Call of Duty: Warzone 2.0เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างจากรุ่นก่อนมาก และในหลาย ๆ ด้าน ก็ได้ทำให้ชุมชนแตกแยกเป็นวงกว้าง นั่นเป็นเพราะสาเหตุหลายประการ ตัวเลือกการออกแบบที่ขัดแย้งกัน. อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะเห็นด้วยกับเรื่องนี้ วอร์โซน 2.0 ต้องการโหมดจัดอันดับ เหมือนกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty รุ่นก่อนๆ สงครามเย็นแบล็ค Ops, กองหน้าและเร็วๆ นี้ สงครามสมัยใหม่ครั้งที่สอง.
สารบัญ
- ข้อเสียของ SBMM
- ให้ฉันสนุก!
โหมดจัดอันดับใช้กฎเดียวกันกับ Call of Duty League (CDL) และมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบแข่งขัน เมื่อคุณสะสมชัยชนะ อันดับของคุณจะเพิ่มขึ้น แต่ถ้าคุณแพ้ อันดับของคุณจะลดลง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถระบุอันดับของตนได้ชัดเจนโดยไม่ต้องคาดเดาใดๆ
วิดีโอแนะนำ
มันไม่ใช่คำขอที่ไม่จำเป็นจากแฟนๆ ที่อยากได้เนื้อหาเพิ่มเติม โหมดจัดอันดับ — หากดำเนินการอย่างถูกต้อง — สามารถบรรเทาความหงุดหงิดที่ผู้เล่นมีอย่างต่อเนื่องได้ วอร์โซน 2.0. แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าโหมดดังกล่าวจะใช้ได้กับเกมแนว Battle Royale หรือไม่ แต่ก็เป็นสิ่งที่ Activision อาจต้องการพิจารณาเพื่อเป็นแนวทางในการปกป้องผู้มาใหม่ในขณะที่ยังคงให้ทหารผ่านศึกมีส่วนร่วม
ข้อเสียของ SBMM
ก่อนที่จะเจาะลึกว่าการเล่นแบบจัดอันดับสามารถทำงานได้อย่างไร สิ่งสำคัญคือต้องอธิบายว่าระบบการค้นหาแมตช์ปัจจุบันทำงานอย่างไร — หรืออย่างน้อยที่สุด รู้สึก เหมือนมันได้ผล การจับคู่ตามทักษะ (SBMM) มุ่งหวังที่จะแข่งขันกันโดยการจับคู่คุณกับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน มีไว้เพื่อปกป้องผู้มาใหม่ให้ปลอดภัยจากมือโปรผู้ช่ำชอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มองค์ประกอบของความยุติธรรมในแต่ละนัด
ปัญหาของระบบนั้นก็คือ ขณะนี้ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะใช้ตัวชี้วัดใดในการจัดหมวดหมู่ผู้เล่นแต่ละคนตามกลุ่มทักษะเฉพาะ การแข่งขันยังคงรู้สึกไม่ยุติธรรม แม้ว่าเกมจะถือว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ "เท่าเทียมกัน" คุณอาจพบว่าตัวเองถูกจับคู่แบบสุ่ม ผู้เล่นที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในทีมของคุณ ในขณะที่ยังคงเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะสูงในแมตช์เดียวกัน (ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้น บ่อยครั้ง).
ในขณะที่ผู้เล่นที่มีทักษะต่ำมักจะได้รับการปกป้องในแง่นี้ แต่ทหารผ่านศึกก็มักจะถูกโยนเข้าไป การแข่งขันที่ต้องใช้สมาธิและความพยายามอย่างมากในการแข่งขัน ซึ่งไม่เสมอไป สนุก. เมื่อพิจารณาถึงจังหวะที่ช้าของเกมโดยค่าเริ่มต้นและความยากลำบากของล็อบบี้โดยทั่วไป ผู้เล่นจึงไม่ท้อใจจากการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และต้องหยุดจังหวะให้ช้าลงอีก
หยุดเต็ม Warzone 2.0 ระบบจับคู่ปัจจุบันไม่สนุกสำหรับผู้เล่นที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย การถูกโยนเข้าไปในล็อบบี้กับผู้เล่นที่มีทักษะสูงทำให้การแข่งขันแต่ละนัดตึงเครียดและชวนวิตกกังวล โดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย มันแย่ยิ่งกว่านั้นอีกเมื่อเล่น Solos เนื่องจากคุณไม่มีใครให้พึ่งพา แน่นอนว่าการเล่นแมตช์ที่มีการแข่งขันสูงร่วมกับเพื่อนของคุณในแบบดูโอ้ ทริโอ หรือควอดส์นั้นเป็นเรื่องสนุก แต่ถ้าคุณเล่นคนเดียว คุณจะเสียเปรียบ
แม้ว่า SBMM จะสมเหตุสมผล แต่วิธีดำเนินการ วอร์โซน 2.0 เข้มงวดและดูเหมือนจะไม่ทำงานอย่างที่คุณคาดหวัง — จนถึงจุดที่มันไม่สนุก อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นบางคน การแนะนำโหมดจัดอันดับควบคู่ไปกับตัวเลือกที่ไม่จัดอันดับสามารถมอบสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ทำให้สามารถเล่นได้ทั้งแบบแข่งขันขั้นสูงและแบบไม่เป็นทางการ
ให้ฉันสนุก!
โหมดจัดอันดับยังคงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เหงื่อออกเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีทักษะเท่าเทียมกัน — ในขณะที่โหมดทั่วไปหรือโหมดไม่จัดอันดับอาจทำให้มีการแข่งขันที่หลากหลายและเครียดน้อยลง ขึ้นอยู่กับทักษะของคุณ ระดับ. โหมดสบาย ๆ ยังช่วยลดเวลารอได้อย่างมาก เนื่องจากตามทฤษฎีแล้วเกมไม่จำเป็นต้องค้นหาผู้เล่นประเภทใดโดยเฉพาะ
ตามหลักการแล้ว SBMM จะถูกลบออกโดยสิ้นเชิงในโหมดทั่วไป โดยมีประเภทการจับคู่ที่หลากหลายมากขึ้น เกมหนึ่งคุณอาจจับคู่กับผู้เล่นหน้าใหม่จำนวนมาก เกมถัดไปอาจจะยากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่เกมหลังจากนั้นอาจเป็นการผสมผสานระหว่างทั้งสองเกม
ในทางกลับกัน การจัดอันดับอาจมี SBMM ที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายที่ยุติธรรมมากขึ้น ข้อดีของระบบการจัดอันดับในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนก็คืออันดับของผู้เล่นจะลดลงตามธรรมชาติ เมื่อพวกเขาเริ่มถึงขีดจำกัดทักษะของพวกเขา โดยวางพวกเขากลับเข้าไปในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน ด้วยระบบ SBMM ในปัจจุบัน แม้จะสูญเสียไปหลายครั้ง ดูเหมือนว่าล็อบบี้จะยังคงเหมือนเดิม ซึ่งน่าหงุดหงิด
การใช้งานโหมดที่ไม่จัดอันดับโดยไม่เปิดใช้งาน SBMM อาจดูน่ากลัว โดยเฉพาะกับผู้เล่นใหม่ แต่เมื่อดูข้อมูลแล้ว อัตราส่วนการฆ่า/การตายโดยเฉลี่ย (KD) ของล็อบบี้ใดๆ ก็ตามนั้นต่ำกว่าที่คุณคาดไว้จริงๆ ในขณะที่ไม่มีสถิติที่ยากสำหรับ วอร์โซน 2.0 เนื่องจากมันยังใหม่มาก เราจึงสามารถประเมินได้ว่าการจับคู่โดยเฉลี่ยจะเป็นอย่างไรโดยพิจารณาจากต้นฉบับ วอร์โซน.
แทบบ้าที่ได้เห็นว่า KD มอง WZ อย่างไร
คุณจะเห็นว่า KD ที่พบบ่อยที่สุดอยู่ในช่วง 0.6-0.9
แคลเดรา/การเกิดใหม่
เฉลี่ย KD: 0.92/0.96
เฉลี่ยเคพีจี: 1.91/2.61
เฉลี่ย W%: 1.88%/7.42%@WZRanked ช่วยดึงข้อมูลบางอย่าง pic.twitter.com/DuX1gNEpAN– เจมส์ – JGOD (@JGODYT) 16 พฤษภาคม 2565
YouTuber JGOD (ร่วมกับ WZจัดอันดับ) ได้รวบรวมรายชื่อค่าเฉลี่ย KD ไว้ในต้นฉบับ วอร์โซนซึ่ง ณ เดือนพฤษภาคม 2022 อยู่ระหว่าง 0.6 ถึง 0.9 ดังนั้นหากมีการนำโหมดทั่วไปมาใช้ วอร์โซน 2.0คุณควรคาดหวังว่า KD เฉลี่ยจะใกล้เคียงกันทั่วทั้งกระดาน ซึ่งหมายความว่าผู้มาใหม่จำนวนมากยังสามารถแข่งขันในล็อบบี้ได้โดยไม่ต้องใช้ SBMM
โหมดสบาย ๆ จะทำให้ผู้เล่นบางคนมีความท้าทายมากขึ้นในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญทำได้ง่าย และหากผู้เล่นรู้สึกว่าล็อบบี้ยากเกินไปหรือง่ายเกินไป พวกเขาก็จะมีโหมดจัดอันดับให้เลือกใช้เสมอ — ทำให้พวกเขาอยู่ในแมตช์ที่ยุติธรรมกว่า โหมดแคชชวลยังให้ผู้เล่นทดลองประเภทอาวุธ รับ XP และไฟล์แนบ และฝึกฝนกลยุทธ์ก่อนที่จะนำไปใช้ในโหมดจัดอันดับแบบแข่งขัน
โดยพิจารณาจากสภาวะของ วอร์โซน 2.0 ตอนนี้ ไม่น่าเป็นไปได้ที่โหมดจัดอันดับจะมาในเร็วๆ นี้ — ถ้าเป็นเช่นนั้น ดูเหมือนว่าแม้แต่กลไกที่ตรงไปตรงมาก็ยังล้มอยู่ข้างทาง แม้กระทั่งกลไกที่ได้รับการร้องขออย่างสูงอย่างเช่นสามารถวิ่งได้ในขณะที่ใช้แผ่นเกราะ แม้ว่า Activision จะเปลี่ยนโชคลาภ แต่การเพิ่มที่กล้าหาญเช่นนี้อาจเป็นอะไร วอร์โซน 2.0 จำเป็นต้องคงการแข่งขันไว้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณอาจใช้อาวุธ Warzone ระยะใกล้ผิด
- Call of Duty: การอัปเดตใหม่ของ Warzone 2.0 เพิ่งปรับปรุงอาวุธที่ดีที่สุดของเกม
- เปลี่ยนปืนไรเฟิล Warzone 2.0 ให้กลายเป็นขุมพลังด้วยเคล็ดลับง่ายๆ เพียงอย่างเดียว
- Call of Duty: ชุด DMZ ใหม่ที่เอาชนะของ Warzone 2.0 ของ Warzone 2.0 จุดประกายความกลัวแบบจ่ายต่อการชนะ
- สไนเปอร์นัดเดียวของ Warzone 2.0 นั้นใช้งานยาก ลองใช้อาวุธนี้แทน