การปรับปรุงใหม่ของ Mercy ไม่ได้แก้ไขปัญหาของ Overwatch ในเรื่องความเป็นพิษต่อผู้รักษา

[URL ฝัง iframe =” https://gfycat.com/ifr/ImpureVerifiableEmperorpenguin? hd=1&controls=0″ width=”640″ height=”405″ size=”large” loop=”true”]
/u/Harry_Len1 ผ่าน Reddit

ตั้งแต่มือปืนพร้อมกระสุนที่รักษาและเพิ่มพลังให้พันธมิตร ไปจนถึงดีเจโรลเลอร์สเก็ตที่มีเพลงที่รักษาและช่วยให้เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่เร็วขึ้น Blizzard's โอเวอร์วอตช์ แนะนำวิธีการใหม่ในการเล่นเป็นผู้รักษาในวิดีโอเกม เมื่อถูกมองว่าเป็นคนนุ่มนิ่มและไร้การป้องกัน ตอนนี้ผู้รักษามีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม แต่พวกเขายังเป็นตัวละครประเภทหนึ่งที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนำไปสู่การปรับปรุงจากทีมพัฒนาและการคุกคามทางออนไลน์ซึ่งจบลงด้วยการที่ผู้เล่นบางคนยอมแพ้กับเกมโดยสิ้นเชิง

แน่นอนว่ามีตัวละครมากมายเข้ามา โอเวอร์วอตช์ พัฒนาและดำเนินต่อไปเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นคุ้นเคยมากกว่าที่จะเห็นฮีโร่ของตนได้รับการเปลี่ยนแปลงสถิติและความสามารถของตนเพื่อรักษาสมดุลของเมตาของเกม

วิดีโอแนะนำ

คุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม

  • จาก NES ไปจนถึง PlayStation เกมย้อนยุคกำลังเฟื่องฟู แต่มันจะคงอยู่หรือเปล่า?
  • นักเล่นเกมหูหนวกทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้มากขึ้น
  • เราได้พูดคุยกับ Allen Adham ผู้ร่วมก่อตั้ง Blizzard - แฟนตัวยงของ Diablo ที่ "เรายังไม่ลืม"

แต่ฮีโร่บางตัวถูกบังคับให้ทำการปรับปรุงใหม่อย่างเข้มข้นซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นของตัวละครไปโดยสิ้นเชิง Mercy เป็นหนึ่งในฮีโร่กลุ่มแรกๆ ที่เข้ามาในความคิด อัลติเมทการฟื้นคืนชีพของเธอที่ทำให้เธอฟื้นคืนชีพฮีโร่ที่ตกสู่บาปหลายคนได้ในคราวเดียว พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ถกเถียงกันและถูกแทนที่ด้วยวาลคิรี ซึ่งเป็นท่าไม้ตายที่ช่วยเพิ่มสถิติของเธอและทำให้เธอสามารถบินได้

ในขณะที่บางคนอาจแย้งว่าความสามารถในการคืนชีพของ Mercy เป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรมสำหรับการป้องกันที่ต่ำของเธอ แต่ผู้คนก็ใช้เวลาไม่นานในการ เริ่มใช้ประโยชน์จากมัน. ผู้เล่น Mercy เริ่มตั้งแคมป์นอกเขตการต่อสู้ เพื่อรอช่วงเวลาที่เหมาะสมในการใช้ Resurrect และนำทั้งทีมกลับมา สิ่งนี้ไม่เพียงพลิกกระแสการแข่งขัน แต่ยังช่วยให้ทีมได้เล่นเกมอีกด้วย พายุหิมะ แก้ไขปัญหานี้แล้ว ในการทำงานใหม่ของเธอ เปลี่ยน Mercy ให้เป็นฮีโร่ที่เหมาะกับการสร้างความเสียหายมากกว่าการรักษา

ถึงกระนั้น การปรับปรุงใหม่นี้ก็ไม่ได้เปลี่ยนปริมาณความเป็นพิษที่ชุมชนโยนใส่ผู้เล่น Mercy หรือต่อใครก็ตามที่เล่นฮีโร่รักษาในเรื่องนั้น ตั้งแต่การสแปมปุ่ม "ฉันต้องการการรักษา" ไปจนถึงการก้าวร้าวระหว่างการแพ้ ฮีลเข้ามา โอเวอร์วอตช์ มักจะเป็นคนแรกที่ตำหนิ

เราได้พูดคุยกับผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนจำนวนหนึ่งเพื่อดูว่าการปรับปรุงของ Mercy ส่งผลต่อพวกเขาอย่างไร และร้ายแรงเพียงใด ปัญหาความเป็นพิษ ต่อต้านผู้รักษาใน โอเวอร์วอตช์.

ความเป็นพิษรบกวนคลาสสนับสนุนใน Overwatch

เอไลจาห์ บีม หยุดเล่นไปหลายเดือนแล้วเพราะเขาเริ่มเบื่อกับการเปลี่ยนแปลงตัวละครของเขาอย่างต่อเนื่อง สมมาตร และ ความเมตตา. “Mercy ผ่อนคลายอย่างแท้จริงในการเล่น สิ่งที่ฉันต้องทำก็แค่ระเบิดไปรอบๆ สนามรบและรักษาหรือบัฟผู้คน คำกล่าวอ้างทั้งหมดนี้ของทุกคนแค่ปล่อยให้คนตายเพื่อที่พวกเขาจะได้เรซใหญ่? พวกเราทุกคนไม่ได้ทำอย่างนั้น! พวกเราบางคนเล่นได้อย่างแม่นยำตามที่ตั้งใจไว้ ทว่าตอนนี้ การฟื้นคืนชีพเมื่อเคาน์เตอร์หายไป และจริงๆ แล้วมีความกระตือรือร้นน้อยลงมากในการเล่นเป็นเธอ” เอลียาห์กล่าว

“… แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นปัญหาที่แท้จริงที่ทีมของคุณกำลังประสบ”

เมลิสซา คิง ไม่เห็นด้วยกับวิธีที่ Blizzard จัดการกับการเปลี่ยนแปลงของ Mercy และเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นไปไกลเกินกว่าที่จะเนิร์ดเธอ “ฉันเข้าใจว่าเธอรักษาสมดุลได้ยาก แต่ปัญหานี้ส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ด้วยการให้ความสำคัญกับการรักษาสมดุลของวาลคิรีก่อนที่จะทำให้มันใช้งานได้ ความเมตตาจบลงด้วยการครอบงำเมตาดาต้า เหมือนที่บริจิตต์มีและทุกคนก็เศร้าโศก Blizzard ก็เนิร์ฟเธอหลายครั้งโดยไม่มีอะไรมาชดเชยได้”

King เสริมว่าเธอได้ยินคำแนะนำดีๆ เกี่ยวกับการปรับปรุงใหม่ในอนาคต โดยอาศัยการได้รับโอกาสในการฟื้นคืนชีพ แทนที่จะรอให้คูลดาวน์ 30 วินาทีหมดลง “ฉันอยากเห็นบางสิ่งบางอย่างในเส้นเลือดนั้น แม้ว่าฉันคิดว่า Mercy มีความแตกต่างมากกว่าที่คนอื่นให้เครดิตเธอ แต่เธอก็สามารถกลายเป็นตัวละครที่ซับซ้อนกว่านี้ได้อย่างแน่นอน”

ป้อมปราการแห่งความเมตตา

เจดเดอร์สที่ได้เล่นเป็นผู้รักษามา โอเวอร์วอตช์ ตั้งแต่เปิดตัวบอกว่าคลาส support นั้นหยาบและทำให้เกิดความเครียดมากมาย “มันเป็นคลาสที่ต้องใช้ความรู้สึกในเกมและการวางตำแหน่งที่ดี แต่คุณเป็นคนแรกที่ถูกตำหนิว่าเป็นผู้รักษา โดยไม่คำนึงถึงปัญหาต้นตอ” เธอกล่าวเสริมว่า “การบินด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของเธอเป็นเรื่องสนุก แต่การรักษาแบบต่อเนื่องจริงๆ ของเธอให้ความรู้สึกเช่นนั้น อ่อนแอ. ดับเบิ้ลเรซส่งผลต่อการต่อสู้จริงๆ แต่ฉันจะพยายามรักษาให้สูงกว่านี้อย่างมีความสุขเพื่อแลกกับสิ่งนั้น”

ไม่ว่าจะมีการดัดแปลงหรือไม่ก็ตาม ผู้คนที่เลือกฮีโร่เหล่านี้มักจะถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอ ถูกสาบาน ถูกข่มขู่ และคุกคามผ่านการแชทด้วยเสียง

“ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันเล่น Mercy และถูกตำหนิว่ามีคนตาย แม้ว่าลำแสงการรักษาของฉันจะล็อคอยู่กับพวกเขาก็ตาม…”

จอช บิชอป แย้งว่าปัญหาพิษต่อผู้รักษาค่ะ โอเวอร์วอตช์ มีเอกลักษณ์จากเกมอื่นๆ เนื่องจากเป็นการยากที่จะระบุมูลค่าที่ผู้เล่นแต่ละคนเพิ่มให้กับทีมของคุณ “นี่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก ดังนั้น เว้นแต่คุณจะอยู่ด้านหลังอย่าง Ana ดูทั้งทีมของคุณ ก็แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นปัญหาที่แท้จริงที่ทีมของคุณกำลังประสบ”

เขาเสริมว่าการไม่เลือกเล่นเดี่ยวและค้นหากลุ่มเพื่อร่วมทีมก่อนเล่นในโหมดจัดอันดับอีกต่อไป ช่วยให้เขาหลีกเลี่ยงความเป็นพิษบางอย่างได้ ระบบการรายงานและการชมเชย และการแนะนำโปรไฟล์ส่วนตัวก็ช่วยได้อย่างมากเช่นกัน

เซนยัตตาและลูซิโออยู่ ของเซียน เมเฮอร์ ฮีโร่คนโปรด และหลังจากเล่นโดยใช้พวกมันเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง เขายืนยันว่าความเป็นพิษยังคงมีอยู่ “ผู้คนมักตำหนิผู้รักษาเพราะพวกเขาเชื่อมโยงความตายกับการขาดการรักษา ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันเล่น Mercy และถูกตำหนิว่ามีคนตาย แม้ว่าฉันจะ ลำแสงการรักษาถูกล็อคไว้บนพวกเขา และความเสียหายของทีมอื่นนั้นมากกว่าการรักษาสูงสุดของ Mercy เมื่อฉันล็อค Zen ผู้คนจะกรีดร้องใส่ฉันว่า 'เล่น Mercy เล่น Mercy!'” Maher อธิบาย

หมายเหตุบรรณาธิการ: คำเตือน วิดีโอด้านล่างมีภาษาที่โจ่งแจ้งมาก

Overwatch- หนุ่มพิษโทษผู้รักษาที่ไม่รักษาแล้วจึงขว้าง

ทางเลือกในการเลือกฮีโร่จากคลาสสนับสนุนนั้นเป็นเพราะเขาเชื่อว่าฮีโร่เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างผลกระทบที่มากขึ้นใน เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของความสามารถบางอย่าง เช่น Nano-Boost ของ Ana หรือการฟื้นคืนชีพของ Mercy ใน สนามรบ. แต่ก็มีคู่ที่เป็นพิษอยู่เสมอ

กว่า 90 ชั่วโมงในการเล่นเป็นมอยรา มาร์ค แม็กคาร์ธี มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมว่าชุมชนสามารถโหดร้ายได้เพียงใด เขามักจะเห็นข้อความเช่น "ผู้รักษาของเรามันขยะแขยง" ในแชทของทีม แม้ว่าเขาจะพยายามจัดองค์ประกอบทีมก่อนการแข่งขันแต่ละนัดก็ตาม เขายังจะไปไกลถึงขั้นขอให้ผู้เล่นใช้คำบรรยายการรักษาเพื่อที่การแจ้งเตือนจะได้แจ้งเตือนเขาถึงฮีโร่ที่ต้องการความช่วยเหลือ

“กลับไปที่ห้องครัวซึ่งมีอุปกรณ์หลักทั้งหมดอยู่”

“การกลัวพวกรักร่วมเพศที่เป็นเกย์และความเป็นพิษอาจทำให้เหนื่อยหน่ายในบางครั้ง ฉันอยากเห็น Blizzard ทำอะไรมากกว่านี้สักหน่อย แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นปัญหาที่ยากมากที่จะแก้ไข” เขาพูดว่า.

สำหรับ บูรูความเป็นพิษไปไกลกว่าสองสามแมตช์ โอเวอร์วอตช์. ในระหว่างเซสชันจัดอันดับ ชายคนหนึ่งในทีมฝ่ายตรงข้ามเริ่มดูถูกเธอ โดยพูดประมาณว่า "Mercy mains ชนะเสมอ" และ "กลับไปที่ ห้องครัวที่มีอุปกรณ์หลักทั้งหมดอยู่” ในเวลาต่อมา การจับคู่ได้นำชายคนเดียวกันมาพบกับบูรู แต่คราวนี้พวกเขาเป็นพวกเดียวกัน ทีม.

“วันนั้นฉันรู้สึกเศร้านิดหน่อย เลยเพิ่งจบการแข่งขันและหยุดเล่น ฉันเริ่มพบผู้ชายคนนี้บ่อยขึ้นหลังจากนั้น เขามีเรื่องราวที่แตกต่างกันและคุกคามฉันทั้งหมด เซิร์ฟเวอร์ของอาร์เจนตินามีขนาดเล็กมาก ดังนั้นฉันจึงพบเขาหลายครั้ง” เธอกล่าว

สำหรับ โอเวอร์วอตช์ผู้เล่นของผู้เล่น การเป็นผู้รักษาถือเป็นการแสดงความเห็นอกเห็นใจครั้งใหญ่ แม้ว่าจะมีการปรับปรุง Mercy และตัวเลือกฮีลที่เพิ่มมากขึ้น แต่ปริมาณเชิงลบที่มุ่งเป้าไปที่คลาสนี้ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่น แม้ว่า Overwatch จะจัดหาเครื่องมือเพื่อลดการเผชิญหน้าเหล่านี้ แต่ก็ยากที่จะจินตนาการได้ว่าจะมีคนจำนวนเท่าใดที่จะยังคงอดทนต่อสภาพปัจจุบัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เมื่อยกเลิกโหมด PVE แล้ว Overwatch 2 ก็ไม่ใช่เกมสำหรับฉัน
  • ราคาไอเทมของ Overwatch 2 เป็นส่วนที่น่ากลัวที่สุดของกิจกรรมฮาโลวีน
  • ข้อผิดพลาดการแชทด้วยข้อความ Overwatch 2 สามารถทำการซื้อสกินแบบไม่สามารถขอคืนเงินได้
  • Overwatch 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Overwatch กำลังทิ้งกล่องของขวัญก่อนเปิดตัวภาคต่อ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Andor แสดงให้เห็นว่า Star Wars เป็นมนุษย์และการเมืองได้อย่างไร

Andor แสดงให้เห็นว่า Star Wars เป็นมนุษย์และการเมืองได้อย่างไร

เนื้อหาที่เพิ่มเข้ามา ดิสนีย์+ ดูเหมือนจะมาด้วย...

ทำไม Solo ถึงเป็นภาพยนตร์ Star Wars สมัยใหม่ที่ดีที่สุด

ทำไม Solo ถึงเป็นภาพยนตร์ Star Wars สมัยใหม่ที่ดีที่สุด

ไม่มีเหตุผลที่ดีเลย — และแน่นอนว่าไม่มีใครเกี่ย...

Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่ารีเมคไม่จำเป็นต้องมีความเชื่ออย่างเต็มที่

Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่ารีเมคไม่จำเป็นต้องมีความเชื่ออย่างเต็มที่

ย้อนกลับไปเมื่อ Capcom ประกาศเปิดตัว เรซิเดนต์อ...