(บทความนี้ได้รับความอนุเคราะห์จาก N-ไซด์เดอร์ไซต์สำหรับแฟน ๆ Nintendo ที่ได้รับการปรับตัวอย่างดี N-Sider ให้บริการชุมชน Nintendo มานานกว่าทศวรรษ)
ตัวเกมอาจไม่เหมาะกับฉัน ฉันไม่เคยเป็นแฟน FPS มาก่อน แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังฟังอย่างตั้งใจและเห็นได้ชัดว่า บริจาคแนวคิดที่โต๊ะกลมนักพัฒนา Ubisoft พิเศษที่จัดขึ้นร่วมกับ Nintendo ซึ่งพวกเขาได้นำเสนอแนวคิดบางประการในการใช้ Wii U
วิดีโอแนะนำ
แม้ว่าพวกเขาจะประกาศชื่อ FPS ใหม่ล่าสุด นักฆ่าประหลาดจากนอกอวกาศและพูดคุยสั้น ๆ มาก (และแทบไม่น่าพูดถึง) เกี่ยวกับการนำมา ฆาตกรของครีด สำหรับ Wii U มันเป็นชื่อที่เรารู้อยู่แล้ว—โกสต์รีคอนออนไลน์—นั่นทำให้ฉันทึ่งที่สุด เพราะมีวิธีใช้คอนโทรลเลอร์ที่รอบคอบจริงๆ
Wii U เอกสิทธิ์ นักฆ่าประหลาด ใช้คอนโทรลเลอร์ในลักษณะที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา: ในฐานะช่องมองภาพที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว ทางเลือกอื่น (และจริงๆ แล้ว สิ่งที่มองว่าดีกว่าสำหรับฉัน) สำหรับดูอัลอะนาล็อก ทีมพัฒนา Ubisoft Montpelier รู้สึกภูมิใจกับความสำเร็จของพวกเขา พวกเขารู้สึกว่าได้แก้ไขปัญหาการเลี้ยวช้าด้วยวิธีการควบคุมนี้แล้ว ข้อควรจำที่เหนื่อยล้าง่าย: พวกเขาบอกว่าพวกเขาใช้การวิเคราะห์พฤติกรรมเพื่อจำกัดจำนวนการเคลื่อนไหวที่คุณต้องทำ ความเป็นจริงเพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันในโลกของเกม สร้างประสบการณ์ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวในอดีต พวกเขายังมีโหมดแยกต่างหากซึ่งช่วยให้สามารถเล่นร่วมกันในพื้นที่ได้ โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนเล่นดูอัลอะนาล็อกมาตรฐาน บน Classic Controller และอีกอันวางศัตรูโดยใช้มุมมองด้านบนด้วยการสัมผัสของ Wii U หน้าจอ.
แต่ โกสต์รีคอน ขโมยการแสดงด้วยการใช้ความคิดสร้างสรรค์หลายอย่าง ผ่านหน้าจอสัมผัสของ Wii U พวกเขามีตัวเลือกมากมายเช่นแผนที่ในเกมที่แสดงข้อมูลอัจฉริยะเช่น ตำแหน่งศัตรูที่คุณและเพื่อนของคุณรวบรวมไว้ การโจมตีด้วยขีปนาวุธโดรนที่ควบคุมด้วยไจโร การวาดจุดบนแผนที่ด้วยบีคอนที่จากนั้นก็เช่นกัน เน้นจุดหมายปลายทางของทีมบนหน้าจอทีวี และบังคับโดรนส่วนตัวของคุณเพื่อรวบรวมข้อมูลที่ส่งกลับเข้าไปในนั้น บิตแรก เมื่อคุณไม่ได้เล่นเกม คุณสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของเพื่อนคุณทางออนไลน์ได้ผ่านอินเทอร์เฟซข้อมูลหน้าจอสัมผัส (ฉันถาม หากพวกเขาสามารถให้ Wii U แจ้งเตือนผู้เล่นถึงกิจกรรมหลักในขณะที่พวกเขาไม่ได้เล่นอยู่ โดยแจ้งเตือนพวกเขาเหมือนกับที่ iPhone ทำ เป็นต้น พวกเขายังไม่มีฟีเจอร์นั้น แต่ทีมงานรู้สึกประทับใจกับแนวคิดนี้ และจะลองดู) แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือมันค่อนข้างน่าประทับใจ และมากกว่าที่ฉันคาดไว้จากผู้พัฒนารายอื่น ๆ รวมทั้ง Nintendo รวมอยู่ด้วยด้วยตั้งแต่เริ่มเปิดตัว Wii U
ฉัน พูดเมื่อไม่กี่วันก่อน เกี่ยวกับวิธีที่ฉันกังวลเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ใช้คอนโทรลเลอร์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันยังมีความกลัวนี้อยู่ แต่หากมีทีมที่ทุ่มเทให้กับเกมมากพอพอๆ กับคนเหล่านี้ที่ตามทันไอเดียแบบนี้ ความกลัวเหล่านี้ก็อาจกลายเป็นเรื่องไม่มีมูลได้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การเปิดตัว E3 ที่แปลกประหลาดอย่างน่าอัศจรรย์ของ Ubisoft เป็นส่วนที่ดีที่สุดของการแสดง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร