รีวิวสตาร์ฟ็อกซ์ 2

แฟนๆ Nintendo ต่างก็พูดถึง สตาร์ฟ็อกซ์ 2 มานานกว่า 20 ปี ภาคต่อดั้งเดิมของไซไฟของ Big N นักสู้สุนัข Foxfighter มีความหมายว่าเป็นไชโยครั้งสุดท้ายสำหรับ SNES แต่มันก็เป็นเช่นนั้น วางจำหน่ายไม่นานก่อนกำหนดวางจำหน่าย ในปี 1995 เพื่อเปิดทางให้กับโลก 3 มิติที่เหนือกว่าของ Nintendo 64 การตัดสินใจ (และเกม) เป็นเรื่องของตำนานการเล่นเกม: แม้ว่า สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ไม่เคยถูกปล่อยออกมา ผู้คนอ้างว่าสามารถเข้าถึงงานสร้างของเกมได้ทั้งจริงและไม่ใช่ เป็นสิ่งที่นักสะสมอาจกล้าฝันว่าจะเจอที่ตลาดนัดหรือขายของ

ตลอดเวลาที่ผ่านมา Nintendo ได้ทำสิ่งที่คิดไม่ถึง: เผยแพร่เกมให้ทุกคนได้เล่น สตาร์ฟ็อกซ์ 2 คือวันที่ 21เซนต์ เกมที่โหลดลงบน SNES ฉบับคลาสสิก, กล่องจำลองความคิดถึงของ Nintendo ที่รวบรวม เกมที่เป็นสัญลักษณ์ของคอนโซล. แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมคลาสสิก แต่มันก็เป็นผลงานของยุคสมัยนั้น และในทางของมัน มันอาจทำให้ผู้เล่นเกมรุ่นเก่านึกถึงแฟนดอม SNES เก่าของพวกเขาเช่นกัน

แล้วจะรีวิวเกมยังไงล่ะ. สตาร์ฟ็อกซ์ 2? มันถูกสร้างขึ้นเมื่อ 22 ปีที่แล้ว แต่มันก็ยังใหม่เอี่ยมอีกด้วย คุณเปรียบเทียบกับเกมที่ดีที่สุดในยุคดั้งเดิมหรือไม่?

สตาร์ฟ็อกซ์ 2 เป็นส่วนที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์เกมย้อนยุค

สตาร์ฟ็อกซ์ 2 คงจะกล้าหาญและอาจยอดเยี่ยมในช่วงเวลานั้น: ไม่เพียงแต่ขยายลำดับการถ่ายภาพเชิงเส้นในเท่านั้น Star Fox ดั้งเดิมพร้อมยานพาหนะใหม่และเส้นทางที่แตกแขนง แต่เพิ่มเมตาเกมเชิงกลยุทธ์เพื่อส่งเสริมความรวดเร็วและ ความสมบูรณ์แบบ

อย่างไรก็ตาม ในปี 2560 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมรู้สึกสดชื่นมากนัก กลยุทธ์นั้นง่ายเกินไป การถ่ายทำซ้ำซากเกินไป และภาพก็... พูดตามตรง มันยากที่จะมอง (ถ้าให้พูดตามตรงคือต้นฉบับ. สตาร์ฟ็อกซ์ ขอบเขตที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ในขณะนี้) ยังไม่ใช่สิ่งที่คุณจะเลือกที่จะใช้เวลามากนัก สตาร์ฟ็อกซ์ 2 เป็นส่วนที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์การเล่นเกมย้อนยุค และการเล่นมันเป็นครั้งแรกถือเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ Nintendophile และนักประวัติศาสตร์การเล่นเกมควรไปพบ

ลาน

ใน สตาร์ฟ็อกซ์ 2จักรพรรดิอวกาศผู้ชั่วร้าย แอนดรอส กลับมาคุกคามระบบไลแลต รวมถึงโลกบ้านเกิดของสตาร์ฟ็อกซ์ คอร์เนีย. ไม่เหมือนต้นฉบับ สตาร์ฟ็อกซ์, หรือแม้กระทั่ง สตาร์ฟ็อกซ์ 64ซึ่งมีโครงสร้างเป็น "ภารกิจ" เชิงเส้นเพื่อเอาชนะ Andross สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ได้รับการออกแบบอย่างจงใจเพื่อจำลองการรุกรานกาแล็กซีของจักรพรรดิ

แผนที่โลกคือสนามรบ โดยมีดาวเคราะห์สามแถว โดยมี Corneria อยู่ที่มุมหนึ่งและฐานของ Andross อยู่ที่อีกมุมหนึ่ง เป้าหมายของคุณคือรื้อกองทัพของเขาโดยการทำลายฐานของเขาบนดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครองและเรือรบที่ลอยอยู่ในอวกาศ คุณสามารถทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จตามลำดับใดก็ได้ และเมื่อคุณเอาชนะพวกมันทั้งหมดได้ คุณจะได้รับการยิงที่ฐานของจักรพรรดิ

แต่ก็มีริ้วรอยอยู่บ้าง: กองทัพของ Andross ก็มีเป้าหมายเช่นกัน นอกเหนือจากการฆ่าคุณแล้ว กองกำลังของเขายังสามารถบุก Corneria ได้ด้วยการลดการป้องกันลง ฐานทัพและเรือรบของ Andross จะส่งเรือรบและขีปนาวุธไปยัง Corneria ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับฐานบ้านของคุณ ส่งผลให้เปอร์เซ็นต์การตอบโต้เพิ่มขึ้น ถ้าถึง 100 เปอร์เซ็นต์ คุณจะแพ้

นี่คือที่มาของกลยุทธ์: แผนที่โลกเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ เรือของคุณ — ไอคอนเล็ก ๆ — บินไปยังระดับต่าง ๆ แต่คุณยังสามารถสกัดกั้นขีปนาวุธหรือเครื่องบินรบได้ ซึ่งทำให้เกิดการต่อสู้ระยะสั้น ๆ โดยที่คุณยิงพวกมันล้ม ด้วยเหตุนี้ การเลือกระดับจึงกลายเป็นข้อกังวลทางยุทธวิธี: การเลือกว่าจะเล่นฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับ และการวางตำแหน่งตัวเองให้ดีเพื่อทำทั้งสองอย่าง ล้วนมีความสำคัญต่อความสำเร็จ

เวลาก็เป็นปัจจัยเช่นกัน ผู้บุกรุกเคลื่อนที่แม้ในขณะที่คุณกำลังเล่นภารกิจ: ใช้เวลาในภารกิจฐานนานเกินไป และคุณอาจไม่มีเวลาเพียงพอที่จะจับขีปนาวุธก่อนที่มันจะโจมตี

ความซับซ้อนนี้ฟังดูล้นหลาม แต่สำคัญพอๆ กับที่คุณต้องการให้เป็นเท่านั้น ไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของเกมแทบจะเป็นทางเลือกเลย

ชั้นกลยุทธ์มีไว้เพื่อส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำ

คุณสามารถกระโดดจากฐานหนึ่งไปอีกฐานหนึ่ง และฆ่าพวกมันอย่างรวดเร็วก่อนที่จะไปหาบอส มันจะทำให้ Corneria ใกล้จะถูกทำลาย แต่ถ้าคุณไม่จมอยู่กับการต่อสู้กับบอสมากเกินไป คุณจะทำมันได้

แต่กลับมีเลเยอร์กลยุทธ์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำ คุณจะได้รับคะแนนเมื่อสิ้นสุดการวิ่งแต่ละครั้ง (ชนะหรือแพ้) โดยขึ้นอยู่กับความเร็วที่คุณจบเกมและความเสียหายที่ Corneria ได้รับ เกมนี้สั้นมาก การวิ่ง "let Corneria burn" ของเราใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง เกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาให้เสร็จสมบูรณ์ แต่ต้องสมบูรณ์แบบเท่านั้น

ก่อนถึงเวลาของมัน

ในทางตรงกันข้ามภารกิจของ สตาร์ฟ็อกซ์ 2 รู้สึกเหมือนต้นฉบับมากแม้ว่าจะมีการบิดและปรับแต่งใหม่เล็กน้อยเพื่อผสมผสานสิ่งต่างๆ ในต้นฉบับ สตาร์ฟ็อกซ์แต่ละภารกิจจะผลักคุณไปตามทางเดินเชิงเส้น ไม่ว่าจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม โดยที่คุณยิงศัตรูและหลบสิ่งกีดขวางจนกว่าคุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดและต่อสู้กับบอส สตาร์ฟ็อกซ์ 2ภารกิจของภารกิจมีความหลากหลายมากกว่ามาก เมื่อเข้าร่วมการต่อสู้อุตลุดด้วยขีปนาวุธหรือเครื่องบินรบอื่น ๆ คุณจะต้องหลบไปรอบ ๆ เวทีทรงกลมที่ดูเหมือนกว้างใหญ่ (แต่เล็กมาก) จนกว่าคุณจะยิงศัตรูล้มหรือพวกมันจะยิงคุณ

รีวิว Star Fox 2 SNES Classic
รีวิว Star Fox 2 SNES Classic
รีวิว Star Fox 2 SNES Classic
รีวิว Star Fox 2 SNES Classic

โดยทั่วไปภารกิจฐานที่ยาวกว่านั้นจะมีแนวทางหลายขั้นตอน โดยในระหว่างนั้นคุณจะต้องเปลี่ยนแนวทางของคุณอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอน อาร์วิง เครื่องบินขับไล่ไอพ่นและสองขา เครื่องจักร "วอล์คเกอร์". เครื่องจักรเป็นกลไกอย่างแท้จริง หน้าที่ทางยุทธวิธีหลักของมันอยู่ที่เดิม: คุณสามารถสั่งงานสวิตช์บนพื้นและยิงไปที่ป้อมปืนที่อยู่นิ่งด้วยเครื่องจักรได้ง่ายกว่าด้วยเครื่องบินไอพ่นที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา ด่านสุดท้ายของเกมซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เจิดจ้า มีดันเจี้ยนที่มีหลายเส้นทาง ให้คุณเลือกวิธีที่จะฝ่าฟันไปสู่ ​​Andross

เนื่องจากเป็น "ลิงก์ที่ขาดหายไป" ที่ยังไม่เผยแพร่ระหว่าง สตาร์ฟ็อกซ์ และ สตาร์ฟ็อกซ์ 64จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ฟีเจอร์ที่แปลกใหม่ที่สุดของเกมหลาย ๆ อย่างจะเข้ามาในภาคต่อที่เราได้รับจริงๆ ภารกิจไม่เชิงเส้นใน สตาร์ฟ็อกซ์ 64 เช่น ฟิชิน่า เป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่าจดจำที่สุด

การเล่นเกม 'Star Fox 2' 10 นาทีจาก SNES Classic

สตาร์ฟ็อกซ์ 64 ทิ้งเครื่องจักรเพื่อรถถัง แต่ สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ผสมผสานรูปแบบการเล่นเข้ากับยานพาหนะคู่กันในลักษณะเดียวกัน และในขณะที่ สตาร์ฟ็อกซ์ 64 เปลี่ยนกลับเป็นโครงสร้างที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นรอบ ๆ การแยกระดับโซ่ ดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีหลายเส้นทางเป็นแบบอย่างที่มีประสิทธิภาพ สำหรับโครงสร้างระดับในเกมต่อไปนี้ ซึ่งอนุญาตให้คุณเข้าถึงพื้นที่ใหม่และระดับเพิ่มเติมโดยการผ่านด่านที่ไม่มีเครื่องหมาย วัตถุประสงค์ย่อย

แม้ว่าการเชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ระหว่างทั้งสามเกมจะเจ๋งพอ ๆ กัน สตาร์ฟ็อกซ์ 2ภารกิจของภารกิจคือการท่องจำการถ่ายภาพในสภาพแวดล้อมที่จืดชืดและเป็นรูปหลายเหลี่ยม ในระดับกลไก ไม่มีความแตกต่างมากนักระหว่างผู้ร้าย นอกเหนือจากการบินและศัตรูทางบก การออกแบบรูปหลายเหลี่ยมที่มีขนาดใหญ่มากของเกมทำให้เลเวลส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนมีการตั้งค่าทั่วไปที่เบาบาง — คุณสามารถบอกความแตกต่างระหว่าง พื้นผิวดาวเคราะห์และด้านในของฐานเนื่องจากมีผนังสีเทาทั้งสองด้าน แต่สุดท้ายแล้วก็มีรายละเอียดเพียงเล็กน้อยที่จะแยกแยะฉากหนึ่งจาก อื่น.

อนาคตใหม่ (เก่า) สำหรับแฟรนไชส์?

แม้ว่าภาพและความเรียบง่ายโดยรวมจะทำให้แน่ใจได้ว่าจะไม่ทนอีกต่อไป สตาร์ฟ็อกซ์ 2 รับความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดที่แฟรนไชส์เคยพยายามมา ความสำเร็จของ สตาร์ฟ็อกซ์ 64ซึ่งแฟนๆ มากมาย มารักในเวลาของมันทำให้ซีรีส์นี้ต้องสะดุดนิดหน่อย หลายเกมที่ตามมา เช่น Wii U’s สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่สกัดกั้นความสำเร็จอันเดียวดายนั้นไว้

อาหารหลักของเราจาก สตาร์ฟ็อกซ์ 2และหวังว่า Nintendo's: มีโอกาสมากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการทดลองในแฟรนไชส์ หากและเมื่อใดที่ Nintendo สร้างภาคต่อของ Star Fox ที่เหมาะสมสำหรับ สวิตช์เราหวังว่ามันจะผสมผสานแกนกลางการบินของ สตาร์ฟ็อกซ์ 64 พร้อมด้วยแนวคิดเชิงทดลองบางอย่างเพิ่มเติม สตาร์ฟ็อกซ์ 2. บางทีการมองย้อนกลับไปอาจทำให้ซีรีส์นี้ก้าวไปข้างหน้าในที่สุด

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณสมบัติ Nintendo Switch 2: 5 ที่เราต้องการในคอนโซลรุ่นต่อไป
  • Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกวิจารณ์บน Steam ในฐานะพอร์ตพีซี 'ไร้สาระ'
  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp ได้รับวันวางจำหน่ายใหม่หลังจากความล่าช้าที่เกี่ยวข้องกับยูเครน
  • คุณสามารถเล่น Super Mario Bros. ที่สร้างโดยแฟน ๆ ได้ 5 ใน Mario Maker 2 ในขณะนี้
  • Octopath Traveler 2 นำเสนอเกม RPG สไตล์ย้อนยุคอีกเกมหนึ่งให้กับ Switch ในเดือนกุมภาพันธ์

หมวดหมู่

ล่าสุด

Windows และ MacOS สามารถเป็น BFF ได้หรือไม่ ด้วย Parallels 13 คำตอบคือ 'แน่นอน'

Windows และ MacOS สามารถเป็น BFF ได้หรือไม่ ด้วย Parallels 13 คำตอบคือ 'แน่นอน'

อาจเป็นคุณภาพการสร้างที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน...

รีวิว Klipsch HD Theatre 500 (HDT500)

รีวิว Klipsch HD Theatre 500 (HDT500)

Klipsch HD เธียเตอร์ 500 (HDT500) รายละเอียดค...

รีวิวแล็ปท็อปการเล่นเกม Acer Aspire VX 15

รีวิวแล็ปท็อปการเล่นเกม Acer Aspire VX 15

แล็ปท็อปการเล่นเกม Acer Aspire VX 15 MSRP $79...