ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป แนวคิดของ A.I. ตัวแทนที่สามารถเข้าใจและเรียนรู้งานทางปัญญาใดๆ ที่มนุษย์สามารถทำได้ เป็นส่วนหนึ่งของนิยายวิทยาศาสตร์มานานแล้ว ในฐานะเอไอ ฉลาดขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะเมื่อมีความก้าวหน้าในเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่องที่สามารถเขียนใหม่ได้ รหัสเพื่อเรียนรู้จากประสบการณ์ใหม่ - มันเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาปัญญาประดิษฐ์จริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ดี.
สารบัญ
- การสร้างโลก
- กฎของเกม
- เรื่องยากก็ง่าย เรื่องง่ายก็ยาก
แต่เราจะวัด AGI ได้อย่างไรเมื่อมาถึง? ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นักวิจัยได้ระบุความเป็นไปได้หลายประการ สิ่งที่มีชื่อเสียงที่สุดยังคงเป็นการทดสอบทัวริง ซึ่งผู้ตัดสินที่เป็นมนุษย์โต้ตอบกับทั้งมนุษย์และเครื่องจักรโดยมองไม่เห็น และต้องพยายามเดาว่าอันไหนคืออันไหน อีกสองคนคือ Robot College Student Test ของ Ben Goertzel และ Nils J. แบบทดสอบการจ้างงานของ Nilsson พยายามทดสอบความสามารถของ A.I. ในทางปฏิบัติโดยดูว่าจะสามารถได้รับปริญญาระดับวิทยาลัยหรือทำงานในสถานที่ทำงานได้หรือไม่ อีกประการหนึ่งซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันควรจะชอบลดราคาโดยบอกว่าความฉลาดอาจวัดได้จากความสามารถในการประกอบเฟอร์นิเจอร์ Flatpack สไตล์ Ikea ที่ประสบความสำเร็จโดยไม่มีปัญหา
วิดีโอแนะนำ
หนึ่งในมาตรการ AGI ที่น่าสนใจที่สุดได้รับการเสนอโดย Steve Wozniak ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple Woz เป็นที่รู้จักในหมู่เพื่อนฝูงและผู้ชื่นชม แนะนำ Coffee Test เขากล่าวว่าสติปัญญาทั่วไปหมายถึงหุ่นยนต์ที่สามารถเข้าไปในบ้านใดก็ได้ในโลก ค้นหาห้องครัว ชงกาแฟสดสักแก้ว แล้วเทลงในแก้ว
ที่เกี่ยวข้อง
- อะนาล็อกเอไอ? ฟังดูบ้าบอ แต่อาจจะเป็นอนาคตก็ได้
- นี่คือสิ่งที่ A.I. วิเคราะห์แนวโน้ม คิดว่าจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในเทคโนโลยี
- อนาคตของ A.I.: 4 เรื่องสำคัญที่ต้องจับตามองในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
เช่นเดียวกับทุกๆ A.I. การทดสอบสติปัญญา คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าพารามิเตอร์นั้นกว้างหรือแคบเพียงใด อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่ว่าความฉลาดควรเชื่อมโยงกับความสามารถในการสำรวจโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน่าสนใจมาก นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งหนึ่งที่โครงการวิจัยใหม่พยายามทดสอบด้วย
การสร้างโลก
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา A.I. ชุมชนมีความก้าวหน้าอย่างมากในการฝึกอบรม A.I. ตัวแทนเพื่อทำงานที่ซับซ้อน” ลูก้า ไวห์สนักวิทยาศาสตร์การวิจัยจาก Allen Institute for AI ซึ่งเป็นห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์ที่ก่อตั้งโดย Paul Allen ผู้ร่วมก่อตั้ง Microsoft ผู้ล่วงลับกล่าวกับ Digital Trends
![ภารกิจ AI2-ธอร์](/f/5e8a0abe4df27e5b39934ca0a92032fe.jpg)
Weihs อ้างถึงการพัฒนา A.I. ตัวแทนที่สามารถเรียนรู้ได้ เล่นเกม Atari สุดคลาสสิก และ เอาชนะผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่ Go. อย่างไรก็ตาม Weihs ตั้งข้อสังเกตว่างานเหล่านี้ "แยกออกจากโลกของเราบ่อยครั้ง" แสดงภาพโลกแห่งความเป็นจริงให้กับ A.I. ได้รับการฝึกฝนให้เล่นเกม Atari และมันไม่รู้ว่ากำลังดูอะไรอยู่ ที่นี่เป็นที่ที่นักวิจัยของสถาบัน Allen เชื่อว่าพวกเขามีบางสิ่งบางอย่างที่จะนำเสนอ
สถาบันอัลเลนเพื่อ A.I. ได้สร้างอาณาจักรอสังหาริมทรัพย์ขึ้นมา แต่นี่ไม่ใช่อสังหาริมทรัพย์ทางกายภาพ มากเท่ากับเป็นอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง บริษัทได้พัฒนาห้องและอพาร์ตเมนต์เสมือนจริงหลายร้อยห้อง รวมถึงห้องครัว ห้องนอน ห้องน้ำ และห้องนั่งเล่น โดยที่ A.I. ตัวแทนสามารถโต้ตอบกับวัตถุนับพันรายการ พื้นที่เหล่านี้มีฟิสิกส์ที่สมจริง รองรับเอเจนต์หลายราย และแม้แต่สภาวะร้อนและเย็น โดยให้ A.I. ตัวแทนเล่นในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ แนวคิดก็คือพวกเขาสามารถสร้างการรับรู้โลกที่สมจริงยิ่งขึ้นได้
![](/f/354cb4de5e1d32086ada82a55bc5fe0c.jpg)
“ในงาน [ใหม่ของเรา] เราต้องการทำความเข้าใจว่า A.I. เจ้าหน้าที่สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่สมจริงโดยการเล่นเกมแบบโต้ตอบภายในนั้น” Weihs กล่าว “เพื่อตอบคำถามนี้ เราได้ฝึกอบรมเจ้าหน้าที่สองคนให้เล่น Cache ซึ่งเป็นรูปแบบซ่อนหา โดยใช้การเรียนรู้การเสริมกำลังของฝ่ายตรงข้ามภายในความเที่ยงตรงสูง สภาพแวดล้อม AI2-THOR. จากการเล่นเกมนี้ เราพบว่าตัวแทนของเราเรียนรู้ที่จะนำเสนอภาพแต่ละภาพ โดยเข้าใกล้ประสิทธิภาพของวิธีการต่างๆ ต้องใช้รูปภาพที่ติดป้ายกำกับด้วยมือนับล้าน - และแม้กระทั่งเริ่มพัฒนาความรู้ความเข้าใจเบื้องต้นบางอย่างที่มักศึกษาโดย [การพัฒนา] นักจิตวิทยา”
กฎของเกม
ต่างจากการซ่อนหาทั่วไปใน Cache บอทจะผลัดกันซ่อนสิ่งของต่างๆ เช่น ที่ชักโครก ขนมปัง มะเขือเทศ และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งแต่ละบอทจะมีรูปทรงเรขาคณิตของตัวเอง เจ้าหน้าที่ทั้งสองคน — คนหนึ่งเป็นผู้ซ่อน และอีกคนเป็นผู้แสวงหา — จากนั้นแข่งขันกันเพื่อดูว่ามีใครสามารถซ่อนวัตถุจากอีกคนหนึ่งได้สำเร็จหรือไม่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงการสำรวจและการทำแผนที่ การทำความเข้าใจมุมมอง การซ่อน การจัดการกับวัตถุ และการแสวงหา ทุกอย่างได้รับการจำลองอย่างแม่นยำ แม้กระทั่งข้อกำหนดที่ผู้ซ่อนควรจะสามารถจัดการวัตถุในมือได้และไม่ทำหล่น
การใช้การเรียนรู้แบบเสริมกำลังเชิงลึก — กระบวนทัศน์แมชชีนเลิร์นนิงที่อิงจากการเรียนรู้ที่จะดำเนินการใน สภาพแวดล้อมเพื่อเพิ่มรางวัล — บอทจะดีขึ้นเรื่อยๆ ในการซ่อนวัตถุ เช่นเดียวกับการค้นหา พวกเขาออกไป
“สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ยากสำหรับ A.I. ก็คือพวกเขาไม่ได้มองโลกในแบบที่เราทำ” Weihs กล่าว “วิวัฒนาการหลายพันล้านปีทำให้สมองของเราแปลโฟตอนเป็นแนวคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ในขณะที่ทารก ในทางกลับกัน A.I. เริ่มต้นจากศูนย์และมองโลกเป็นตารางตัวเลขขนาดใหญ่ซึ่งจะต้องเรียนรู้ที่จะถอดรหัสเป็นความหมาย ยิ่งไปกว่านั้น ไม่เหมือนกับหมากรุกตรงที่โลกถูกบรรจุไว้อย่างเรียบร้อยใน 64 สี่เหลี่ยม ทุกภาพที่เจ้าหน้าที่มองเห็นจะบันทึกเพียง ชิ้นส่วนเล็กๆ ของสภาพแวดล้อม ดังนั้นจึงต้องบูรณาการการสังเกตผ่านกาลเวลาเพื่อสร้างความเข้าใจที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับ โลก."
![AI. ซ่อนและค้นหาผลการทดสอบแบบไดนามิก](/f/5b9aa05e3870b0e003c47e2300a97a08.jpg)
เพื่อให้ชัดเจน งานล่าสุดนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้าง A.I อัจฉริยะขั้นสูง ในภาพยนตร์เช่น Terminator 2: วันพิพากษาซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Skynet บรรลุการตระหนักรู้ในตนเองเมื่อเวลา 2.14 น. ตามเวลาตะวันออกของวันที่ 29 สิงหาคม 1997 แม้ว่าจะเป็นเวลาเกือบหนึ่งในสี่ศตวรรษในกระจกมองหลังของเราแล้ว ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีจุดเปลี่ยนที่แม่นยำเช่นนี้เมื่อ A.I. กลายเป็นเอจีไอ ในทางกลับกัน ผลไม้ที่มีการคำนวณมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งแบบห้อยต่ำและห้อยสูง จะถูกดึงออกมา จนกระทั่งในที่สุดเราก็มีบางอย่างที่เข้าใกล้ความฉลาดทั่วไปในหลายโดเมน
เรื่องยากก็ง่าย เรื่องง่ายก็ยาก
นักวิจัยมักจะมุ่งสู่ปัญหาที่ซับซ้อนสำหรับ A.I. โดยยึดแนวคิดที่ว่าถ้าปัญหายากๆ สามารถจัดการได้ ปัญหาที่ง่ายก็ไม่ควรล้าหลังจนเกินไป หากคุณสามารถจำลองการตัดสินใจของผู้ใหญ่ได้ แนวคิดต่างๆ เช่น ความคงทนของวัตถุ (แนวคิดที่ว่าวัตถุยังคงนิ่งอยู่) มีอยู่เมื่อเรามองไม่เห็น) การที่เด็กเรียนรู้ภายในสองสามเดือนแรกของชีวิตพิสูจน์ให้เห็นว่าจริงๆ ยาก? คำตอบคือใช่ และความขัดแย้งนี้ เมื่อพูดถึง A.I ของยากมักง่าย ของง่ายก็ยากเป็นสิ่งที่งานเช่นนี้กำหนดไว้เพื่อกล่าวถึง
“กระบวนทัศน์ที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการฝึก A.I. ตัวแทน [เกี่ยวข้องกับ] ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่ติดป้ายกำกับด้วยตนเองซึ่งเน้นไปที่งานเดียวโดยเฉพาะ เช่น การจดจำวัตถุ” Weihs กล่าว “แม้ว่าแนวทางนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ผมคิดว่าเป็นการดีที่จะเชื่อว่าเราสามารถสร้างชุดข้อมูลได้เพียงพอที่จะสร้าง A.I. ตัวแทนที่สามารถทำหน้าที่อย่างชาญฉลาดในโลกแห่งความเป็นจริง สื่อสารกับมนุษย์ และแก้ไขปัญหาทุกประเภทที่ไม่เคยพบมาก่อน ในการทำเช่นนี้ ฉันเชื่อว่าเราจะต้องปล่อยให้ตัวแทนเรียนรู้พื้นฐานการรับรู้ขั้นพื้นฐานที่เรามองข้ามไป โดยปล่อยให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับโลกของพวกเขาได้อย่างอิสระ งานของเราแสดงให้เห็นว่าการใช้การเล่นเกมเพื่อกระตุ้น A.I. ตัวแทนในการโต้ตอบและสำรวจโลกของพวกเขาส่งผลให้พวกเขาเริ่มเรียนรู้ สิ่งดั้งเดิมเหล่านี้ - และด้วยเหตุนี้จึงแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเป็นทิศทางที่มีแนวโน้มห่างจากชุดข้อมูลที่ได้รับการควบคุมด้วยตนเองและไปสู่ประสบการณ์ การเรียนรู้."
ก กระดาษอธิบายงานนี้ จะถูกนำเสนอในการประชุมนานาชาติว่าด้วยการนำเสนอการเรียนรู้ประจำปี 2021 ที่จะมีขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ภาพลวงตาสามารถช่วยให้เราสร้าง AI รุ่นต่อไปได้
- สูตรตลก: ทำไมอารมณ์ขันที่สร้างโดยเครื่องจักรจึงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ A.I.
- อ่าน 'พระคัมภีร์สังเคราะห์' ที่สวยงามน่าขนลุกของ A.I. ที่คิดว่าเป็นพระเจ้า
- สถาปัตยกรรมอัลกอริทึม: เราควรปล่อยให้ A.I. ออกแบบอาคารให้เราเหรอ?
- A.I. การตรวจจับอารมณ์ มาแล้ว และอาจอยู่ในการสัมภาษณ์งานครั้งถัดไปของคุณ