หลังจากขอทานมาหลายปี ในที่สุดแฟนๆ Silent Hill ก็ได้รับทุกสิ่งที่พวกเขาเคยฝันถึง … แบบนั้น
สารบัญ
- แจงค์ต่างโลก
- นิสัยไม่ดี
เมื่อเร็วๆ นี้ Konami ได้จัดสตรีมสดธีม Silent Hill ซึ่งแสดงให้เห็นว่าบริษัทจริงจังกับการฟื้นฟู IP ที่ถูกซ่อนไว้เป็นเวลานาน จริงจังแค่ไหน? อยู่ในขณะนี้ ทำงานในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง, เกมใหม่สามเกม, และ การรีเมคครั้งใหญ่ครั้งหนึ่ง. ส่วนสุดท้ายของรายการเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุด เนื่องจาก Konami นำเสนอเกมสยองขวัญคลาสสิกอันเป็นที่รัก ไซเลนท์ฮิลล์ 2 การอัปเดตที่ทันสมัยโดยสมบูรณ์ด้วยความช่วยเหลือของ Bloober Team สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังสื่อ.
Silent Hill 2 - ตัวอย่างทีเซอร์ | เกม PS5
แฟนๆ ต่างตะลึงกับข่าวคราวต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณคงคาดหวังว่าการประกาศดังกล่าวจะเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี กลับกลายเป็นว่ามีปฏิกิริยาผสมปนเปกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรีเมคได้กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกัน เนื่องจากแฟน ๆ บางคนไม่มั่นใจว่า Bloober Team คือสตูดิโอที่เหมาะสมสำหรับงานนี้ นั่นไม่ใช่ความผิดของตัวเองเลย การสร้างใหม่ ไซเลนท์ฮิลล์ 2 เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ เพราะมันยุ่งวุ่นวาย เพลย์สเตชั่น 2 DNA คือสิ่งที่ทำให้เกมน่าจดจำอย่างแท้จริง
วิดีโอแนะนำ
แจงค์ต่างโลก
ไซเลนท์ฮิลล์ 2 เล่าเรื่องราวของเจมส์ ซันเดอร์แลนด์ ชายผู้ค้นหาคำตอบหลังจากได้รับจดหมายจากภรรยาของเขาซึ่งเป็นเรื่องที่แปลกตั้งแต่เธอเสียชีวิตเมื่อสามปีก่อน เธอเรียกเขาไปที่เมือง Silent Hill ในเขตชนบทของรัฐเมน ซึ่งมีหมอกหนาเกินไปเล็กน้อยเพื่อความสะดวกสบาย ในไม่ช้าเจมส์ก็ค้นพบว่าเมืองนี้เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด รวมถึงพยาบาลที่น่าขนลุกและหัวพีระมิดอันโด่งดัง
การเล่าเรื่องนั้นน่าตกใจพอสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณทิศทางที่กระทบกระเทือนจิตใจที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่อมา แต่ความสยองขวัญส่วนใหญ่มาจากบรรยากาศของมัน จนถึงทุกวันนี้ ไม่มีวิดีโอเกมใดที่ให้ความรู้สึกไม่มั่นคงเท่านี้จริงๆ ไซเลนท์ฮิลล์ 2 — และส่วนใหญ่สามารถระบุถึงข้อจำกัดของยุคสมัยได้ ยกตัวอย่างหมอกอันเป็นเอกลักษณ์ของมัน ไม่ใช่หมอกสีขาวเหมือนจริงที่ปกคลุมเมืองแบบกึ่งโปร่งใส ความแตกต่างนั้นเป็นไปไม่ได้เลยกับ PS2 แต่เป็นประโยชน์ต่อเกม
ต้นตำรับ ไซเลนท์ฮิลล์ 2หมอกหนาทึบจนเกือบเป็นควัน มันบดบังทุกสิ่งที่ขวางหน้า ทำให้เกิดหมอกควันเหนือวัตถุที่อยู่ห่างออกไปสองฟุต นั่นทำให้เกมสร้างความหวาดกลัวที่น่าประหลาดใจมากขึ้น เนื่องจากสิ่งมีชีวิตที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายตามปกติจะปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ ตัวหมอกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ประหลาด โดยมันจะลอยไปข้างหลังเมื่อเจมส์เข้าใกล้ราวกับว่ามันกำลังวิ่งหนี มันไม่สมจริง แต่นั่นคือเสน่ห์ หมอกหนาจนเกินไปทำให้เกมมีออร่าที่อึดอัด เนื่องจากรู้สึกเหมือนกำลังจะบีบเจมส์และทำให้เขาหายใจไม่ออก
หมอกของเกมมีส่วนสำคัญต่อความสยองขวัญจนมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้น ส่งผลให้เกิดความขัดแย้ง. เมื่อ Konami มอบเกมรีมาสเตอร์แบบ HD ในปี 2555 มันทำให้หมอกจางลงในกระบวนการนี้ การเปลี่ยนแปลงอาจดูเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ผลลัพธ์ก็คือโลกมองเห็นได้มากขึ้น ซึ่งทำให้เอฟเฟกต์นี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับเครื่องพ่นหมอกที่ลอยอยู่บนเวทีระหว่างการแสดง ฟังดูโง่เขลาที่จะพูด แต่หมอกจะเป็นตัวกำหนดหรือทำลายการสร้างใหม่ที่กำลังจะมาถึง เนื่องจากแนวทางที่สมจริงสามารถตัดความลึกลับของเมืองออกไปได้
Fog เป็นตัวอย่างหลักของจุดที่ข้อจำกัดของ PS2 สร้างโอกาส แต่คุณสามารถดูได้ในด้านเทคนิคอื่นๆ เช่นกัน ศัตรูมีความน่าขนลุกโดยเฉพาะในภาคดั้งเดิม ไซเลนท์ฮิลล์ 2 เนื่องจากศักยภาพของแอนิเมชันที่มีอยู่อย่างจำกัดในขณะนั้น ศัตรูอย่างพยาบาลจะกระวนกระวายใจและกระตุกไปรอบๆ อย่างผิดปกติในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว ศีรษะของพวกมันหมุนไปรอบๆ ราวกับว่าพวกมันติดอยู่กับข้อต่อที่ทาน้ำมันอย่างดีแทนที่จะเป็นคอ เมื่อเจมส์ฆ่าคนหนึ่ง พวกมันก็ดิ่งลงสู่พื้นทันที ราวกับว่าวิญญาณที่ทำให้พวกมันฟื้นคืนชีพได้บินออกไปและทิ้งเปลือกหนักไว้แทนที่ ไม่มีอะไรเคลื่อนไหวในลักษณะที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเคยเป็นมนุษย์ ไม่ว่าคุณกำลังเผชิญอะไรอยู่ รู้สึกเหมือนถูกดึงมาจากอีกมิติหนึ่ง ทำให้ยากต่อการคาดเดารูปแบบการเคลื่อนไหวหรือพฤติกรรมอย่างแท้จริง
นิสัยไม่ดี
ความรู้สึกเหล่านั้นแปลไปสู่การแสดงของเกมซึ่งอาจเป็นแง่มุมที่น่าหลงใหลที่สุด ขอให้ชัดเจนล่วงหน้า: ไซเลนท์ฮิลล์ 2การแสดงของไม่ดี โดยเฉพาะเจมส์คือกล่องกระดาษแข็งของผู้ชาย ในช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุดของเกม เขาพึมพำอย่างไร้อารมณ์ด้วยพลังงานของแบตเตอรี่ AAA เพียงก้อนเดียว การแสดงอื่นๆ อยู่อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมโดยสิ้นเชิง โดยมีตัวละครรองอย่างเอ็ดดี้โดยสิ้นเชิง แสดงปฏิกิริยามากเกินไปเหมือนกำลังออดิชั่นวิดีโอเพื่อการศึกษาในยุค 90 เกี่ยวกับความสำคัญของการอยู่ห่างจากกัน ยาเสพติด
ฉันไม่ได้หมายถึงสิ่งนี้ในทางลบ ในความเป็นจริง การแสดงที่หยิ่งผยองเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้เกมไม่มั่นคง แม้ว่านั่นจะไม่ใช่เจตนาของผู้สร้างในขณะนั้นก็ตาม เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวของศัตรูที่หลุดออกไปจนรู้สึกเป็นมนุษย์ต่างดาว ตัวละครก็อยู่ห่างจากมนุษย์จริงๆ มากพอจนดูแปลกประหลาด (แอนิเมชั่นบนใบหน้าก็ช่วยในเรื่องนั้นเช่นกัน) ฉากที่ผมพูดถึงตอนที่เจมส์แทบไม่มีปฏิกิริยาต่อข่าวที่น่าวิตกที่สุดในชีวิตของเขาเลยเหรอ? บางส่วนอาจรู้สึกไม่สบายใจพอๆ กับการที่คุณคาดหวังให้เขามีฉากเศร้าที่ดังและไพเราะ แต่เขากลับพูดเหมือนคนที่ถูกสะกดจิต สร้างความเชื่อมโยงที่หลอกหลอนอย่างแท้จริงระหว่างความสยองขวัญของการเปิดเผยและปฏิกิริยาเรียบๆ ของเขา
มีเกมเข้ามามากมาย เมื่อเทียบกับผลงานของเดวิด ลินช์ ด้วยเหตุผลผิวเผิน (“มันแปลกมาก!”) แต่ ไซเลนท์ฮิลล์ 2 เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่สมควรได้รับการเปรียบเทียบจริงๆ ผลงานของลินช์มีแนวโน้มที่จะให้ความรู้สึกเหนือจริงและเหมือนอยู่ในโลกอื่น ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากสไตล์การกำกับที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา ซึ่งดึงการแสดงที่ไม่ธรรมดาออกมาอย่างมีจุดมุ่งหมายจากนักแสดงที่มีความสามารถมาก มัลฮอลแลนด์ไดรฟ์ น่าอึดอัดใจไม่แพ้กันเพราะเบตตี้จากนาโอมิ วัตต์สมักจะรู้สึกเหมือนถูกทิ้งจากความเป็นมนุษย์ แต่เป็นเพียงสิทธิ์ของนักแสดง มันเป็นสิ่งที่มีบทบาทในแนวคิดภาพรวมของลินช์เกี่ยวกับตัวตนและตัวละครที่ดิ้นรนเพื่อค้นหาตัวตนของตัวเอง (ดู Dale Cooper ใน Twin Peaks: การกลับมา).
อาจไม่น่าแปลกใจเลยที่นั่นคือธีมหลัก ไซเลนท์ฮิลล์ 2 เช่นกัน. ตั้งแต่เจมส์ได้สัมผัสสัตว์ประหลาดที่เขาเป็นจริงๆ ไปจนถึงร่างแยกที่แปลกประหลาดระหว่างมาเรียและแมรี เราไม่เคยพบกับตัวละครในเกมในเวอร์ชันจริงเลย แต่เราได้รู้จักกับเศษชิ้นส่วนที่แตกสลายของพวกเขาที่ติดอยู่ในคุกเหนือธรรมชาติขนาดใหญ่แห่งหนึ่งซึ่งปลอมตัวเป็นเมืองชนบท การแสดงแปลกๆ นี้เป็นเครื่องเตือนใจอยู่เสมอว่าอย่านำสิ่งใดๆ ที่ปรากฏในโลกนี้มาคิดตามมูลค่า
นั่นเป็นความตั้งใจเหรอ? ไม่อย่างแน่นอนที่สุด การรีมาสเตอร์แบบ HD นำเสนอเสียงที่บันทึกไว้ซ้ำซึ่งมีความดั้งเดิมมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ทรอย เบเกอร์พากย์เสียงเจมส์ ทำให้เขาอารมณ์ดีและปวดร้าวมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกมกลายเป็นแนวเมโลดราม่าที่ตรงไปตรงมามากขึ้น การแสดงที่ไม่ดีในต้นฉบับน่าจะเป็นผลพลอยได้จากการแสดงเสียงในวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมไม่ได้ลงทุนในการเล่าเรื่องระดับฮอลลีวูดจริงๆ แต่ความตั้งใจของศิลปินหรือเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนการตัดสินใจนั้นไม่เกี่ยวข้อง ทางเลือกเหล่านั้นสามารถกำหนดชีวิตของตนเองและกำหนดงานได้โดยไม่คำนึงถึง
นั่นคือเรื่องราวของ ไซเลนท์ฮิลล์ 2เกม PS2 สุดเจ๋งที่สร้างความสยองขวัญให้ไม่วุ่นวาย ขอบที่หยาบกร้านไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่จะปรับให้เรียบด้วยการรีเมคสมัยใหม่ เป็นส่วนสำคัญของรูปร่างของมัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่าการรีเมคไม่จำเป็นต้องซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์
- Dead Space 2 ไม่จำเป็นต้องรีเมค มันสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว
- Silent Hill 2 กำลังได้รับการรีเมคและเป็นคอนโซล PS5 สุดพิเศษ
- Saints Row ไม่ได้พัฒนาซีรีส์นี้ แต่ก็ไม่จำเป็นเลย
- Nintendo Switch ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเป็น 4K
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร