ผู้เล่นต่างชื่นชมและกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการเข้าถึงของ The Division 2

รีวิวดิวิชั่น 2

ยูบิซอฟต์ ดิวิชั่น 2 เป็นเกมล่าสุดที่ต้องรับมือ ตัวเลือกการเข้าถึงในพื้นที่ AAAเปิดตัวด้วยการตั้งค่าที่หลากหลายซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการไม่แบ่งแยกสำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ หนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้ ได้แก่ ตัวบรรยายสำหรับเมนู ตัวแก้ไขอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และคำบรรยายประเภทต่างๆ

สารบัญ

  • มีแนวโน้ม แต่มีข้อจำกัด
  • ห้องสำหรับการปรับปรุง

ในขณะที่ยูบิซอฟต์ ได้รับการร้อง เกี่ยวกับงานด้านการเข้าถึงมาระยะหนึ่งแล้ว แม้กระทั่งรวมถึงตัวเลือกการเข้าถึงในรุ่นก่อนๆ เช่น Assassin's Creed Odyssey และ Far Cry รุ่งอรุณใหม่, ดิวิชั่น 2 เป็นโอกาสที่ดีอย่างยิ่งในการนำข้อเสนอแนะที่ได้รับเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นมาประยุกต์ใช้ในการถ่ายทอดสด เกมบริการที่นำประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้ให้กับผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทั่วทั้งเมเจอร์ แพลตฟอร์ม

วิดีโอแนะนำ

ผู้เล่น ผู้พัฒนา และนักข่าวเริ่มพูดถึงกันแล้ว ดิวิชั่น 2 ตัวเลือกการเข้าถึงบนโซเชียลมีเดีย James Berg นักวิจัยเกมอาวุโสจาก EA Vancouver พูดคุยสั้นๆ เกี่ยวกับ ประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับ UI บน Twitter ในขณะที่ Courtney จาก Can I Play That? ตรวจสอบตัวเลือกอย่างละเอียดกับเธอ รีวิวเกมคนหูหนวก.

Digital Trends เข้าถึงผู้คนมากขึ้นเพื่อรับทราบประสบการณ์ของตนเองด้วยการเข้าถึง ดิวิชั่น 2รวมถึงความคิดเห็นจากผู้จัดพิมพ์ Ubisoft กล่าวถึงข้อเสนอแนะบางส่วนและแผนการในอนาคตอันใกล้นี้

มีแนวโน้ม แต่มีข้อจำกัด

เมื่อไร ดิวิชั่น 2 เริ่มแรกคุณจะพบเมนูการตั้งค่า จะมีตัวเลือกเปิดใช้งานคำบรรยายเมนู (ภาษาอังกฤษเท่านั้น) แบบอักษรขนาดใหญ่ ภาษาของเกม และภาษาบทสนทนา คำบรรยายของเมนูและขนาดตัวอักษรเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกการเข้าถึงของเกม และสามารถเปิดใช้งานทั้งสองตัวเลือกได้โดยการสลับการตั้งค่าเป็นใช่ แม้ว่าตัวเลือกในการเปิดขนาดตัวอักษรขนาดใหญ่จะมีข้อจำกัดของตัวเอง แต่คำบรรยายของเมนูก็ยังมีอะไรให้ต้องการอีกมากมาย

เมื่อเปิดใช้งาน ระบบจะเริ่มต้นเสียงหุ่นยนต์ที่อ่านออกเสียงข้อความ ทำให้เลื่อนดูเมนูต่างๆ ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย มันครอบคลุมถึงหน้าจอการสร้างตัวละครและการตั้งค่าทั่วไปของเกม แต่ก็แค่นั้นแหละ ผู้เล่นที่รู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ตัวเลือกนี้ต่างคาดหวังว่าจะมีแนวทางที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการพิจารณาฟีเจอร์คำบรรยายของเมนู ดิวิชั่น 2 เป็นเกมที่คุณมักจะอยู่ในหน้าจอเมนูเพื่อจัดการสินค้าคงคลัง อาวุธ ทักษะ และอื่นๆ อีกมากมาย

คอมแบทไร้สายตาครีเอเตอร์และเกมเมอร์ YouTube ที่ไม่สามารถมองเห็นได้เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการบรรยายเมนู ดิวิชั่น 2.

“ฉันได้แสดงความคิดเห็นไว้แล้วว่าต้องอ่านสินค้าคงคลัง เช่นเดียวกับบทช่วยสอนและอื่นๆ วัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่อย่างน้อยที่สุดจะง่ายขึ้นโดยไม่ต้องมองเห็น ความช่วยเหลือ."

“ด้านลบที่ฉันมีกับเกมนั้นเล็กน้อย แต่สามารถปรับปรุงได้”

พวกเขาอธิบายต่อไปว่าในขณะที่มีการบรรยายตัวเลือกต่างๆ ในผู้สร้างตัวละคร แต่ส่วนสำคัญๆ เช่น การเลือกระหว่างตัวเลือกผมและผิวหนังต่างๆ ไม่ได้อธิบายด้วยวาจาเลย “โดยพื้นฐานแล้วคุณติดอยู่กับตัวเลือกที่เกมให้คุณโดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือด้านการมองเห็น” พวกเขากล่าวเสริม

มองในแง่ดี พวกเขารู้สึกยินดีที่พบว่าตัวเลือกเหล่านี้มีให้ใช้งานในช่วงก่อนเปิดตัวเกมและ เพื่อให้เรื่องต่างๆ ดียิ่งขึ้น ยังได้รวมอยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้ายและเวอร์ชันสาธารณะด้วย ซึ่งเป็นเกมที่หาได้ยากในคอนโซล เบต้า

“ฉันตระหนักดีว่าเกมนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยธรรมชาติ” Sightless Kombat กล่าว “แต่ฉันหวังว่ามันจะสามารถทำได้อย่างแน่นอนด้วยการปรับแต่งกลไกให้สอดคล้องกับความสามารถในการเข้าถึง”

นักเล่นเกมที่มีวิสัยทัศน์ต่ำ วิคเตอร์ อังเดร ระบุว่าแม้ว่าเขาจะชอบฟีเจอร์ผู้บรรยายเมนู แต่เขาคาดหวังว่ามันจะดีกว่านี้ “ฉันคิดว่าฉันจะสามารถอ่านในขณะที่ใช้ม็อดอาวุธ รวมถึงตัวเลือกการยอมรับ/เชิญ/ปิดเสียงสำหรับกลุ่ม คุณสามารถได้รับประโยชน์มากขึ้นจากมัน”

André ยังหวังว่าผู้บรรยายจะได้อ่านคำอธิบายที่ยาวกว่าที่พบในตำนานของภารกิจ รวมถึงเคล็ดลับการฝึกสอนที่สามารถพบได้ในหน้าจอการโหลด

การมีตัวเลือกการอ่านออกเสียงข้อความ 10/10 จะดีแค่ไหน@TheDivisionGame

– วิกเตอร์ อังเดร (@VictorAndre87) 25 มีนาคม 2019

ที่ปรึกษาด้านการเข้าถึงวิดีโอเกมและนักเล่นเกมตาบอด สตีฟ เซย์เลอร์ บอกว่าเขาชอบฟีเจอร์นี้ แต่ก็ยอมรับว่าการบรรยายในเมนูที่ซับซ้อนกว่าบางเมนูจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมได้ “ปกติแล้วฉันไม่ต้องการผู้บรรยายสำหรับรายการเมนู แต่มีเกมแปลก ๆ ที่ฉันตระหนักได้ว่ามันจะเป็นสวรรค์และรู้สึกเศร้าเพราะไม่มีตัวเลือกนั้น เมื่อผมเห็นว่ามีการเพิ่มเข้าไปแล้ว ดิวิชั่น 2 และคุณสามารถเห็นตัวเลือกนั้นได้ทันทีก่อนที่เกมจะเริ่ม ฉันจึงเปิดใช้งานทันที” เขากล่าว

“ฉันอนุญาตให้มันอ่านคำอธิบายของคุณสมบัติเมนูให้ฉันได้ เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องเสียสายตาในการพยายามอ่านว่าการตั้งค่านั้นทำหน้าที่อะไร [อย่างไรก็ตาม] อาวุธหรืออุปกรณ์และ mods จะไม่ถูกอ่านกลับไปให้คุณ”

คุณสมบัติเพิ่มเติมมุ่งเป้าไปที่การทำ ดิวิชั่น 2 ที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการคือการปรับแต่งภาพ เช่น การตั้งค่าคอนทราสต์ที่สูงขึ้นและตาบอดสี (ดิวเทอเรเนียน โทเปีย และโพรทาโทเปีย) เช่นเดียวกับตัวเลือกคำบรรยายที่แตกต่างกันสี่ตัวเลือกซึ่งรวมถึงบทสนทนาตามสคริปต์ บทสนทนาและการเห่า และบทสนทนาและการเห่ารวมถึงคำบรรยายแบบเต็ม

1 ของ 4

Saylor เสริมว่าสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยมสำหรับประสบการณ์ของเขา แต่ความยากของเกมกลับเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่า มันเป็นสิ่งที่เขาครอบคลุม ในช่อง YouTube ของเขา. จุดสนใจประการหนึ่งของเขาคือศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากผู้เล่นเข้ามา ดิวิชั่น 2 เล็งได้ยากกว่าและอาจก่อให้เกิดการต่อสู้ในช่วงต้นเกมเมื่ออาวุธส่วนใหญ่มีแรงถีบกลับสูง

“แม้ว่าจะมีระบบช่วยเล็งอัตโนมัติ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อคุณยิงอาวุธ ฉันได้รับแจ้งจากผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ไม่ได้พิการว่าสามารถเป็นเช่นเดียวกันสำหรับพวกเขาได้เช่นกัน” Saylor อธิบาย

“Ubisoft ทำหลายสิ่งหลายอย่างได้ถูกต้องกับการเข้าถึงเกม [the] และแง่ลบที่ฉันมีกับเกมนั้นยังน้อยอยู่ แต่สามารถปรับปรุงได้”

ห้องสำหรับการปรับปรุง

ข้อกังวลอีกประการที่ผู้เล่นหลายคนมี ดิวิชั่น 2 เกี่ยวข้องกับขนาดข้อความของปุ่มแจ้งที่มุมซ้ายของหน้าจอ ข้อความแจ้งจะแสดงการทำงานที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเมนูที่คุณอยู่ และอาจอ่านได้ยากแม้ว่าคุณจะอยู่ใกล้กับทีวีหรือจอภาพก็ตาม ในขณะที่มีตัวเลือกในการทำให้ข้อความใหญ่ขึ้น ดิวิชั่น 2 ตั้งแต่เริ่มต้นมันไม่ได้ใช้ได้กับทุกสิ่ง โคดี้สแวร์ส พูดคุยกับเราเกี่ยวกับเรื่องนี้

“หลายครั้งที่เราไม่รู้ว่าเราจะสามารถเล่นเกมได้หรือไม่จนกว่าเกมจะออก”

“ขนาดตัวอักษรเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับเกม ฉันได้ลองใช้ส่วนใหญ่แล้วและบางอันก็ใช้งานได้ดี แต่ UI คอนทราสต์สูงและตัวเลือกข้อความขนาดใหญ่ที่ส่งผลต่อเมนูการตั้งค่าเท่านั้นจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง”

นอกจากนี้เขายังคิดว่าควรมีรูปภาพที่แสดงว่าตัวเลือกตาบอดสีแต่ละตัวเลือกจะแสดงอย่างไร ในเกม และคงจะดีถ้าเห็นตัวเลือกภาษาเพิ่มเติมสำหรับเมนู ผู้บรรยาย

เจสซี่ แอนเดอร์สัน หรือที่รู้จักในชื่อ บีจีเอฟเอชเป็นผู้สนับสนุนและที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยี เกม และการเข้าถึง VR เมื่อเร็วๆ นี้เขาได้พูดคุยบนเวทีร่วมกับสตีฟ เทย์เลอร์ และ เมแกน ดอร์นบร็อค ในระหว่างการประชุมการเข้าถึงเกม (เรียกสั้น ๆ ว่า #GACONF) ซึ่งจัดโดยสมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติในซานฟรานซิสโก ทั้งสามพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของตัวเองกับเกมต่างๆ และเสนอรายการคุณสมบัติที่พวกเขาอยากเห็นการทำงาน

คำแนะนำบางประการรวมถึงขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้นและตัวเลือกความคมชัด ข้อความบรรยายสำหรับเมนูและ หน้าจออื่นๆ และวิธีค้นหาว่ามีตัวเลือกการเข้าถึงใดบ้างก่อนที่จะเริ่มเกม ปล่อย. “หลายครั้งที่เราไม่รู้ว่าเราจะสามารถเล่นเกมได้หรือไม่จนกว่าเกมจะออก” แอนเดอร์สันกล่าว

DOOM เป็นหนึ่งในซีรีส์โปรดของฉันที่ยังคงมีมาจนถึงทุกวันนี้ ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นของจริงเริ่มให้ผู้ใช้ที่ตาบอดสามารถเล่นได้มากขึ้น

— บีจีเอฟเอช (@BGFH79) 27 มีนาคม 2019

ส่วน ดิวิชั่น 2เขาหวังว่าจะมีวิธีปิดการใช้งานเมนูโปร่งใสในเกม “หากคุณกำลังมองหาพื้นที่ในเกมที่กราฟิกของเกมมีเฉดสีคล้ายกับข้อความ การอ่านอาจเป็นเรื่องยากมาก อย่างน้อยที่สุดควรมีตัวเลือกให้มีพื้นหลังทึบด้านหลังข้อความเพื่อให้ชัดเจน ตัวเลือกแบบอักษรที่ใหญ่ขึ้นก็ช่วยได้เช่นกัน”

“แต่ความฝันของผมคือการให้เมนูเหล่านั้นบรรยายผ่านการอ่านออกเสียงข้อความเหมือนกับเมนูหลัก” เขาเสริม

ความสามารถในการปรับแต่งแง่มุมต่างๆ ของ HUD ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่อย่างที่ผู้เล่นได้ชี้ให้เห็น การสลับเมนูต่างๆ ที่ไม่มีคำบรรยายที่สอดคล้องกันหรือแบบอักษรที่ใหญ่ขึ้นจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว

เมื่อพูดคุยกับ David Tisserand ผู้จัดการโครงการด้านการเข้าถึงของ Ubisoft เกี่ยวกับแผนการปรับปรุงของบริษัทต่างๆ ความสามารถในการเข้าถึง เขายืนยันว่าบริษัทกำลังรับฟังชุมชนและข้อเสนอแนะของพวกเขาเพื่อปรับปรุง การเข้าถึงไม่เพียงเท่านั้น ดิวิชั่น 2 แต่ในทุกเกมที่กำลังจะมาถึง

เขาอธิบายว่าฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ผู้บรรยายเมนูและการปรับแต่ง HUD นั้น “เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มที่ยิ่งใหญ่กว่าในการทำให้เกมของเราเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน” ผลตอบรับมีส่วนสำคัญในการสร้างคุณสมบัติเหล่านี้ เนื่องจากผู้เล่นที่ตาบอดและสายตาเลือนรางร้องขอมาระยะหนึ่งแล้ว

“มันเป็นเรื่องของการค้นหาเทคโนโลยีที่เหมาะสมและขั้นตอนการออกแบบที่เหมาะสม เพื่อที่เราจะสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นที่มองไม่เห็นใช้งานได้โดยไม่ต้องได้รับความช่วยเหลือจากภายนอก”

เพื่อตอบความคิดเห็นล่าสุดเกี่ยวกับ ดิวิชั่น 2Ubisoft Massive บอกเราว่าเป็นแผนที่จะแก้ไขปัญหาบางอย่างในการอัพเดตที่กำลังจะมาถึง ในส่วนของผู้บรรยายเมนู พวกเขากำลัง "มองหาการสนับสนุนส่วนต่างๆ ของเมนูมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป" ขนาดข้อความเป็นสิ่งที่ผู้จัดพิมพ์ทราบเช่นกัน

“มันเป็นเรื่องของการค้นหาเทคโนโลยีที่เหมาะสมและขั้นตอนการออกแบบที่เหมาะสม”

“เราจะทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นผ่านการอัพเดตชื่อในอนาคต และการเพิ่มข้อความที่เป็นไปได้คือสิ่งที่เรากำลังมองหาอย่างแน่นอน”

Ubisoft อาจได้ดำเนินการตามขั้นตอนแรกแล้วโดยรวมคุณสมบัติใหม่ๆ ที่ทำขึ้น ดิวิชั่น 2 เข้าถึงได้มากขึ้นแต่ยังมีช่องว่างที่ต้องปรับปรุงชัดเจน Ubisoft กล่าวว่ากำลังรับฟังและมีแผนที่จะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับนักเล่นเกมชายขอบ ดิวิชั่น 2. หวังว่าเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เร็วๆ นี้ และในเกมที่กำลังจะมาถึงจากสตูดิโอ AAA

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Meta Quest Pro และ Quest 2 ได้รับการลดราคาครั้งใหญ่ในเดือนนี้
  • Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมายเสนอวิธีเล่นเกม Google Stadia ที่ซื้อมาที่อื่น
  • NBA 2K23 จะมอบผู้เล่น AI ที่ดีขึ้น ป้ายใหม่ และการควบคุมผู้เล่นขั้นสูงใหม่ๆ มากมาย
  • PlayStation VR2 จะมีตัวเลือกการรับชมแบบมองผ่านและการออกอากาศ
  • The Division Resurgence นำเกมยิงทางการเมืองของ Ubisoft มาสู่อุปกรณ์มือถือ

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวบัตร Stratos: บัตรเครดิตแห่งอนาคตนี้ยังไม่พร้อม

รีวิวบัตร Stratos: บัตรเครดิตแห่งอนาคตนี้ยังไม่พร้อม

การทุบบัตรเครดิตของคุณกับเคาน์เตอร์ทุกครั้งที่ค...

พิเศษ: Google จะจัดกิจกรรมป๊อปอัป Daydream ในนิวยอร์ค

พิเศษ: Google จะจัดกิจกรรมป๊อปอัป Daydream ในนิวยอร์ค

Julian Chokkattu / เทรนด์ดิจิทัลGoogle กำลังจะเ...

ทุกอย่างเกี่ยวกับโลหะเหลว 'โทรศัพท์ทัวริง' ที่เข้ารหัส

ทุกอย่างเกี่ยวกับโลหะเหลว 'โทรศัพท์ทัวริง' ที่เข้ารหัส

เมื่อคุณจินตนาการถึงโทรศัพท์จากอนาคตจะมีหน้าตาเ...