ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ 'Command & Conquer: Rivals'
“การแข่งขันที่รวดเร็วและรูปแบบการเล่นที่เรียนรู้ได้ง่ายทำให้ "Command & Conquer: Rivals" เหมาะสำหรับการแข่งขันที่รวดเร็ว”
ข้อดี
- การแข่งขันที่รวดเร็วเป็นพิเศษ
- โฟกัสจุดควบคุมทำให้การต่อสู้น่าสนใจ
- เส้นโค้งการเรียนรู้ระยะสั้น
- รักษาจิตวิญญาณของเกม RTS ที่ใหญ่กว่า
- การแข่งขันจะเข้มข้นพอสมควร
ข้อเสีย
- มันไม่ใช่ "Command & Conquer" จริงๆ
- ประสบการณ์แบบสบายๆ ที่ค่อนข้างบาง
- ไม่ชัดเจนว่ามีความลึกซึ้งเพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวหรือไม่
แฟน ๆ ต่างก็คาดหวังกับสิ่งใหม่ คำสั่ง & พิชิต เป็นเวลาหลายปีแล้วและผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ยังคงล้อเลียนพวกเขาอยู่ ประการแรก EA ได้ประกาศและยกเลิกการรีบูตเล่นฟรีในปี 2013 หรือเรียกง่ายๆ ว่า คำสั่ง & พิชิต. ตอนนี้ที่ EA Play 2018 ได้ประกาศแล้ว Command & Conquer: คู่แข่ง, การปรับตัวของแฟรนไชส์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ นี่ไม่ใช่เกมกลยุทธ์ทางการทหารที่แข็งแกร่งที่แฟน ๆ ตัวยงกำลังมองหาอย่างแน่นอน คู่แข่ง เป็นเกมมือถือตัวเล็ก ๆ ที่แข็งแกร่งที่เรียนรู้และเล่นได้ง่าย สนุกสนานในการแข่งขัน และลึกพอที่จะเกาเกม RTS แบบเดียวกับที่ปกติแล้วจะต้องอาศัยลูกพี่ลูกน้องที่โตแล้วจึงจะพอใจ
Command & Conquer: คู่แข่ง นำเสนอผู้เล่นด้วยแมตช์ที่เร็วสุด ๆ — ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมที่รวดเร็วโดยไม่ต้องเสียเวลาผูกมัดหรือเรียนรู้อะไรมากมาย Redwood Studios ของ EA ทำงานได้ดีในการแปลจิตวิญญาณของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ที่มีการควบคุมที่ซับซ้อน ไปจนถึงประสบการณ์เกมมือถือแบบเบา ๆ ที่ยังคงกระตุ้นความตึงเครียดและทำให้คุณทำงานเพื่อแต่ละเกม ชัยชนะ.
คู่แข่ง นำผู้เล่นสองคนมาแข่งขันกันในเกม RTS สุดคลาสสิกในเวอร์ชันลดขนาดลง เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นทั้งสองจะมีฐานอยู่ด้านหนึ่งของหน้าจอ โดยมีฐานของผู้เล่นอีกฝ่ายอยู่อีกด้านหนึ่ง แนวคิดก็คือการทำลายฐานของฝ่ายตรงข้าม แต่การทำเช่นนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างกองทัพขนาดใหญ่และปิดล้อมอาคารต่างๆ เหมือนกับที่คุณทำกับเกม RTS แบบดั้งเดิม แต่ผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อยึดจุดยุทธศาสตร์ 3 จุดบนแผนที่ ซึ่งเตรียมขีปนาวุธนิวเคลียร์ไว้ตรงกลางหน้าจอ เมื่อบุคคลหนึ่งควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่เหล่านั้น เมตรหนึ่งจะเต็มเพื่อติดอาวุธขีปนาวุธ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเติมมิเตอร์จนเต็ม ขีปนาวุธจะยิงไปที่ฐานของคู่ต่อสู้ ส่งผลให้พลังชีวิตลดลงครึ่งหนึ่ง
กฎมาตรฐานส่วนใหญ่ของเกม RTS ยังคงมีผลอยู่ คู่แข่ง. คุณเริ่มการแข่งขันด้วยการส่งหน่วยรวบรวมทรัพยากรไปขุดแร่ที่เรียกว่าไทบีเรียม ซึ่งคุณจะใช้จ่ายกับหน่วยต่างๆ เช่น ทหาร รถถัง เครื่องจักร และเครื่องบิน การลงทุนกับส่วนเสริมต่างๆ สำหรับฐานของคุณจะช่วยเพิ่มประเภทของหน่วยที่คุณสามารถซื้อได้ รูปภาพของยูนิตที่คุณสามารถซื้อได้จะขยายที่ด้านล่างของหน้าจอ และการแตะยูนิตใดยูนิตหนึ่งจะทำให้ยูนิตนั้นใช้งานได้ทันที เมื่อใช้งานแล้ว คุณสามารถแตะแต่ละยูนิตเพื่อเลือก และแตะแผนที่ในตำแหน่งที่คุณต้องการให้ยูนิตไป หรือแตะศัตรูที่คุณต้องการให้โจมตี มิฉะนั้น มันจะโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อเข้ามาในระยะ
เริ่มเกมได้เลย
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุด
- เดสก์ท็อปเกมที่ดีที่สุด
- ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุด
- เมาส์เล่นเกมที่ดีที่สุด
- คีย์บอร์ดเกมที่ดีที่สุด
- จอภาพเกมที่ดีที่สุด
คุณต้องสั่งให้ยูนิตยืนบนจุดควบคุมรอบแผนที่เพื่อยึดขีปนาวุธ แต่หากผู้เล่นทั้งสองมียูนิตบนจุดควบคุม หน่วยนั้นก็จะเป็นกลาง นั่นหมายความว่าแต่ละแมตช์จะกลายเป็นการแย่งชิงจุดควบคุมอย่างรวดเร็วโดยคิดถึงคู่ต่อสู้ของคุณให้เร็วที่สุด หากพวกเขาส่งทหาร คุณจะส่งเครื่องพ่นไฟที่สามารถเอาชนะทหารเหล่านั้นได้ หากพวกเขาส่งรถถัง คุณจะส่งหน่วยทางอากาศที่ผิวสีแทนไม่สามารถโจมตีได้ กลยุทธ์ส่วนใหญ่อยู่ที่การเลือกหน่วยที่เหมาะสมสำหรับงาน ในขณะเดียวกันก็วางกองทหารของคุณบนแผนที่เพื่อตัดเส้นทางที่จะช่วยให้คู่ต่อสู้ของคุณเสริมกำลังตำแหน่งของพวกเขาได้
เคล็ดลับคือการโจมตีให้ถูกจังหวะ เนื่องจากการชนะไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับการมีกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การควบคุมจุดส่วนใหญ่บนแผนที่สามารถพลิกขีปนาวุธจากการควบคุมของผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งได้ แต่มิเตอร์ติดอาวุธจะยังคงเติมอยู่ไม่ว่าใครจะเป็นผู้ควบคุมก็ตาม หากคุณฉลาดและรวดเร็ว คุณสามารถโฉบเข้ามาในช่วงวินาทีสุดท้ายในฐานะอาวุธมิสไซล์ เข้าควบคุม และโจมตีฐานของศัตรู ต้องใช้ขีปนาวุธสองครั้งจึงจะชนะแมตช์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเอาชนะโชคล้วนๆ ได้
องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดเหล่านี้โต้ตอบกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายเพื่อสร้างเกมที่อาจไม่มี ความลึกหรือความซับซ้อนของพีซีขนาดใหญ่หรือเกมคอนโซล RTS แต่เข้าใกล้พอที่จะรองรับเชิงกลยุทธ์ กำลังคิด ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้จริงๆ เพื่อประสบความสำเร็จ คู่แข่ง คือหน่วยใดใน 8-10 หน่วยที่สามารถเอาชนะหน่วยอื่นได้ มันง่ายต่อการเรียนรู้ และคุณไม่จำเป็นต้องจมอยู่กับสาระสำคัญของวิธีการทำงานของเกมในการแข่งขัน คุณเพียงแค่ต้องเก่งในส่วนที่เป็นธรรมชาติในการตัดแผนการของคู่ต่อสู้ของคุณ
คุณไม่จำเป็นต้องเล่นหรือฝึกฝนอย่างมืออาชีพเพื่อที่จะเพลิดเพลิน คู่แข่ง.
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในห้านาที ดังนั้นแม้ว่าคุณจะและกองทัพของคุณโดนกระทืบ มันก็ไม่สำคัญเลย นั่นคือสิ่งที่ทำให้ คู่แข่ง ประสบการณ์มือถือที่แข็งแกร่งเช่นนี้: การลงทุนในส่วนของผู้เล่นนั้นมีขนาดเล็ก แต่เกมยังคงให้ความรู้สึกที่ลุ่มลึก รวดเร็ว และชาญฉลาด มันเป็นเวอร์ชันมินิของเกมวางแผนกลยุทธ์ที่มีส่วนร่วมมากกว่า เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการฆ่าเวลาสองสามนาทีหรือเพื่อการแข่งขันสูง
ในขณะที่ EA แสดงให้เห็นในตอนแรก คู่แข่ง ในลักษณะที่กระตุ้นให้เกิดการเล่นแบบแข่งขันสไตล์ ESports พร้อมด้วยนักเล่นเกมมืออาชีพสองคนและผู้พากย์เสียงมืออาชีพที่เรียกการแข่งขัน ดูเหมือนจะเป็นการยืดเวลาที่จะคิด คู่แข่ง‘ การแข่งขันที่รวดเร็วจะนำมาซึ่งชุมชนแบบนั้น แม้ว่าดูเหมือนว่าจะมีความลึกเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมได้ดี แต่วิสัยทัศน์ของเกมนั้นกลับมองข้ามจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม คุณไม่จำเป็นต้องเล่นหรือฝึกฝนอย่างมืออาชีพเพื่อที่จะเพลิดเพลิน คู่แข่ง. เป็นการดีสำหรับการต่อสู้กับเพื่อนหรือคนแปลกหน้าสักสองสามนาทีอันเข้มข้นแล้วจึงออกจากระบบ มันอาจจะไม่ คำสั่ง & พิชิต แฟน ๆ ของการฟื้นฟูอาจจะคาดหวัง แต่ คู่แข่ง เป็นความสนุกแบบเบา ๆ ที่ดูเหมือนว่าจะคุ้มค่าที่จะติดตั้งบนโทรศัพท์ของคุณเมื่อความใคร่ในการต่อสู้โจมตี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Command & Conquer Remastered ยังคงความเป็นต้นฉบับในทีเซอร์เกมเพลย์แรก
- 'Anthem': ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมต่อไปของ Bioware