ในขณะที่มีวิดีโอเกมหลายเกมรวมอยู่ด้วย ตัวละครและธีมพื้นเมืองมีเพียงไม่กี่คนที่ถูกสร้างขึ้นด้วยการควบคุมที่สร้างสรรค์และตัวเลือกการออกแบบที่อยู่ในมือของผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจเหล่านี้ นั่นเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ น้ำตกสองแห่ง (นิชู ทาคัตชินะ)เกมผจญภัยเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงจาก Unreliable Narrators ที่น่าจับตามอง สตูดิโอไม่เพียงแต่ทำงานร่วมกับพันธมิตรจากกลุ่ม First Nations ของแคนาดาเท่านั้น แต่ยังกำลังสูญเสียอย่างมีนัยสำคัญอีกด้วย องค์ประกอบของการสร้างการควบคุม โดยให้ผู้ร่วมมือชาวพื้นเมืองมีสิทธิพูดเกี่ยวกับศิลปะ ดนตรี และทิศทางของ เรื่องราว.
สารบัญ
- มันเป็นเรื่องของมุมมอง
- การยกระดับและผสมผสานเสียงของชนพื้นเมือง
ตัวอย่างประกาศอย่างเป็นทางการ - Two Falls (Nishu Takuatshina)
ฉันคุยกับลอเรน เบทาร์ด น้ำตกสองแห่ง ผู้จัดการแบรนด์และ Antoine Bartolo ผู้จัดการทั่วไปของ Purple is Royal ซึ่งเป็นทีมการตลาดที่เป็นพันธมิตรกับสตูดิโอ เราได้หารือเกี่ยวกับการมองเห็นโลกผ่านสายตาของชนพื้นเมืองและชาวยุโรป โดยร่วมมือกับชุมชนพื้นเมืองอย่างใกล้ชิดเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่แท้จริงและให้ความเคารพ และสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ ไม่ กล่าวในระหว่างการพัฒนา
วิดีโอแนะนำ
มันเป็นเรื่องของมุมมอง
“น้ำตกสองแห่ง เป็นเกมเล่าเรื่องและสำรวจสามมิติเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ชนพื้นเมือง” Laurène บอกกับ Digital Trends. “เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 17 ในประเทศแคนาดา และคุณจะติดตามการเดินทางของตัวละครทั้งสอง”
ตัวละครตัวหนึ่งคือจีนน์ หญิงชาวฝรั่งเศสที่อพยพไปยังที่ที่วันหนึ่งจะกลายเป็นควิเบก เธอเป็นผู้รอดชีวิตจากเหตุเรืออับปาง อยู่คนเดียวโดยไม่มีอะไรเลยนอกจากสุนัขที่จะคอยเป็นเพื่อน และหวาดกลัวต่อถิ่นทุรกันดารที่เธอไม่รู้อะไรเลย อีกคนคือไมคัง นักล่าอินุที่บ้านซึ่งมีป่าไม้และสัตว์ต่างๆ ที่ประกอบเป็นภูมิทัศน์ทางธรรมชาติ การตัดสินใจระหว่างการเล่นเกมจะส่งผลต่อเส้นทางที่เป็นอิสระแต่เชื่อมโยงกันในการเล่าเรื่องแห่งยุคที่กำลังมาถึงนี้
“โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมนี้คือ เรามีทิศทางทางศิลปะ [ที่แตกต่างกัน] เพื่อเน้นย้ำมุมมองทั้งสอง เพราะมันคือเกมเกี่ยวกับมุมมองทั้งหมด วิธีที่คนเราคิดหรือเห็นสิ่งรอบข้างได้แต่กลับไม่เห็นสิ่งเดียวกับคนอื่น”
ตัวอย่างหนึ่งที่ลอเรนยกให้คือป่าไม้ สำหรับจีนน์ มันน่ากลัวมาก เธอไม่รู้จักต้นไม้และเสียง ทุกอย่างมืดมิดและผสมผสานกัน สำหรับไมคังก็ดูสดใสและมีสีสัน เขาสามารถจดจำต้นไม้ชนิดต่างๆ และสัญญาณของสัตว์ป่าได้ มันเป็นดินแดนของประชาชนของเขา และเขาก็สบายใจมาก แต่มันไปทั้งสองทาง
“เมื่อถึงจุดหนึ่ง” แอนทอนเริ่ม” มีซากเรืออัปปางที่จีนน์หลบหนีออกมา คุณสามารถมองเห็นได้จากมุมมองของเธอ ซึ่งก็คือเพียงซากเรืออัปปางเท่านั้น มันเป็นเรือที่อับปาง แต่ด้วยสายตาของ Maikan ไม้ที่ยื่นออกมาด้านข้างนั้นดูเหมือนกับซี่โครงของปลาวาฬที่อาจเกยตื้นได้ มันดูเป็นสัตว์แปลกๆ แบบนี้เพราะเขาไม่คุ้นเคยกับการเห็นเรือขนาดใหญ่ที่ทำจากไม้หรืออะไรแบบนั้น ดังนั้นเราจึงพยายามเล่นกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดด้วย”
ลอเรนเน้นย้ำว่า น้ำตกสองแห่ง เป็นเครื่องจำลองการเดินแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (เช่น เจ้าหน้าที่ดับเพลิง, จากกัมโปซานโต) คุณจะเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านสายตาของตัวละครแต่ละตัว นั่นหมายความว่าเมื่อคุณคือจีนน์ ซึ่งอยู่ห่างจากบ้าน 3,000 ไมล์ในดินแดนใหม่ที่แปลกประหลาด ในความเป็นจริงแล้วสัตว์ป่าธรรมดาอาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่น่ากลัวพอ ๆ กับมนุษย์หมาป่า และนั่นไม่ใช่เพียงนิทานพื้นบ้านเท่านั้นที่อาจอยู่ในใจของตัวละคร ดังที่เห็นได้จาก Windigo
Laurène บอกเราว่า “ฉันไม่รู้ว่าคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวของ Windigo หรือเปล่า แต่มันคือองค์กรที่ปกป้องป่าเพื่อคนพื้นเมือง และเมื่อคนยุโรปเข้ามาก็พูดถึงวินดิโกว่าเป็นวิญญาณร้ายและวิญญาณชั่วที่จะกินคุณถ้าคุณไม่ดูแลป่าแต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่คนพื้นเมือง สร้างขึ้น คุณรู้ไหม ในความเป็นจริงมันเหมือนกับตัวตนที่เป็นมิตรมากกว่า … สำหรับจีนน์ เธอจะหวาดกลัวกับแนวคิดเรื่องวินดิโก ในขณะที่ไมคานจะรู้สึกทึ่งมากขึ้นกับสิ่งที่กระตุ้นให้เกิด วินดิโก”
ปรากฎว่า Windigo เป็นหนึ่งในสามผลงานที่แตกต่างกันออกไป สองน้ำตก' ประวัติศาสตร์. อย่างแรกคือ Kanata ซึ่งตั้งชื่อตามคำ Huron-Wendat ที่แปลว่า "การตั้งถิ่นฐาน" หรือ "หมู่บ้าน" ซึ่งเป็นที่มาของชื่อแคนาดา จากนั้นก็เป็น Windigo แต่ชื่อนั้นถูกละทิ้งในเวลาต่อมาด้วยเหตุผลที่ดี
“ในขณะที่พูดคุยกับผู้คนจากชุมชนต่างๆ เราก็ตระหนักว่า [Windigo] เป็นคำที่เราไม่สามารถนำไปใช้ได้” Antoine กล่าว “มันเป็นเรื่องที่ไม่ได้พูดถึง มันเป็นเรื่องแบบโวลเดอมอร์ต คุณไม่ควรพูดคำนั้น และตอนนี้เราแค่ฉาบมันด้วยตัวอักษรตัวใหญ่และรถพ่วง”
การยกระดับและผสมผสานเสียงของชนพื้นเมือง
แม้ว่าตำนานของชนพื้นเมืองเหล่านี้และประวัติศาสตร์ยุคนี้จะน่าสนใจก็ตาม การบอกเล่าเรื่องราวเหล่านี้ด้วยวิธีที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ โดยมีข้อมูลที่ถูกต้องจากประชาชนเป็นศูนย์กลาง ฉันถามลอเรนและอองตวนเกี่ยวกับเรื่องนั้น และพวกเขาก็มีอะไรจะพูดมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ เริ่มจากตัวละครหลัก
“Maikan ถูกสร้างขึ้นโดยมีพันธมิตรที่เป็นชนพื้นเมืองจำนวนมาก ชาว Wendat จำนวนมาก และ Innu บางส่วนด้วย” Laurène กล่าว “ ไมคานเป็นนักล่าหนุ่ม เขาจึงเห็นหมู่บ้านของเขาป่วยหนัก และความเจ็บป่วยนี้จะบังคับให้เขาเดินทางเพื่อค้นหาวิธีรักษา นั่นคือวิธีที่เขาเริ่มต้นการเดินทาง และมีหลายช่วงเวลาในเกมที่คุณจะสัมผัสถึงวัฒนธรรมพื้นเมือง [ของเขา] อย่างแท้จริง”
องค์ประกอบสำคัญในการสร้างตัวละครที่แท้จริงคือการพากย์เสียง ตามคำบอกเล่าของลอเรนและอองตวน จะมีบทสนทนาทั้งภาษาอังกฤษและภาษาอินนู พากย์เสียงโดยนักแสดงชาวพื้นเมือง
แอนทอนกล่าวเสริมว่า “[ในบรรดาพันธมิตรชาวพื้นเมือง] เรามีเจ้าหน้าที่ภายในที่สตูดิโอ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรื่องนี้ก็คือเราได้สร้างสิ่งที่เราเรียกว่าสภาผู้อาวุโส ซึ่งเป็นผู้คนจากชุมชนชนเผ่าพื้นเมืองต่างๆ และพวกเขาแสดงความเห็นในทุกขั้นตอน เรื่องราว วิธีการบอกเล่า สิ่งที่เราเห็นในนั้น และรวมถึงวิธีนำเสนอไอเท็มและสิ่งของต่าง ๆ ในเกม ดังนั้นมันจึงสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราที่จะต้องมีความถูกต้องและบอกเล่าเรื่องราวในแบบที่พวกเขาอยากให้ถูกบอกเล่า”
มันเป็นสิ่งที่คนพื้นเมืองต้องการจะพูด พวกเขาต้องการให้เราจบยังไง?
เรื่องราวหลักของ น้ำตกสองแห่ง สร้างสรรค์โดย Isabelle Picard ซึ่งเป็นกลุ่มชาติพันธุ์พื้นเมือง ขณะที่เกมพัฒนาขึ้นก็ได้รับการตรวจสอบโดยสถาบัน Tshakapesh ซึ่งเป็นสถาบันที่ส่งเสริมวัฒนธรรมของชนพื้นเมืองและปกป้องภาษาพื้นเมือง พวกเขาให้การยืนยันและช่วยแจ้งการพัฒนา และนั่นขยายออกไปมากกว่าแค่สถานการณ์เท่านั้น
“แม้จะเป็นรายละเอียดที่เรียบง่าย เช่น การใช้มีดของ Maikan ก็สามารถเปลี่ยนทุกอย่างว่าเขามาจากวัฒนธรรมใดได้ ชาว Innu ไม่ได้ทำแบบเดียวกับชาว Wendat เป็นตัวอย่าง” Laurène กล่าวเสริม. “ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะเป็นจริงมากที่สุด และนั่นคือเหตุผลที่เราต้องเลือกชุมชน เช่น Innu ไมคานต้องเป็นอินนูเพราะเราไม่สามารถพูดได้ว่าเขาเป็น "คนพื้นเมือง" เพราะนั่นจะพูดอะไรบางอย่างและไม่มีอะไรในเวลาเดียวกัน"
อิทธิพลของพันธมิตรชนพื้นเมืองนั้นยากที่จะกล่าวเกินจริง ผู้พัฒนา Unreliable Narrator ได้ใช้แนวทางที่ให้การควบคุมผู้คนจากวัฒนธรรมที่เป็นเกม
“ศิลปินสามมิติไม่ได้อยู่ใน Unreliable Narratives เป็นบริษัทภายนอกชื่อ Awastoki ซึ่งก่อตั้งโดย Alexis Gros-Louis Houle ซึ่งก็คือ Huron-Wendat และ Caroline Fournier ภรรยาของเขา พวกเขารู้มาบ้างแล้วว่าผู้คนแต่งตัวอย่างไร และเสื้อผ้าควรมีลักษณะอย่างไร เรายังได้รับการตรวจสอบจากสภาผู้อาวุโสด้วย”
ในทำนองเดียวกัน เพลงสำหรับ น้ำตกสองแห่ง สร้างสรรค์โดย Eadsé ศิลปินชาวพื้นเมือง และแม้แต่ทิศทางและโทนสุดท้ายของเรื่องก็ยังตั้งใจละทิ้งให้อยู่ในมือของทีมพัฒนา
“เรากำลังอยู่ในขั้นตอนการเขียนตอนจบของเรื่องเพราะตอนจบของเรื่องคือส่วนที่สำคัญที่สุด” ลอเรนกล่าว. “มันเป็นสิ่งที่คนพื้นเมืองต้องการจะพูด พวกเขาต้องการให้เราจบยังไง? พวกเขาต้องการให้เราแสดงสิ่งที่น่าเศร้ากว่านี้ แต่อาจจะดูสมจริงกว่านี้ไหม ซึ่งแสดงให้เห็นความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับชุมชนนี้หรือไม่? หรือพวกเขาอยากจะจบด้วยความหวังและพูดว่า 'ตกลง การทำงานร่วมกันจะเป็นไปได้' ขึ้นอยู่กับพวกเขา เราไม่มีคำพูดในส่วนนี้ ฉันจึงยังบอกคุณไม่ได้เพราะเรายังไม่รู้ว่ามันจะจบลงอย่างไร”
ทีมผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือมีความชัดเจนมากเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะมีส่วนร่วมและรับฟังชุมชนชนเผ่าพื้นเมือง อิทธิพลเหล่านี้มีความสำคัญต่อการสร้างเรื่องราวและรักษาความถูกต้อง รวมถึงการสร้างเกมที่มีความรับผิดชอบและให้ความเคารพต่อเนื้อหาของเกม
น้ำตกสองแห่ง (นิชู ทาคัตชินะ) มีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2023
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- สำหรับนักเขียนเกม ความจริงใจเป็นกุญแจสำคัญในการบอกเล่าเรื่องราวโรแมนติกแบบเควียร์