Fallout 4 ไม่มาบน Xbox 360, PlayStation 3

Sony ทำให้แฟน ๆ PlayStation ประหลาดใจเมื่อวันที่ 29 สิงหาคมเมื่อซื้อ Savage Game Studios ผู้พัฒนาเกมมือถือ ในส่วนหนึ่งของการประกาศนี้ Hermen Hulst หัวหน้า PlayStation Studios ได้เปิดตัวแผนก PlayStation Studios Mobile ใหม่ของบริษัทว่า "จะดำเนินงานอย่างเป็นอิสระ จากการพัฒนาคอนโซลของเราและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมขณะเดินทางโดยใช้ PlayStation IP ใหม่และที่มีอยู่" ข่าวนี้เกิดขึ้นหลังจาก Backbone One -- การเปิดตัว PlayStation Edition และการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ซึ่งจะนำเกมมือถือ King และ Blizzard ผู้พัฒนา Candy Crush มาสู่ Xbox Game ด้วย สตูดิโอ เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นคอนโซลรายใหญ่ลงทุนในอุปกรณ์เคลื่อนที่มากขึ้นกว่าเดิม
นั่นอาจฟังดูเป็นการพัฒนาที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นคอนโซลฮาร์ดคอร์และพีซีที่ไม่ชื่นชอบเกมมือถือด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงแนวทางการสร้างรายได้แบบนักล่า แต่เมื่อคุณย้อนกลับไปดูความเป็นจริงของเกมบนมือถือ มันก็ชัดเจนว่าทำไมสองชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมคอนโซลถึงต้องการ ขยายการเข้าถึงไปยังตลาดระดับโลกและมีกำไรมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ตลาดต่างประเทศยอมรับมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมมากขึ้น ทางเลือก.


ค้นหาความสามารถพิเศษด้านมือถือ 
การมุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซลและพีซีทำให้ง่ายต่อการลืมว่าเกมบนมือถือมีขนาดใหญ่เพียงใด หลังจาก Microsoft ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard นักวิเคราะห์หลักของ Omdia George Jijiashvili บอกกับ Digital Trends ว่าในขณะที่ การใช้จ่ายของผู้บริโภคบนพีซีและเกมคอนโซลคาดว่าจะสูงถึง 62 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ผู้เล่นเกมมือถือจะใช้จ่ายโดยรวม 111 พันล้านดอลลาร์ 2022. “หากเราดูการคาดการณ์ของเราในปี 2025 เราคาดว่าการใช้จ่ายในเกมคอนโซลและเกมพีซีจะยังคงค่อนข้างทรงตัว” Jijiashvili กล่าว “อย่างไรก็ตาม เกมบนมือถือมีการเติบโตอย่างมาก” การประมาณการของ Jijiashvili ไม่ได้พิจารณาการเล่นเกมบนคลาวด์ด้วยซ้ำ ซึ่งแพร่หลายบนมือถือและคาดว่าจะเติบโตในปีต่อๆ ไป

Jijiashvili เน้นย้ำว่าเกมคอนโซลจะยังคงมีสุขภาพที่ดีแต่ค่อนข้างนิ่งเนื่องจากผู้เล่นจากรุ่นก่อนหน้าอัปเกรดเป็น PS5 และ Xbox Series X ในขณะเดียวกัน เขากล่าวว่าเกมพีซีกำลังได้รับความนิยมในเอเชีย โดยเน้นว่าเกมอย่าง PUBG เห็นทรัพยากรส่วนใหญ่ที่กำหนดให้กับเกมมือถือก่อนที่จะมาสู่เวอร์ชันพีซีและคอนโซล ก่อนการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard Jijiashvili เชื่อว่า Xbox "ขาด" ฐานที่มั่นที่แข็งแกร่งในเกมมือถือ ตลาดเกม และเป็นเรื่องง่ายสำหรับเราที่จะเห็นว่าปัจจุบันนี้ใช้กับ PlayStation ก่อน Savage Game Studios การเข้าซื้อกิจการ. สำหรับความสำคัญของ PlayStation และ Xbox ในการปลอบใจผู้เล่น บริษัทอย่าง King และ Zynga มีความหมายต่อนักเล่นเกมบนมือถือมาเป็นเวลานาน
ยิ่งไปกว่านั้น เกมบนมือถือยังขยายการเข้าถึงของบริษัทเกมเหล่านี้ไปยังผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นอีกด้วย ใช่ มีคอนโซล PS5 มากกว่า 20 ล้านเครื่องและ PS4 จำนวน 117 ล้านเครื่องวางจำหน่ายแล้ว แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชีย เกมบนมือถือจะทำให้ PlayStation และ Xbox เป็นที่รู้จักมากขึ้น แน่นอนว่า Jijiashvili ชี้ให้เห็นว่าการมีสตูดิโอบนมือถือไม่ได้รับประกันความสำเร็จในทันที เนื่องจากผู้เล่นมือถือชาวเอเชียชื่นชอบ "มากกว่า เกมฮาร์ดคอร์จากประเภทแบตเทิลรอยัลและ MOBA ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากและมอบประสิทธิภาพอันแข็งแกร่ง" ถึงกระนั้น Xbox และ เร็วๆ นี้ PlayStation จะมีฐานที่มั่นที่แข็งแกร่งกว่าที่เคยบนแพลตฟอร์มและในภูมิภาคที่นักเล่นเกมเล่นบนพีซีหรือคอนโซลไม่เป็นเช่นนั้น แพร่หลาย
เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้ง Xbox และ PlayStation มีประวัติบนมือถือมาบ้างแล้ว เพียงแต่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก Microsoft มี Windows Phones พยายามที่จะผลักดันคุณสมบัติ SmartGlass ไปสู่เอกสิทธิ์ของ Xbox One รุ่นแรก ๆ และปัจจุบันกำลังก้าวหน้าอย่างมากในการเล่นเกมคอนโซลผ่านระบบคลาวด์บนมือถือ ในขณะเดียวกัน แฟรนไชส์ ​​PlayStation เช่น Uncharted, LittleBigPlanet และแม้แต่ Knack (Knack's Quest สำหรับสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ) ก็มีเกมมือถือภายใต้แบนเนอร์ "PlayStation Mobile" ในปี 2010 การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอีกครั้งในการพัฒนาเกมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือโดยเฉพาะ แม้ว่าเราจะคาดเดาแผนการระยะยาวของ Microsoft สำหรับ King ไม่ได้ เนื่องจากข้อตกลง Activision Blizzard ยังไม่เสร็จสิ้น แต่ Hulst ก็ทำให้จุดยืนของ Savage Game Studios ภายใน PlayStation Studios ชัดเจนมาก

ยอดจัดส่งคอนโซล PlayStation 4 ทั่วโลกขั้นสุดท้ายอยู่ที่ประมาณ 117.2 ล้านเครื่อง ณ เดือนมีนาคมปีนี้

ตั้งแต่นั้นมา Sony ได้หยุดการรายงานจำนวนการจัดส่งคอนโซล PS4 หมายเลขการจัดส่งแตกต่างจากจำนวนคอนโซลที่ขายจริง ดังนั้นอาจมีความแตกต่างระหว่างทั้งสองเครื่อง

PlayStation และ Daniel Mullins ผู้สร้าง Inscryption เพิ่งประกาศว่าเกมโร๊คไลค์ที่ใช้การ์ดสยองขวัญกำลังจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ 5 ไม่เพียงแต่เกมจะถูกย้ายไปยังคอนโซลของ Sony ในที่สุด แต่ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติพิเศษเฉพาะของ PlayStation ที่ไม่มีในเวอร์ชันพีซี

Inscryption - ประกาศตัวอย่าง | เกม PS5 และ PS4

หมวดหมู่

ล่าสุด

ชม 'โดรนช่วยชีวิต' ช่วยชีวิตนักว่ายน้ำที่กำลังดิ้นรนในทะเล

ชม 'โดรนช่วยชีวิต' ช่วยชีวิตนักว่ายน้ำที่กำลังดิ้นรนในทะเล

ยกเลิกการเชื่อมต่อโดรน Auxdronองค์กรไลฟ์การ์ดจำ...

Office 365, Surface Pro 3 Drive บันทึกรายได้ของ Microsoft

Office 365, Surface Pro 3 Drive บันทึกรายได้ของ Microsoft

ลืมยอดขายพีซีที่ตกต่ำ อัตราการใช้ Windows 8 ที่...