ความสบายควรมาเป็นอันดับแรกเพื่อทำให้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ก้าวกระโดด

ทำให้อุปกรณ์สวมใส่สวมใส่ได้ยากขึ้น ดูเหมือนว่าไลฟ์สไตล์ของวงดนตรี Microsoft
โดยสรุปแล้ว ผู้ผลิตวงฟิตเนสทำได้ง่าย นำเซ็นเซอร์และเครื่องส่งสัญญาณเหล่านั้นมาออกแบบให้เป็นรูปวงรี ทำให้สิ่งของต่างๆ ดูเรียบร้อยพอสมควร เท่านี้คุณก็พร้อมแล้ว แน่นอนว่ายังมีหนทางอีกมากในนั้น และนั่นคือจุดที่พวกเขาสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้ นั่นเป็นสาเหตุที่ JawBone Up ดูไม่เหมือนกับ FitBit ทุกประการ

สิ่งต่างๆ เริ่มซับซ้อนมากขึ้นเมื่อหน้าจอเข้าสู่ภาพ แต่มีอะไรใหม่อีกใช่ไหม? มองไปที่ สมาร์ทโฟน ตลาด. การออกแบบหลายด้านได้รับมาตรฐานจากผู้ผลิตถึงผู้ผลิต แต่ขนาดหน้าจอกลับมีความแตกต่างกันมากขึ้นเท่านั้น

ประกอบกับความจริงที่ว่ามากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ของสมาร์ทโฟนทั้งหมดใช้งานหนึ่งในสองเครื่อง ระบบปฏิบัติการได้กำหนดให้จอแสดงผลเป็นวิธีหลักที่ผู้ผลิตอุปกรณ์ส่วนใหญ่ใช้ในการแยกแยะความแตกต่าง ตัวพวกเขาเอง. ในขณะที่บริษัทต่างๆ เริ่มกระโดดเข้าสู่ตลาดอุปกรณ์อัจฉริยะที่สวมข้อมือมากขึ้นเรื่อยๆ เราก็กำลังเริ่มต้น เห็นการเล่นคล้าย ๆ กัน แต่ด้วยเหตุผลหลายประการ ทำให้ไม่มีพื้นที่ให้เล่นมากนัก รอบๆ.

วงจรแฟชั่นมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวในอัตราที่เร็วกว่าวิวัฒนาการของมนุษย์

เรามาเริ่มกันที่ข้อที่ชัดเจน: ขีดจำกัดของร่างกายมนุษย์ เมื่อ Galaxy Note เครื่องแรกเปิดตัวในปี 2554 ผู้เชี่ยวชาญหลายคนหัวเราะเยาะสิ่งนี้ แน่นอนว่าไม่มีคนมีเหตุผลคนใดที่จะถูกจับได้ว่าต้องเสียชีวิตขณะถืออุปกรณ์ขนาดใหญ่เช่นนี้ แน่นอนว่าสามปีต่อมา 5.3 นิ้วดูเหมือนจะเรียบง่ายมากเมื่อมีอุปกรณ์จำนวนมากดัน 6 นิ้ว แต่ประเด็นยังคงอยู่ มีข้อกังวลในทางปฏิบัติบางประการ เช่น อุปกรณ์ที่มีขนาดใหญ่จะใส่ในกระเป๋าขนาดมาตรฐานได้หรือไม่

พวกเราในฐานะวัฒนธรรมได้ยืนหยัดมาอย่างยาวนาน และยอมรับเถอะว่ากระเป๋าสามารถมีขนาดใหญ่ขึ้นได้เสมอ แต่วงจรแฟชั่นมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวในอัตราที่เร็วกว่าวิวัฒนาการของมนุษย์มาก ไม่ว่าคนดีๆ จาก BlackBerry จะบอกคุณว่านิ้วหัวแม่มือที่ตรงกันข้ามนั้นไม่ได้รับการพัฒนาสำหรับการพิมพ์บนวัตถุขนาดเล็ก

และในขณะที่สมาร์ทโฟนมีขนาดหน้าจอสูงสุดเกินขีดจำกัดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ผลิตอุปกรณ์สวมใส่ก็ชนเพดานนั้นเกือบจะในทันที เมื่อพูดถึงข้อมือของมนุษย์ ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก และทำให้ผู้สวมใส่รู้สึกไม่สบายใจที่จะเอาชนะจุดประสงค์ของอุปกรณ์สวมใส่ได้

microsoft-band-type

อุปกรณ์สวมใส่ที่ทำมาอย่างดีคือสิ่งที่คุณจำไม่ได้ว่าคุณใส่อยู่เกือบตลอดเวลา มันควรจะไม่เด่นพอที่จะลืมการมีอยู่ของมันจนกว่าคุณจะต้องปรึกษามัน นี่เป็นหนึ่งในปัญหาหลักของอุปกรณ์อย่าง Glass — Google มีงานที่ไม่มีใครอยากได้ในการสร้างอุปกรณ์สวมใส่ได้ ซึ่งละเอียดอ่อนพอที่จะทำให้ผู้สวมใส่ลืมว่ามันอยู่บนใบหน้าได้เกือบตลอดทั้งวัน (หรือไม่ว่าแบตเตอรี่จะใช้งานได้นานเพียงใด) ในขณะที่ โดดเด่นเพียงพอให้ผู้ยืนดูรู้ว่าคนที่ยืนอยู่โถปัสสาวะข้างๆ มีกล้องติดไว้ด้วย ใบหน้าของพวกเขา

เมื่อสมาร์ทวอทช์หรือวงออกกำลังกายของคุณบีบการเคลื่อนไหวของข้อมือ อุปกรณ์ก็จะจบลง ปรากฎว่านี่คือเหตุผลว่าทำไมนาฬิกาแบบดั้งเดิมจึงเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนเช่นนี้: ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนกำลังต่อยอดจากการลองผิดลองถูกนับร้อยปีในการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับ ร่างกายมนุษย์. ไม่ว่าท้ายที่สุดแล้วอุปกรณ์อัจฉริยะของคุณจะฉลาดแค่ไหน พารามิเตอร์ความสะดวกสบายยังคงเหมือนเดิม ยิ่งสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงมากเท่าไร มันก็ยิ่งเหมือนเดิมมากขึ้นเท่านั้น และทั้งหมดนั้น

นิ้วหัวแม่มือที่ตรงกันข้ามไม่ได้รับการพัฒนาสำหรับการพิมพ์บนวัตถุขนาดเล็ก

เช่นเดียวกับ Galaxy Note ก่อนหน้านี้ Galaxy Gear ของ Samsung ถูกสื่อมวลชนเยาะเย้ยในตอนแรกเนื่องจากมีขนาดมหึมาและไม่น่าดู อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ ผู้ที่ซื้ออุปกรณ์ต่างๆ ดูเหมือนจะเข้าข้างผู้เชี่ยวชาญ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าผู้บริโภคจะได้รับความนิยมพอๆ กับโทรศัพท์ยักษ์ใหญ่ ดูเหมือนว่าผู้บริโภคจะค่อนข้างจะยืนยันอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่ต้องการอุปกรณ์สวมใส่ที่ทำให้ข้อมือเล็กลง

Microsoft Band อาจถึงวาระที่จะประสบชะตากรรมเดียวกันด้วยเหตุผลที่คล้ายกัน บริษัทไม่สามารถก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างความสะดวกสบายและฟังก์ชันการทำงานได้ เราได้พูดคุยกับ Zulfi Alam ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายอุปกรณ์ส่วนบุคคลของบริษัทเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อทำการตรวจสอบของเรา เขาบอกเราว่า "เราทำการศึกษากับผู้บริโภคหลายร้อยครั้ง เรารู้สึกว่าเรามีความสมดุลที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ เมื่อเวลาผ่านไปเราจะทำให้มันบางลงและโฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้น มีผลิตภัณฑ์ที่มีความสะดวกสบายมากกว่าอย่างแน่นอน แต่พวกเขาทำเพียงหนึ่งในสิบของสิ่งที่เราทำเท่านั้น”

ยุติธรรมเพียงพอ แต่คราวนี้ Microsoft ไม่ได้ตีอัตราส่วนทองคำนั้นออกไป และด้วยเหตุนี้ ผลิตภัณฑ์จึงมีคุณลักษณะหลายอย่างเหมือนกับอุปกรณ์รุ่นแรก มันสมเหตุสมผลแล้ว นอกเหนือจากเมาส์และตัวควบคุมเกมแล้ว ความสบายส่วนบุคคลไม่ใช่สิ่งที่ Redmond ต้องคำนึงถึงในผลิตภัณฑ์ของตน

สวมใส่ถัดไป-111714

และท้ายที่สุดแล้วก็คือปัญหาของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะในยุคแรก ๆ เหล่านี้: สร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างกัน “ฉลาด” และ “สวมใส่ได้” ในกรณีของ Microsoft นั่นอาจหมายถึงการทิ้งเซ็นเซอร์บางตัวลงในที่สุด ภาคเรียน. อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อพื้นที่สวมใส่มีขนาดใหญ่ขึ้น ส่วนประกอบก็จะเล็กลงตามการปรับขนาดของผู้ผลิต ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเร็วพอสำหรับวงดนตรีรุ่นที่สองที่จะมีฟังก์ชันการทำงานมากขึ้นและมีความโน้มเอียงน้อยลงในการกระตุ้นกลุ่มอาการคาร์ปัลทันเนลหรือไม่ก็ตาม

ในที่สุดความนิยมของอุปกรณ์สวมใส่ก็มีแนวโน้มที่จะผลักดันให้บริษัทอย่าง Samsung ลงทุนอย่างหนักมากขึ้น ในเทคโนโลยีการแสดงผลที่ยืดหยุ่นที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ ซึ่งเกือบจะผลักดันขีดจำกัดขนาดหน้าจอสำหรับสิ่งเหล่านี้อย่างแน่นอน อุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ บริษัทต่างๆ ถูกบังคับให้ทำงานโดยใช้ขนาดเดียวกันกับช่างซ่อมนาฬิกาจำนวนนับไม่ถ้วนก่อนหน้านี้ และนั่นหมายถึงข้อจำกัดด้านฟังก์ชันการทำงานในที่สุด

ที่เกี่ยวข้อง:หลังจากบุกเบิก phablet รุ่นพี่ของ Samsung ก็โดดเด่นใน Galaxy Note 4

ในแง่ของการพิมพ์และการใช้งานแอปอื่นๆ มีข้อจำกัดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ภายในหน้าจอสัมผัสขนาด 1.5 นิ้ว เราจะได้เห็นโซลูชันที่สร้างสรรค์บางอย่าง เช่น การควบคุมและระบบปฏิบัติการที่แนะนำสำหรับ Apple Watch อย่างแน่นอน ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่า smartwatches ยังคงเป็นเทคโนโลยีเสริมสำหรับสมาร์ทโฟน แทนที่จะทดแทน เพราะยอมรับเถอะว่าอุปกรณ์สวมใส่ที่ไม่สามารถสวมใส่ได้นั้นเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Fitbit Ace 3 ตั้งเป้าที่จะดึงดูดเด็กๆ ด้วยการเล่นเกมเพื่อให้ร่างกายแข็งแรง

หมวดหมู่

ล่าสุด

หอคอยแคปซูลแห่งอนาคตครั้งหนึ่งของโตเกียวจะถูกรื้อลง

หอคอยแคปซูลแห่งอนาคตครั้งหนึ่งของโตเกียวจะถูกรื้อลง

เดินเพียงระยะสั้นๆ จากย่านกินซ่าอันหรูหราของโตเ...

วิธีดู NASA เปิดตัวนักบินอวกาศ SpaceX Crew-3 ไปยัง ISS

วิธีดู NASA เปิดตัวนักบินอวกาศ SpaceX Crew-3 ไปยัง ISS

อัปเดต 5 พฤศจิกายน: หลังจากเกิดความล่าช้าหลายคร...

บ้านคอนเทนเนอร์ขนส่ง Honomobo วางซ้อนกันได้และหรูหรา

บ้านคอนเทนเนอร์ขนส่ง Honomobo วางซ้อนกันได้และหรูหรา

ในนวนิยายยอดนิยมของเออร์เนสต์ ไคลน์ ผู้เล่นพร้...