ตัวอย่าง Hearthstone: Kobolds & Catacombs
โคโบลด์และสุสานใต้ดิน อาจทำให้ Hearthstone เสพติดมากขึ้นกว่าเดิม
เมื่อเปิดตัวในเดือนหน้า ฮาร์ทสโตนการขยายตัวครั้งที่เจ็ดของ โคโบลด์และสุสานใต้ดิน, จะยอมรับด้านที่บ้าคลั่งของเกม การ์ดชุดใหม่นี้จะมอบอาวุธให้กับทุกคลาส และเพิ่มการ์ดเวทย์มนตร์ที่สามารถพัฒนากลยุทธ์การแข่งขันได้
สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้นคือโหมดผู้เล่นคนเดียวที่เล่นฟรีใหม่ของเกม Dungeon Run ซึ่งจะส่ง ผู้เล่นใน "โร๊คไลค์" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการจับคู่แบบสุ่มพร้อมเงื่อนไขที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและ รางวัล โหมดใหม่นี้จะเน้นไปที่ด้านที่ขี้เล่นของ Hearthstone แต่ไม่ได้ห่างไกลจากเกมไพ่หลักที่ทำให้ผู้เล่นในช่วงแรกและผู้เล่นที่เป็นคู่แข่งตกหลุมรักกัน
ที่เกี่ยวข้อง
- Hearthstone: Rise of Shadows ฉายแสงสปอตไลต์ให้กับเหล่าวายร้ายจาก Warcraft
เตรียมพร้อมที่จะวิ่ง
Dungeon Run ให้ผู้เล่นผ่านการแข่งขันแบบสุ่มกับบอสแบบสุ่มเพื่อรับของรางวัลแบบสุ่ม คุณเดาได้เลย มันเป็นเวอร์ชันที่ทำซ้ำได้ไม่รู้จบของการโจมตีแบบผู้เล่นคนเดียวที่ Blizzard นำมาสู่ Hearthstone ในส่วนเสริมที่ผ่านมา เช่น การเดินทางสู่อุนโกโร, และ อัศวินแห่งบัลลังก์เยือกแข็ง.
โครงสร้างของ Dungeon Run นั้นเรียบง่าย หลังจากเลือกคลาสแล้ว คุณจะเล่นซีรีส์การแข่งขันที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ แปดแมตช์กับตัวละคร "บอส" แบบสุ่ม สำหรับทุกแมตช์ที่คุณชนะ คุณจะได้รับ "สมบัติ" หนึ่งชิ้น ซึ่งจะมอบโบนัสแบบพาสซีฟหรือการ์ดที่ทรงพลังมากสำหรับ ส่วนที่เหลือของการวิ่ง และ "ปล้นสะดม" ชุดไพ่เสริมสามใบที่จะเสริมประสิทธิภาพเด็คของคุณในช่วงที่เหลือ วิ่ง.
ดันเจี้ยนวิ่งเชื่อมช่องว่างระหว่าง ของ Hearthstone โหมดการเล่นซ้ำมากขึ้น เช่น การเล่นแบบแข่งขัน และการแข่งขันแบบผู้เล่นเดี่ยวที่เร้าใจยิ่งขึ้น ตัวละครบอสอย่างน้อยก็ในการสาธิตที่เราเห็นนั้นมีพื้นฐานมาจากสัตว์ประหลาดมากกว่า World of Warcraft ตัวละครของผู้เล่นและลักษณะของพวกเขาแตกต่างกันอย่างมาก ในการสาธิตสองครั้งโดยมีการแข่งขันสามนัด เราพบกับศัตรูที่มีพลังชีวิตตั้งแต่ 10 ถึง 40 (ในการเล่นมาตรฐานฮีโร่แต่ละตัว มีพลังชีวิต 30 แต้ม) และพลังฮีโร่ใหม่ทั้งหมด เช่น ความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์ "ความลับ" อัตโนมัติที่ตอบโต้คาถา การ์ด
สมบัติที่ได้รับจากการชนะการแข่งขันจะเปลี่ยนไปจากสิ่งที่ผู้เล่น Hearthstone คุ้นเคย เราเห็นโบนัสสมบัติที่เพิ่มพลังชีวิตของฮีโร่ของเราเป็นสองเท่า และมอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนของเราทั้งหมดโดยอัตโนมัติตลอดระยะเวลาที่เหลือของการวิ่ง ในทำนองเดียวกัน การ์ดสมบัติที่เราได้รับและเพิ่มลงในเด็คดันเจี้ยนรันของเราจะถือว่าทำลายเกมในการแข่งขันจัดอันดับ
เอฟเฟกต์แบบสุ่มของ Dungeon Runs นั้นทรงพลังอย่างมาก — แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันสนุก
การเห็นการผสมผสานที่บ้าคลั่งที่คุณสามารถสร้างได้ในการวิ่งที่กำหนดจะจุดประกายความพึงพอใจที่คุณได้รับจากการสร้างสำรับใหม่อย่างง่ายดาย เนื่องจากคุณไม่ได้เล่นกับผู้เล่นคนอื่น และคู่ต่อสู้คนถัดไปของคุณอาจมีความสามารถอันทรงพลังจำนวนเท่าใดก็ได้ เกมดังกล่าวจึงสามารถสร้างสถานการณ์ใหม่ที่แปลกประหลาดได้ เนื่องจากทั้งเด็คและคู่ต่อสู้ของคุณถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน แม้ว่าองค์ประกอบบางอย่าง เช่น ชุดการ์ด "ปล้น" จะไม่ได้สุ่มทั้งหมดก็ตาม สถานการณ์ที่แปลกประหลาดให้ความรู้สึก "ดุร้าย" อย่างแท้จริง คุณจะมีการแข่งขันที่ไพ่และโบนัสไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ และมีการแข่งขันที่คุณสามารถชนะได้ นอน. เอฟเฟกต์แบบสุ่มทั้งของคุณและของฝ่ายตรงข้ามนั้นทรงพลังอย่างมาก - แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันสนุก
เราเห็นปัญหาที่เป็นไปได้แม้ว่า รางวัล Blizzard พูดถึงสิ่งที่ผู้เล่นได้รับน้อยมาก ไม่ว่าจะเป็นทอง การ์ด หรืออื่นๆ จากโหมดนี้ นั่นอาจเป็นจุดที่เจ็บปวดเพราะว่า ฮาร์ทสโตน หัวใจสำคัญของมันคือเกมการแข่งขัน และการขาดรางวัลที่มีความหมายจะทำให้ผู้เล่นที่เอาจริงเอาจังปิดตัวลง นี่อาจเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อการโจมตีแบบผู้เล่นเดี่ยวในอดีต ซึ่งมักจะให้รางวัลการ์ดที่ทรงพลังมากจนถือว่าต้องมีในการแข่งขัน ส่วนหนึ่งของชุมชนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรม อาจเป็นไปได้ว่า Blizzard ยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับรางวัล ดังนั้นโปรดคอยติดตาม
ส่งพวกโคโบลด์เข้ามา!
Dungeon Runs ซึ่งเป็นโหมดการเล่นจะพร้อมให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้เมื่อใด โคโบลด์และสุสานใต้ดิน เปิดตัว ดังนั้นส่วนขยายจึงถือเป็นชุดการ์ดใหม่ที่มีประสิทธิภาพ การ์ดใหม่ 135 ใบ กำลังมาที่ ห้องสมุด Hearthstoneซึ่งเป็นทั้งเรื่องเล็กน้อยเมื่อคุณพิจารณาว่า Blizzard เพิ่มการ์ดจำนวนเท่าใดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ส่วนขยายนี้จะเน้นย้ำถึงวิธีการเล่นของคุณ ต้องขอบคุณการ์ดพิเศษบางใบและคีย์เวิร์ดใหม่ ซึ่งเป็นลักษณะที่กำหนดวิธีที่การ์ดโต้ตอบกัน
โคโบลด์และสุสานใต้ดิน’ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้การแข่งขันดำเนินไปเร็วขึ้น คีย์เวิร์ดใหม่ "รับสมัคร" ช่วยให้การ์ดสามารถเรียกมินเนี่ยน (หรือมินเนี่ยน) จากเด็คของคุณมาเล่นได้ ในรูปแบบพื้นฐานที่สุด — การ์ดใหม่ “รวบรวมปาร์ตี้ของคุณ” สุ่มเรียกมินเนี่ยนหนึ่งตัวจากเด็คของคุณเป็นเวลา 6 มานา — เอฟเฟกต์นี้มีโอกาสแกว่งได้ในแต่ละแมตช์ เมื่อมีการเปิดเผยการ์ดมากขึ้น เราคาดว่าจะเห็นเงื่อนไขการสรรหาที่มีเงื่อนไขและอารมณ์ดีขึ้น แต่ไม่ว่าการ์ดเหล่านั้นจะเป็นเช่นไร การ์ดเหล่านี้จะเพิ่มมินเนี่ยนบนกระดานเร็วขึ้น
โคโบลด์และสุสานใต้ดิน’ การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่การทำให้การแข่งขันดำเนินไปเร็วขึ้น
แม้ว่าการรับสมัครจะยืมตัวเองไปคลาสและสร้างมินเนี่ยนหนัก โคโบลด์และสุสานใต้ดิน จะมีการ์ดใหม่สำหรับผู้เล่นทุกประเภท ส่วนขยายจะเพิ่มการ์ดอาวุธในตำนานใหม่สำหรับคลาสทั้งเก้าคลาส แม้แต่คลาสที่ปกติแล้วจะไม่ใช้อาวุธก็ตาม ไม่ใช่อาวุธทั้งหมดที่จะสร้างความเสียหาย แต่จะเพิ่มโบนัสที่ช่วยเสริมการเล่นบางประเภทแทน “วิญญาณมังกร” อาวุธนักบวช 6 ค่า เรียกมังกร 5/5 หลังจากที่คุณร่ายคาถาสามครั้ง
แต่ละคลาสยังได้รับ "หินเวทย์มนตร์" ซึ่งเป็นคาถาเฉพาะตัวที่จะพัฒนาเมื่อเจ้าของบรรลุเงื่อนไขบางประการ ชาแมนสามารถจั่ว "ศิลาเวทเลสเซอร์แซฟไฟร์" ซึ่งจะเรียกสำเนามินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันหนึ่งตัวมานาเพื่อใช้มานาเจ็ดตัว อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้การ์ดที่โอเวอร์โหลดสามมานา การ์ดจะอัปเกรดเป็น “หินเวทไพลิน” ซึ่งจะเรียกสำเนาสองชุดในราคาเดียวกัน ทำแบบเดิมอีกครั้ง และมันจะกลายเป็น “ศิลาเวทแซฟไฟร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” ซึ่งจะทำให้การ์ดมีพลังมากยิ่งขึ้น
เราไม่ได้เล่นด้วยอาวุธในตำนานหรือหินเวทในเวลาที่จำกัดในเกม แต่การ์ดทั้งสองประเภทดูเหมือนจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นในรูปแบบที่แตกต่างกันแต่เฉพาะเจาะจง เรากำลังรอดูว่าพวกเขาผสมผสานเกมอย่างไรเมื่อไร Hearthstone: Kobolds และ Catacombs เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2017
เสียงสูง:
- การ์ดใหม่เจ๋งๆ ทั้งนั้น
- Dungeon Run เป็นเกมที่สนุกและน่าติดตาม
- ยกเค้า!
ต่ำสุด:
- ดูเหมือนว่ารางวัลของ Dungeon Runs จะขาดหายไป
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Blizzard วางไพ่ลงบนโต๊ะพร้อมกับแบน Hearthstone มากขึ้น
- ส่วนเสริม 'Hearthstone' ถัดไป 'Rastakhan's Rumble' เต็มไปด้วยโทรลล์