ผู้กำกับ โคลิน เทรวอร์โรว์ ปิดท้ายไตรภาคจูราสสิค เวิลด์ สมัยใหม่ด้วยดราม่า (และคุ้นเคย) ด้วย จูราสสิค เวิลด์ โดมิเนียนซึ่งนำตัวละครดั้งเดิมและไดโนเสาร์กลับมาจากต้นฉบับมากมาย จูราสสิคพาร์ค ภาพยนตร์
ที่ การปกครอง ทีมงานทำเช่นนั้นด้วยการผสมผสานระหว่างเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงและวิชวลเอฟเฟกต์ เพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องราวของแฟรนไชส์ในการผสมผสานเวทมนตร์ในภาพยนตร์ในกล้องเข้ากับเทคนิคแอนิเมชั่นดิจิทัลที่ก้าวล้ำ นอกเหนือจากก ทีมวิชวลเอฟเฟกต์นำโดย David Vickery จาก ILM, การปกครอง พึ่งพา จอห์น โนแลน สตูดิโอ เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่ใช้งานได้จริงและเคลื่อนไหวได้ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบทางกายภาพให้กับโรงละครสัตว์ของภาพยนตร์เรื่องนี้
วิดีโอแนะนำ
Digital Trends ได้พูดคุยกับ John Nolan ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลไดโนเสาร์คนแสดง จูราสสิค เวิลด์ โดมิเนียนเกี่ยวกับงานที่เขาและทีมงานทำในภาพยนตร์เรื่องนี้
เทรนด์ดิจิทัล: มันยากมากที่จะเห็นการแบ่งแยกระหว่างแอนิเมชั่นทรอนิกส์และ CG ในภาพยนตร์แบบนี้ แล้วงานของทีมคุณในภาพยนตร์เรื่องนี้มีขอบเขตแค่ไหน ในที่สุดคุณก็สร้างไดโนเสาร์ได้กี่ตัว?
จอห์น โนแลน: มันเป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดา [ภาพยนตร์] ของ Jurassic จนถึงตอนนี้ เราสร้างไดโนเสาร์ 14 สายพันธุ์และไดโนเสาร์ทั้งหมด 48 สายพันธุ์ Giganotosaurus นั่นใหญ่ที่สุด อันนั้นมันบ้าไปแล้ว
อะไรจะนำไปสู่การสร้างไดโนเสาร์และทำให้รูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวของพวกมันถูกต้อง?
ไดโนเสาร์ทุกตัวได้รับการออกแบบจริงๆ ขนาดของมันและทุกสิ่งทุกอย่าง โดยเควิน เจนกินส์ ผู้ออกแบบงานสร้าง และทีมงานของเขา และแน่นอนว่ายังมี Steven Spielberg, Steve Brusatte นักบรรพชีวินวิทยา และคนอื่นๆ ด้วยเช่นกัน งานนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับเรา
สำหรับการเคลื่อนไหว เราสามารถดูภาพยนตร์แอนิเมชันการเดินของไดโนเสาร์ก่อนหน้านี้ได้ แต่งานของเรามักจะได้รับใบอนุญาตทางศิลปะอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น หากไดโนเสาร์จำเป็นต้องเดินไปรอบๆ เราสามารถดูวงจรการเดินจาก ILM จากนั้นให้คนเชิดหุ่นของเราแสดงวงจรการเดินเหล่านั้น ในส่วนของการเคลื่อนไหวของดวงตา ปาก ลิ้น และสิ่งต่างๆ เราสามารถมีใบอนุญาตทางศิลปะเล็กน้อยที่นั่นได้เช่นกัน และลองทำบางอย่างดู ตราบใดที่ไดโนเสาร์มีขนาดที่เหมาะสม มีขนาดที่เหมาะสม และมันเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดนั้นเราสามารถสนุกได้นิดหน่อย และพยายามทำให้มันเป็นธรรมชาติเหมือนกัน เป็นไปได้.
คุณมีวิธีทำให้ไดโนเสาร์แสดงออกผ่านการเคลื่อนไหวของใบหน้าได้อย่างไร
การเชิดหุ่นเป็นเรื่องยาก แต่ถ้าคุณมีหุ่นเชิดและมีคนหุ่นเชิดถึง 12 คน มันก็แทบจะเหมือนกับการแสดงของวงออเคสตรา วินาทีที่คุณได้รับหุ่นกระบอกนั้น คุณจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมากมายและการแสดงออกที่แตกต่างกันมากมาย คุณมอบถุงเท้าให้กับนักเชิดหุ่นเก่งๆ แล้วพวกเขาก็สามารถเปลี่ยนมันให้กลายเป็นตัวละครได้นะรู้ไหม? เราทำงานร่วมกับนักเชิดหุ่นที่น่าทึ่ง เดเร็ก อาร์โนลด์ กัปตันนักเชิดหุ่นของเราเก่งมาก มันเป็นความท้าทาย แต่นั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา
คุณพูดถึงเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ แต่บอกฉันเกี่ยวกับงานของคุณเกี่ยวกับ Giganotosaurus มันเป็นหนึ่งในดาราของภาพยนตร์เรื่องนี้
ในตอนแรกเรามีรายชื่อไดโนเสาร์แต่ Giga ไม่ได้อยู่ในนั้น หนึ่งปีในการทำงาน เราได้ยินมาว่าโคลินอาจต้องการไดโนเสาร์ตัวนี้สำหรับฉากในกล้อง ดังนั้นเราจึงมีเวลาประมาณหกเดือนในการสร้างมัน แต่เนื่องจากโควิดและกำหนดการและสิ่งต่างๆ เราจึงเริ่มเสียเวลา โปรดิวเซอร์กล่าวว่า “เรามีเวลาสามเดือนในการดำเนินการนี้ คุณคิดว่าคุณยังสามารถเลื่อนมันออกไปได้หรือไม่” สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Giga ก็คือมันเป็นงานของสามแผนกที่ทำงานร่วมกัน เรามีวิชวลเอฟเฟกต์ สเปเชียลเอฟเฟกต์ และเอฟเฟ็กต์สิ่งมีชีวิตทั้งหมดทำงานเป็นแผนกเดียวเพื่อสร้างตัวละครตัวนี้
ตอนที่เราพยายามค้นหาสิ่งของที่มีอยู่ในปี 1993 ไม่มีเนื้อหามากนัก โดยพื้นฐานแล้ว เราเริ่มต้นด้วยโมเดลจาก ILM ซึ่งเป็นโมเดล 3 มิติในโปรแกรมแกะสลัก Z-Brush และเราได้พูดคุยกับ Colin และหาคำตอบว่าเขาต้องการบรรลุผลสำเร็จมากเพียงใดในกล้อง เขาต้องการให้มันอยู่ตรงหน้าไหล่ของ Giga และพาดผ่านหลังคอ
แล้วอะไรคือปัจจัยในการสร้างไดโนเสาร์เวอร์ชันใช้งานได้จริงล่ะ?
เราใช้แขนหุ่นยนต์เพื่อตัด Giganotosaurus ในอัตราส่วน 1:1 ออกจากโพลีสไตรีน ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานสำหรับประติมากรรมของเรา จากนั้นเราก็ใช้ดินน้ำมันเป็นส่วนผสมของพอลิสไตรีน ซึ่งเกือบจะเหมือนกับไอซิ่งเค้ก และให้ช่างแกะสลัก 20 คนจำลองรายละเอียดทั้งหมดที่มีอยู่ในโมเดล CG จากนั้นเราก็ปั้นมัน สร้างสกิน สร้างหุ่นยนต์ และในกองถ่าย เรามีทีมวิชวล เอฟเฟ็กต์แอนิเมชันควบคุมหุ่นกระบอกพร้อมกับการควบคุมแบบสดของเรา สิ่งนี้ทำให้โคลินสามารถถ่ายภาพในกล้องได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นจึงขยายส่วนหลังของไดโนเสาร์ที่ไม่มีอยู่ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ เป็นวิธีการทำงานที่น่ารักจริงๆ เพราะมันดึงทั้งสามสาขาวิชามาไว้ด้วยกัน
แล้วเทริซิโนซอรัสล่ะ?
ฉันรักอันนั้น แต่คุณรู้อะไรไหม? สิ่งที่เราทำก็แค่เอาหัวไปติดบนไม้
จริงหรือ
ใช่. นั่นคือสิ่งที่ดีมากเกี่ยวกับระดับคุณภาพของ ILM และ David Vickery และทีมของเขา เรามีร้านขายสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่และกำลังสร้างหุ่นเชิดที่ใช้งานได้จริงมากมาย และทีมงานของพวกเขามักจะดูว่าเรากำลังทำอะไรอยู่เพื่อใช้อ้างอิง พวกเขาจะถ่ายทำหุ่นเชิดที่ใช้งานได้จริงของเราและนำการแสดงหุ่นกระบอกสดนั้นไปใช้กับตัวละครที่เคลื่อนไหวได้ ดังนั้นแม้ว่าเราไม่ได้สร้างอะไรให้กับตัวละครตัวนั้น แต่มันก็มีการทับซ้อนกันและรู้สึกขอบคุณระหว่างแผนกต่างๆ ที่ยอดเยี่ยมมาก เราได้รับอิทธิพลจากพวกเขา และพวกเขาก็ได้รับอิทธิพลจากเรา และฉันหวังว่าสิ่งนั้นจะปรากฏในทุกตัวละคร
แล้วไพโรแรปเตอร์ล่ะ?
เราถูกขอให้สร้างหัวแอนิเมชั่นสำหรับหัวนั้น แต่ห้ามใช้ในกล้องเลย เหตุผลที่พวกเขาต้องการสร้างหุ่นเชิดที่ใช้งานได้จริงๆ ก็เพราะว่าทีมงานวิชวล เอฟเฟ็กต์สามารถมองเห็นขนและวิธีที่พวกมันเคลื่อนผ่านคอได้ Finola McLennan หัวหน้าฝ่ายขนนกและขนสัตว์ของเรา ให้ทีมงานของเธอย้อมขนนกแต่ละอันเพื่อให้เข้ากับงานศิลปะของ Kevin Jenkins ขนแต่ละเส้นถูกถักทอเป็นตาข่ายที่พันเข้ากับหัวของแอนิเมชั่นทรอนิกส์ แม้ว่าจะไม่ได้ใส่เข้าไปในหนังเรื่องนี้ แต่มันก็เป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งมากสำหรับไอแอลเอ็มที่จะมีในกองถ่าย
จากไดโนเสาร์ไปสู่สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ ตั๊กแตนยักษ์ เกิดอะไรขึ้นกับการสร้างสรรค์พวกมัน?
ใช่ พวกเขาน่าขยะแขยง น่ากลัวเพียง แต่จริงๆ แล้ว มันน่ารักมาก เพราะเราสามารถสร้างโมเดล 3 มิติ จากนั้นจึงพิมพ์ 3 มิติทุกส่วนสำหรับตั๊กแตน เรามีชิ้นส่วนเล็กๆ น้อยๆ ประมาณ 120 ชิ้น มีขากรรไกรล่างแปดตัวที่สามารถกินอาหารได้ แต่เราต้องเก็บแอนิเมชั่นทรอนิกส์ทั้งหมดให้ห่างจากศีรษะ เพราะโคลินต้องการเมือกเปียกจำนวนมากในปาก ศีรษะสามารถเคลื่อนที่ไปได้ทุกทิศทาง ร่างกายสามารถยกขึ้นและลงและหมุนไปรอบๆ และปีกทั้งสี่สามารถยกขึ้นและกระพือปีกได้
ในภาพยนตร์เรื่องนี้ เมื่อพวกเขาบ้าคลั่ง เรารู้ว่าจะต้องมีการยึดครองพวกเขาด้วยวิชวลเอฟเฟกต์ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถปรับปรุงแอนิเมโทรนิกของเราและตกแต่งให้มีการเคลื่อนไหวมากยิ่งขึ้น ดังนั้นเมื่อคุณเห็นหุ่นตั๊กแตนในภาพยนตร์ มันได้รับการเสริมด้วย CG และมันดูดีมาก เราพอใจมากกับเรื่องนั้น เพราะมันยอดเยี่ยมสำหรับโคลินและจอห์น ชวาร์ตซแมน [ผู้กำกับ ของการถ่ายภาพ] เพื่อให้มีสิ่งที่พวกเขาสามารถถ่ายภาพและจัดแสงได้จริง และเพื่อให้นักแสดงโต้ตอบได้ กับ. ถือเป็นการครอสโอเวอร์ที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งระหว่างแผนกต่างๆ
ฉากใดที่ท้าทายที่สุดสำหรับทีมของคุณ? มีฉากไหนที่มีตัวละครแอนิเมชั่นมากกว่าฉากอื่นๆ บ้างไหม?
มีไดโนเสาร์แปดตัวในฉากมอลตา ช่างเป็นฉากที่บ้าอะไรเช่นนี้ สำหรับลิสโตรซอรัส มันคือนักเชิดหุ่นห้าคนในกล่องใต้พื้น มีคนสามคนวาดภาพโดยใช้เอฟเฟ็กต์ภาพรอบๆ ไดมอร์โฟดอน เรามีใครบางคนยกมือขึ้นที่ด้านหลังของ Stygimoloch ซึ่งดูเหมือนมีคนพยายามจะคลอดวัว คุณสามารถดูได้จากคุณลักษณะ "Making Of" ของ DVD
แต่จริงๆ แล้ว ฉันอยากจะรู้ว่าผู้คนคิดว่าตัวละครบางตัวเป็น CG หรือในกล้อง เพราะเหตุใด นั่นเป็นส่วนหนึ่งของงานของเรา สิ่งที่เราสนใจคือพวกเขาเชื่อในตัวละครตัวนี้และเชื่อว่ามันเป็นเรื่องจริง
องค์ประกอบหลายอย่างถูกนำกลับมาจากต้นฉบับ จูราสสิคพาร์ค สำหรับหนังเรื่องนี้ ประสบการณ์นั้นเป็นอย่างไรสำหรับคุณและทีมของคุณ?
การได้รับกระบองสำหรับไดโนเสาร์ในภาพยนตร์จูราสสิกถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง คุณมองไปที่ศิลปินและสตูดิโอที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และมันก็น่าทึ่งมาก การที่เจฟฟ์ โกลด์บลัมและลอร่า เดิร์นเข้ามาในร้านขายสัตว์ประหลาดและสัมผัสหุ่นเหล่านี้ และเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการถ่ายทำในปี 1993 ให้เราฟัง ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับโอกาสให้ทำเช่นนี้ นี่คือสิ่งที่ทำให้พวกเราหลายคนเข้าสู่ธุรกิจนี้ตั้งแต่เริ่มต้น
กำกับการแสดงโดย โคลิน เทรวอร์โรว์ จูราสสิค เวิลด์ โดมิเนียน วางจำหน่ายแล้ววันนี้ที่ 4เค, Blu-ray และ Digital On-Demand ในฉบับขยายพิเศษ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- จะดู Jurassic World Dominion ได้ที่ไหน
- Star Wars: สิ่งที่เราอยากเห็นใน Andor ซีซั่น 2
- ใช่ มันแย่ แต่หนัง Jurassic World ก็สนุกเหมือนกัน
- 5 เกมให้เล่นหากคุณชอบ Jurassic World Dominion
- 5 หนังไดโนเสาร์ชั้นยอดอย่าง Jurassic World Dominion