Ubisoft ได้ดำเนินการปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงในเกมของตนมาระยะหนึ่งแล้วและในระหว่างวัน Global Accessibility Awareness Day ผู้จัดการโครงการด้านการเข้าถึงข้อมูล David Tisserand ได้แชร์รายละเอียดของ ความคิดริเริ่มที่กำลังจะเกิดขึ้นที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก. ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญในชุมชนในกระบวนการพัฒนาก่อนการเปิดตัวเกม การฝึกอบรมนักพัฒนาใหม่อย่างดีที่สุด แนวทางปฏิบัติ การสอนนักพัฒนาทั่วโลก และการรับรองว่าเทคโนโลยีใหม่ๆ จะเข้ากันได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในอนาคต ชื่อ
ความคิดริเริ่มใหม่ที่นำโดย Tisserand รวมถึงเวิร์กช็อปการออกแบบที่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อหกเดือนที่แล้ว นักพัฒนา ผู้สร้างเนื้อหาที่พิการ และผู้สนับสนุนด้านการเข้าถึงต่างมารวมตัวกันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น และวิธีการปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมสำหรับทุกคน “สิ่งแรกคือการสร้างกรอบการทำงาน ซึ่งแบ่งออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกัน” Tisserand กล่าว “แจ้งพนักงานของเรา สนับสนุนนักพัฒนาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถเข้าถึงได้จากจุดยืนด้านการผลิต การออกแบบ และการเขียนโปรแกรม และการรับฟังชุมชน”
แนวคิดหลักคือการสั่งสอนนักพัฒนาที่มีอยู่และที่กำลังจะมาถึงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ขณะเดียวกันก็เกี่ยวข้องกับผู้สนับสนุนด้านการเข้าถึงในระยะแรกของการพัฒนาด้วย Ubisoft ได้เริ่มส่งสำเนาบทวิจารณ์ไปยังผู้สร้างเนื้อหาที่มีความพิการและไซต์ผู้พิการ เพื่อให้พวกเขาสามารถแจ้งให้ผู้ชมทราบก่อนที่จะเปิดตัว นอกจากนี้ ยังมีเวิร์กช็อปที่พวกเขาเชิญผู้เล่นเข้าร่วมเซสชั่นหนึ่งถึงสองวันเพื่อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะเกิดขึ้น “การรับคำติชมตั้งแต่เนิ่นๆ ย่อมมีประสิทธิภาพมากกว่าการแก้ไขในภายหลัง หากคุณตระหนักว่าคุณทำผิดพลาด” Tisserand กล่าวเสริม
ที่เกี่ยวข้อง
- Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
- เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
- งานแสดงเกมทุกช่วงฤดูร้อนปี 2023: ตารางสตรีมสดแบบเต็ม
แผนกประกันคุณภาพก็กำลังทำงานเกี่ยวกับการเข้าถึง และดำเนินการมาเกือบสองปีแล้ว โดยให้ข้อเสนอแนะทุกครั้งที่เป็นไปได้ Tisserand กล่าวว่าหนึ่งในเป้าหมายของเขาคือทำให้แน่ใจว่า Ubisoft มีความมุ่งมั่น 100% ภายในสิ้นปี 2562”
วิดีโอแนะนำ
ตามคำติชม คุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการและมีผลกระทบมากที่สุดคือการรีแมปปุ่ม/คีย์สำหรับทั้งพีซีและคอนโซล สิ่งนี้ได้ถูกนำไปใช้สำหรับทั้งคู่ Assassin's Creed Odyssey และ Far Cry: รุ่งอรุณใหม่และผู้พัฒนาก็ต้องการติดตามเรื่องนี้ในชื่อเกมต่อ ๆ ไปเช่นกัน
อีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาพิจารณาอย่างจริงจังคือการทำให้แน่ใจว่าเกมของ Ubisoft นั้นเป็นมิตรกับคนตาบอดสี สิ่งนี้สามารถนำไปใช้ได้ด้วยตัวกรอง เช่นเดียวกับที่อยู่ใน ดิวิชั่น 2 หรือผ่านการออกแบบเหมือนใน เพื่อเป็นเกียรติแก่โดยที่ทีมใช้สีส้มและสีน้ำเงินสำหรับทีมของผู้เล่นแต่ละคน แทนที่จะเป็นสีแดงและเขียวตามปกติ
“มันกลายเป็นวนซ้ำ: เราได้รับคำติชม เราเพิ่มสิ่งนี้เข้าไปในความคิดริเริ่ม และจากนั้นเราพยายามที่จะทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในด้านต่างๆ หรือในกรณีของ ดิวิชั่น 2พยายามดำเนินการและปรับปรุงชื่อด้วยการอัปเดต” Tisserand กล่าว ในขณะนี้ยังไม่มีฟีเจอร์พิเศษที่จะประกาศให้ทราบ ดิวิชั่น 2แต่เขาทำให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาทราบถึงผลตอบรับที่ได้รับจากผู้เล่น
Tisserand เป็นพนักงานเพียงคนเดียวของ Ubisoft ที่มีบทบาทด้านการเข้าถึงอย่างเป็นทางการ แต่มีคนมากกว่าร้อยคนกำลังทำงานเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงในสตูดิโอมากกว่า 40 แห่งในบริษัท เขามองว่านี่เป็น "การริเริ่มในการแพร่กระจาย" และหวังว่านักพัฒนาที่ Ubisoft จำนวนมากจะเริ่มใช้ความพยายามล่วงหน้าเหล่านี้ในการเข้าถึง "ลักษณะที่สอง"
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Overwatch 2 กำลังจะมาบน Steam และเกม Blizzard อื่นๆ อาจจะตามมาเร็วๆ นี้
- Grand Theft Auto V ทำให้ Xbox Game Pass กลับมาอย่างน่าประหลาดใจในวันนี้
- เดือนกรกฎาคมนี้เป็นเดือนที่น่าตื่นเต้นสำหรับวิดีโอเกมมากกว่าที่คุณคิด
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2566: Street Fighter 6, Diablo IV และอีกมากมาย
- Star Wars Outlaws: วันวางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร