คำพูดที่ว่า "ยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์" เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการอธิบายอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เกมทั้งหมดสร้างจากรุ่นก่อน เป็นเรื่องแปลกที่คิดว่าตอนนี้เราอยู่มาหลายรุ่นแล้ว แต่วิดีโอเกมหลักๆ จำนวนมากเพิ่งได้รับการทดลองครั้งแรกเมื่อไม่กี่ทศวรรษที่แล้ว เกมบุกเบิกเหล่านี้เล่นด้วยกลไก มุมมอง ภาพ และแนวคิดที่ไม่เคยมีมาก่อน
สารบัญ
- ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน (1978)
- แพคแมน (1980)
- เตตริส (1984)
- ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (1985)
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1986)
- วูลเฟนสไตน์ 3D (1992)
- มอร์ทัล คอมแบท (1992)
- เมทัลเกียร์โซลิด (1998)
- เอเวอร์เควสต์ (1999)
- แกรนด์เธฟต์ออโต 3 (2544)
- Halo: การต่อสู้วิวัฒน์ (2544)
- ไมน์คราฟต์ (2011)
วิดีโอเกมยุคแรกๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ศักยภาพของสื่อดังกล่าวได้ผลักดันให้นักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ลองสิ่งใหม่ๆ ที่เป็นไปไม่ได้นอกเหนือจากเกม ไม่ใช่ทุกคนจะประสบความสำเร็จ และไม่ใช่ทุกความคิดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ความคิดเหล่านั้นได้กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมในแบบที่เรายังคงเห็นได้ในปัจจุบัน เกมเหล่านี้อาจไม่ใช่เกมแรกที่ทำในสิ่งที่พวกเขาทำ แต่เป็นเกมที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแนวเกม หากไม่มีเกมที่มีอิทธิพลเหล่านี้ การเล่นเกมอย่างที่เราทราบกันดีว่าทุกวันนี้จะดูแตกต่างออกไปมาก นี่คือวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลบางส่วนตามลำดับเวลา
ดูเพิ่มเติม
- เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดที่กำลังจะมาถึง
- เกม NES ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- ซีรีส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฟื้นคืนชีพ
ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน (1978)
![โคลน](/f/e9c150ec4dba4298cb6882038faf7307.jpg)
ย้อนกลับไปก่อนที่เกมจะมีกราฟิกที่คล้ายคลึงกันมาก การผจญภัยด้วยข้อความได้รับความนิยมในหมู่ชุมชนเกมขนาดเล็ก อิงจากหนังสือแนวผจญภัยที่คัดสรรมาเอง เช่น เกม โซค รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบอย่างแท้จริง มีความพยายามเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ในการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกันเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน, หรือ โคลน ตามที่เรียกกันโดยทั่วไป เป็นคนแรกที่สร้าง ดันเจี้ยนและมังกร-RPG สไตล์ที่สามารถเล่นออนไลน์ได้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ออกผจญภัยและรับคะแนนโดยการโต้ตอบกับเกมโดยพิมพ์คำสั่งง่ายๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อไปถึงระดับของพ่อมด แนวคิดเรื่องการเลี้ยว คุกใต้ดินและมังกร สู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนยังคงเป็นเป้าหมายที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากมีและแม้กระทั่งในสมัยนั้น โคลน มีอิทธิพลมากจนได้รับการประกาศเกียรติคุณให้เป็นแนวเพลงของตัวเอง MUD จะเกิดขึ้นในหลายรูปแบบ รวมถึง Social MUD, Educational MUD และสุดท้ายคือ MUD แบบกราฟิก ที่ MMORPG ยุคใหม่เป็นลูกหลานโดยตรงของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นคอมพิวเตอร์สองสามเครื่องที่เชื่อมต่อเครือข่ายเข้าด้วยกันซึ่งแสดงภาพที่เรียบง่าย ข้อความ.
แพคแมน (1980)
![แพคแมน](/f/26a5c1ef2f71e54e2013b15d8a42f583.jpg)
Arcades มีเกมยอดนิยมมากมายที่ช่วยกระจายความน่าดึงดูดใจของเกมไปยังผู้ชมในวงกว้าง เช่น ดองกี้คอง ในปี พ.ศ. 2524 และ ผู้รุกรานพื้นที่ ในปี 1978 แต่ แพคแมน ได้ทำสิ่งที่มวลชนไม่เคยเห็นมาก่อน นี่เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีตัวละครหลักที่กำหนดไว้ใน Pac-Man เขาอาจจะไม่มีอะไรมากไปกว่าวงกลมสีเหลืองที่มีรอยตัดเป็นรูปลิ่ม แต่นั่นทำให้เขาอยู่เหนือคู่แข่งส่วนใหญ่ในตอนนั้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเรือหรือคนทั่วไป โดยพื้นฐานแล้วเขาเป็นมาสคอตวิดีโอเกมตัวแรกที่จะนำเสนอบนผลิตภัณฑ์นอกเหนือจากเกมของเขา รวมถึงเสื้อผ้า กล่องอาหารกลางวัน และแม้แต่การ์ตูนของเขาเอง นั่นไม่ได้สัมผัสด้วยซ้ำว่าตัวเกมมีอิทธิพลเพียงใด มันไม่ได้จนกว่า แพคแมน สิ่งต่าง ๆ เช่นการเพิ่มพลัง ไอเท็ม และศัตรูที่ควบคุมด้วย A.I. อย่างสมบูรณ์กลายเป็นเรื่องปกติ จนถึงทุกวันนี้ผู้คนยังคงชื่นชมพฤติกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของผีทั้งสี่ตนและวิธีที่พวกมันทำ แพคแมน น่าตื่นเต้นที่จะเล่นในอีกหลายทศวรรษต่อมา
เตตริส (1984)
![เตตริส](/f/3c7126c2b1d7023c47d194ddf00c7e0a.jpg)
สิ่งที่ยังไม่ได้กล่าวถึง เตตริส เรียบร้อยแล้ว? เกมที่เรียบง่าย น่าติดตาม และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามนี้เป็นเกมเหนือกาลเวลา นักออกแบบเกมไขปริศนาจะพยายามจับคู่สูตรที่สมบูรณ์แบบที่ชายคนหนึ่ง Alexey Pajitnov ค้นพบกับเกมของเขาเกี่ยวกับรูปร่างที่ตกลงมา เหมือนกับ แพคแมน, เตตริส ได้รับความนิยมมากกว่าผู้ชมเกมทั่วไปในยุคนั้น เกมนี้เป็นเกมที่ดึงดูดทุกคน จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้จะเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเกมหนึ่งเท่าที่เคยมีมา มันยังถูกใช้เพื่อสร้างคำศัพท์ทางจิตวิทยา "Tetris effect" เพื่ออธิบายผลกระทบที่กิจกรรมบางอย่างมีต่อสมองของผู้คนหลังจากสัมผัสกับมันเป็นเวลานาน ในทางเทคนิคแล้ว ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าเกมที่ "สมบูรณ์แบบ" แต่ เตตริส เข้ามาใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่มีอะไรที่เป็นตัวอย่างได้มากไปกว่าความจริงที่ว่าเกมเดียวกันนี้ซึ่งมีกราฟิกที่อัปเดตแล้ว ยังคงถูกบรรจุใหม่และจำหน่ายในปัจจุบัน
ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (1985)
![ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส](/f/ba99848acb71d9a0a55cb783c6144ab5.jpg)
เราเคยเห็นมาริโอในอาร์เคดที่รู้จักกันในชื่อ Jumpman ในเวลานั้น แต่การเปิดตัวคอนโซลของเขาจะทำให้โลกของเกมสั่นสะเทือน เราเคยมีประสบการณ์เล่นแพลตฟอร์มมาก่อน แต่ก็ไม่มีอะไรเหมือนกัน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส เป็นครั้งแรกที่เราต้องสำรวจโลกแบบเลื่อน แทนที่จะแต่ละหน้าจอเปลี่ยนไปเป็น ถัดไปและเต็มไปด้วยความลับ การเพิ่มพลัง ทางลัด บอส เพลงที่น่าทึ่ง การควบคุมที่แน่นหนา และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า. การออกแบบระดับเพียงอย่างเดียวได้รับการศึกษา ถอดรหัส และได้รับการยกย่อง แม้ว่าจะเป็นความพยายามครั้งแรกในการออกแบบอะไรทำนองนี้ก็ตาม ไม่ควรกล่าวถึงผลกระทบที่มาริโอมีต่อการเล่นเกม เขาเป็นหนึ่งในตัวละครตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น มันจะยากกว่าที่จะหาตัวเลื่อนด้านข้างแบบ 2D ออกมาหลังจากนั้น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ที่ ไม่ได้ ยืมแนวคิดจากเกมนี้มากกว่าที่เคยทำ
เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1986)
![ตำนานแห่งเซลด้า](/f/87103e87604fd50e354c6645af6af287.jpg)
ได้รับการพัฒนาอย่างฉาวโฉ่เกือบจะควบคู่ไปด้วย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส, ตำนานแห่งเซลด้า ถูกสร้างขึ้นจากความคิดทั้งหมดนั้น มาริโอ ไม่ใช่ ตามแนวคิดแล้ว นั่นอาจฟังดูเหมือนเป็นหายนะที่รอคอยที่จะเกิดขึ้น แต่การผจญภัยครั้งนี้อาจมีอิทธิพลมากกว่าการผจญภัยบนแพลตฟอร์มด้วยซ้ำ ที่ไหน มาริโอ เป็นเส้นตรง เซลด้า เสนอโลกขนาดมหึมาในเวลานั้นที่คุณสามารถสำรวจได้ตามใจชอบ ดันเจี้ยนมีคำสั่งที่ตั้งใจไว้ แต่คุณมีอิสระที่จะทำลายความก้าวหน้าและความก้าวหน้าตามที่คุณต้องการ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยที่แท้จริง และไม่ได้ตั้งใจให้พ่ายแพ้ในการนั่งเพียงครั้งเดียว ด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงรวมแบตเตอรี่ภายในไว้ในตลับหมึกเพื่อให้คุณบันทึกความคืบหน้าได้ ก่อนหน้านี้ รหัสผ่านถือเป็นบรรทัดฐานสำหรับเกมบางเกมที่คุณสามารถกลับมาเล่นได้ แต่เรามี เซลด้า ขอขอบคุณสำหรับการบันทึกคุณลักษณะทั่วไป รวมสิ่งนั้นเข้ากับไอเท็มและอาวุธต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้ ความลับในการค้นหา ปริศนาที่ต้องไข หรือแม้แต่ เกมใหม่ที่เรียกว่าภารกิจที่สองที่เพิ่มความยากขึ้น และคุณจะเห็นได้ว่าทำไมบางคนถึงคิดว่ามันเป็น ที่สุด เกมที่ทรงอิทธิพลที่เคยสร้างมา
วูลเฟนสไตน์ 3D (1992)
![วูลเฟนสไตน์ 3D](/f/d3428395359648e957876e05e772f44f.jpg)
วูลเฟนสไตน์ 3D วิ่งอย่างนั้น ดูม วิ่งได้ ในขณะที่ ดูม คงจะได้รับความนิยมและขายดีกว่า FPS อย่างแน่นอน เป็นเพียงการปรับปรุงนวัตกรรมที่ หมาป่า 3D แนะนำ ขอย้ำอีกครั้งว่าเกมนี้ไม่ใช่เกม FPS เกมแรก แต่เด็กผู้ชายเป็นคนแรกที่ทำให้ถูกต้อง ต้องขอบคุณอัจฉริยะทางเทคนิคของ John Carmack ผู้เล่นจึงสามารถสำรวจเขาวงกต 3 มิติได้อย่างเต็มที่ด้วยความเร็วที่รวดเร็วปานสายฟ้าและระดับความรุนแรงที่แทบไม่เคยได้ยินมาก่อน สิ่งต่างๆ เช่น กระสุน สุขภาพ ชีวิต การออกแบบระดับเหมือนเขาวงกต และแน่นอนว่าเลือดไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจเท่านั้น ดูมแต่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมด … อย่างน้อยก็จนกว่าเกมที่ทรงอิทธิพลเกมอื่นจะเขย่าสูตร พวกเขาอาจถูกเรียก ดูม โคลนนิ่งในขณะนั้น แต่จริงๆ แล้วเป็นเช่นนั้น วูลเฟนสไตน์ 3D โคลนนิ่ง
มอร์ทัล คอมแบท (1992)
![ยัลคอมแบท](/f/f69452b6ca17c041bb1c263d7030c8b4.jpg)
เมื่อพูดถึงเลือดและคราบเลือด รายชื่อเกมที่มีอิทธิพลอะไรบ้างที่อาจมองข้ามไป ยัลคอมแบท? นอกเหนือจากตัวเกมจริงแล้ว ผลกระทบที่เกมนี้มีต่อโลกโดยรวมนั้นถือเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ผู้คนในโลกดิจิทัลชก เตะ และสังหารคู่ต่อสู้ด้วยวิธีต่างๆ ที่ชัดเจนและเต็มไปด้วยเลือด ซึ่งดึงดูดความสนใจจากโลกกว้าง … แต่ไม่ใช่ในทางที่ดี เกมนี้เพียงอย่างเดียวมีส่วนรับผิดชอบต่อการสร้างสรรค์ของ ESRB โดยแนะนำการจัดเรตอายุที่ทุกเกมจำเป็นต้องมี เท่าที่ตัวเกมดำเนินไป มันก็สามารถจัดการสิ่งที่แตกต่างจากการตีได้มาก สตรีทไฟท์เตอร์ 2. ตัวอย่างเช่น การเสียชีวิตจะกลายเป็นแก่นของประเภทในแง่ของการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายที่ต้องใช้ข้อมูลเฉพาะ การเคลื่อนไหวลับเหล่านั้น รวมถึงตัวละครลับและไข่อีสเตอร์ ทำให้ผู้คนหมกมุ่นอยู่กับการค้นพบความลึกลับทั้งหมดของเกม หลายคนอาจกลายเป็นเพียงข่าวลือ แต่เกมใดก็ตามที่มีความลับที่เป็นความลับอย่างไม่น่าเชื่อ (หรือเราควรบอกว่าเป็นความลับ) สามารถขอบคุณได้ ยัลคอมแบท
เมทัลเกียร์โซลิด (1998)
![เมทัลเกียร์โซลิด](/f/7d3bcbd7384323908120f67aa37ae1e9.jpg)
เกมเริ่มมีเรื่องราวจริงในช่วงเวลาของ NES แต่ถึงอย่างนั้นมันก็เกือบจะตลอดเวลา ตกชั้นไปเป็นข้อความสองสามบรรทัดในตอนต้นและตอนท้ายของเกม หรือคงอยู่ในนั้นทั้งหมด คู่มือ. โดยส่วนใหญ่แล้วคุณจะต้องสร้างการเล่าเรื่องของคุณเองสำหรับเกมในขณะที่คุณเล่น จนกระทั่ง Hideo Kojima นำความรักในภาพยนตร์และการเล่าเรื่องมาสู่เกมด้วย เมทัลเกียร์โซลิด. มันเป็นเกมที่เติบโตเต็มที่ มีภาพยนต์ และมีการเล่าเรื่องมากที่สุดที่คนส่วนใหญ่เคยเห็นมาก่อน อีกทั้งยังมีรูปแบบการเล่นที่น่าทึ่งซึ่งใช้ประโยชน์จากสื่อกลางของเกมที่ไม่เหมือนใคร มันเป็นเกมแรกที่ผู้คนเปรียบเทียบกับภาพยนตร์จริงๆ โดยมีช็อตกล้องไดนามิก การแสดงด้วยเสียงเต็มรูปแบบ และสคริปต์ที่เจาะลึกกว่าแนวคิดง่ายๆ “ไปที่นี่ ทำสิ่งนี้” นั่นไม่ได้สัมผัสกับเกมจริงและกลไกการลักลอบด้วยซ้ำ เช่น การเคาะกำแพงเพื่อล่อยามให้ออกไป หรือถูกติดตามด้วยรอยเท้าของคุณในหิมะ เมทัลเกียร์โซลิด มีความโดดเด่นตรงที่มันมีอิทธิพลทั้งทางกลไก เกือบจะก่อให้เกิดเกมแนวลอบเร้น 3 มิติด้วยตัวมันเอง พร้อมทั้งแสดงให้เห็นว่าการเล่าเรื่องที่จริงจังกับตัวละครและโครงเรื่องที่ลึกซึ้งไม่เพียงแต่จะได้ผลในเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นอีกด้วย อัศจรรย์.
เอเวอร์เควสต์ (1999)
![เอเวอร์เควสต์](/f/8667a0b7f7f1874807b704dd854b7439.jpg)
ต่อยอดจากรากฐาน MUD ที่จัดตั้งขึ้น เอเวอร์เควสต์ เป็นเกม MMORPG สมัยใหม่เกมแรกที่แท้จริง คนอื่น ๆ เคยลองมาก่อน แต่ไม่มีผู้ใดแข็งแกร่ง คุกใต้ดินและมังกร กลไกของโคลนและมูลค่าการผลิตที่สูงของ เอเวอร์เควสต์. ในขณะที่ World of Warcraft จะเข้ามาและทำทุกอย่างที่เกมนี้ทำ ตบแฟรนไชส์ที่คุ้นเคย และอัดฉีดงบประมาณที่มากขึ้นเพื่อทำให้ประสบการณ์ราบรื่นขึ้น มันเป็นหนี้เกือบทุกอย่างในการออกแบบของ เอเวอร์เควสต์. มีคลาสให้เลือกมากมาย บทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกัน XP และระบบเลเวล รวมทีมกับผู้เล่นอื่นทางออนไลน์ PvP และแม้แต่การบด แน่นอนว่าไม่มีระบบใดเลยในตัวมันเองที่ใหม่ในเวลานั้น แต่รวมเอาระบบทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างเต็มรูปแบบ โลกที่น่าสำรวจซึ่งผู้เล่นสามารถพบปะและสร้างความสัมพันธ์ที่ยืนยาวคือสิ่งที่เป็นจุดเริ่มต้นของ MMO ทั้งหมด ความบ้าคลั่ง
แกรนด์เธฟต์ออโต 3 (2544)
![จีทีเอ 3](/f/a8a93757554a063807346cab9d0ed795.jpg)
หากเรากำลังพูดถึงโลกของผู้เล่นคนเดียวที่ต้องสำรวจ ก็ไม่มีการแข่งขัน แกรนด์เธฟต์ออโต III ทำกับโลกที่เปิดกว้างเหมือนที่ Mario ทำกับ 2D side-scrollers ระดับอิสรภาพ ยานพาหนะ A.I. อาวุธ โครงสร้างภารกิจ รายละเอียดในโลก — ทุกสิ่งในนั้น เกมนี้เล่นคนละเกมเพื่อทำให้ Liberty City รู้สึกใกล้เคียงกับสถานที่จริงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา มี. จากจุดนี้ไป เกมในโลกที่เปิดกว้างจะพยายามสร้างความดื่มด่ำให้ได้มากที่สุด จีทีเอ. จนถึงทุกวันนี้ เรายังคงเห็นโครงสร้างที่คุ้นเคยของการเติมแผนที่ด้วยภารกิจหลัก วัตถุประสงค์ด้านข้าง และระบบที่ต้องการบางรูปแบบ ซีรีส์นี้จะทำให้เกิดความปั่นป่วนเล็กน้อยในโลกกว้าง แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับรายการที่สี่ในซีรีส์ เกมสไตล์นี้จะขยายออกไปสู่ทุกประเภท ตั้งแต่ JRPG ไปจนถึงเกมกีฬา โดยมีอิทธิพลโดยตรงมาจากซีรีส์ที่เป็นที่ถกเถียงกันนี้
Halo: การต่อสู้วิวัฒน์ (2544)
![Halo Combat พัฒนาแล้ว](/f/3e270d29a2603fb5664827e58b463792.jpg)
ตอนแรกก็มี ดูม โคลนนิ่งแล้วก็มี”รัศมี นักฆ่า” Shooters พยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จบนคอนโซลภายในบ้านใดๆ มานานหลายปี แม้ว่าพวกเขาจะพยายามอย่างเต็มที่และได้รับความนิยมไม่กี่ครั้งก็ตาม ตาสีทอง บน N64 แต่ รัศมี เป็นเกมที่พิสูจน์ว่าแนวนี้ไม่เพียงแต่สามารถใช้งานได้บนคอนโซลเท่านั้น แต่ยังยืนหยัดต่อสู้กับเกมยิงพีซีอีกด้วย เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Bungie ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะคอนโทรลเลอร์แบบอะนาล็อกคู่ของ Xbox เมื่อออกแบบเกม แต่นั่นเป็นเพียงรอยขีดข่วนบนพื้นผิวของ รัศมี อิทธิพล. นอกเหนือจากการกำหนดมาตรฐานสำหรับการควบคุมพื้นฐานของ FPS บนคอนโทรลเลอร์แล้ว รัศมี ลดการออกแบบระดับเขาวงกตของเกมยิงบนพีซีลง และมุ่งเน้นไปที่การสร้างโลกที่ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องการสำรวจเท่านั้น แต่ยังสนุกไปกับการทำเช่นนั้นอีกด้วย การเคลื่อนไหวและการเล็งนั้นแน่นหนาและให้อภัย A.I. ของศัตรู มีความคล่องตัวและสามารถดึงดูดผู้เล่นในรูปแบบที่น่าสนใจ และอาวุธและยานพาหนะก็สนุกสำหรับการทดลองด้วย นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการในการออกแบบ FPS: การจำกัดอาวุธสองชิ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิต รักพวกเขาหรือเกลียดพวกเขา อาวุธ 10 ชิ้นขึ้นไปที่คุณสามารถซ่อนไว้ในกระเป๋าหลังของตัวละครและสุขภาพบนคอนโซลหายไปหลายปีแล้ว
ไมน์คราฟต์ (2011)
![ไมน์คราฟต์](/f/aca9f182d723590d1f1038c4ff5da193.jpg)
แม้จะออกฉายหลายทศวรรษให้หลัง ไมน์คราฟต์ เป็นอีกเกมเดียวที่สามารถแข่งขันได้ เตตริส ทั้งในด้านยอดขายและความนิยมตลอดกาล เป็นอีกครั้งที่ความเรียบง่ายมีชัยเหนือสิ่งอื่นใด โดยเฉพาะกราฟิก และอะไรจะง่ายไปกว่าการสร้าง? ใช่, ไมน์คราฟต์ ได้พัฒนาไปมาก มาก เป็นมากกว่าเกมเกี่ยวกับการสร้างบ้านและรูปปั้นจากบล็อก แต่ส่วนนั้นของเกมไม่เคยหายไปไหน พูดตามตรง การเข้าถึงเกมนี้แทบไม่น่าเชื่อเลย สามารถเล่นได้กับทุกสิ่งที่มีหน้าจอ และยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเดือนแล้วเดือนเล่า ชุมชนการดัดแปลง สร้างวิธีการเล่นใหม่ๆ ตลอดเวลา และยังใช้ในโรงเรียนอีกด้วย รวมทุกอย่างเข้ากับหนังสือ เสื้อผ้า ของเล่น และสิ่งอื่นๆ ที่พวกเขาสามารถหาทางตบได้ ไมน์คราฟต์ ลงไปและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาคนที่ไม่รู้จักคนที่รู้เรื่องนี้นับประสาอะไรกับการเล่นมัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด
- เกมปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Nintendo Switch
- เราทดสอบคอนโซลวิดีโอเกมอย่างไร
- เกม Xbox Series X ที่ดีที่สุดในปี 2023