ความโกรธ 2
MSRP $59.99
“ถึงแม้จะมีปัญหาทางเทคนิคและตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้แอ็คชั่นช้าลง แต่ Rage 2 ยังคงทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่หลังหายนะ”
ข้อดี
- การต่อสู้คือการรักษา
- Firestorm Revolver เป็นหนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
- ระบบปลดล็อคแบบคลาสสิกพร้อมกลโกงและไมโครทรานส์แอคชั่นที่ตรงไปตรงมา
- คอลเลกชันอาวุธที่เล็กกว่าและออกแบบมาอย่างดีโดยไม่มีใครรู้สึกไร้ประโยชน์ตลอดทั้งเกม
ข้อเสีย
- พื้นที่ว่างที่ไม่ได้ใช้ในโลกเปิด
- ปัญหาด้านเสียงเกี่ยวกับบทสนทนาและมุมที่สั่นสะเทือนในฉากคัตซีน
ในปี 2554 Bethesda ได้เปิดตัวต้นฉบับ ความโกรธเกมยิงหลังวันสิ้นโลกพร้อมการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของซอฟต์แวร์ id ในความพยายามที่จะทำให้ชื่อเป็นที่จดจำได้เหมือนกับญาติของมัน - Quake, Doom และ Wolfenstein - ภาคต่อ ความโกรธ 2 มาถึงเกือบแปดปีต่อมา ได้รับการสนับสนุนจากทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Just Cause Avalanche Studios และเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ตรงกับความทะเยอทะยานของมัน ความโกรธ 2 ตอกย้ำการต่อสู้และมีรูปแบบการเล่นที่บางครั้งก็มีการผลิตคุณภาพสูงที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาที่คุณไม่ยิงอาวุธหรือใช้พลังก็สามารถลากไปต่อได้
สารบัญ
- วีรบุรุษคนสุดท้ายของดินแดนรกร้าง
- มันเป็นเรื่องของการทำลายจุดหมายปลายทาง ไม่ใช่การเดินทาง
- ยอดเขาสูง หุบเขาไม่ต่ำมาก
- ไมโครทรานส์แอคชั่น
- ใช้เวลาของเรา
ความโกรธ 2 ปลดเปลื้องคุณเป็นเรนเจอร์ชายหรือหญิง ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เหลือที่สามารถใช้ a ชุดความสามารถพิเศษ ผ่านหุ่นยนต์โมเลกุลที่เรียกว่านาโนไทรต์ ช่วงเวลาเปิดฉากจะทำให้คุณได้สัมผัสกับความขัดแย้งที่จบลงด้วยการที่คุณเป็นคนสุดท้ายที่สามารถช่วยชีวิตชาวดินแดนรกร้างให้พ้นจากการทำลายล้างได้ และพลังนาโนไตรต์คือเหตุผลสำคัญ ประตูสู่โลกจะถูกเปิดออก และคุณสามารถก้าวออกไปและจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ตามที่คุณต้องการ
บทนำฉบับเต็มนำเสนอสิ่งต่าง ๆ มากมายที่กระตุ้นให้คุณไม่เร่งรีบผ่านเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ความสามารถในการโฟกัสเพื่อแสดงว่า Arks ทั้งหมดอยู่ที่ไหนผ่านลำแสง เมื่อคุณเริ่มค้นหาสิ่งเหล่านั้น คุณจะค้นพบค่ายโจร ทหารยาม ค่ายกลายพันธุ์ และอื่นๆ อีกมากมายตลอดทาง หากคุณติดตามเนื้อเรื่องหลักอย่างเคร่งครัด จะมีแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณจะไม่มีวันแตะต้องด้วยซ้ำ
ที่เกี่ยวข้อง
- วิธีสั่งซื้อ Marvel's Spider-Man 2 และ PS5 รุ่นจำกัดล่วงหน้า
- ลักษณะที่ดีที่สุดในการเลเวลเป็นอันดับแรกใน Remnant 2
- ส่วนที่เหลือ 2: เวลาเผยแพร่ ขนาดไฟล์ และตัวเลือกการโหลดล่วงหน้า
ฉันสามารถจบเนื้อเรื่องหลักในระดับความยากปกติได้ภายในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง โดยรวบรวมได้ประมาณ 65% อาวุธและพลัง และทำภารกิจเสริมจำนวนหนึ่งให้สำเร็จก่อนที่จะเห็นเครดิตตอนจบ จากนั้นฉันก็กลับไปยังดินแดนรกร้างเพื่อพยายามทำภารกิจที่เหลือของโลกให้สำเร็จ แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและโหดร้ายก็ตาม
วีรบุรุษคนสุดท้ายของดินแดนรกร้าง
การต่อสู้เป็นรากฐานของ ความโกรธ 2 ประสบการณ์และการต่อสู้กับศัตรูของคุณเป็นความพยายามที่เติมเต็มอย่างยิ่งไม่ว่าคุณจะต้องการเข้าใกล้ด้วยวิธีใดก็ตาม ทุกอย่างได้รับการออกแบบเพื่อให้คุณก้าวไปข้างหน้า ตามปกติในเกมที่มีการต่อสู้แบบ ID เช่น Doom ในปี 2016 การเพิ่มพลังของนาโนไทรต์จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของนาโนไทรต์ไปพร้อมๆ กับการช่วยอีกด้วย ความโกรธ 2 สร้างเอกลักษณ์ของตนเองในหมู่เพื่อนฝูง อาวุธเหล่านี้แสดงการต่อสู้แบบ ID ระยะใกล้ที่เราพูดคุยกับ Tim Willits ในการสัมภาษณ์ของเราแต่พลังจะเปลี่ยนตัวละครของคุณให้เป็นพลังแห่งธรรมชาติที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
อาวุธเหล่านี้จะไม่น่าดึงดูดเท่าหากไม่มีการออกแบบเสียงที่มีคุณภาพและ ความโกรธ 2 ได้รับคะแนนที่มั่นคงที่นี่พร้อมกับความผิดพลาดครั้งใหญ่ครั้งหนึ่ง
คุณสามารถใช้ Slam เพื่อทุบลงบนพื้นและฉีกกลุ่มศัตรูเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยหรือ Focus ซึ่งจะเริ่มต้นเป็น วิธีค้นหาศัตรูและวัตถุประสงค์ ทำลายถังระเบิดและกำจัดศัตรูด้วยเครื่องมือเพียงอันเดียว คิด.
แม้ว่าพลังหลักจะใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยม แต่คุณจะพบได้อย่างรวดเร็วว่าพลังและอาวุธไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกัน อาวุธและความสามารถบางอย่างให้ความรู้สึกราวกับว่าอยู่ในซีรีส์ Just Cause ของ Avalanche ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงในการมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นในการทำลายโลกโอเพนเวิลด์ของแซนด์บ็อกซ์โดยสิ้นเชิง เสียดายเข้า ความโกรธ 2การรวมเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนความพยายามที่อ่อนแอที่จะทำเช่นเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ปืน Grav Dart ช่วยให้คุณสามารถส่งศัตรูที่บินเข้าหากันหรือวัตถุอื่น ๆ ในขณะที่ความสามารถ Nanotrite Vortex จะส่งคุณหรือศัตรูของคุณลอยไปในอากาศ องค์ประกอบเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ที่มีสิ่งของและศัตรูให้โยนไปรอบๆ มากขึ้น แต่ใน Rage 2 พวกเขารู้สึกว่าไม่เข้าที่
แม้ว่าสิ่งเหล่านั้นอาจกลายเป็นเครื่องมือรองในคลังแสงของคุณ แต่ปืนลูกซองและปืนไรเฟิลจู่โจมก็ชดเชยเป็นอาวุธหลักที่แข็งแกร่ง ทั้งสองรับบทบาทเป็นหมัดหนึ่งหรือสองในทุกการต่อสู้ และกลไกการอัพเกรด ทำให้แน่ใจว่าฉันไม่เคยรู้สึกว่ามันไม่เกี่ยวข้องเลยเมื่อฉันได้เจอสิ่งใหม่ๆ และ มันเงา นั่นคือจนกว่าฉันจะได้อัญมณีตัวจริงในกลุ่ม: The Firestorm Revolver
Firestorm ยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่สามารถจุดติดไฟได้โดยใช้อินพุตเพิ่มเติมจากผู้เล่น สิ่งนี้ทำให้เกิดการระเบิดขนาดเล็กเมื่อเทียบกับจำนวนกระสุนที่ศัตรูถูกโจมตีและยังทำให้พวกมันติดไฟอีกด้วย เมื่อเปิดใช้งานด้วยการดีดนิ้ว ประกายไฟของกระสุนของ Firestorm ทำให้ฉันรู้สึกมีพลังมากกว่าที่ฉันเคยใช้ความสามารถใดๆ ของ Nanotrite ยกเว้น Slam ความสามารถที่จะโยนศัตรูขึ้นไปในอากาศและเหวี่ยงพวกมันลงบนพื้น เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ Firestorm ถูกผลักไสให้เหลือกระสุนเพราะฉันต้องเติมสต็อกบ่อยๆ แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของ ความโกรธของ 2 ส่วนผสมของพลังและอาวุธ
มันเป็นเรื่องของการทำลายจุดหมายปลายทาง ไม่ใช่การเดินทาง
อาวุธเหล่านี้จะไม่น่าดึงดูดเท่าหากไม่มีการออกแบบเสียงที่มีคุณภาพและ ความโกรธ 2 ได้รับคะแนนที่มั่นคงที่นี่พร้อมกับความผิดพลาดครั้งใหญ่ครั้งหนึ่ง การออกแบบเสียงของพื้นที่ว่างของผู้เล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ตั้งแต่เสียงฝีเท้าของคุณเมื่อเคลื่อนที่และกระโดดไปจนถึงการคลิกสลับระหว่างอาวุธที่น่าพึงพอใจ ทุกอย่างฟังดูยอดเยี่ยมมาก หากคุณนำเสียงนั้นออกห่างจากตัวละครไปหนึ่งก้าวและเข้าไปในเสียงปืน ยานพาหนะ และศัตรู — มันยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดี ปัญหาอยู่ที่นี่กับ ความโกรธของ 2 บทสนทนา
คุณสามารถเห็นแรงบันดาลใจที่ได้รับจาก Avalanche's ได้อย่างชัดเจน แมดแม็กซ์ เมื่อสำรวจโลกที่เปิดกว้าง
การแสดงจะมั่นคงเมื่อคุณได้ยิน บ่อยครั้งที่บทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ จะไม่ถูกพูดเลย ไม่ใช่ว่าบทสนทนาทั้งหมดไม่ได้โหลด เพียงแต่เสียงจะข้ามไปในประโยคต่างๆ ฉันต้องเปิดคำบรรยายเพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้รับชมทุกสิ่งที่ต้องการ ปัญหาด้านการผลิตดูเหมือนจะขยายไปสู่คัทซีนเพียงไม่กี่ฉากที่กระจัดกระจายไปทั่วเนื้อเรื่องหลัก
ช่วงเวลาส่วนใหญ่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่มีช่วงเวลาที่สั่นสะเทือนและสับสนด้วยมุมที่แปลกประหลาด ตัวอย่างที่สำคัญคือเมื่อผู้เล่นถูกเลือกโดยยักษ์ในการแนะนำ ในตอนแรกมันยึดติดกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งและมันก็สมเหตุสมผล แต่แล้วจู่ๆ มันก็เปลี่ยนไปเป็นโปรไฟล์ด้านข้างยาวของตัวละครอีกตัวหนึ่งที่กำลังวิ่งไปหาอาวุธ ช่วงเวลานี้และช่วงเวลาอื่นๆ รู้สึกไม่เข้ากันเพราะมุมมองเปลี่ยนไปกะทันหันและคุณจะเป็นเช่นนั้น ทิ้งความสงสัยว่าจู่ๆ ตัวละครของคุณไปอยู่ในตำแหน่งอื่นหรือกล้องมีชีวิตแบบนั้น เป็นเจ้าของ. โชคดีที่ไม่มีฉากคัตซีนที่ยาวเกินไปตลอด แต่มีฉากไม่กี่ฉากที่ยื่นออกมาเหมือนเจ็บนิ้วหัวแม่มือ
เมื่อนั้น มาถึงโลกที่เปิดกว้าง ใน ความโกรธ 2มันใหญ่โตและดูดีมาก ฉันเล่นโดยใช้การตั้งค่าสูงเป็นส่วนใหญ่และสนุกกับพื้นผิวต่างๆ โลกนี้มีหลายรูปแบบในดินแดนแห้งแล้ง แต่ยังรวมถึงชีวนิเวศ เช่น พื้นที่หนองน้ำและป่าที่มีใบไม้หนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ (บางครั้งหนาแน่นเกินไปสำหรับการต่อสู้ด้วยซ้ำ) มีการกระจัดกระจายไปทั่วซึ่งทำให้ดูเหมือนคุณกำลังเคลื่อนตัวผ่านเศษซากของอารยธรรม คุณสามารถเห็นแรงบันดาลใจที่ได้รับได้อย่างชัดเจน แมดแม็กซ์ (อีกเกมหนึ่งของ Avalanche Studios) เมื่อสำรวจโลกเปิด
มียานพาหนะของผู้ค้าที่เป็นมิตรเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยมีแบ็คเอนด์ที่มีทางลาดที่คุณสามารถเดินขึ้นไปได้หลังจากที่คุณปักธงไว้แล้ว แล้วก็มีขบวนศัตรู กองคาราวานอันตรายเหล่านี้จะเคลื่อนตัวไปทั่วแผนที่ และคุณจะต้องใช้ยานพาหนะที่อัปเกรดแล้วเพื่อไป กำจัดศัตรูที่เล็กกว่าก่อนที่จะจัดการกับสัตว์ประหลาดจักรกลที่ใหญ่กว่าและทรงพลังในขณะที่วิ่งลงมา ถนน.
สิ่งเหล่านี้ให้ความบันเทิง แต่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยเพียงพอในขณะที่สำรวจตามปกติ คุณจะได้รับความสามารถในการติดตามพวกเขาในภายหลังหากคุณต้องการไล่ล่าพวกเขาทั้งหมดเพื่อรับสกุลเงินที่อัปเกรดมากขึ้น นอกเหนือจากขบวนรถและการแข่งขันเสริมที่มี NPC แบบสุ่ม การสำรวจอาจน่าเบื่อนิดหน่อย
การเผชิญหน้ากับยานพาหนะของศัตรูนั้นสนุก แต่การเผชิญหน้าแบบสุ่มอื่นๆ ส่วนใหญ่จะมีเพียงศัตรูสองสามตัวที่อยู่ข้างถนน การเล็งไปที่ยานพาหนะไม่เหมาะสำหรับศัตรูที่เดินเท้า และโดยปกติแล้วจะมีขยะและผ้าสักหลาดจำนวนเล็กน้อยให้เข้าถึง ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะหยุดและออกไป คุณอาจเลือกใช้การเดินทางที่รวดเร็วและยานพาหนะที่บินได้ (ซึ่งควบคุมได้แย่มาก) เมื่อมีตัวเลือกให้คุณแล้ว
ยอดเขาสูง หุบเขาไม่ต่ำมาก
นอกเหนือจากโลกที่เปิดกว้าง ยังมีตัวเลือกการออกแบบที่น่ารำคาญที่ทำให้การต่อสู้ช้าลง ประการแรก ความคืบหน้าจะถูกหยุดโดยสิ้นเชิงเสมอเมื่อคุณรับหนึ่งในสกุลเงินหลักที่คุณต้องการเพื่ออัปเกรดโปรเจ็กต์ แผนผังทักษะ และอาวุธ มีตัวละครหลักที่จะปลดล็อคโปรเจ็กต์เฉพาะเมื่อคุณทำงานให้สำเร็จ และแต่ละตัวจะมีผังทักษะสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น ยานพาหนะ จำนวนสิ่งของที่คุณสามารถบรรทุกได้ และอื่น ๆ อีกมากมาย การอัพเกรดเฉพาะ เช่น ชิ้นส่วนยานพาหนะ และงานใดๆ ก็ตามที่คุณทำเพื่อให้ได้มาจะเชื่อมโยงกับโปรเจ็กต์เหล่านี้และ เกมจะหยุดการกระทำ แสดงสิ่งที่คุณได้รับ จากนั้นแสดงประสบการณ์ที่ได้รับจากคีย์อื่น ตัวอักษร
ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่ควรแสดงที่ไหนสักแห่งใน UI พร้อมคิวเสียงเพื่อดึงดูดความสนใจของคุณเหมือนกับเมื่อคุณเลเวลอัพระหว่างการแข่งขัน Call of Duty สิ่งที่เกิดขึ้นชัดเจนผ่านข้อความและเสียง แต่การกระทำไม่หยุดนิ่ง อีกทางเลือกที่แปลกแม้จะน่ารำคาญน้อยกว่ามากก็คือกล่องเก็บของ คุณจะพบกระสุนรอบๆ แผนที่ และเฟลไรท์ (ทรัพยากรที่ให้พลังงานแก่นาโนไตรต์) เมื่อสังหารศัตรู กล่องเก็บของมีผ้าสักหลาดและขยะเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ประดิษฐ์หรือขายได้ อย่างไรก็ตาม กล่องเก็บของดูไม่เข้าที่ เนื่องจากมีขนาดที่เชื่องช้าจนการโจมตีระยะประชิดอาจพลาดได้ เว้นแต่คุณจะตีมันในจุดที่เฉพาะเจาะจงมาก บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังยิงพวกเขา ดูเหมือนแปลกที่ต้องชะลอสิ่งต่างๆ เพื่อยิงใส่กล่องเก็บของ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถหยิบสิ่งของอื่นๆ ส่วนใหญ่ได้ด้วยการกดปุ่มอย่างรวดเร็ว
สู้ๆครับ ความโกรธ 2 คือ เมื่อเกมอยู่ในจุดที่ดีที่สุด
Avalanche Studios เกือบจะทำให้เกมนี้หลุดออกจากสวนสนุกด้วย ความโกรธ 2. ปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุด เป็นเรื่องเกี่ยวกับเทคนิคพร้อมข้อผิดพลาดด้านเสียงและตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่การต่อสู้ที่สนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อช้าลง หากการเล่าเรื่องที่เข้มข้นเป็นสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้น คุณจะไม่พบความรักมากนักนอกจากตัวละครแปลกๆ ที่ขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าและพาคุณเข้าสู่การต่อสู้ครั้งต่อไป การกระทำเป็นจุดเน้นที่ชัดเจนและนี่คือการหมุนอย่างสนุกสนานของการต่อสู้ด้วยซอฟต์แวร์ id ผสมผสานกับความสามารถของ Avalanche Studio ในการสร้างโลกเปิดแบบโต้ตอบ
ไมโครทรานส์แอคชั่น
ความโกรธ 2 ค่อนข้างสดชื่นเมื่อพูดถึงการสร้างรายได้และการปลดล็อค มีหลายสิ่งที่ต้องปลดล็อกผ่านการสำรวจ ความสามารถบางอย่างที่คุณได้รับเพิ่มเติมในเกมทำให้การค้นหาไอเท็มที่สำคัญต่อการอัพเกรดตัวละครของคุณง่ายขึ้น สินค้าแฟชั่นมาในรูปแบบของ Rage Coin ที่คุณสามารถซื้อเพื่อใช้กับสกินอาวุธต่างๆ ไม่มีกล่องของขวัญแบบสุ่ม ดังนั้นคุณสามารถซื้อสิ่งที่คุณต้องการได้อย่างแน่นอน ไม่มีราคา Rage Coin ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าราคาสมดุลอย่างไร แต่เราจะอัปเดตเมื่อมีความคิดที่ดีกว่า
ใช้เวลาของเรา
รูปแบบการต่อสู้ที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวซึ่งเกม id Software เป็นที่รู้จักถือเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งแรก ความโกรธ 2 และนั่นสะท้อนให้เห็นในแพ็คเกจโดยรวม เมื่อคุณต่อสู้ เกมจะดีที่สุดอย่างแน่นอน องค์ประกอบรอบๆ ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับความรักเท่ากันและลากประสบการณ์ลงไปเล็กน้อย แฟน ๆ ของเกม id Software หรือใครก็ตามที่กำลังมองหา Doom Shooter รุ่นเก่า ๆ จะต้องเจอมัน ความโกรธ 2. แฟนเกมแซนด์บ็อกซ์ของ Avalanche Studios คงจะอยากติดตามต่อไป เพียงสาเหตุที่ 3 หรือ 4.
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
หากคุณกำลังมองหาเกมเล่นคนเดียวที่ตรงไปตรงมาพร้อมแอ็คชั่นที่สนุกสนาน Rage 2 คือตั๋วของคุณ 2016 ดูม เป็นทางเลือกที่ดีกว่าหากคุณสนุกกับการต่อสู้แต่อยากจะทิ้งการสำรวจทิ้งไป หากคุณสนุกกับแนวคิดในการสำรวจโลกที่เปิดกว้างซึ่งมีการทำลายสิ่งแวดล้อมที่น่าพึงพอใจมากกว่า คุณก็คว้ามันมาได้ เพียงสาเหตุที่ 4 สำหรับกระบะทรายที่เต็มไปด้วยของเล่นเปลี่ยนโลก
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
ความโกรธ 2 ใช้เวลาประมาณ 15-35 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการล้างไอคอนทั้งหมดบนแผนที่ของเกมมากน้อยเพียงใด มีพื้นที่สำหรับการเติบโตที่นี่เนื่องจากทีมสามารถเพิ่ม Arks เพิ่มเติมลงไปได้ ซึ่งเต็มไปด้วยอาวุธและความสามารถใหม่ๆ แต่ใครๆ ก็สงสัยว่าเนื้อหาประเภทใดที่จะโน้มน้าวให้ผู้เล่นกลับมาได้
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
หากคุณกำลังมองหาแอ็คชั่นเหนือเรื่องราวและการต่อสู้อย่างใกล้ชิดคือสิ่งที่ติดขัด ความโกรธ 2 เป็นสิ่งที่ต้องซื้อสำหรับคุณ มันห่างไกลจากเกมยิงปืนแนวยุทธวิธีและไม่เหมาะกับกิจกรรมเปิดโลกกว้างอย่างซีรีส์ Just Cause ของ Avalanche ดังนั้นข้ามไปได้เลย ความโกรธ 2 ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณหวังไว้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Spider-Man 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- การโจมตีของ Venom ในตัวอย่างเรื่องราวของ Spider-Man 2 ของ Marvel
- Remnant 2 ข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
- Overwatch 2 กำลังจะมาบน Steam และเกม Blizzard อื่นๆ อาจจะตามมาเร็วๆ นี้
- เกม Jurassic Park 2 เกมจากวัยเด็กของคุณกำลังกลับมาอีกครั้งบนคอนโซลสมัยใหม่