'ไรม์'
MSRP $29.99
“'Rime' ไม่ได้ผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับการเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบเสมอไป แต่มันประสบความสำเร็จมากกว่าล้มเหลว”
ข้อดี
- ทิศทางศิลปะการ์ตูนที่สวยงาม
- เรื่องราวขัดเกลา
- ปริศนาที่รวดเร็วทำให้เกมดำเนินไปด้วยคลิปที่น่าพึงพอใจ
- มีพื้นที่ให้สำรวจมากมาย
ข้อเสีย
- โดยทั่วไปแล้วปริศนาจะค่อนข้างง่าย
- รูปแบบการเล่นไม่สอดคล้องกับการนำเสนอเสมอไป
เกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามุ่งเน้นไปที่การถ่ายทอดพลังทางอารมณ์ของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ โดยที่เกมระดับ AAA มุ่งเน้นไปที่การหวนรำลึกถึงเกมเมื่อ 30 ปีที่แล้ว หรือพยายามบีบความกลัวให้มากที่สุดให้เหลือเพียง 20 นาที เกมอย่าง สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch, อับซู, การเดินทางและ ข้างในได้ใช้ภาษาของวิดีโอเกม เช่น วิ่ง กระโดด เลื่อน ต่อสู้ เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกที่พิเศษมาก
เตกีล่า เวิร์คส์ ไรม์ ได้แรงบันดาลใจมาจากบ่อน้ำนั้นมาก บนพื้นผิว, ไรม์ เป็นเกมไขปริศนาแอ็กชันผจญภัยที่มีการปีน วิ่ง และดันกล่องให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อเปิดประตู สิ่งที่พยายามนำเสนอคือชุดความรู้สึกเฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่จับจ้องไปที่การกำกับศิลป์และดนตรี
อธิบายความรู้สึกและอารมณ์ได้อย่างแม่นยำ ไรม์ ความหวังที่จะปลูกฝังในตัวคุณคือการหลีกหนีจากการเดินทางข้ามเกาะอันงดงาม เหนือทะเลทรายที่มีแสงแดดฟอกขาว และผ่านป่าช้าที่มีร่มเงาและมีฝนเปียกโชก ธีมทางอารมณ์ของพื้นที่หลักทั้งห้าของเกมยังไม่ชัดเจนจนกว่าคุณจะจบเกมและเห็นภาพทั้งหมด
แต่ ไรม์การอุทิศตนให้กับธีมเหล่านั้น และการใช้ภาพที่สวยงามและดนตรีที่ไพเราะอย่างระมัดระวัง ก็เพียงพอที่จะทำให้เกมปริศนาที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจโดดเด่นกว่าใครๆ
หายไปบนเกาะแปลกๆ
หลักฐานระดับพื้นผิวของ ไรม์ พบเด็กเรืออับปางติดอยู่บนเกาะสไตล์เมดิเตอร์เรเนียน พยายามคิดว่าจะทำอย่างไรกับสถานการณ์นี้ ไม่ไกลจากจุดที่พวกเขาตื่นขึ้นก็มีหอคอยสีขาวแวววาวที่รายล้อมไปด้วยซากปรักหักพังและรูปปั้น สุนัขจิ้งจอกเวทมนตร์ที่เป็นมิตรและแปลกประหลาดปรากฏตัวขึ้นเพื่อนำทางพวกเขาไปยังหอคอย และเมื่อไม่มีการโต้ตอบหรือบทสนทนาใดๆ เลย ก็สามารถไขปริศนาเพื่อหาทางไปข้างหน้าได้
ส่วนหนึ่งของเกม – การไขปริศนา – มีความสามารถและสนุกสนาน แต่ท้ายที่สุดก็ค่อนข้างเบา ถึง ไรม์เครดิตของเกมนี้เพียงแค่โยนปริศนามาที่คุณ — ไม่มีคำอธิบายและไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่น คนแรกนำเด็กเข้าไปในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่โดยมีรูปปั้นแปลก ๆ สี่รูปล้อมรอบรูปปั้นขนาดใหญ่ที่ห้า สิ่งที่ต้องทำยังไม่ชัดเจนในทันที แต่การมองไปรอบๆ และเสาแสงสีเขียวที่ส่องขึ้นไปบนท้องฟ้าจะดึงดูดความสนใจของคุณ เดินออกไปเพื่อดูว่าพวกมันคืออะไร และในไม่ช้าคุณก็ปีนขึ้นไป ไม่จดที่แผนที่จนกระทั่งถึงดวงประทีปซึ่งแท้จริงแล้วมีกฎเกณฑ์มากกว่าและมีสีเป็นหยก
รูปปั้นสีเขียวแต่ละรูปมีความสำคัญอย่างชัดเจน แต่จะทำอย่างไรกับรูปปั้นเหล่านั้น? การกดปุ่มรอบทดลองอย่างรวดเร็วและคุณพบว่ามีคนทำให้เด็กตะโกน เสียงไร้คำพูดของพวกเขามีพลังบางอย่างในการเปิดใช้งานรูปปั้น ส่งวิญญาณสีเขียวกระพือกลับไปยังรูปปั้นดั้งเดิมทั้งห้า เมื่อเคลียร์ด่านหนึ่งได้แล้ว ก็ออกไปค้นหาคนอื่นๆ และเอาชนะความท้าทายของพวกเขา — เหมือนเส้นทางที่ถูกกั้นด้วยพุ่มไม้ที่ถูกกั้นโดย โยนผลไม้เพื่อล่อให้หมูป่าพุ่งผ่าน หรือใช้ลูกกลมพิเศษเพื่อขยายเสียงของเด็กและทำให้มันส่งต่อไป
ปริศนาที่เบากว่าเหล่านี้ใช้ได้ผลเช่นเดียวกับในเกมเช่น ข้างในเพราะโลกพาพวกเขาไป
การออกแบบปริศนาใน ไรม์ ฉลาดและเข้มงวด แต่ก็ไม่ได้ต้องการอะไรเป็นพิเศษ คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าเกมต้องการอะไรจากคุณแทบจะทันทีที่คุณมองไปรอบๆ ห้อง หากคุณไม่ทำเช่นนั้น การลองผิดลองถูกชั่วขณะหรืออาจจะแม่นยำกว่านั้นโดยทำตามเส้นทางที่เปิดอยู่เพียงเส้นทางเดียว จะทำให้ขั้นตอนถัดไปชัดเจน
ปริศนาที่เบากว่าเหล่านี้ใช้ได้ผลเช่นเดียวกับในเกมเช่น ข้างในเพราะโลกพาพวกเขาไป ในบางบทของเกม ปริศนาผสมผสานกับการเล่าเรื่องที่ไม่ต้องใช้คำพูดที่เปิดเผยของเกมในลักษณะที่ทำให้ทั้งคู่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์
ในขณะเดียวกัน จุดสูงสุดยังแสดงให้เห็นความจริงที่ว่าปริศนาหลายชิ้นไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับตัวมันเอง แม้ว่าทุกอย่างจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างแน่นหนา แต่บางครั้งปริศนาก็คลี่คลายง่ายเกินไป คุณจะไม่ต้องย้อนกลับไปลองมองเกมในมุมมองใหม่ เพราะเกือบทุกวิธีแก้ปัญหาจะชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น เมื่อคุณสามารถหยั่งรู้คำตอบของปัญหาได้เกือบจะในทันที มันทำให้การดำเนินไปตามการเคลื่อนไหวในการแก้ปัญหานั้นให้ความรู้สึกเช่นนั้นอย่างแน่นอน: การผ่านการเคลื่อนไหว
การเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์
มันคือสิ่งที่ ไรม์ ระหว่างไขปริศนา กับสิ่งที่มันพูดผ่านภาพและดนตรี แต่ไม่เคยมีบทสนทนาเลย แต่ก็ทำให้มันน่าสนใจ มุมกล้องที่กวาดกวาดแสดงให้เห็นซากหอคอยและคลื่นที่ซัดสาดในบทหนึ่ง และแพนเพื่อจับภาพนกที่ดูคล้ายเพเทอโรแด็กทิลขนาดใหญ่ที่บินโฉบลงมาเพื่อคว้าตัวเด็กไว้ในเงื้อมมือของมันในอีกบทหนึ่ง
ไรม์การเล่นแบบช่วงเวลาต่อขณะนั้นให้ความรู้สึกแบบนั้น การเดินทาง ในการผสมผสานของการโต้ตอบ ทิวทัศน์ที่สวยงาม และวงออเคสตราที่เพิ่มขึ้น ไรม์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ สถานที่ คุณเข้ามาและรู้สึกอย่างไรที่ได้อยู่ที่นั่น มากกว่าองค์ประกอบของวิดีโอเกมที่ต้องเคลียร์งานอยู่ตลอดเวลา บ่นเรื่องนั้นเหมือนกัน การเดินทาง ความรู้สึกคือตัวละครไม่กี่ตัวที่คุณพบระหว่างทาง เช่น สุนัขจิ้งจอก สิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ในเงามืดที่มักหลบหนี หากคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป และหุ่นยนต์สองขาขนาดยักษ์ ซึ่งหนึ่งในนั้นจะติดตามคุณไปรอบ ๆ เปิดประตูเพื่อ บท.
ประสบการณ์ส่วนหนึ่งนั้นทำงานได้ดี เรื่องราวที่ค่อยๆ เปิดเผยเกี่ยวกับเรืออับปาง ของเด็ก และที่ที่พวกเขาพบว่าตัวเองนั้นเพียงพอที่จะดำเนินเกมไปข้างหน้า เช่นเดียวกับความลึกลับของสัญลักษณ์ที่นำเสนอในแต่ละบท Tequila Works ทำหน้าที่นำเสนองานได้เป็นอย่างดี ไรม์และเมื่อประกอบกับรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งตลอดทั้งเกม มันจะเป็นประสบการณ์ที่น่าติดตาม
เกมอาจทำงานได้ดีขึ้นด้วยการเล่นรอบที่สอง เมื่อมีโอกาสจบเกม ปรับบริบทใหม่ให้กับสิ่งที่ผู้เล่นได้เห็นจนถึงจุดนั้น เพื่อติดตามสัญลักษณ์และตัวเลือกทางศิลปะได้ดียิ่งขึ้น ทำตลอด ไรม์ระดับก่อนหน้าของ นี่อาจเป็นการประท้วงหากไม่ใช่เพราะข้อเท็จจริงนั้น ไรม์ สามารถรับและดำเนินการให้แล้วเสร็จได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง — ฉันใช้เวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง แม้ว่าฉันจะเพิ่งทำก็ตาม พยายามค้นหาของสะสมมากมายของเกมอย่างคร่าวๆ ซึ่งบางชิ้นก็ขยายเรื่องราวและปรับเปลี่ยนเล็กน้อย จบเกม
ใช้เวลาของเรา
ไรม์ เป็นหนึ่งในประสบการณ์เกมที่นำองค์ประกอบดั้งเดิมของวิดีโอเกมมาใช้เป็นเครื่องมือในการปลุกอารมณ์และนำเสนอคำอุปมา เป็นความทะเยอทะยานอันสูงส่งที่สามารถผลักดันสื่อไปข้างหน้าและ ไรม์ ประสบความสำเร็จอย่างมากจากการกำกับศิลป์ ดนตรี และโลกที่แปลกประหลาดและน่าสนใจที่มันสานต่อ ส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดของเกมอาจจะรวมกันได้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ ไรม์ เสกสรรโลกที่คุ้มค่าแก่การเดินอย่างแน่นอน
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ไรม์ สอดคล้องกับเกมไขปริศนาที่เน้นการเล่าเรื่อง เช่น บริเวณขอบรก, ข้างใน, การเดินทางและหงส์ที่ยังสร้างไม่เสร็จ ผู้เล่นที่ถูกดึงดูดไปยังเกมเหล่านั้นจะเพลิดเพลินไปกับสิ่งนี้เช่นกัน เนื่องจากมันทำสิ่งที่ชาญฉลาดด้วยรูปแบบการเล่นและการนำเสนอเพื่อให้ยืนหยัดในกลุ่มเกมที่คล้ายคลึงกัน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
การเล่นของเราใช้เวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง แต่เวลาในการเล่นของคุณอาจแตกต่างกันไป เกี่ยวกับว่าคุณใช้เวลาสำรวจโลกของเกมไปนานแค่ไหน และคุณปรับตัวเข้ากับเกมได้ง่ายแค่ไหน ปริศนา หากคุณเปิดเผยทุกความลับ และสำรวจทุกสถานที่ เกมนี้อาจใช้เวลานานถึงหกชั่วโมงหรือมากกว่านั้น
นอกจากนี้ ดังที่เราได้กล่าวไว้ในรีวิว เกมนี้เกือบจะขอให้เล่นรอบที่สองแล้ว
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงที่สั้นและสดชื่นระหว่างเกม AAA ยักษ์ใหญ่
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด
- Marvel's Midnight Suns สำหรับ Nintendo Switch ถูกยกเลิกก่อนการเปิดตัวรุ่นสุดท้าย
- วิดีโอเกมรีเมคที่ดีที่สุดตลอดกาล
- Nintendo Switch แพ้เกม Square Enix สุดพิเศษในเดือนหน้า
- PS4 กับ PS5