ในขณะที่อุทิศตน โชคชะตา ผู้เล่นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับนักพัฒนา Bungie ผู้ชื่นชอบปริศนาเซอร์ไพรส์ โชคชะตา 2 เพิ่งแก้ไขได้ ทางเดินแห่งกาลเวลา ภารกิจได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในความท้าทายที่น่าสับสนและลึกลับที่สุดในซีรีส์นี้ เมื่อปริศนาคลี่คลายอย่างเป็นทางการ ในที่สุด Bungie ก็เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังภารกิจนี้
ใน สัปดาห์นี้ที่บันจี้ โพสต์ในบล็อก ผู้พัฒนาเปิดเผยว่า Corridors of Time ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรง คิวบ์ภาพยนตร์สยองขวัญแนวลัทธิคลาสสิกจากปี 1997 ที่กำกับโดย Vincenzo Natali (ประกบกัน, ในหญ้าสูง). ทีมพัฒนาของ Bungie อธิบายว่าปริศนาดำเนินไปอย่างไรหลังจากโครงสร้างชื่อเรื่องของภาพยนตร์ ซึ่งเป็นเขาวงกตขนาดยักษ์ที่มีห้องต่างๆ เต็มไปด้วยกับดัก ทีมงานผู้พัฒนาได้อธิบายถึงโครงสร้างคล้าย "รูกระต่าย" ที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดของภารกิจนี้ อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ และ เดอะเมทริกซ์ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจนำทางอื่นๆ
วิดีโอแนะนำ
คิวบ์ อาจฟังดูเหมือนแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจจากสนามซ้ายในตอนแรก แต่เมื่อใคร่ครวญเพิ่มเติม ก็น่าแปลกใจที่ไม่มีใครสร้างความสัมพันธ์ได้เร็วกว่านี้ ใน คิวบ์คนแปลกหน้าห้าคนตื่นขึ้นมาในห้องสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า โดยแต่ละด้านนำไปสู่ห้องที่เกือบจะเหมือนกัน ในไม่ช้าพวกเขาก็ค้นพบ (วิธีที่ยาก) ว่าพวกเขาติดอยู่ในเขาวงกตอันตราย และเริ่มวิเคราะห์ทุกรายละเอียดรอบตัวมากเกินไปเพื่อหาทางออก
เปรียบเทียบกับภารกิจ Corridors of Time ซึ่งเปิดตัวโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรีเซ็ตประจำสัปดาห์และผลักดันอย่างรวดเร็ว โชคชะตา ชุมชนใกล้จะบ้าคลั่งแล้ว โดยสตรีมเมอร์ที่ทำงานเต็มเวลาเพื่อบันทึกทุกรายละเอียดใหม่อย่างละเอียดถี่ถ้วน
ทีมพัฒนาของ Destiny พังทลายกระบวนการออกแบบ โดยอธิบายว่าพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ชุมชนที่ใช้ร่วมกันในวงกว้าง แต่ Bungie ไม่ต้องการเพียงแค่สร้างบางสิ่งบางอย่างให้ใครก็ตามที่ออนไลน์อยู่เมื่อความลับนั้นถูกเปิดเผยเพื่อแก้ไข แต่พวกเขาตั้งเป้าที่จะสร้างปริศนาที่ยาวขึ้นซึ่งจะทำให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น ขั้นตอนแรกของภารกิจใช้เวลาเล่นเกมแบบเรียลไทม์ 19 ชั่วโมงในการแก้ปัญหา ในขณะที่วิธีแก้ปัญหาทั้งหมดใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์จึงจะเกิดขึ้นจริง
เมื่อมองย้อนกลับไป การออกแบบของ Corridors of Time ก็ชวนให้นึกถึงเล็กน้อย คิวบ์ 2: ไฮเปอร์คิวบ์ สีขาว, กำแพงเรืองแสง (แต่เพื่อประโยชน์ของทุกคน ความคล้ายคลึงกันก็จบลงตรงนั้น) การเปรียบเทียบโครงสร้างมีความชัดเจน แต่ Bungie มีหลายสิ่งที่ถูกและผิด คิวบ์ ในแนวทางการออกแบบปริศนาชุมชน ภารกิจ Corridors of Time ตอกย้ำความรู้สึกลึกลับอย่างท่วมท้นของภาพยนตร์ โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ชุมชนทำงานร่วมกันเพื่อแบ่งปันข้อมูลอย่างมีกลยุทธ์ แทนที่จะใช้กำลังอย่างดุร้ายเพื่อไปสู่เส้นทางที่ถูกต้อง
ภารกิจนี้อาจประสบความสำเร็จน้อยกว่าเมื่อพูดถึงปริศนาซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องวิ่งผ่านห้องเดียวกันอย่างน่าเบื่อเป็นเวลาหลายชั่วโมง ใน คิวบ์การเคลื่อนไหวที่ผิดหมายถึงความตายในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ ในทางเดินแห่งกาลเวลา การเลี้ยวผิดหมายถึงการหมุนกลับและทำสิ่งเดิมอีกครั้งจนกว่าคุณจะทำถูกต้อง มันเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างเดิมพันต่ำ ซึ่งไม่ได้รับความช่วยเหลือจากรางวัลต้านการหมดสติของภารกิจ: ภารกิจค้นหาอาวุธที่แปลกใหม่ ที่เคยเปิดเผยไว้ก่อนหน้านี้ผ่านโรดแมปของ Season of Dawn
ที่ โชคชะตา ชุมชนยังคงได้รับประสบการณ์นี้ ซึ่งจุดประกายความผิดหวังให้กับผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะได้รับรางวัลพิเศษสำหรับความพยายามของพวกเขา แต่ไม่ว่าจุดหมายปลายทางจะคุ้มค่าหรือไม่ก็ตาม Bungie ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จในการสร้างความทรงจำ ความลึกลับที่ให้รางวัลแก่ความสามารถของชุมชนในการทำงานร่วมกันเมื่อเผชิญกับปัญหาที่ดูเหมือนจะแก้ไขไม่ได้ ท้าทาย.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- มาราธอนคืออะไร? อธิบายการติดตามผล Destiny 2 อันลึกลับของ Bungie
- Destiny 2: Xur อยู่ที่ไหนในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 ธันวาคม
- เหตุใดการร่วมมือกันของ Destiny 2 และ Fortnite จึงสมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับ Bungie
- การขึ้นราคาอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนของ Quest 2 ถือเป็นการดูไม่ดีสำหรับ Metaverse
- Witch Queen ทำให้ฉันเป็นผู้เล่น Destiny 2 ที่มีสุขภาพดีขึ้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร