Tacoma บอกเล่าเรื่องราวไซไฟที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง

การเล่าเรื่องในวิดีโอเกมมักให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเติมเต็มช่องว่างระหว่างแอ็คชั่น พวกมันไม่ค่อยจะขัดขวาง ทำให้คุณคิดลึกซึ้ง หรือทำให้คุณตั้งคำถามกับความเชื่อของตัวเอง บางครั้งมันก็ไม่เป็นไร เกมต่างๆ ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานได้: การทำให้เกมน่าเล่นมักจะมีความสำคัญมากกว่าความแม่นยำหรือน้ำหนักของการเล่าเรื่อง แต่ก็ไม่เสมอไป Tacoma เกม Sci-Fi ใหม่จากผู้พัฒนา Gone Home The Fullbright Company กลับตรงกันข้าม มันเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องโดยสิ้นเชิง ในกระบวนการนี้ มันได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เร้าใจและลึกซึ้งที่สุดในความทรงจำล่าสุด ค้นหาสาเหตุในการรีวิว Tacoma ของเรา

“การพรรณนาถึงปี 2088 ของฟูลไบรท์นั้นทั้งน่าหลงใหลและน่าสะพรึงกลัว”

จากหลักฐานเพียงอย่างเดียว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ เกมทั้งสองอาจตกอยู่ภายใต้สิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่า “เครื่องจำลองการเดิน” ประสบการณ์การเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบโดยไม่มีโอกาสเกิดความล้มเหลว ในทั้งสองเกม ตัวเอกจะสำรวจพื้นที่ปิดล้อมไร้ชีวิตชีวา เปิดเผยเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ของสถานที่นั้นผ่านบันทึก ศิลปะ บันทึกเสียง และรายละเอียดอื่น ๆ เป็นเรื่องเล่าสั้นๆ ที่เปิดเผยตัวเองผ่านการสืบสวนอย่างถี่ถ้วนเท่านั้น

มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเรียกทาโคมาว่า “กลับบ้าน ในอวกาศ” แม้ว่า กลับบ้าน เป็นการศึกษาตัวละครที่ปลอมตัวเป็นปริศนา Tacoma นำเสนอความลึกลับที่แท้จริงในขณะที่ดำดิ่งลึกเข้าไปในไม่เพียงแต่ตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกาแล็กซีที่พวกเขาอาศัยอยู่ด้วย ด้วยการปรับวิธีการที่เรานำเข้าและย่อยข้อมูลทั้งที่มีผลกระทบและไม่สำคัญ Tacoma ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวครั้งใหญ่สำหรับ ฟูลไบรท์. ในการทำเช่นนั้น บริษัทได้นำเสนอผลงานที่เกือบจะทำให้แบรนด์การเล่าเรื่องที่มีเอกลักษณ์และฉุนเฉียวสมบูรณ์แบบได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เล่น หยุดชั่วคราว ย้อนกลับ ทำซ้ำ

ปีนี้คือ 2088 คุณคือ Amy Ferrier ผู้รับเหมาช่วงด้านเทคนิคจากสาธารณรัฐแคลิฟอร์เนีย ด้วยความช่วยเหลือจาก Mindy สหาย AI ของคุณ คุณสามารถเทียบท่าเข้าสู่สถานีวงโคจร Tacoma เมื่อเข้าสู่สถานี AI ของสถานีจะแนะนำให้คุณสวมหูฟังความเป็นจริงเสริม ป้ายบนผนังที่มีแบบอักษรขนาดเล็กประกาศว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบน Tacoma ได้รับการบันทึกไว้และเป็นทรัพย์สินของ Venturis Corporation

เมื่อเร็วๆ นี้ Tacoma มีผู้รับเหมา 6 ราย เป็นหญิง 4 ราย ชาย 2 ราย แต่พวกเขาก็หายตัวไป รายงานอุกกาบาตชนกับสถานี ทำให้การไหลเวียนของออกซิเจนลดลงและระงับภายนอก การสื่อสาร — นำเราไปสู่คำถาม: เกิดอะไรขึ้นกับผู้รับเหมาทั้งหกที่ทำงานและใช้ชีวิตอยู่ ทาโคมา? เราไม่ได้บอกว่าลูกเรือตายหรือยังมีชีวิตอยู่ สิ่งที่เหลืออยู่คือการบันทึก AR ที่กระจัดกระจายไปตามแผนกต่างๆ ของสถานี

ทาโคมา-โต๊ะพูล
Tacoma-โดมสังเกตการณ์
ทาโคมา-ครัว
ทาโคมา-แคท

ในช่วงไม่กี่ชั่วโมง ภาพของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อนบนทาโคมาก็เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา บันทึก AR ส่วนใหญ่จะบันทึกเหตุการณ์ในช่วงเวลาแห่งความตื่นตระหนก แต่บันทึกเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับอะไรก็ตามที่นำไปสู่การหายตัวไปของลูกเรือ งานของคุณคือนำชิ้นส่วนที่ปะปนกันมาปะติดปะต่อ สิ่งแปลกประหลาดที่นี่ การเปิดเผยที่นั่น และสร้างความเข้าใจที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับสถานการณ์

ในขณะที่เล่นบันทึก AR สมาชิกลูกเรือจะปรากฏเป็นโฮโลแกรม คุณติดตามเงาสีสันสดใสไปรอบๆ เหมือนผี ทำตามขั้นตอนเดียวกับที่พวกเขาทำ ฟังการสนทนาที่ดูเหมือนเป็นการส่วนตัว แม้ว่าสิ่งที่พวกเขาพูดมักจะมีความสำคัญ แต่สภาพแวดล้อมของพวกเขาก็สำคัญเช่นกัน ในบางจุดของการบันทึก คุณสามารถโต้ตอบกับเดสก์ท็อป AR ของสมาชิกลูกเรือเพื่ออ่านข้อความ อีเมล และเอกสารที่เกี่ยวข้องกับภารกิจได้

การบันทึกเหล่านี้สามารถหยุดชั่วคราว กรอกลับ และเร่งความเร็วได้ ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องเล่นหลายครั้งเพื่อรวบรวมรายละเอียดทั้งหมด โดยติดตามสมาชิกลูกเรือแต่ละคนในขณะที่พวกเขาแยกจากกันเพื่อแยกการสนทนา

การบอกเบาะแสต่างๆ เช่น breadcrumbs ในสื่อผสม โดยเฉพาะงานเขียนส่วนตัว ย้อนกลับไปที่ Playbook ของ Gone Home แต่ใน Tacoma สิ่งที่คุณอ่านนั้นมีความหมายใหม่ ในฐานะ Amy คุณสามารถมองดูเบาะแสจากทุกมุม และอ่านสิ่งที่สมาชิกลูกเรือกำลังดูขณะสนทนา บางครั้งอาจเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง แต่การเปรียบเทียบและเปรียบเทียบการสนทนาของพวกเขากับสิ่งที่พวกเขากังวลเป็นการภายในจะเพิ่มชั้นเพิ่มเติมให้กับการค้นพบแต่ละครั้ง

2088: โอดิสซีย์ในอวกาศ

สำหรับเกมที่มีฉากอยู่บนสถานีอวกาศที่มีขนาดค่อนข้างเล็กโดยเฉพาะ Tacoma ทำหน้าที่ได้ดีมาก สร้างการรับรู้ทั่วโลกว่าสิ่งต่างๆ เป็นอย่างไรในปี 2088 ไม่ใช่แค่บนโลก แต่รวมถึงทั่วทั้งสุริยะด้วย ระบบ. รัฐบาลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก และบริษัทต่างๆ ยังคงครองอำนาจสูงสุด Amazon มีขนาดใหญ่กว่าที่เคย และความภักดีของลูกค้าถูกแลกเปลี่ยนเป็นสินค้าและบริการ การพรรณนาถึงปี 2088 ของฟูลไบรท์นั้นทั้งน่าหลงใหลและน่าสะพรึงกลัว แง่มุมต่างๆ ของวิสัยทัศน์นี้ทำให้เกิดการมองโลกในแง่ดี ในขณะที่คนอื่นๆ กลั่นกรองความวิตกกังวลอย่างหนาวเหน็บ

แม้ว่า Tacoma จะได้ข้อสรุปที่ค่อนข้างชัดเจน แต่ก็ไม่ได้สรุปแน่ชัด ประตูยังคงเปิดอยู่เพื่อถามคำถาม คุณอาจพบคำตอบบางส่วนได้เมื่อขึ้นเครื่อง Tacoma อีกครั้ง คนอื่นถูกกำหนดให้ต้องไตร่ตรองเป็นเวลานานหลังจากที่คุณออกจากสถานีโคจร

Tacoma วางจำหน่ายวันที่ 2 สิงหาคม พีซี และ เอกซ์บอกซ์วัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Last Train Home เป็นเกมกลยุทธ์เชิงประวัติศาสตร์เกี่ยวกับการปล้นรถไฟในสงครามโลกครั้งที่ 1
  • เครื่องจำลองการบินฟรีที่ดีที่สุด
  • เกม Xbox Series X ที่มีกราฟิกที่ดีที่สุด
  • Xbox Game Pass ได้รับการเพิ่มเติมใหม่ที่น่ากลัวในเดือนตุลาคม
  • การแสดง ID@Xbox ไฮไลท์ 11 อินดี้สุดเจ๋งที่จะมาถึง Xbox Game Pass

หมวดหมู่

ล่าสุด

Opel Monza Concept เตรียมเปิดตัวที่งาน Frankfurt Motor Show 2013

Opel Monza Concept เตรียมเปิดตัวที่งาน Frankfurt Motor Show 2013

โดยทั่วไปแล้ว Opels จะไม่สร้างความตื่นเต้นมากนั...

รีวิว HP Envy 120

รีวิว HP Envy 120

เอชพี เอ็นวี่ 120 สพป $249.99 รายละเอียดคะแนน...