คุณคงรู้จัก Brendan Greene ดีขึ้นด้วยชื่อเล่นของเขา PlayerUnknown เกมของกรีน สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักมีผู้เล่นหลายร้อยล้านคนและมีประวัติย้อนหลังไปหลายปี เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมาโดยสร้าง mod "battle royale" สำหรับนักกีฬาทหาร อาร์มา 3.
แม้ว่าความสำเร็จของเกมจะทำให้โลกของเกมส่วนใหญ่เกิดความตื่นตัว แต่ Greene เองก็ไม่แปลกใจเลย โดยนำชุมชนของเขาเข้าสู่กลุ่มและทำให้พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อทำความเข้าใจความก้าวหน้าของเกม การพัฒนาและการรักษาไทม์ไลน์ที่ชัดเจนและจุดเน้นเดียว PlayerUnknown รู้อย่างแน่ชัดว่าจะเกิดอะไรขึ้น — ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม สมรภูมิ เป็น ครองพื้นที่เล่นเกมพีซี เป็นเวลาหลายปี Fortnite อาจทำให้ความนิยมลดลง แต่ก็ไม่สามารถแทนที่มันได้ แต่คุณรู้อะไรเกี่ยวกับ PUBG บ้าง? นี่คือเรื่องราวที่ไม่เคยบอกเล่าของ PlayerUnknown’s Battlegrounds — จากผู้สร้างเอง
จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย
ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา PlayerUnknown เป็นผู้เล่นหลักในการพัฒนาสิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่า "Battle Royale" ชอบ ภาพยนตร์ญี่ปุ่นชื่อเดียวกันปี 2000ผู้เล่นจะถูกทิ้งลงบนเกาะร้าง และถูกบังคับให้ต่อสู้จนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ยืนหยัดได้ ในแต่ละรอบของ
สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักผู้คนจริง 100 คนกระโดดลงจากเครื่องบินไปยังเกาะร้างระยะทาง 64 กิโลเมตรโดยมีเป้าหมายเดียว: ค้นหาอาวุธและฆ่ากันเอง แม้ว่า, สมรภูมิ เป็นที่รู้จักมากที่สุดจนถึงตอนนี้ จำนวนเกม มีปรากฏอยู่ในประเภทนี้อย่างต่อเนื่อง และ Greene ก็มีส่วนร่วมในหลายเรื่อง“เรามีผู้เล่นจำนวนมากที่หลงใหลในตัวฉันที่จะสร้างเกม 'Battle Royale' ของตัวเอง” Greene กล่าวกับ Digital Trends “บางคนอยู่กับฉันตั้งแต่ อาร์มา 2 วัน ฉันไม่ค่อยได้ขอเงินบริจาคมากนัก ฉันจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเอง และฉันไม่เคยขออะไรเลย ฉันแค่ให้ม็อดดีๆ ให้พวกเขาเล่น”
ทัศนคติแบบพอเพียงและไม่เห็นแก่ตัวได้แทรกซึมเข้าไปในรูปแบบการพัฒนาของกรีน เขามุ่งเน้นไปที่เกมและประสบการณ์อย่างเต็มที่ ไม่ใช่อยู่ที่ว่าจะทำเงินได้อย่างไร นั่นคือการเปลี่ยนแปลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม PC ที่การเพิ่มขึ้นของ DLC และเกมเล่นฟรีทำให้นักออกแบบต้องพิจารณากลยุทธ์การสร้างรายได้จากคำว่า "ไป"
“ฉันเชื่อจริงๆ ว่านั่นคือสิ่งที่คุณควรทำ ฉันแค่อยากสร้างเกมที่ดี” กรีนกล่าว “มันก็เหมือนกันกับ พีจีจีเราแค่ต้องการเกมที่สร้างมาอย่างดี ออกมาให้เล่น และทำผลงานได้ดีสำหรับทุกคน นั่นคือเป้าหมายของเราที่นี่ การสร้างรายได้ที่จะเกิดขึ้นในภายหลังเมื่อเกมมีเสถียรภาพ สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการได้รับประสบการณ์ที่ดีสำหรับทุกคน”
ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
แน่นอนว่าการนำแนวคิดดังกล่าวมาสู่ผู้จัดพิมพ์ที่มีอยู่อย่าง Korean Bluehole Inc. พูดง่ายกว่าทำ การเปลี่ยนจากการจัดการม็อดแบบโปรเจ็กต์คนเดียวไปเป็นเกมที่สมบูรณ์ได้นำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร
“ตอนที่ฉันเริ่มใช้ม็อด ฉันทำทุกอย่างด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ แม้กระทั่งทุกวันนี้บน GitHub เมื่อพวกเขากำลังเปลี่ยนโค้ดต้นฉบับบางส่วน มันก็บอกว่า 'คำเตือน: รหัสต้นฉบับ ยุ่งมาก' เพราะฉันไม่สามารถเขียนโค้ดเพื่อช่วยชีวิตฉันได้ ฉันทำได้แต่ไม่ค่อยดีนัก”
นั่นนำเราไปสู่คำถามอันร้อนแรงเกี่ยวกับก BattleGrounds ของผู้เล่น Unkown ตำนานเมือง: ยานพาหนะจะสุ่มบนแผนที่ในแต่ละรอบ แต่ผู้เล่นสังเกตว่า อย่างน้อยก็เกือบตลอดเวลา ยานพาหนะวางไข่หันหน้าไปทางทิศตะวันออก. สำหรับผู้ที่เชื่อสิ่งนี้ นิสัยแปลกๆ ได้กลายเป็นข้อพิจารณาทางยุทธวิธีไปแล้ว: ผู้เล่นจะดูว่าสิ่งไหน วิธีที่รถหันหน้าไปเพื่อดูว่ามีใครขับรถอยู่หรือไม่ ซึ่งหมายความว่าอาจกำลังซุ่มซ่อนอยู่ ใกล้เคียง.
“นั่นอาจเป็นเรื่องจริง” กรีนหัวเราะ “อาจมีบางอย่างในโค้ดที่ทำสิ่งนั้น แต่เราสามารถแก้ไขได้ มีระบบเหล่านี้มากมายที่เราได้เพิ่มเข้าไปที่ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งทำให้เกิดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ที่ผู้คนสังเกตเห็น นั่นเป็นเหตุผลที่เราเข้าถึงได้ก่อนใคร ดังนั้นเราจึงมีผู้เล่นสามล้านคนเล่นและให้ข้อเสนอแนะ”
การเขียนโค้ดที่ยังไม่ขัดเกลาของเกมได้ช่วยกำหนดความสวยงามของเกม และสร้างโลกแห่งการแข่งขันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันเอง การเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้นยังหมายถึงการเปลี่ยนวิธีการวางวิสัยทัศน์ และจำนวนเงินที่เขามอบให้กับนักพัฒนารายอื่น ตามที่นักพัฒนาม็อดเดอร์หน้าใหม่จำนวนมากได้เรียนรู้ นั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ง่ายที่สุดเสมอไป
“ตั้งแต่ทำสิ่งนั้นและปรับใช้ทุกอย่างจนกลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ของฉัน และฉันก็วางโครงร่าง วิสัยทัศน์และฉันมีทีมงานที่ยากในช่วงเริ่มต้นเพราะฉันพยายามจัดการทุกอย่างแบบยิบย่อย นั่นเป็นเรื่องไม่ดีที่ต้องทำ คุณต้องออกจากทีมเพื่อทำงานและเชื่อใจพวกเขา และตอนนี้ที่ฉันทำ มันน่าทึ่งมาก พวกเขาเก่งมากในสิ่งที่พวกเขาทำ”
หลังจากให้ความไว้วางใจกับทีมที่ Bluehole Inc. แล้ว Greene ก็พบว่าการก้าวไปข้างหน้าได้ง่ายขึ้น โปรเจ็กต์ในรูปแบบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ช่วยให้มีไทม์ไลน์การพัฒนาที่กระชับยิ่งขึ้น และฟีเจอร์ใหม่ที่ฝังแน่นมากขึ้น ชอบ กระโดดและกระโดดข้าม.
มีกระแสสม่ำเสมอ
กรีนเห็นแล้ว สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก เป็นมากกว่าโหมดเกมเดียวในสุญญากาศ ในฐานะม็อดเดอร์ผู้ศรัทธา เขามองเห็นศักยภาพในชุมชนในการสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกินกว่าที่นักพัฒนาจะจินตนาการได้
“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเข้าถึงได้ก่อนใคร ดังนั้นเราจึงมีผู้เล่นสามล้านคนเล่นและให้ข้อเสนอแนะ”
“เรากำลังพยายามสร้างแพลตฟอร์มสำหรับโหมดเกม เราให้ทรัพย์สินมากมายแก่พวกเขา พร้อมด้วยซอมบี้ แผนที่ใหม่ทั้งสองแห่งและอาวุธที่เรากำลังเพิ่มเข้าไป พวกเขาก็จะมีอิสระที่จะสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ เขากล่าว “แง่มุมเหล่านั้นจะไม่ถูกจำกัดอยู่เพียงพันธมิตรสตรีมมิ่งอีกต่อไป เนื่องจากทีมงานหวังว่าจะเปิดตัวบริการพิเศษต่อไป การตั้งค่าและโหมดเกมแบบกำหนดเองจะมีความหมายมากขึ้นในเร็วๆ นี้ โดยที่ยังคงมอบโบนัสให้กับผู้ที่สร้างเนื้อหาภายนอก เกม.
ปรัชญาการพัฒนาและการตลาดของ Greene เป็นมากกว่าแค่ต้องการให้สตรีมเมอร์แบ่งปันเกมของเขากับโลก แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีขึ้นสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบเกมนี้ “ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ [สมรภูมิ'] อายุยืนยาว เราไม่ได้ให้บริการเกม เรากำลังจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับหลายสิ่งหลายอย่าง ไม่ใช่แค่เกมแบทเทิลรอยัลเท่านั้น”
ยังฟังอยู่ครับ
ด้วยชื่อของเขาบนกล่อง คุณอาจคาดหวังว่า Greene จะถอยกลับและจำกัดการเปิดเผยของเขาต่อรายงานและคำแนะนำจากผู้ใช้มากมาย แต่เขากลับทำตรงกันข้าม “เรามีชุมชนผู้ใช้ที่กระตือรือร้นเพราะพวกเขาอยากเห็นนี่เป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของเกมแบทเทิลรอยัล พวกเขามีสายตรงผ่านฉัน ฉันจะบอกกับทุกคนที่ติดตามฉัน พูดเบาและรวดเร็ว และทวีตเนื้อหาใส่เรา แม้ว่าเราจะไม่ตอบทุกคนแต่ฉันก็อ่านทุกอย่าง ฉันเห็นทวีตและข้อเสนอแนะทั้งหมด”
กรีนบอกว่าการเปิดหูจะขยายไปถึงทุกคนที่เล่นเกม “คนไปว่า 'โอ้ พวกเขาไม่ฟังเรา เพราะเราไม่ใช่สตรีมเมอร์รายใหญ่' และนั่นยังห่างไกลจากความจริงมาก หากเป็นความคิดที่ดีหรือเป็นข้อบกพร่องฉันก็เพียง คัดลอกและวาง ทวีตลงใน Slack ภายในของเรา เมื่อฉันไม่ตอบสนอง ผู้คนจะคิดว่าฉันไม่ฟัง แต่ความจริงก็คือ นิ้วของฉันทำอะไรได้มากมายในวันเดียวเท่านั้น”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- โหมด Battlegrounds ของ Leaked PlayerUnknown ผสมผสาน FPS ซึ่งเป็นองค์ประกอบการต่อสู้อัตโนมัติ
- แม้จะมีการฟ้องร้อง แต่ก็ไม่มี PlayerUnknown's Battlegrounds เทียบกับ ความแตกแยกของ Fortnite
- 'PlayerUnknown's Battlegrounds' ชนะรางวัลเกมแห่งปีในงาน Steam Awards ประจำปี 2018
- แคมเปญ Fix PUBG จบลงแล้ว: อะไรต่อไปสำหรับ 'PlayerUnknown's Battlegrounds'?
- 'PlayerUnknown's Battlegrounds' จะโดดร่มลงบน PlayStation 4 ในวันที่ 7 ธันวาคม