เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันไม่ค่อยสนใจเรื่องการเมืองมากนัก ฉันเขียนมันทั้งหมดว่าเป็นเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่น่าเบื่อ โดยมุ่งความสนใจไปที่สิ่งสำคัญ เช่น เกมและอารมณ์ขันสุดแหวกแนว สิ่งที่ฉันไม่ได้ตระหนักในขณะนั้นคือบรรยากาศทางการเมืองที่ตึงเครียดที่เกิดขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และ 2000 กำลังหล่อหลอมฉันอย่างเงียบ ๆ ฉันอาจยังเด็กเกินไปที่จะเข้าใจสงครามต่อต้านการก่อการร้ายอย่างถ่องแท้เมื่อสงครามเริ่มต้นขึ้น แต่ความคิดเห็นของฉันหลายความเห็นกลับกลายเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา ฉันตั้งจุดยืนต่อต้านสงครามและไม่ไว้วางใจผู้มีอำนาจ ต้องขอบคุณประธานาธิบดีจอร์จ ดับเบิลยู. บุช. หากฉันใช้เวลาช่วงวัยรุ่นเพื่อซื้อลัทธิชาตินิยมอเมริกัน ก็มีโอกาสที่มุมมองของฉันจะแตกต่างไปมากในปัจจุบัน
สารบัญ
- ฉันเดาว่านี่กำลังโตขึ้น
- ความทรงจำเป็นการ์ด
- ข้อจำกัดของการเลือก
I Was a Teenage Exocolonist - เปิดตัวตัวอย่าง | เกม PS5 และ PS4
เพิ่งเปิดตัว เกมอินดี้ ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา ถ่ายทอดประสบการณ์นั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ พัฒนาโดย Northway Games เกม RPG แนวเล่าเรื่องบอกเล่าเรื่องราวของกลุ่มผู้รอดชีวิตที่หนีออกจากโลกที่กำลังจะตายและกำลังพยายามตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ต่างดาว เรื่องราวติดตามเด็กคนหนึ่งในอาณานิคมตลอดช่วงชีวิต 10 ปี ตั้งแต่อายุ 10 ถึง 20 ปี หน้าที่ของผู้เล่นคือการชี้นำพวกเขาไปสู่วัยผู้ใหญ่ในขณะที่พวกเขาฝ่าฟันความวุ่นวายทางการเมืองในอาณานิคมของพวกเขา
วิดีโอแนะนำ
มันอาจจะไม่ได้ตอกย้ำทุกความแตกต่าง แต่ ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา ไม่ได้มุ่งหมายที่จะเสริมสร้างความเชื่อของผู้เล่นด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ต่อต้านทุนนิยมที่ชัดเจน แต่จะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจว่าภูมิทัศน์ทางการเมืองหล่อหลอมเด็กในช่วงปีที่อ่อนไหวที่สุดได้อย่างไร ทั้งหมดนี้สำเร็จได้ผ่านเกม RPG ที่รอบคอบและระบบสร้างสำรับที่สะท้อนให้เห็นว่าเด็กๆ ซึมซับทุกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ รอบตัวพวกเขาอย่างไร แม้ว่าเราจะคิดว่าพวกเขาไม่ได้ใส่ใจก็ตาม
ฉันเดาว่านี่กำลังโตขึ้น
ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าคีย์บางอย่าง ยานอวกาศที่เต็มไปด้วยมนุษย์อยู่ระหว่างการเดินทาง 20 ปีเพื่อค้นหาสิ่งมีชีวิตบนดาวเคราะห์ดวงใหม่เนื่องจากการล่มสลายของสภาพแวดล้อมของโลก ตัวละครหลักของเกมถือกำเนิดขึ้นมา กระตุ้นให้ผู้เล่นปรับแต่งอัตลักษณ์ของตนเอง ในขณะที่ผู้เล่นเลือกลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างล่วงหน้าที่จะส่งผลต่อสถิติของพวกเขา ส่วนใหญ่จะเป็นเพียงกระดานชนวนที่ว่างเปล่าเมื่อมนุษย์ลงจอดบนดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีชื่อว่า Vertumna ตลอดระยะเวลา 20 ปีที่ผู้เล่นจะนำตัวละครของตนไปสู่ความเป็นผู้ใหญ่
เกมดังกล่าวบรรลุผลสำเร็จด้วยระบบอัจฉริยะจำนวนหนึ่ง โดยหัวใจของมันก็คือสิ่งนี้ เกม RPG ที่แท้จริง พร้อมรายการสถิติที่จะเติบโต เช่น ความเห็นอกเห็นใจ การรับรู้ ชีววิทยา และอื่นๆ อีกมากมาย วงจรหลักมีผู้เล่นที่ก้าวหน้าไปทีละเดือน (มี 13 คนในหนึ่งปีในความเป็นจริงนี้ โดยทำเครื่องหมายตามรอบฤดูกาลที่แตกต่างกันบนโลก) ในแต่ละเดือน ผู้เล่นจะเลือกกิจกรรมหนึ่งอย่างที่จะทำให้สำเร็จซึ่งจะช่วยเพิ่มสถิติเฉพาะ เมื่อฉันอายุ 10 ขวบ ตัวเลือกมีจำกัด ฉันสามารถเล่น “สปอร์ตบอล” กับเพื่อนๆ เพื่อเพิ่มความกล้าหรือเรียนเพื่อเพิ่มทักษะทางจิต แต่ละตัวเลือกยังเพิ่มระดับความเครียดให้กับตัวละครของฉันด้วย ดังนั้นฉันจึงต้องพักผ่อนเป็นระยะ ๆ เพื่อชาร์จแบตเตอรี่ เมื่อสถิติของผู้เล่นเพิ่มขึ้น พวกเขาจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเพิ่มเติมที่สามารถขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของพวกเขาได้
มันเป็นวงที่น่าติดตามและชวนให้นึกถึง ระบบลิงก์โซเชียลของ Persona. เกมดังกล่าวตั้งข้อสังเกตล่วงหน้าว่าผู้เล่นจะไม่สามารถทำทุกอย่างให้เต็มที่ได้เมื่ออายุ 20 ปี ดังนั้นพวกเขาจึงต้องคิดให้หนักว่าต้องการให้ตัวละครของตนเป็นใคร ฉันทดลองตั้งแต่เนิ่นๆ โดยพยายามที่จะตัดสินอนาคตของตัวเอง ก่อนที่จะหันไปหาเด็กที่โดดเด่นกว่าและไม่กลัวที่จะสำรวจโลกนอกกำแพงอาณานิคม ตัวเลือกบทสนทนาสามารถกำหนดสถิติได้เช่นกัน เช่นเดียวกับเพิ่มมิตรภาพของฉันกับเด็กคนอื่นๆ ในเมือง (มีแง่มุมโรแมนติกเช่นกันเมื่อคุณอายุมากพอ)
สิ่งที่น่าทึ่งก็คือฉันรู้สึกได้ถึงการเติบโตที่ค่อยเป็นค่อยไปจริงๆ — มันไม่ได้สะท้อนให้เห็นเพียงตัวเลข RPG ที่คลุมเครือเท่านั้น ในช่วงเริ่มเกม ฉันเล่นเป็นเด็กน่ารักที่เชื่อฟังพ่อแม่และมีความภักดีต่อผู้มีอำนาจ ทุกคนดูมีเจตนาดี ดังนั้นฉันไม่มีเหตุผลที่จะตั้งคำถามกับพวกเขา นั่นเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง แต่โดยธรรมชาติเมื่ออายุ 20 ปี เมื่อพ่อแม่นักชีววิทยาของฉันเปิดเผยว่าพวกเขากำลังซ่อนปัญหาการขาดแคลนอาหารร้ายแรงไม่ให้อยู่ในอาณานิคม ฉันเริ่มสร้างความไม่ไว้วางใจจากผู้ใหญ่ที่อยู่รอบตัวฉัน ฉันสามารถเห็นความรู้สึกที่แท้จริงของฉันสะท้อนให้เห็นในความภักดีของ UI เทียบกับแถบการกบฏ มันเริ่มเลื่อนไปทางขวามากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ฉันเริ่มตั้งคำถามถึงโครงสร้างอำนาจที่ฉันพบว่าสบายใจในตอนแรก
เมื่อเกมมาถึงบทสรุป กระดานชนวนที่ว่างเปล่าก็ถูกเติมเต็มจนหมด เด็กอายุ 10 ขวบไร้เดียงสาของฉันผู้รักกีฬา ตอนนี้กลายเป็นเด็กอายุ 20 ที่ชอบผจญภัยผู้เคารพธรรมชาติและเข้าใจว่าคนที่รับผิดชอบไม่ได้ถูกต้องเสมอไป ฉันมองเห็นการเดินทางของตัวเองผ่านสายตาของพวกเขา
ความทรงจำเป็นการ์ด
มีอีกชั้นหนึ่งที่เหนือสิ่งอื่นใด: ตัวเกม อาคารดาดฟ้า หัวใจ. แต่ละกิจกรรมจะเล่นเป็นเกมไพ่ที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นจะต้องบรรลุเป้าหมายโดยการวางชุดไพ่จากมือลงในลำดับเฉพาะ ไพ่แต่ละใบมีค่าตัวเลขอยู่ แต่จะได้รับคะแนนพิเศษสำหรับการสร้างสเตรทหรือวางคู่เคียงข้างกัน โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นมินิเกมไขปริศนาที่ผู้เล่นต้องหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับความท้าทายด้วยไพ่จำนวนหนึ่ง
แต่สิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับระบบก็คือตัวการ์ดเอง การ์ดเหล่านี้ไม่ใช่การ์ดฉบับมาตรฐานของคุณ — แต่ละการ์ดเป็นการสำแดงความทรงจำทางกายภาพ ความทรงจำที่ตัวละครของคุณคลานเป็นครั้งแรกอาจเป็นชุดความแข็งแกร่งที่มีค่าเป็นศูนย์ ในขณะที่การกินสายไหมครั้งแรกมีค่าเท่ากับ 2 ตลอดระยะเวลา 10 ปี เด็คของผู้เล่นจะใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นกับโลก การที่กระทบกระเทือนจิตใจกับคนแปลกหน้าในเงามืดทำให้ฉันได้รับการ์ดมูลค่าสูงที่จะเพิ่มความเครียด 10 ให้กับบาร์ของฉันเมื่อเล่น
การ์ดก็เหมือนกับความทรงจำ ที่สามารถเป็นคำสาปได้ เกมดังกล่าวไม่ต้องการให้ผู้เล่นดูแลจัดการเด็คที่ทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในตอนท้ายของเกม ฉันยุ่งนิดหน่อยเมื่อฉันใช้ชีวิตอยู่กับสัมภาระในอดีต การพักผ่อนทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการลบความทรงจำเป็นครั้งคราว (ฉันตัดความทรงจำแรกเริ่มที่มีค่าน้อยกว่าออกก่อน โดยเลียนแบบจำนวนความทรงจำของฉัน ช่วงเวลาแรกสุดของตัวเองจะสูญเสียไป) แต่คุณอาจจบเกมด้วยการ์ดที่ซับซ้อนหลายสิบใบซึ่งทำให้มีสมาธิได้ยากขึ้นในช่วงท้ายเกม เกม.
เป็นอีกวิธีหนึ่งที่เกมแปลความรู้สึกของการเติบโตมาเป็นกลไกได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกอย่างเข้า. ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา เป็นการเล่นปาหี่ที่เกิดจากวัยแรกรุ่น ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับข้อมูลที่มีอย่างต่อเนื่อง และแต่ละส่วนจะกลายเป็นส่วนทางกายภาพของตัวละครและความสามารถในการสำรวจโลก ความสำเร็จมาจากการเรียนรู้ที่จะอยู่กับภาระทางการศึกษาที่มากเกินไปและการจัดระเบียบทางจิตใจ การเปลี่ยนกระแสความทรงจำให้เป็นสำรับที่ใช้งานได้จริงเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างมนุษย์ที่ชั่วร้ายซึ่งเตรียมพร้อมรับมือกับอุปสรรคในชีวิตที่คาดเดาไม่ได้
ข้อจำกัดของการเลือก
ตามชื่อเกม นี่คือเกมที่เต็มไปด้วยการล่าอาณานิคม มนุษย์มายังดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง เริ่มดูดกลืนทรัพยากรของมัน และทำสงครามกับสัตว์ป่า ไม่มีความคลุมเครือว่าผู้สร้างเกมมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในสเปกตรัมทางการเมืองด้านใด แต่เกมนี้ไม่ใช่ผู้ปกครองที่เอาแต่ใจ แต่มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าตัวละครของพวกเขาจะตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมทางการเมืองของพวกเขาอย่างไร
ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา เข้าใจว่าโลกทัศน์ของผู้คนเป็นผลพลอยได้จากสภาพแวดล้อมของพวกเขาอย่างไร
เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมที่เน้นการเลือก ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา ในจุดที่ยุ่งยาก เมื่อใดก็ตามที่คุณอนุญาตให้ผู้เล่นนำทางการเล่าเรื่อง คุณจะสูญเสียเจตนาเผด็จการในระดับหนึ่ง เกมดังกล่าวไม่สามารถใช้จุดยืนที่เป็นเรื่องจริงต่อระบบทุนนิยมได้หากต้องการให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะยอมรับมัน เมื่อพิจารณาว่าเกมดังกล่าวมีฉากจบหลายสิบฉาก มีเหตุการณ์เรื่องราวที่ไม่ซ้ำใครมากกว่า 800 เหตุการณ์ และฉากการเล่าเรื่องที่ กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง มันยากที่จะขุดค้นความจริงสากลจากทุกสิ่งโดยไม่ทำลาย สถานที่ตั้ง
ดูเหมือนว่าเกมจะเข้าใจข้อจำกัดเหล่านั้นซึ่งเป็นอาวุธลับของมัน แทนที่จะพยายามวิจารณ์อย่างยิ่งใหญ่ เนื้อหามุ่งเน้นไปที่การสำรวจว่าการเมืองมีส่วนต่อพัฒนาการของเด็กอย่างไร ความไม่เชื่อใจของผู้ใหญ่ในชีวิตของคุณส่งผลต่อทัศนคติของคุณต่อผู้มีอำนาจอย่างไร? การซื้อความสนิทสนมกันในชาตินิยมทำให้คุณตัดสินใจในภายหลังได้อย่างไร หากความเชื่อของเกมดูไร้เดียงสาในบางครั้ง นั่นเป็นเพราะเรามักจะมองโลกผ่านสายตาที่ยังคงพัฒนาของเด็ก — สิ่งที่เน้นโดยตัวละครที่มักจะตอบสนองต่อสถานการณ์ด้วยคำพูดมีมที่น่ารังเกียจมากกว่าการพูดคนเดียวที่รู้แจ้ง
ในฉากที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษฉากหนึ่ง ฉันกำลังสอนเด็กเล็กคนหนึ่งโดยถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับโลก คำสั่งของฉันคือการโกหก ซึ่งจะปกปิดความจริงที่ว่ามนุษย์ทำลายโลก แต่ฉันเลือกที่จะกบฏและบอกความจริง ฉันไม่เคยเห็นว่ามันจะส่งผลอย่างไร แต่ฉันจำได้ว่ามันเป็นช่วงเวลาการเรียนรู้ที่สำคัญในชีวิตของเด็กคนนั้นเพราะฉันมีประสบการณ์แบบนี้มามากมายก่อนหน้านั้น
ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา เข้าใจว่าโลกทัศน์ของผู้คนเป็นผลพลอยได้จากสภาพแวดล้อมของพวกเขาอย่างไร แทนที่จะบรรยายผู้เล่น เกมดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดความเห็นอกเห็นใจและความอดทนสำหรับผู้ที่พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อไขความเชื่อที่ฝังแน่นมานานหลายทศวรรษให้หายยุ่ง บางครั้งฉันก็สะดุ้งเมื่อตอนที่ยังเป็นวัยรุ่น แต่สุดท้ายฉันก็ภูมิใจกับการสับไพ่ทั้งหมดที่ฉันได้รับมาเมื่อโตมา
ฉันเคยเป็นวัยรุ่นนอกศาสนา วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch, PS4, PS5และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นเรื่องที่น่ายินดีโดยไม่ได้ตั้งใจ
- PlayStation Plus เพิ่งสร้างแบบอย่างใหม่ของบุคคลที่หนึ่งด้วย Horizon Forbidden West
- คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ
- ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง
- ตัวอย่างใหม่ของ Final Fantasy 16 แสดงให้เห็นการเดินทางที่กว้างขวางและเรื่องราวสุดคลาสสิก