หากผู้พัฒนาเกมไม่ได้แกล้งเกมใหม่ในงาน Evo 2022 ก็มีแนวโน้มว่าจะได้รับการยืนยันว่ามีการเพิ่มโค้ดข้ามการเล่นและโค้ดย้อนกลับให้กับเกมต่อสู้ของตน ตามประกาศระหว่างการแข่งขันเกมต่อสู้ล่าสุดเกมต่อสู้ยอดฮิตเช่น ราชาแห่งนักสู้ที่ 15 และ เกียร์ผิดมุ่งมั่น จะขยายกลุ่มผู้ชมด้วยการสนับสนุนการเล่นข้ามระบบ ในขณะที่แม้แต่เกมที่ออกมาเมื่อหลายปีก่อนก็ยังได้รับการปรับปรุง netcode แบบย้อนกลับสำหรับการเล่นออนไลน์
สารบัญ
- อธิบาย Crossplay และ Rollback Netcode
- ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการย้อนกลับ
เอสเอ็นเค ซามูไรโชดาวน์ และรุ่นปัจจุบันของ ดราก้อนบอลไฟท์เตอร์Z, จะได้รับ netcode แบบย้อนกลับในปี 2023 หลายปีหลังจากการเปิดตัวตามลำดับ ในช่วงสุดสัปดาห์ เพอร์โซนา 4 อารีน่า อัลติแมกซ์ มีโค้ดย้อนกลับเช่นกัน และเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นในเร็วๆ นี้ สตรีทไฟท์เตอร์ 6 มีมันด้วย อาจฟังดูเหมือนศัพท์แสงทางเทคนิคหากคุณไม่ใช่แฟนเกมต่อสู้ แต่เป็นการประกาศที่ทำให้แฟน ๆ ตัวยงเชียร์
วิดีโอแนะนำ
หลังจาก Evo 2022 เป็นที่ชัดเจนแล้วว่านักพัฒนาที่ไม่ได้เพิ่ม rollback netcode และ crossplay ให้กับเกมต่อสู้ของพวกเขา ล้าหลังและเกมของพวกเขาจะไม่น่าดึงดูดเช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนที่กำลังดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสม ทำให้ดีขึ้น.
อธิบาย Crossplay และ Rollback Netcode
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟนเกมต่อสู้เรียกร้องให้เกมใช้การเล่นข้ามระบบและสลับ netcode ที่มีดีเลย์เป็น netcode แบบย้อนกลับ แต่คำเหล่านั้นทั้งหมดหมายถึงอะไรกันแน่?
ครอสเพลย์ เป็นประโยชน์ที่เข้าใจง่ายสำหรับหนังสือออนไลน์ทุกประเภท ผู้เล่นต้องการเล่นและแข่งขันกับเพื่อนไม่ว่าพวกเขาจะต้องการแพลตฟอร์มเกมใดก็ตาม ความรู้สึกนี้เป็นจริงสำหรับเกมต่อสู้ และแนวทางนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าชุมชนฮาร์ดคอร์จะไม่รู้สึกผูกพันกับแพลตฟอร์มเดียวโดยไม่จำเป็น การใช้โครงสร้างพื้นฐานออนไลน์และระบบบัญชีที่จำเป็นเพื่อรองรับการเล่นข้ามระบบถือเป็นงานหนักสำหรับนักพัฒนา แต่เป็นความท้าทายที่สตูดิโออย่าง SNK และ Arc System จะสามารถรักษาไว้ได้อย่างชัดเจน ชุมชน. ถึงกระนั้น การเชื่อมต่อข้ามแพลตฟอร์มก็ไม่มีความหมายอะไรหาก netcode ไม่ดี
ประเภทของ เน็ตโค้ด การใช้วิดีโอเกมจะกำหนดวิธีจัดการกับเครือข่ายและการเชื่อมต่อออนไลน์ ในประเภทเกมต่อสู้ เวลาตอบสนองที่รวดเร็วมีความสำคัญมาก และการไม่ซิงโครไนซ์ระหว่างการเล่นออนไลน์สามารถตัดสินได้ว่าใครจะชนะหรือแพ้ ในอดีต นักพัฒนาจำนวนมากใช้เน็ตโค้ดแบบดีเลย์สำหรับเกมต่อสู้ออนไลน์ของตน
ตามที่ชื่อของมันบอกไว้ netcode ที่อิงตามความล่าช้าจะทำให้อินพุตของผู้เล่นล่าช้าเพื่อให้สามารถเกิดขึ้นได้ในเวลาเดียวกัน นั่นหมายความว่าหากผู้เล่นที่มีสภาพอินเทอร์เน็ตไม่ดีไม่ซิงค์ เกมจะยังคงชะลอการกระทำของผู้เล่นโดยไม่มีปัญหาการเชื่อมต่อ ในเกมการต่อสู้แบบแข่งขัน ทุกเฟรมมีความสำคัญ และวิธีการ netcode แบบดีเลย์จะทำให้เฟรมหลายเฟรมไม่ตอบสนองทางออนไลน์ เน็ตโค้ดที่อิงตามความล่าช้าอาจเพิกเฉยต่อเฟรมที่สำคัญซึ่งตัดสินได้ว่าใครจะชนะแมตช์หรือไม่ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่แฟนเกมต่อสู้จะไม่ชอบแนวทางการใช้เน็ตโค้ดนี้
ในทางกลับกัน Rollback netcode เป็นวิธีแก้ไขปัญหาการซิงโครไนซ์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่ามาก แทนที่จะชะลอการกระทำของผู้เล่น rollback netcode จะคาดการณ์ว่าผู้เล่นรายอื่นจะทำอะไรและอย่างใดอย่างหนึ่ง ดำเนินการต่อไปหากถูกต้องหรือเคลื่อนย้ายคู่ต่อสู้ไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมเมื่อการเชื่อมต่อมาถึง ผ่าน. แม้ว่า netcode แบบดีเลย์จะลงโทษผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดี แต่ netcode แบบย้อนกลับกลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น เกมที่มี netcode แบบย้อนกลับให้ความรู้สึกที่เล่นได้ราบรื่นขึ้น และแสดงเวลาตอบสนองของมืออาชีพที่เล่นเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น ฉันแนะนำให้ดูวิดีโอเหล่านี้จาก เกม Core-A และ รหัสมิสติกส์ เพื่อการมองเห็นที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการย้อนกลับ
หลังจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 เริ่มต้นขึ้นและการแข่งขันเกมต่อสู้ดำเนินไปทางออนไลน์ จุดแข็งของเกมที่มี netcode แบบย้อนกลับ และจุดอ่อนของเกมที่ไม่มีก็เห็นได้ชัดเจนทันที ตั้งแต่นั้นมา ผลกระทบเชิงบวกของ Rollback Netcode ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ดังนั้นนักพัฒนาจึงอดไม่ได้ที่จะสังเกตและปรับปรุงเกมของพวกเขา แม้ว่าการแข่งขันทางกายภาพเช่น อีโว 2022 กลับมาอีกครั้ง ฉากการแข่งขันออนไลน์ยังคงมีความสำคัญต่อประสบการณ์เกมต่อสู้ ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาเกมต่อสู้จึงควรคำนึงถึงคุณสมบัติเหล่านี้ไว้เสมอ
เมื่อมองไปสู่อนาคต เกมต่อสู้ที่อยู่ขอบฟ้าจะเน้นย้ำถึงฟีเจอร์เหล่านี้ MultiVersus มีพลังในการคงอยู่ที่แข็งแกร่งด้วยคุณสมบัติเหล่านั้น สตรีทไฟท์เตอร์ 6 จะมีทั้ง rollback netcode และ crossplay เมื่อเปิดตัว เนื่องจาก SNK ได้นำคุณสมบัติเหล่านี้ไปใช้ในเกมต่อสู้ล่าสุด การเล่นข้ามระบบจึงดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ เกม Fatal Fury/Garou ถัดไป ที่ประกาศเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทุกสายตาจับจ้องไปที่ เทคเคนต่อไป เพื่อดูว่าจะมี rollback netcode และ crossplay เมื่อเปิดตัวหรือไม่
ไม่ว่าจะเป็นทีมอินดี้หน้าใหม่ที่สร้างชื่อให้กับตัวเองหรือสตูดิโอที่มีเรื่องราวต่อเนื่องยาวนานซีรีส์การต่อสู้ นักพัฒนาเกมต้องยอมรับว่า crossplay และ rollback netcode เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในปี 2022 เกมส์อย่าง ดราก้อนบอลไฟท์เตอร์Z และ ซามูไรโชดาวน์ อาจเห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเล็กน้อยหลังจากได้รับ netcode แบบย้อนกลับในปีหน้า ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เกมเก่ายังคงอยู่เช่นกัน
การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ใหม่ทั้งหมดไม่ใช่เรื่องเล็กๆ สำหรับนักพัฒนา แต่แฟนๆ ต่างเรียกร้องกันมานานหลายปีว่าการเล่นข้ามเครือข่ายและการย้อนกลับโค้ดเป็นสิ่งสำคัญในเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ขณะนี้ การประกาศ netcode แบบ crossplay และ rollback จำนวนมากที่ Evo 2022 ได้พิสูจน์ให้เห็นว่านักพัฒนาทั่วโลกต่างจับตามอง ไม่มีทางย้อนกลับไปสู่ประเภทเกมต่อสู้ และนั่นควรจะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่น ทั้งที่มีการแข่งขันและไม่เป็นทางการ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Evo 2022: จะดูอย่างไร คาดหวังอะไร
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร