เมื่อฉันเครียด และมักจะเครียด ฉันมักจะหันไปเล่นวิดีโอเกมเพื่อสงบสติอารมณ์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประเภทที่ชื่นชอบของฉันเป็นประเภทที่กำลังได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้: นักสร้างเมืองแบบมินิมอล
สารบัญ
- คิดง่ายๆ
- สัมผัสแห่งศิลปิน
- สมดุลระหว่างความสวยงามและความท้าทาย
ถ้าคุณโตมากับการเล่น เกมพีซีเช่น ซิมซิตี้คุณน่าจะคุ้นเคยกับแนวคิดของเกมการบริหารเมืองแล้ว โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะต้องสร้างและรักษามหานครที่พลุกพล่าน ตามเนื้อผ้า อาจเป็นเกมประเภทเครียดที่เกิดขึ้นได้ ตะขอเกี่ยวกับกลยุทธ์เชิงลึก. ทางหลวงสายหนึ่งที่เชื่อมต่อไม่ถูกต้องและคุณอาจสร้างวิกฤติเศรษฐกิจโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่คลื่นลูกใหม่ของผู้สร้างเมืองแบบ "เรียบง่าย" ทำให้เกมประเภทนี้กลับกลายเป็นความสุขที่เรียบง่ายที่สุด เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างภูมิทัศน์แบบเรียบง่ายพร้อมเสียงเพลงที่ผ่อนคลาย
ตัวอย่างทีเซอร์ Dorfromantik - Relaxing City Builder จะมาในวันที่ 25 มีนาคม 2021
รายการล่าสุดในประเภทนั้นคือ ดอร์ฟรานติกซึ่งออกจากการเข้าถึงก่อนใครบนพีซีในวันนี้ ชื่อที่มีเสน่ห์อาจเป็นชื่อที่ดีที่สุดในประเภทที่เกิดขึ้นใหม่ โดยผสมผสานความสนุกสนานในการวาดภาพของ Bob Ross เข้ากับคุณภาพสัมผัสของ
เกมกระดานเช่น การ์กาซอน. ตามที่ผู้พัฒนาเกมกล่าวไว้ ความลับของความสำเร็จของเกมประเภทนี้อยู่ที่ความเรียบง่ายที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้หยุดพักจากชีวิตที่ซับซ้อนวิดีโอแนะนำ
คิดง่ายๆ
ใน ดอร์ฟรานติกผู้เล่นค่อยๆ สร้างภูมิทัศน์ของเมือง ป่า และแม่น้ำที่เชื่อมต่อถึงกันโดยการวางแผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยม มีกฎบางประการเกี่ยวกับว่าแผ่นใดสามารถเชื่อมต่อได้ และภารกิจต่างๆ จะทำให้ผู้เล่นมีวัตถุประสงค์ในการไล่ล่าที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่อาจเป็นประสบการณ์ที่เดิมพันต่ำได้ โดยทั่วไปรอบจะใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 40 นาที และเวลานั้นมีแนวโน้มที่จะละลายไปอย่างรวดเร็วเนื่องมาจากลักษณะการสะกดจิตของวงจรการเล่นเกมที่แทบจะสัมผัสได้
“ความตั้งใจหลักของเราคือการออกแบบบางสิ่งที่มีอุปสรรคในการเข้าต่ำ”
มีความคล้ายคลึงกับเจ้าเสน่ห์เช่น ชาวเกาะ และ ชาวเมืองผู้สร้างเมืองสองคนล่าสุดที่เน้นการเล่นเกมที่ผ่อนคลายและเข้าใจง่ายแทนที่จะเป็นกลยุทธ์ที่ฮาร์ดคอร์ เกมประเภทนี้ดูเหมือนจะได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา และนั่นอาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ลูกา ลังเกนเบิร์ก ผู้ร่วมก่อตั้ง ดอร์ฟรานติก ผู้พัฒนา Toukana Interactive อธิบายว่าเหตุใดรูปแบบเกมดังกล่าวจึงเข้ากันได้อย่างลงตัวกับโลกที่วุ่นวายในปัจจุบัน
“โดยหลักแล้วมันเป็นความเรียบง่ายของเกมที่ทำให้พวกเขามีเสน่ห์และดึงดูดผู้คนจำนวนมาก” Langenberg บอกกับ Digital Trends “พวกเขามีชีวิตที่ตึงเครียดและไม่สามารถลงทุนหลายร้อยชั่วโมงไปกับเกมที่ซับซ้อนได้ ทำให้เกิดความต้องการเกมที่มีความซับซ้อนน้อยกว่า ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้น”
เพื่อสร้าง ดอร์ฟรานติกToukana มีเสาหลักในการออกแบบสี่เสา หนึ่งในนั้นถูกเรียกว่า "Minimalism and Simplicity" นอกจากจะเน้นทำระบบวางกระเบื้องส่วนกลางแล้ว สตูดิโอเริ่มที่จะดึงเอาองค์ประกอบที่มักจะสร้างแรงกดดันต่อผู้เล่นออกไป อย่างเช่น ด้วยความน่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวจับเวลา
“เราทุกคนชอบเกมแนววางแผน แต่ก็ไม่มีเวลาที่จะดำดิ่งลงไปในระบบเกมที่ซับซ้อนเสมอไป และ มันค่อนข้างยากเสมอที่จะกลับคืนสู่พวกเขาหากคุณไม่ได้เล่นมาระยะหนึ่งแล้ว” แลงเกนเบิร์กกล่าว “ความตั้งใจหลักของเราคือการออกแบบบางสิ่งที่มีอุปสรรคในการเข้าต่ำ ในขณะที่ยังคงให้ความท้าทายและทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในระยะยาว เราต้องการหลีกเลี่ยงการมี UI ที่เกะกะ หรือมีกล่องข้อความและคำอธิบายจำนวนมาก กลไกหลักจะต้องสื่อสารได้ง่าย”
สัมผัสแห่งศิลปิน
การค้นหาส่วนเสริมการเล่นเกมที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ แต่ความสวยงามสามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์เช่นนี้ได้ เกมประเภทนี้จะต้องมีกลิ่นอายบางอย่างหากจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกผ่อนคลาย — นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมประเภทนี้จำนวนมากจึงมักใช้สีสันที่เข้มข้นและเสียงเพลงที่นุ่มนวล ดอร์ฟรานติก ก็ไม่ต่างจากคนรอบข้างในเรื่องนั้น เมื่อผู้เล่นผ่านด่าน พวกเขาสามารถมองดูชนบทที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งดูเหมือนภาพวาดทิวทัศน์อันแปลกตาที่เต็มไปด้วยรายละเอียด
Toukana กลับมาที่คำว่า "เรียบง่าย" เมื่ออธิบายถึงวิสัยทัศน์เชิงศิลปะสำหรับเกม นักพัฒนาพยายามสร้างความรู้สึกที่สม่ำเสมอในภูมิประเทศที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นจะต้องสร้างทิวทัศน์ของตนแบบสุ่มทีละแผ่น ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นไปอย่างราบรื่น แม้แต่แผ่นกระเบื้องที่วางไม่ดีก็ยังสามารถดูมีเจตนาในโครงร่างอันยิ่งใหญ่ของภาพสุดท้ายได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว ทีมงานมองโลกศิลปะโดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพถ่าย ภาพวาด และแม้แต่ของเล่น
“เราพบแง่มุมต่างๆ ในบางพื้นที่ของสิ่งที่เรียกว่าศิลปะไร้เดียงสาที่เราชอบและพยายามจัดวางการเป็นตัวแทนของต้นไม้และบ้านให้สอดคล้องกับสิ่งเหล่านี้” แลงเกนเบิร์กกล่าว “สำหรับการออกแบบพื้นผิวและสีสัน เราให้ความสำคัญกับการวาดภาพทิวทัศน์แบบอิมเพรสชั่นนิสต์มากขึ้น สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในทุ่งข้าวโพด ซึ่งเราพยายามใช้ความแตกต่างของสีที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ส่วนผสมของสีที่สดใสภายในพื้นผิว”
“อิทธิพลใหญ่อีกประการหนึ่งคือของเล่นไม้ซึ่งส่วนใหญ่มีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์ของอาคาร เช่นเดียวกับเรือและรถไฟ” เขากล่าวเสริม
สมดุลระหว่างความสวยงามและความท้าทาย
ในขณะที่ Langenberg มองเห็นความน่าดึงดูดของเกมผ่อนคลายเช่น ดอร์ฟรานติกเขาไม่เชื่อว่านั่นหมายถึงประสบการณ์แบบมินิมอลที่ไม่มีความท้าทาย ในรอบมาตรฐาน ผู้เล่นจะมีไพ่จำนวนมากในกองเท่านั้น พวกเขาจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จและสร้างตำแหน่งที่ "สมบูรณ์แบบ" เพื่อเพิ่มมากขึ้นในสแต็ก มันอาจจะตึงเครียดเมื่อจำนวนไทล์ลดลงเป็นเลขหลักเดียว
เกมเวอร์ชั่น 1.0 มีหลายโหมด ซึ่งแต่ละโหมดจะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน มีโหมดยากที่เข้าถึงผู้เล่นด้วยช่องที่ซับซ้อนมากขึ้น โหมดด่วนที่สร้างขึ้นเพื่อการไล่ล่าที่มีคะแนนสูงในระยะสั้น และโหมดสร้างสรรค์ที่ให้คุณ ผู้เล่นสร้างได้อย่างอิสระโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ เลย (เมื่อกดปุ่ม "จบเกม" ในรอบปกติ เกมยังช่วยให้ผู้เล่นสานต่อภูมิทัศน์นั้นได้อย่างสร้างสรรค์ โหมด). สำหรับ Toukana การค้นหาความสมดุลระหว่างการเล่นแบบสบายๆ และความท้าทายจะเป็นประโยชน์หากเกมนี้มีมากกว่านั้น ความอยากรู้อยากเห็นอันแสนสบาย.
“เราแบ่งเกมออกเป็นสามระดับของแรงจูงใจของผู้เล่นเสมอ” Langenberg กล่าว “อันแรกเป็นแรงจูงใจที่แท้จริงในการสร้างภูมิทัศน์ที่สวยงามของคุณเอง โดยอันที่สองนั้นเป็นเกมหลักที่มีระบบคะแนนสูงสุดแบบคลาสสิก การสร้างสมดุลระหว่างความสามารถในการสร้างสิ่งที่สวยงามและการมีลูปเกมที่สนุกและท้าทายถือเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยากที่สุดในการสร้าง ดอร์ฟรานติกในขณะเดียวกันก็เป็นส่วนสำคัญในวิสัยทัศน์ของเราในการทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
ตามเวลาของฉันด้วย ดอร์ฟรานติกโทคานะค้นพบความสมดุลนั้นได้สำเร็จ เป็นเกมที่ฉันเล่นทุกวันก่อนนอน และในขณะที่ฉันเปิดใช้งานเป็นการกลับมาที่ผ่อนคลาย ฉันยังคงพบว่าตัวเองกระตือรือร้นที่จะเอาชนะคะแนนสูงสุดและสร้างดินแดนที่ใหญ่ยิ่งขึ้น ฉันสามารถเล่นได้อย่างมีจุดมุ่งหมายโดยที่ความดันโลหิตไม่พุ่งสูงขึ้น ยิ่งชีวิตประจำวันของฉันซับซ้อนมากขึ้นตามอายุ ฉันก็ยิ่งเรียนรู้ที่จะให้ความสำคัญกับเกมที่ฉันกำหนดความท้าทายให้กับตัวเองมากขึ้นเท่านั้น
ดอร์ฟรานติก ออกจากการเข้าถึงก่อนกำหนดในวันนี้และพร้อมใช้งานบนพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อย่าพลาดอัญมณี Epic Games Store ฟรีจากผู้สร้าง Fall Guys
- เราจัดอันดับเสียงเริ่มต้นระบบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ทั้งหมด
- ลองใช้ 2 เกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยมนี้ก่อนที่จะออกจาก Xbox Game Pass ในสัปดาห์หน้า
- หนึ่งในเกมโปรดของฉันในปี 2022 เพิ่งมาถึง Xbox Game Pass และคุณต้องลองเล่น
- Cities: Skylines 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ