เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Nvidia และ Microsoft ได้ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ การติดตามรังสี คุณสมบัติด้วยการเปิดตัวของ DirectX 12 สุดยอด ตอนนี้ Nvidia กำลังติดตามมันด้วยการทำซ้ำครั้งที่สอง DLSS (การสุ่มตัวอย่างแบบการเรียนรู้เชิงลึก) เทคโนโลยี. Nvidia อ้างว่า DLSS 2.0 จะปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพของเกมอย่างมากโดยใช้วิธีการเรนเดอร์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์
รูปแบบนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกกับสถาปัตยกรรมทัวริงของ Nvidia ซึ่งเปิดตัวบนกราฟิก GeForce RTX 2080 ของบริษัท DLSS ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์ภาพอ้างอิงนับหมื่นเพื่อช่วยเพิ่มอัตราเฟรม
วิดีโอแนะนำ
แตกต่างจาก olde, วิธีการเรนเดอร์แบบ anti-aliasing ชั่วคราว DLSS อนุรักษ์ทรัพยากรระบบโดยการตรวจสอบที่ต่ำกว่า ฉากที่มีความละเอียดและเปรียบเทียบกับภาพอ้างอิงเพื่อพิจารณาว่าฉากควรแสดงผลในระดับที่สูงขึ้นอย่างไร ปณิธาน. สำหรับ Nvidia มันเป็นวิธีหนึ่งในการชดเชยค่าผ่านทางที่หนักหน่วง การติดตามรังสี เข้ารับการแสดง
ที่เกี่ยวข้อง
- ตอนนี้คุณสามารถเดินบนดวงจันทร์ได้แล้วด้วย A.I. ของ Nvidia และเทคโนโลยีการติดตามรังสี
- AMD มีคำตอบสำหรับ DLSS ของ Nvidia แต่ไม่ใช่ Ray Tracing
ด้วย DLSS 2.0 ทาง Nvidia มีเป้าหมายที่จะปิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพเพิ่มเติม แม้แต่ใน GPU ระดับกลางเช่น RTX 2060 ทาง Nvidia ก็อ้างว่าคุณควรเห็นอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้น ความคมชัดของภาพ และรายละเอียดของฉาก
ผู้บริหารของ Nvidia ได้แสดงพลังของ DLSS ในการสาธิตหลายครั้งก่อนที่จะมีการประกาศฟีเจอร์นี้ เปรียบเทียบประสิทธิภาพกับ DLSS 2.0 ที่เปิดใช้งานที่ความละเอียด 1440p กับเกมที่ไม่มีคุณสมบัติ เปิด. ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าประทับใจมาก
ใน เมควอร์ริเออร์ 5โดยที่ปิดใช้งาน DLSS ที่ความละเอียด 1440p บน RTX 2060 เกมจะเล่นด้วยความเร็ว 71 เฟรมต่อวินาทีที่น่านับถือ เมื่อเปิดใช้งาน DLSS 1.0 ประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นเป็น 95 FPS และคุณจะได้รับรายละเอียดของภาพ สีที่ดีขึ้น และความสมจริงมากขึ้น — เหมือนกับว่า เอชดีอาร์ สำหรับเกมของคุณ
ในการสาธิต สีสันในแนวนอนคมชัดยิ่งขึ้น และฉากดูคมชัดยิ่งขึ้น แม้ว่าข้อความจะดูพร่ามัวเล็กน้อย ซึ่งน่าจะเป็นผลมาจากการทำให้คมชัดเกินไป เมื่อเปิดใช้งาน DLSS 2.0 ฉากจะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ได้รับการปรับปรุงเช่นเดียวกับ DLSS 1.0 แต่ข้อความที่นี่ดูคมชัดกว่า Nvidia สามารถบรรลุ 95 FPS ที่สูงในทำนองเดียวกันด้วยการอัปเดตใหม่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคุณไม่ได้แลกประสิทธิภาพของเกมเพื่อความคมชัดของภาพ
ควบคุม DLC จะได้รับการอัปเดตเป็น DLSS 2.0 และในเกมนั้น Nvidia แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ข้อความพื้นหลังส่วนต่อพ่วงในฉากของเกมก็ถูกทำให้คมชัดขึ้น ทำให้ข้อความและรายละเอียดอ่านง่ายขึ้น เมื่อเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p คุณจะได้รับอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อเปิดใช้งาน DLSS 2.0
ในขณะที่เกมที่ความละเอียด 1080p เล่นที่เพียง 36 FPS โดยไม่มี DLSS เกมเดียวกันจะกระโดดไปที่ 61 FPS ด้วย DLSS 2.0 ในขณะเดียวกันก็ให้ความคมชัดของภาพที่อัปเกรดแล้ว โดยแสดงรายละเอียดเพิ่มเติม
สำหรับเกมที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น DLSS 2.0 จะปรับปรุงคุณภาพของภาพของวัตถุที่เคลื่อนไหว ดังนั้นคุณจะได้เห็นการเคลื่อนไหวที่คมชัดยิ่งขึ้นตลอดทั้งเกม DLSS 2.0 มีวางจำหน่ายแล้ววันนี้ Nvidia กล่าวในชื่อต่างๆเช่น วูลเฟนสไตน์: เลือดหนุ่ม, ส่งดวงจันทร์มาให้เรา, เมชาริเออร์ 5, และ เครื่องยนต์ที่ไม่จริงและยังมีอีกหลายสิบเรื่องในเร็วๆ นี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ Nvidia อาจนำมาซึ่งยุคใหม่ของ ChatGPT
- RTX Super GPU ของ Nvidia เพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเพิ่มราคา
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร