
สิ่งที่อาจเลวร้ายลง คำแถลงจากบริษัทเกี่ยวกับปัญหาของเกมไม่ได้แสดงน้ำเสียงขอโทษ (แม้แต่คำที่เสนอคำขอโทษด้วยโทเค็น) พวกเขาตั้งรับ ใช้ทิศทางที่ผิด และโน้มน้าวแพลตฟอร์มที่มีปัญหาน้อยกว่า
เป็นจุดที่ยากลำบากสำหรับทุกคน ความตื่นเต้นของเหล่าเกมเมอร์ต่อหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เงียบลงแล้ว นักพัฒนาที่ทำงานชั่วโมงไร้มนุษยธรรมเพื่อจัดส่งเกมจะต้องรับมือกับผลกระทบทางอารมณ์จากความผิดหวังนั้น และผู้จัดการที่รับผิดชอบผลกำไรของบริษัท ก็มีนักลงทุนที่โกรธแค้นจำนวนมาก
ส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือไม่มีสิ่งใดที่จำเป็นเลย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมหลัก
- ความสำเร็จบน Steam ของ Cyberpunk 2077 นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่เราไม่สามารถเขียนประวัติศาสตร์ของมันใหม่ได้
- Phantom Liberty DLC ของ Cyberpunk 2077 จะไม่มาในคอนโซลเจนเนอเรชั่นที่แล้ว
- Cyberpunk 2077 รองรับจนถึงปี 2023 พร้อมการขยายเรื่องราว
- การเปิดเผย The Witcher เป็นการทำซ้ำข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของ Cyberpunk 2077
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร