แฟนๆ Nintendo ต่างก็พูดถึง สตาร์ฟ็อกซ์ 2 มานานกว่า 20 ปี ภาคต่อดั้งเดิมของไซไฟของ Big N นักสู้สุนัข Foxfighter มีความหมายว่าเป็นไชโยครั้งสุดท้ายสำหรับ SNES แต่มันก็เป็นเช่นนั้น วางจำหน่ายไม่นานก่อนกำหนดวางจำหน่าย ในปี 1995 เพื่อเปิดทางให้กับโลก 3 มิติที่เหนือกว่าของ Nintendo 64 การตัดสินใจ (และเกม) เป็นเรื่องของตำนานการเล่นเกม: แม้ว่า สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ไม่เคยถูกปล่อยออกมา ผู้คนอ้างว่าสามารถเข้าถึงงานสร้างของเกมได้ทั้งจริงและไม่ใช่ เป็นสิ่งที่นักสะสมอาจกล้าฝันว่าจะเจอที่ตลาดนัดหรือขายของ
ตลอดเวลาที่ผ่านมา Nintendo ได้ทำสิ่งที่คิดไม่ถึง: เผยแพร่เกมให้ทุกคนได้เล่น สตาร์ฟ็อกซ์ 2 คือวันที่ 21เซนต์ เกมที่โหลดลงบน SNES ฉบับคลาสสิก, กล่องจำลองความคิดถึงของ Nintendo ที่รวบรวม เกมที่เป็นสัญลักษณ์ของคอนโซล. แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมคลาสสิก แต่มันก็เป็นผลงานของยุคสมัยนั้น และในทางของมัน มันอาจทำให้ผู้เล่นเกมรุ่นเก่านึกถึงแฟนดอม SNES เก่าของพวกเขาเช่นกัน
แล้วจะรีวิวเกมยังไงล่ะ. สตาร์ฟ็อกซ์ 2? มันถูกสร้างขึ้นเมื่อ 22 ปีที่แล้ว แต่มันก็ยังใหม่เอี่ยมอีกด้วย คุณเปรียบเทียบกับเกมที่ดีที่สุดในยุคดั้งเดิมหรือไม่?
สตาร์ฟ็อกซ์ 2 เป็นส่วนที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์เกมย้อนยุค
สตาร์ฟ็อกซ์ 2 คงจะกล้าหาญและอาจยอดเยี่ยมในช่วงเวลานั้น: ไม่เพียงแต่ขยายลำดับการถ่ายภาพเชิงเส้นในเท่านั้น Star Fox ดั้งเดิมพร้อมยานพาหนะใหม่และเส้นทางที่แตกแขนง แต่เพิ่มเมตาเกมเชิงกลยุทธ์เพื่อส่งเสริมความรวดเร็วและ ความสมบูรณ์แบบ
อย่างไรก็ตาม ในปี 2560 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมรู้สึกสดชื่นมากนัก กลยุทธ์นั้นง่ายเกินไป การถ่ายทำซ้ำซากเกินไป และภาพก็... พูดตามตรง มันยากที่จะมอง (ถ้าให้พูดตามตรงคือต้นฉบับ. สตาร์ฟ็อกซ์ ขอบเขตที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ในขณะนี้) ยังไม่ใช่สิ่งที่คุณจะเลือกที่จะใช้เวลามากนัก สตาร์ฟ็อกซ์ 2 เป็นส่วนที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์การเล่นเกมย้อนยุค และการเล่นมันเป็นครั้งแรกถือเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ Nintendophile และนักประวัติศาสตร์การเล่นเกมควรไปพบ
ลาน
ใน สตาร์ฟ็อกซ์ 2จักรพรรดิอวกาศผู้ชั่วร้าย แอนดรอส กลับมาคุกคามระบบไลแลต รวมถึงโลกบ้านเกิดของสตาร์ฟ็อกซ์ คอร์เนีย. ไม่เหมือนต้นฉบับ สตาร์ฟ็อกซ์, หรือแม้กระทั่ง สตาร์ฟ็อกซ์ 64ซึ่งมีโครงสร้างเป็น "ภารกิจ" เชิงเส้นเพื่อเอาชนะ Andross สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ได้รับการออกแบบอย่างจงใจเพื่อจำลองการรุกรานกาแล็กซีของจักรพรรดิ
แผนที่โลกคือสนามรบ โดยมีดาวเคราะห์สามแถว โดยมี Corneria อยู่ที่มุมหนึ่งและฐานของ Andross อยู่ที่อีกมุมหนึ่ง เป้าหมายของคุณคือรื้อกองทัพของเขาโดยการทำลายฐานของเขาบนดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครองและเรือรบที่ลอยอยู่ในอวกาศ คุณสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จตามลำดับใดก็ได้ และเมื่อคุณเอาชนะพวกมันทั้งหมดได้ คุณจะได้รับการยิงที่ฐานของจักรพรรดิ
แต่ก็มีริ้วรอยอยู่บ้าง: กองทัพของ Andross ก็มีเป้าหมายเช่นกัน นอกเหนือจากการฆ่าคุณแล้ว กองกำลังของเขายังสามารถบุก Corneria ได้ด้วยการลดการป้องกันลง ฐานทัพและเรือรบของ Andross จะส่งเรือรบและขีปนาวุธไปยัง Corneria ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับฐานบ้านของคุณ ส่งผลให้เปอร์เซ็นต์การตอบโต้เพิ่มขึ้น ถ้าถึง 100 เปอร์เซ็นต์ คุณจะแพ้
นี่คือที่มาของกลยุทธ์: แผนที่โลกเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ เรือของคุณ — ไอคอนเล็ก ๆ — บินไปยังระดับต่าง ๆ แต่คุณยังสามารถสกัดกั้นขีปนาวุธหรือเครื่องบินรบได้ ซึ่งทำให้เกิดการต่อสู้ระยะสั้น ๆ โดยที่คุณยิงพวกมันล้ม ด้วยเหตุนี้ การเลือกระดับจึงกลายเป็นข้อกังวลทางยุทธวิธี: การเลือกว่าจะเล่นฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับ และการวางตำแหน่งตัวเองให้ดีเพื่อทำทั้งสองอย่าง ล้วนมีความสำคัญต่อความสำเร็จ
เวลาก็เป็นปัจจัยเช่นกัน ผู้บุกรุกเคลื่อนที่แม้ในขณะที่คุณกำลังเล่นภารกิจ: ใช้เวลาในภารกิจฐานนานเกินไป และคุณอาจไม่มีเวลาเพียงพอที่จะจับขีปนาวุธก่อนที่มันจะโจมตี
ความซับซ้อนนี้ฟังดูล้นหลาม แต่สำคัญพอๆ กับที่คุณต้องการให้เป็นเท่านั้น ไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของเกมแทบจะเป็นทางเลือกเลย
ชั้นกลยุทธ์มีไว้เพื่อส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำ
คุณสามารถกระโดดจากฐานหนึ่งไปอีกฐานหนึ่ง และฆ่าพวกมันอย่างรวดเร็วก่อนที่จะไปหาบอส มันจะทำให้ Corneria ใกล้จะถูกทำลาย แต่ถ้าคุณไม่จมอยู่กับการต่อสู้กับบอสมากเกินไป คุณจะทำมันได้
แต่กลับมีเลเยอร์กลยุทธ์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำ คุณจะได้รับคะแนนเมื่อสิ้นสุดการวิ่งแต่ละครั้ง (ชนะหรือแพ้) โดยขึ้นอยู่กับความเร็วที่คุณจบเกมและความเสียหายที่ Corneria ได้รับ เกมนี้สั้นมาก การวิ่ง "let Corneria burn" ของเราใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง เกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาให้เสร็จสมบูรณ์ แต่ต้องสมบูรณ์แบบเท่านั้น
ก่อนถึงเวลาของมัน
ในทางตรงกันข้ามภารกิจของ สตาร์ฟ็อกซ์ 2 รู้สึกเหมือนต้นฉบับมากแม้ว่าจะมีการบิดและปรับแต่งใหม่เล็กน้อยเพื่อผสมผสานสิ่งต่างๆ ในต้นฉบับ สตาร์ฟ็อกซ์แต่ละภารกิจจะผลักคุณไปตามทางเดินเชิงเส้น ไม่ว่าจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม โดยที่คุณยิงศัตรูและหลบสิ่งกีดขวางจนกว่าคุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดและต่อสู้กับบอส สตาร์ฟ็อกซ์ 2ภารกิจของภารกิจมีความหลากหลายมากกว่ามาก เมื่อเข้าร่วมการต่อสู้อุตลุดด้วยขีปนาวุธหรือเครื่องบินรบอื่น ๆ คุณจะต้องหลบไปรอบ ๆ เวทีทรงกลมที่ดูเหมือนกว้างใหญ่ (แต่เล็กมาก) จนกว่าคุณจะยิงศัตรูล้มหรือพวกมันจะยิงคุณ
โดยทั่วไปภารกิจฐานที่ยาวกว่านั้นจะมีแนวทางหลายขั้นตอน โดยในระหว่างนั้นคุณจะต้องเปลี่ยนแนวทางของคุณอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอน อาร์วิง เครื่องบินขับไล่ไอพ่นและสองขา เครื่องจักร "วอล์คเกอร์". เครื่องจักรเป็นกลไกอย่างแท้จริง หน้าที่ทางยุทธวิธีหลักของมันอยู่ที่เดิม: คุณสามารถสั่งงานสวิตช์บนพื้นและยิงไปที่ป้อมปืนที่อยู่นิ่งด้วยเครื่องจักรได้ง่ายกว่าด้วยเครื่องบินไอพ่นที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา ด่านสุดท้ายของเกมซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เจิดจ้า มีดันเจี้ยนที่มีหลายเส้นทาง ให้คุณเลือกวิธีที่จะฝ่าฟันไปสู่ Andross
เนื่องจากเป็น "ลิงก์ที่ขาดหายไป" ที่ยังไม่เผยแพร่ระหว่าง สตาร์ฟ็อกซ์ และ สตาร์ฟ็อกซ์ 64จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ฟีเจอร์ที่แปลกใหม่ที่สุดของเกมหลาย ๆ อย่างจะเข้ามาในภาคต่อที่เราได้รับจริงๆ ภารกิจไม่เชิงเส้นใน สตาร์ฟ็อกซ์ 64 เช่น ฟิชิน่า เป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่าจดจำที่สุด
การเล่นเกม 'Star Fox 2' 10 นาทีจาก SNES Classic
สตาร์ฟ็อกซ์ 64 ทิ้งเครื่องจักรเพื่อรถถัง แต่ สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ผสมผสานรูปแบบการเล่นเข้ากับยานพาหนะคู่กันในลักษณะเดียวกัน และในขณะที่ สตาร์ฟ็อกซ์ 64 เปลี่ยนกลับเป็นโครงสร้างที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นรอบ ๆ การแยกระดับโซ่ ดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีหลายเส้นทางเป็นแบบอย่างที่มีประสิทธิภาพ สำหรับโครงสร้างระดับในเกมต่อไปนี้ ซึ่งอนุญาตให้คุณเข้าถึงพื้นที่ใหม่และระดับเพิ่มเติมโดยการผ่านด่านที่ไม่มีเครื่องหมาย วัตถุประสงค์ย่อย
แม้ว่าการเชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ระหว่างทั้งสามเกมจะเจ๋งพอ ๆ กัน สตาร์ฟ็อกซ์ 2ภารกิจของภารกิจคือการท่องจำการถ่ายภาพในสภาพแวดล้อมที่จืดชืดและเป็นรูปหลายเหลี่ยม ในระดับกลไก ไม่มีความแตกต่างมากนักระหว่างผู้ร้าย นอกเหนือจากการบินและศัตรูทางบก การออกแบบรูปหลายเหลี่ยมที่มีขนาดใหญ่มากของเกมทำให้เลเวลส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนมีการตั้งค่าทั่วไปที่เบาบาง — คุณสามารถบอกความแตกต่างระหว่าง พื้นผิวดาวเคราะห์และด้านในของฐานเนื่องจากมีผนังสีเทาทั้งสองด้าน แต่สุดท้ายแล้วก็มีรายละเอียดเพียงเล็กน้อยที่จะแยกแยะฉากหนึ่งจาก อื่น.
อนาคตใหม่ (เก่า) สำหรับแฟรนไชส์?
แม้ว่าภาพและความเรียบง่ายโดยรวมจะทำให้แน่ใจได้ว่าจะไม่ทนอีกต่อไป สตาร์ฟ็อกซ์ 2 รับความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดที่แฟรนไชส์เคยพยายามมา ความสำเร็จของ สตาร์ฟ็อกซ์ 64ซึ่งแฟนๆ มากมาย มารักในเวลาของมันทำให้ซีรีส์นี้ต้องสะดุดนิดหน่อย หลายเกมที่ตามมา เช่น Wii U’s สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่สกัดกั้นความสำเร็จอันเดียวดายนั้นไว้
อาหารหลักของเราจาก สตาร์ฟ็อกซ์ 2และหวังว่า Nintendo's: มีโอกาสมากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการทดลองในแฟรนไชส์ หากและเมื่อใดที่ Nintendo สร้างภาคต่อของ Star Fox ที่เหมาะสมสำหรับ สวิตช์เราหวังว่ามันจะผสมผสานแกนกลางการบินของ สตาร์ฟ็อกซ์ 64 พร้อมด้วยแนวคิดเชิงทดลองบางอย่างเพิ่มเติม สตาร์ฟ็อกซ์ 2. บางทีการมองย้อนกลับไปอาจทำให้ซีรีส์นี้ก้าวไปข้างหน้าในที่สุด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณสมบัติ Nintendo Switch 2: 5 ที่เราต้องการในคอนโซลรุ่นต่อไป
- Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกวิจารณ์บน Steam ในฐานะพอร์ตพีซี 'ไร้สาระ'
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp ได้รับวันวางจำหน่ายใหม่หลังจากความล่าช้าที่เกี่ยวข้องกับยูเครน
- คุณสามารถเล่น Super Mario Bros. ที่สร้างโดยแฟน ๆ ได้ 5 ใน Mario Maker 2 ในขณะนี้
- Octopath Traveler 2 นำเสนอเกม RPG สไตล์ย้อนยุคอีกเกมหนึ่งให้กับ Switch ในเดือนกุมภาพันธ์