กำลังมองหาความกลัวที่ถูกต้องอยู่ใช่ไหม? คำแนะนำเกี่ยวกับประเภทย่อยของเกมสยองขวัญ

เมื่อพูดถึงประเภทวิดีโอเกม คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังอ่านภาษาอื่น แนวเพลงหลักๆ ทุกประเภทมีรอยร้าวและเศษเล็กเศษน้อยหลุดออกมาหลายจุด เช่น RPG ถูกแบ่งออกเป็น JRPG, WRPG, CRPG, ARPG และอื่นๆ ความสยองขวัญก็ไม่มีข้อยกเว้น แม้ว่าวิธีการแกะสลักเป็นรูปแจ็คโอแลนเทิร์นจะมีความโดดเด่นเป็นพิเศษก็ตาม มันไม่ซ้ำกันที่ เกมสยองขวัญ ใช้ประเภทย่อยเพื่ออธิบายกลไก อย่างไรก็ตาม การจำแนกประเภทเหล่านั้นสามารถดึงหน้าที่สองเท่าได้ พวกเขาสื่อสาร ยังไง เกมจะพยายามทำให้คุณกลัว

สารบัญ

  • ความสยองขวัญเอาชีวิตรอด
  • สยองขวัญชิงทรัพย์
  • แอ็คชั่นสยองขวัญ
  • สยองขวัญทางจิตวิทยา

ประเภทย่อยสยองขวัญที่สำคัญในเกมโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: สยองขวัญเอาชีวิตรอด และการลอบเร้น หนังสยองขวัญ หนังแอ็คชั่นสยองขวัญ และบางทีอาจเป็นหนังสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด (และน่าจะเข้าใจผิด) คุณสามารถแยกย่อยสิ่งเหล่านี้ออกเป็นประเภทย่อยที่ละเอียดยิ่งขึ้นได้ แต่สิ่งเหล่านี้ครอบคลุมส่วนใหญ่ของประเภทย่อยที่มีให้ ไม่แน่ใจว่าหนังสยองขวัญประเภทไหนที่เหมาะกับคุณใช่ไหม? เรามาแจกแจงประเภทย่อยแต่ละประเภทและวิเคราะห์ว่าพวกเขาปลูกฝังความกลัวให้กับผู้เล่นอย่างไร

วิดีโอแนะนำ

ความสยองขวัญเอาชีวิตรอด

หนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสยองขวัญกลายเป็นกระแสหลักอย่างไม่ต้องสงสัย นี่คือที่ชื่อเช่น โดดเดี่ยวในความมืดเรซิเดนต์อีวิล, และ หอนาฬิกา เข้ากันได้และยังคงเป็นประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกมสยองขวัญ เกมประเภทนี้รวมเอาองค์ประกอบจากเกมอื่นๆ ทั้งหมดในรายการนี้เข้าด้วยกัน มีการต่อสู้ แม้ว่าคุณจะแทบไม่มีพลังเลยเมื่อเทียบกับศัตรูของคุณ ทั้งในแง่ของพลัง ทรัพยากร ความสามารถ หรือเพียงจำนวนมหาศาล องค์ประกอบของปริศนามักจะเกี่ยวข้องเช่นกัน แต่ก็ไม่เสมอไป

หากมองดูภายนอกแล้ว ส่วน "การเอาชีวิตรอด" ของหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดไม่ได้มีความหมายอะไรมาก โดยพื้นฐานแล้วทุกเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดมักจะมาในรูปแบบของการขาดแคลนทรัพยากร ทำให้ผู้เล่นต้องแบ่งกระสุน สุขภาพ หรือสิ่งของที่จำเป็นอื่น ๆ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเมื่อออกแบบมาอย่างดี จะทำให้ผู้เล่นกลัวทรัพยากรหมดอยู่ตลอดเวลา

เอา เกมเรซิเดนต์อีวิล เป็นตัวอย่างที่สำคัญ สิ่งที่ทำให้การสำรวจคฤหาสน์หรือ RCPD น่ากลัวไม่ใช่แค่ซอมบี้และสัตว์ประหลาดเท่านั้น แน่นอนว่ามันดีต่อความตื่นตระหนกและความรู้สึกหวาดกลัว แต่นอกเหนือจากนั้น ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขามีกระสุนเหลือเฟือในช่วงเวลาหนึ่งๆ มันคุ้มไหมที่จะยิงซอมบี้ตัวนี้แล้วเสียกระสุนอันมีค่าไป หรือจะปลอดภัยกว่าถ้าวิ่งไปรอบๆ พวกมัน? แม้แต่การประหยัดก็เป็นทรัพยากรที่จำกัดใน Resident Evil ดั้งเดิม โดยมีริบบิ้นพิมพ์ดีดที่จำกัดซึ่งจำเป็นต่อการบันทึกความคืบหน้า ประหยัดเวลาหรือบ่อยเกินไป และคุณอาจตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องรีสตาร์ทเกมทั้งหมด

ความกลัวในหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลั่งไหลเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงโดยไม่ต้องทำลายกำแพงที่สี่ด้วยการเข้าไป หัวหน้าของผู้เล่นทุกครั้งที่ต้องตัดสินใจว่าจะเอาไอเทมอะไร ศัตรูที่จะฆ่า หรือไอเทมการรักษา ใช้.

สยองขวัญชิงทรัพย์

ซีโนมอร์ฟพบเหยื่อใน Alien Isolation
ครีเอทีฟแอสเซมบลี/SEGA

เกมแนวสยองขวัญแนวลอบเร้นอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กลับได้เกือบทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมด เกมเหล่านี้เป็นเกมเกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงสิ่งน่ากลัว เช่น ใน ความจำเสื่อม: The Dark Descent, Outlast, และ การแยกคนต่างด้าว. ที่นี่ความกลัวมาจากสัตว์ประหลาดโดยตรง ต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่การตอบสนองทั้งการบินและการต่อสู้เปิดกว้าง ทางเลือกเดียวของคุณคือการวิ่งและซ่อน

หนังสยองขวัญแนวลอบเร้นที่ดีจะสร้างความตึงเครียดโดยเปลี่ยนความกลัวที่จะถูกสัตว์ประหลาดเห็นให้กลายเป็นช่วงเวลาแห่งชีวิตและความตาย สิ่งที่คุณทำได้คือแอบ ซ่อน และเฝ้าดู ความสยองขวัญประเภทนี้แปลได้ง่ายที่สุดจากภาพยนตร์ ซึ่งมีนักฆ่าหรือสัตว์ประหลาดที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ซึ่งตามล่าตัวเอกซึ่งโดยส่วนใหญ่ไม่สามารถทำอะไรเพื่อหยุดพวกเขาได้ เกมสยองขวัญแนวลอบเร้นจะขจัดพลังแห่งจินตนาการที่มีอยู่ในเกมแอ็กชัน ส่งผลให้ผู้เล่นทำอะไรไม่ถูกหากนักล่าไล่ตามพวกเขามากจนหันศีรษะไปผิดจังหวะ

ข้อเสียของเคล็ดลับนี้คือ มันสามารถสูญเสียปัจจัยความหวาดกลัวได้อย่างรวดเร็ว ล้มเหลวบ่อยเกินไป และความตกใจที่ถูกจับได้ว่าน่าเบื่อ ไม่ว่าอนิเมชั่นความตายจะน่าสยดสยองแค่ไหนก็ตาม เกมเหล่านี้จำเป็นต้องมีการออกแบบที่รัดกุมเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกน่าเบื่อเมื่อล้มเหลว ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะคร่ำครวญ ด้วยความคิดที่จะค่อย ๆ ย่องผ่านระดับยาว ๆ แทนที่จะกลั้นหายใจ กราม

แอ็คชั่นสยองขวัญ

แอ็คชั่นสยองขวัญมักจะเป็นที่ที่แฟนหนังสยองขวัญตัวจริงมักจะไม่ยอมรับ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ทำงานเหมือนกับเกมแอคชั่นทั่วไปของคุณ แต่วางอยู่ในฉากที่มีธีมสยองขวัญ คิด เรซิเดนต์อีวิล6, ที่ ไตรภาค Dead Space, หรือ กลัว. พวกมันเหมือนกับการสำรวจบ้านผีสิงด้วยปืนไรเฟิลจู่โจม คุณอาจกระโดดไปมา แต่คุณมีพลังที่จะต่อสู้กับทุกสิ่งที่เข้ามาขวางทางคุณได้อย่างง่ายดาย

ความสยองขวัญรูปแบบนี้ไม่ได้สร้างผลกระทบระยะยาวต่อผู้เล่น Jump Scare และศัตรูที่น่ารำคาญและการออกแบบสภาพแวดล้อมอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้วพลังของตัวละครจะอยู่ในระดับเดียวกับเกมปกติ นอกเหนือจากบรรยากาศ และอาจจำกัดวิสัยทัศน์และความรู้สึกในการบังคับทิศทางของคุณ เกมประเภทนี้ยังสนุกที่สุดในแง่ของแบบดั้งเดิม แต่ไม่ได้มุ่งมั่นเต็มที่ในการสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความหวาดกลัว

นี่ไม่ใช่รูปแบบสยองขวัญที่น้อยลงแต่อย่างใด - แต่มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความสวยงามของสยองขวัญมากกว่า แต่รู้สึกว่าถูกกีดกันเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ยากลำบากที่ประเภทอื่น ๆ มักจะใช้ เราทุกคนเห็นว่าได้รับความนิยมมากขึ้นเพียงใด เรซิเดนต์อีวิล 2 สร้างใหม่ กลายเป็นเพียงการโน้มตัวไปในทิศทางการต่อสู้ในเกมเพลย์มากขึ้นเล็กน้อย เมื่อเทียบกับการควบคุมรถถังที่เทอะทะของภาคดั้งเดิม

สยองขวัญทางจิตวิทยา

ตามคำกล่าวของ Bernard Perron ในหนังสือของเขา วิดีโอเกมสยองขวัญ: บทความเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างความกลัวและการเล่นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา "พยายามกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นจริงๆ" นั่นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ เมื่อพูดถึงพลังของหนังประเภทนี้ ดังที่ Dawn Stobbart อธิบายอย่างละเอียด ใน วิดีโอเกมและความสยองขวัญ: จากความจำเสื่อมไปจนถึงซอมบี้ วิ่ง! “ในการเล่าเรื่องที่ใช้ความสยองขวัญทางจิตวิทยาเพื่อผลกระทบ ลักษณะหลักคือสิ่งที่ไม่ใช่ เห็นมากกว่าสิ่งที่เป็นอยู่และผลกระทบที่การเล่าเรื่องไม่ว่าจะในรูปแบบใดก็ตามมีต่อ ผู้ชม."

ในขณะที่ ไซเลนท์ฮิลล์ 2, มักถูกยกให้เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของโทนเสียง มันเป็นขั้นตอนที่ต้องทำเหนือบรรยากาศซึ่งทำให้มันเป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาคลาสสิกอย่างแท้จริง หมอก การออกแบบเสียง และสัตว์ประหลาดที่เกิดจากความเจ็บปวดทางจิตของตัวละครหลักเจมส์ทำให้เกิดความสยองขวัญ "ปกติ" — โรคกลัวที่แคบ, ความรังเกียจ, ความตกใจ — โดยที่องค์ประกอบทางจิตวิทยาที่แท้จริงอยู่ในความกลัวของคุณที่ไม่สามารถอธิบายได้ รู้สึก. อะไร สามารถ ซุ่มซ่อนอยู่ในหมอกเหรอ? อะไรทำให้เกิดเสียงเหล่านั้น? และที่สำคัญที่สุด มีสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจริงหรือทั้งหมดอยู่ในใจของเจมส์?

มันเป็นความประทับใจที่ยั่งยืนและยาวนานที่เกมสยองขวัญจากไปซึ่งทำให้เป็นประสบการณ์ทางจิตวิทยาที่แท้จริง เกมดังกล่าวจะต้องปลูกฝังความสงสัยและสามารถทิ้งปัญหามากมายที่คลุมเครือเพื่อให้ติดอยู่ในใจของผู้เล่น จุดเด่นของเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงก็คือ ถ้ามันทำให้คุณคิดใหม่หรือตั้งคำถามในแง่มุมต่างๆ ของตัวเองที่แยกจากความกลัวสัตว์ประหลาดใดๆ โดยสิ้นเชิง

โดยทั่วไปแล้วเรื่องสยองขวัญจะเป็นหนึ่งในประเภทรักมันหรือเกลียดมัน อย่างไรก็ตาม ประเภทย่อยภายในสามารถนำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายซึ่งรองรับความอดทนต่อความกลัวของผู้เล่นแต่ละคน ตั้งแต่กลไก โทนเสียง ธีม และผลกระทบที่ยั่งยืนนอกเกม มีประเภทย่อยที่จะทำให้คุณเข้าถึงได้อย่างแน่นอนเมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกอยากที่จะออกนอกเขตความสะดวกสบายของคุณเล็กน้อย

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
  • คุณต้องลองเดโมเกมปีนผาทั้งสองเกมนี้ในช่วง Steam Next Fest
  • คุณสามารถดาวน์โหลด Death Stranding ได้ฟรีแล้วบนพีซี นี่คือวิธีการ
  • ฉันเคยกลัวเกินกว่าจะเล่นเกมสยองขวัญ แล้วฉันก็เห็นแสงสว่าง
  • Jackbox Party Pack 9 มีเกมปาร์ตี้สุดเจ๋งสองเกมที่คุณต้องลอง

หมวดหมู่

ล่าสุด

อะนิเมะแฟนตาซีทางทีวีที่ดีที่สุดที่จะสตรีมตอนนี้

อะนิเมะแฟนตาซีทางทีวีที่ดีที่สุดที่จะสตรีมตอนนี้

เอชบีโอ และ ไพรม์วิดีโอ กำลังเป็นผู้นำอย่างแน่น...

10 ภาพยนตร์ที่คนคาดหวังมากที่สุดในปี 2023

10 ภาพยนตร์ที่คนคาดหวังมากที่สุดในปี 2023

ปี 2022 ใกล้จะจบลงแล้ว ซึ่งไม่เพียงแต่หมายความว...

ตอนที่ดีที่สุดของ Daenerys เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ House of the Dragon

ตอนที่ดีที่สุดของ Daenerys เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ House of the Dragon

ภัยแล้งสามบวกปีของ เกมบัลลังก์-เนื้อหาที่เกี่ยว...