ในปี 2013 เกมของ id Software ยังคงอยู่ ดูม, แผ่นดินไหว, และ วูลเฟนสไตน์ 3Dซึ่งห่างจากการครองราชย์ของพวกเขาในทศวรรษ 1990 สองทศวรรษยังคงแจ้งให้ทราบว่าวิดีโอเกมเกิดขึ้นได้อย่างไร เกมเหล่านั้นคงจะไม่มีอยู่จริงหากไม่ใช่เพราะการพัฒนาทางเทคโนโลยีครั้งแรกของ id ผบ.คีน. ในปัจจุบัน การสร้างแพลตฟอร์ม 2D ที่ยอดเยี่ยมนั้นเป็นเรื่องง่าย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ใน Flash หรือ HTML 5 แต่การได้รับเกมพีซีเพื่อรองรับการเลื่อนพื้นหลังในปี 1990 ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ลูกน้อยของดีไซเนอร์ Tom Hall ถือเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ในยุคนั้น
ชื่อของ Hall อาจไม่พาดหัวข่าวได้มากเท่ากับผู้ก่อตั้ง ID เช่น John Romero และ John Carmack หรือแม้แต่พนักงาน ID ในเวลาต่อมา เช่นเดียวกับ American McGee แต่เขามีส่วนสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกมที่สำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดบางเกม เวลา. แม้จะทิ้งรหัสไว้เหนือความแตกต่างที่สร้างสรรค์ แต่ Doom อาจไม่มีในวันนี้หากไม่มี Hall นอกจากนี้เขายังกำกับ Wolfenstein 3D ซึ่งทำให้เขาเป็นหนึ่งในเจ้าพ่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ถึงอย่างนั้น ความรักครั้งแรกของ Hall ก็คือ Commander Keen
วิดีโอแนะนำ
ฉันสงสัยว่าไอเดียเจ๋งๆ มากมายจะสูญหายไปเพราะมีคนเล่น Angry Birds ใน john!
สัปดาห์นี้ Digital Trends ได้พูดคุยกับ Hall เกี่ยวกับการกลับคืนสู่รากเหง้า ความท้าทายของการระดมทุน อนาคตของวิดีโอเกม และการฟื้นตัวจากการเจ็บป่วยสามารถเปลี่ยนกระบวนการสร้างสรรค์ได้อย่างไร
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำ ชมรมยานอวกาศลับ และ โลกแห่งการพเนจร โครงการ? เหตุใดจึงกลับไปสู่สไตล์ของ ผบ.คีน ในปี 2013?
ฉันชอบสไตล์ของเกมนั้น และก็มีชุมชนที่ปรารถนาสไตล์นั้น โลกแห่งการพเนจร ไม่ได้ล็อคอยู่กับสไตล์ นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม “ธีมโลก” จะหมายความว่ามันสามารถดูเหมือนสไตล์ใดก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ฉันอยากกลับไปสู่เกมแพลตฟอร์มแนวไซไฟที่สนุกและแหวกแนว และ [เจ้าของซอฟต์แวร์ id] ZeniMax ไม่เต็มใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการขาย IP ดังนั้น ชมรมยานอวกาศลับ เกิด.
หลังจากที่เห็นแฟนเกมป็อปอัปซึ่งทำงานหนักเพื่อเปลี่ยนกราฟิกดั้งเดิม และทำภาพรวมของเครื่องมือในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น ฉันจำเป็นต้องมีผู้สร้างเกมที่ทำให้กระบวนการง่ายขึ้นโดยสิ้นเชิง แต่ด้วยโหมดขั้นสูงเมื่อคุณเข้าใจแล้ว เปียก. ถึงเวลาที่จะช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างและแชร์เกมได้อย่างง่ายดายเหมือนกับการแบ่งปัน MP3 หรือภาพถ่ายดิจิทัล
เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันเท่านั้น โลกแห่งการพเนจร Kickstarter มีเป้าหมายมากกว่า $350,000 จะเกิดอะไรขึ้นกับโครงการหากไม่บรรลุเป้าหมาย?
หากไม่ได้รับเงินทุน เราจะทำต่อไปเป็นโครงการสนับสนุน แต่เราเชื่อในแนวคิดนี้จริงๆ
เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่ Kickstarter ได้รับความนิยมในการฟื้นคืนชีพในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 คุณสมบัติของเกมเริ่มต้นด้วย ความสูญเปล่า 2, การผจญภัยแบบ Double Fineและคนอื่นๆ ระเบิด การระดมทุนได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมไปอย่างไร? การระดมทุนจะยังคงอยู่ต่อไปหรือไม่?
ฉันคิดว่ามันหงอนนิดหน่อยแต่มันจะติดอยู่ โครงการที่มีชื่อเสียงสูงบางโครงการจะได้รับเงินทุน และโครงการเล็กๆ อีกมากมาย เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม!
อะไรคือความท้าทายในการใช้การลงทุนภาครัฐเพื่อสร้างเกม?
ผู้คนต้องการเห็นโครงการของคุณเสร็จสิ้นก่อนที่คุณจะได้รับเงินเพื่อใช้ในการดำเนินการ! และเป็นงานเต็มเวลาตอบคำถามผู้คนและอื่นๆ นอกจากนี้ ยังถ่ายทอดสิ่งที่คุณเห็นในโปรเจ็กต์สุดท้ายโดยที่ยังไม่ได้ทำอีกด้วย!
กระบวนการสร้างสรรค์ของคุณในปัจจุบันแตกต่างไปอย่างไรเมื่อเทียบกับตอนที่คุณทำงานกับ Ion Storm เมื่อสิบห้าปีที่แล้ว เทียบกับการทำงานกับไอดีเมื่อยี่สิบปีที่แล้วเหรอ?
…เมื่อฉันรู้ว่าฉันอยู่ในโรงพยาบาลและจะไม่ตาย มันน่าทึ่งมาก
ที่ ION มันเป็นการสร้างโปรเจ็กต์สำหรับทีมขนาดใหญ่ ดังนั้นนั่นหมายถึงการมอบหมายงานจำนวนมาก ที่ id มันเร็วกว่ามาก เราต้องการไอเดีย ฉันคิดขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วแล้วเราจะเดินหน้าต่อไป ครั้งแรกที่เรามองหาธีมที่เข้ากันคือ วูลเฟนสไตน์ 3D.
สิบห้าปีแรกในอาชีพของคุณใช้เวลาไปกับการทำงานกับเทคโนโลยีล้ำสมัย คำจำกัดความของเทคโนโลยีล้ำสมัยในวิดีโอเกมแตกต่างออกไปในขณะนี้ มันไม่ได้เกี่ยวกับกราฟิกและ AI ที่ดีขึ้นอีกต่อไป แต่เป็นบริการและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ดีกว่า อะไรทำให้ โลกแห่งการพเนจร ล้ำหน้า?
งานจำนวนมากที่เรากำลังทำเพื่อให้เป็นเรื่องง่ายและ "เวทย์มนตร์อัตโนมัติ" ในการสร้างข้อมูล การตัดต่อควรจะสนุกพอๆ กับการเล่น
เกมของคุณมีไว้สำหรับผู้เล่นคนเดียวเป็นหลักมาโดยตลอด แต่ดูเหมือนว่าผู้คนจะคิดว่าเกมเดี่ยวเพียงอย่างเดียวกำลังจะสูญพันธุ์ อนาคตของเกมผู้เล่นคนเดียวจะเป็นอย่างไร?
ฉันไม่มีทางคิดว่าเกมเล่นคนเดียวจะสูญพันธุ์ เป็นความจริงที่ว่าเกม FPS จำเป็นต้องมีโหมดผู้เล่นหลายคน แต่สำหรับประเภทอื่น ๆ ยังมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น
ทำไมผู้คนถึงยังเล่นแพลตฟอร์มเมอร์? เหตุใดประเภทจึงทน?
ฉันคิดว่ามันเป็นแนวที่คล้ายกับการเล่นของเล่นมากที่สุด มันเปิดโอกาสให้มีการสำรวจและความสำเร็จมากมาย และทำให้ผู้คนมีตัวละครที่จะหลบหนีเข้าไปใน [มัน] ได้สักพักหนึ่ง นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม 2 มิติยังสร้างขีดจำกัดในขณะที่ให้คุณใช้เวลาไปกับไอเดียเพื่อสร้างนวนิยายให้กับเกม คุณไม่ได้กังวลเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมและเทคโนโลยีชั้นสูงมากเท่ากับที่คุณกังวลเรื่องไอเดีย
ผบ.คีน เป็นเกมแพลตฟอร์มคุณภาพเกมแรกที่มีการเลื่อนดูอย่างราบรื่นบนพีซี และสำหรับกลุ่มแฟนๆ มันมีความหมายมาก ฉันมีคนส่ง Ping ฉันเกือบทุกวันพร้อมคอมเม้นท์ดีๆ สำหรับบางคน มันทำให้วัยเด็กของพวกเขาเมื่อพวกเขาไม่มีที่อื่นให้หลบหนี จดหมายเหล่านั้นทำให้อบอุ่นใจและมีความหมายต่อโลกสำหรับฉัน หากไม่มีมรดกอื่นใดก็เพียงพอแล้ว
มีชุมชนที่กระตือรือร้นของ กระตือรือร้น โมเดอเรเตอร์ก็เช่นกัน ดังนั้นไม่ว่าหนุ่มๆจะผูกพันกันด้วยหรือไม่ กระตือรือร้นฉันคิดว่ามีคนรุ่นที่จำเขาได้
เกิดอะไรขึ้นกับ เชคเกอร์? คุณและ Brenda Brathwaite วางแผนที่จะกลับมาเยี่ยมชมโครงการนี้อีกครั้งหรือไม่?
ครั้งล่าสุดที่เราคุยกันเรื่องนี้ เบรนด้ากำลังจะทำเกมกระดาษ RPG มีราคาแพงมากในการสร้าง การลองใช้ Kickstarter เป็นเรื่องยากมาก
ฉันเข้าใจว่าคุณเป็นโรคหลอดเลือดสมองในปี 2010 ความเจ็บป่วยและการฟื้นตัวของคุณเปลี่ยนแปลงคุณในฐานะศิลปินอย่างไร?
เมื่อฉันรู้ว่าฉันอยู่ในโรงพยาบาลและจะไม่ตาย มันก็น่าทึ่งมาก ฉันมี จังหวะพอนทีนซ้ายล่างจึงส่งผลต่อกล้ามเนื้อซีกขวาของร่างกายฉัน การได้เห็นพวกเขาเชื่อมต่อกันใหม่หรือเรียนรู้ใหม่เป็นเรื่องที่น่าทึ่ง ไม่กี่วันหลังจากเกิดโรคหลอดเลือดสมอง จู่ๆ “โอ้! นั่นคือวิธีที่คุณใช้ช้อน!” ฉันบำบัดหนักเป็นสามเท่าของสิ่งที่พวกเขาบอกให้ทำ
มันสอนให้ฉันทำสิ่งต่าง ๆ ตอนนี้ ฉันไม่สามารถรับได้ กระตือรือร้น กลับดังนั้น ชมรมยานอวกาศลับ ต้องเกิดขึ้น ฉันได้กล้องที่อยากได้มาโดยตลอด ฉันกำลังดูโปรเจ็กต์ที่ฉันต้องการทำให้เสร็จและสิ่งที่ฉันอยากทำมากขึ้น และทุกๆวันเกิดก็คือ สุดยอด. ฉันได้รับอีกหนึ่ง!
วิดีโอเกมจะมีลักษณะอย่างไรในปี 2023?
สิบปีต่อจากนี้ เราอาจก้าวไปสู่โลกที่เน้นข้อมูลเป็นหลัก แทนที่จะเป็นโลกที่เน้นอุปกรณ์เป็นศูนย์กลาง คุณเป็นเจ้าของสิ่งของ แต่ไม่ใช่ของในท้องถิ่น เว้นแต่คุณต้องการให้เป็น แม้จะเร็วเกินไปที่จะฉายภาพเข้าสู่สมองโดยตรง แต่ก็ไม่ไกลเกินเอื้อม โทรศัพท์อาจมีลักษณะเหมือนตราสัญลักษณ์มากกว่า สตาร์ เทรค: รุ่นต่อไป. เกมจะอยู่บนหน้าจอที่โค้งงอได้และบางเฉียบเหมือนกระดาษ อุปกรณ์ทั้งหมดจะมีข้อมูล สื่อ และเกมของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันต้องการเริ่มต้นแนวคิดนั้นด้วย โลกแห่งการพเนจร.
ถ้าคุณสามารถสร้างวิดีโอเกมใดๆ ก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี คุณจะสร้างวิดีโอเกมอะไร อะไรก็ได้ที่คุณสามารถจินตนาการได้
ฉันต้องการสร้างเกมทุกประเภท แต่สิ่งหนึ่งที่ใกล้เคียงกับจิตวิญญาณของคำถามของคุณที่ฉันจะทำคือ MMO ที่แมปกับโลกแห่งความเป็นจริง บ้านของคุณเป็นของคุณ ผู้คนสามารถสร้างสถานการณ์ของตนเองในพื้นที่สาธารณะได้ คุณสามารถเยี่ยมชมทุกที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาล คุณสามารถมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมอื่น ๆ ดูว่าในเมืองอื่น ๆ จะดีหรือไม่ดี ระบุเชื้อชาติ คลาส และเพศของคุณอีกครั้งเพื่อดูว่าเป็นอย่างไร คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์การใช้ชีวิตในพระราชวังหรือพยายามเอาชีวิตรอดในประเทศโลกที่สามได้ แล้วจึงเลื่อนเวลาไปสู่ยุคอื่นและทำแบบเดียวกัน ฉันคิดว่าต้องใช้เงินเพียงครึ่งพันล้านเท่านั้นจึงจะหายดี มีผู้รับบ้างไหม?