7 ปัญหาเร่งด่วน Call of Duty: Warzone 2.0 จำเป็นต้องแก้ไข

เพื่อพูด Call of Duty: Warzone 2.0 มีรูปร่างหยาบกระด้าง นอกเหนือจากปัญหาด้านเทคนิคและฟีเจอร์ที่ขาดหายไปแล้ว แบทเทิลรอยัล โหมดนี้เต็มไปด้วยตัวเลือกการออกแบบแปลก ๆ ที่ทำให้แฟน ๆ ห่างเหินและเป็นขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจงจากเกมต้นฉบับในหลาย ๆ กรณี บางประเด็นก็เรียบง่ายกว่าและเป็นปัญหาด้านคุณภาพชีวิต ในขณะที่บางประเด็นก็ซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ก็สมควรที่จะได้รับการแก้ไข

สารบัญ

  • ไม่สามารถจานขณะวิ่งได้
  • ขาดเงินสดบนแผนที่
  • ไม่มีสถิติอาวุธโดยละเอียด
  • ผลประโยชน์ที่เสียหาย
  • ขาดพลซุ่มยิงสังหารเพียงครั้งเดียว
  • ผู้เล่นน้อยเกินไป
  • เวลาที่รวดเร็วในการฆ่า

วอร์โซน 2.0 แม้ว่าจะช่วยไม่ได้ก็ตาม การปรับแต่งที่สำคัญเล็กๆ น้อยๆ สามารถช่วยฟื้นฟูผู้นำแห่งการต่อสู้ของแบทเทิลรอยัลให้กลับมาอยู่ในตำแหน่งที่มั่นคงได้ — เป็นเพียงเรื่องของการค้นหาว่าอะไรควรจัดลำดับความสำคัญก่อน เมื่อพิจารณาจากเวลาของฉัน มีเจ็ดประเด็นที่โดดเด่นโดยเฉพาะ การจัดการกับสิ่งเหล่านี้อาจช่วยแก้ไขปัญหาได้มาก วอร์โซน 2.0คุณภาพชีวิตในช่วงต้นปี 2566

วิดีโอแนะนำ

ไม่สามารถจานขณะวิ่งได้

ตัวละครสวมชุดเกราะใน Warzone 2.0

การดวลปืนใน วอร์โซน 2.0 มักจะจบลงในเวลาเพียงไม่กี่วินาที นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมการถอยกลับไปใช้แผ่นเกราะจึงเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้คุณสามารถรีเซ็ตการสู้รบได้ ปัญหาคือการที่การชุบนั้นขัดขวางความสามารถในการวิ่งของคุณ ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณเป็นเพียงเป็ดนั่งขณะสวมชุดเกราะ สิ่งนี้มักจะสร้างความแตกต่างระหว่างการรบหนึ่งๆ ต้นตำรับ

วอร์โซน รู้สึกว่าปลากะพงมากกว่าส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความสามารถในการวิ่งขณะชุบ - ดังนั้นมันจึงค่อนข้างแปลกเล็กน้อย วอร์โซน 2.0 ลบคุณลักษณะนั้นออก

ขาดเงินสดบนแผนที่

แม้ว่าคุณจะชนะ Gulag แต่ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะกลับมาเต็มตัวอีกครั้ง วอร์โซน 2.0โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเล่นกับทีม นั่นเป็นเพราะมีเงินสดไม่เพียงพอที่จะใช้จ่ายทั่วทั้งแผนที่ Al Mazrah ซึ่งน่าหงุดหงิดเนื่องจากโอกาสถูกซ้อนไว้กับคุณแล้ว การมีเงินสดมากกว่าสองเท่าเป็นอย่างน้อยจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสต่อสู้ที่จะกลับมาอีกครั้งหลังจากตกรอบก่อนเวลาอันควร

ไม่มีสถิติอาวุธโดยละเอียด

หน้าจอปรับแต่งแบบกำหนดเองใน MW2

กับ อาวุธมากมายเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกหนักใจเมื่อเลือกอุปกรณ์สวมใส่ ในขณะที่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญหลายคนมักจะติดตาม YouTuber และผู้สร้างเนื้อหายอดนิยมเพื่อดูว่าอาวุธเมตาคืออะไร แต่ชุมชนส่วนใหญ่เลือกปืนตามสถิติในเกม ปัญหาคือสถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดและทำให้เข้าใจผิด ทำให้ผู้เล่นทั่วไปเสียเปรียบมากยิ่งขึ้น การมีสถิติโดยละเอียด — จนถึงระดับมิลลิวินาทีที่แน่นอน — จะมีประโยชน์อย่างมาก ช่วยให้ผู้เล่นมีข้อมูลประกอบการตัดสินใจมากขึ้นเมื่อเลือกอาวุธและสิ่งที่แนบมา

ผลประโยชน์ที่เสียหาย

รายการ Perks ใน Modern Warfare II

Perks เป็นแก่นของ Call of Duty แต่มา วอร์โซน 2.0พวกมันไม่ทำงานอย่างที่คุณคาดหวัง ปัญหามีสองเท่า: โบนัสและ Perks ขั้นสูงสุดไม่ได้ผลเพียงครึ่งเดียว (ไม่ได้เปิดใช้งาน) นอกจากนี้ คุณไม่สามารถเลือก Perks แต่ละรายการที่คุณต้องการจากทั้งสี่ระดับได้ แต่คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแพ็คเกจ Perk เริ่มต้นเท่านั้น ซึ่งมีตัวเลือก Perk ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสี่ตัวเลือก ซึ่งในหลายกรณีก็ไม่มีประโยชน์ ยังไม่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถเพิ่ม Perks ที่ต้องการได้หรือไม่ แต่ตามความเป็นจริง ระบบนี้จะบ่อนทำลายแง่มุมที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้

ขาดพลซุ่มยิงสังหารเพียงครั้งเดียว

Victus XMR ใน Warzone 2.0

การเปลี่ยนแปลงที่เป็นข้อขัดแย้งอีกประการหนึ่งคือการไม่มีสไนเปอร์แบบ one-hit-kill (สำหรับศัตรูที่โจมตีเต็มพิกัด) การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างเข้าใจได้ แต่วิธีการดำเนินการนั้นน่าหงุดหงิด ทำให้พลซุ่มยิงรู้สึกไร้ประโยชน์ในทางปฏิบัติ แนวคิดคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกลบทันทีเนื่องจากอยู่ผิดที่ผิดเวลา แต่อย่างไรก็ตามในต้นฉบับ วอร์โซนมีเพียงสไนเปอร์บางคนเท่านั้นที่สามารถสังหารศีรษะได้ในนัดเดียว และคุณต้องอยู่ในระยะที่กำหนดเพื่อให้มันได้ผล

สไนเปอร์น้ำหนักเบาอย่าง Kar98k สามารถสังหารได้เพียงนัดเดียวในระยะใกล้ ในขณะที่ปืนไรเฟิลที่หนักกว่าอย่าง ZRG สามารถสังหารได้เพียงนัดเดียวในทุกระยะ วอร์โซน 2.0 สามารถนำระบบเดียวกันมาใช้ได้ดี โดยอนุญาตให้ปืนไรเฟิลน้ำหนักเบาสามารถสังหารด้วยนัดเดียวได้ภายในระยะ 60 เมตรหรือ ดังนั้นในขณะที่พลซุ่มยิงหนักอาจเชื่องช้าในการทรงตัว แต่ก็ยังมีพลังมากพอที่จะล้มคู่ต่อสู้ในคราวเดียว ตี.

ผู้เล่นน้อยเกินไป

อัลมาซราห์ใน Call of Duty: Warzone 2.0

อีกประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Warzone 2.0 การเว้นจังหวะ แม้ว่าช่วงต้นและช่วงท้ายเกมมักจะเต็มไปด้วยแอ็คชั่น แต่ส่วนตรงกลางของเกมส่วนใหญ่นั้นน่าเบื่อมาก เนื่องจากแผนที่ใหม่มีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับจำนวนผู้เล่น 150 คน ทำให้ส่วนสำคัญของแต่ละแมตช์รู้สึกช้า การนับผู้เล่นเกิน 200 คนสามารถช่วยบรรเทาปัญหาดังกล่าวได้ และเพิ่มโอกาสในการดำเนินการตลอดการแข่งขัน

เวลาที่รวดเร็วในการฆ่า

ตัวละครวิ่งบนทางหลวงใน Warzone 2.0

วอร์โซน 2.0 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงระยะเวลาในการฆ่าที่รวดเร็วอย่างไร้เหตุผล (TTK) อาวุธหลายชนิดสามารถลบคู่ต่อสู้ได้ภายในครึ่งวินาที ซึ่งน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะหลังจากใช้เวลามากกว่า 20 นาทีในการแข่งขัน ผู้เล่นอาจมีเวลาตอบสนองมากขึ้นหาก TTK ทำงานช้าลง เช่นเดียวกับในเกมแบทเทิลรอยัลอื่นๆ นอกจากนี้ยังสามารถปรับปรุงจังหวะซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม เนื่องจากผู้เล่นมักจะกลัวเกินกว่าจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่เนื่องจากพวกเขาสามารถถูกกำจัดได้อย่างรวดเร็ว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณอาจใช้อาวุธ Warzone ระยะใกล้ผิด
  • Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
  • 6 เดือนหลังเปิดตัว Call of Duty: Warzone 2.0 น่าเล่นไหม?
  • โหมดจัดอันดับของ Warzone 2.0 ช่วยแก้ไขสัตว์เลี้ยง Battle Royale ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน
  • Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

3 สิ่งใหญ่ๆ ที่ Windows สามารถเรียนรู้ได้จาก Chromebook

3 สิ่งใหญ่ๆ ที่ Windows สามารถเรียนรู้ได้จาก Chromebook

Chrome OS เมื่อเร็วๆ นี้ แซงหน้าแม็คแล้ว เป็นระ...

Newfangled Nostalgia: Arcade1Up ปรับปรุงเกมย้อนยุคอย่างไร

Newfangled Nostalgia: Arcade1Up ปรับปรุงเกมย้อนยุคอย่างไร

Scott Bachrach ผลิตและจำหน่ายไทม์แมชชีนสารบัญ2 ...

คุณควรอัพเกรด OnePlus 8 Pro เป็น OnePlus 9 Pro หรือไม่

คุณควรอัพเกรด OnePlus 8 Pro เป็น OnePlus 9 Pro หรือไม่

ที่ โอเปิ้ล 8 โปร อยู่เคียงข้างคุณมาเป็นเวลาหนึ...