เดดสเปซ
MSRP $70.00
“Dead Space (2023) รู้สึกซ้ำซากเล็กน้อยเมื่อพิจารณาจากต้นฉบับที่ยังคงมีอยู่ แต่การรีเมคที่ดำเนินการอย่างดียังคงให้ประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่โดดเด่น”
ข้อดี
- ต้นฉบับมีอายุอย่างสง่างาม
- อาวุธทั้งหมดสามารถใช้งานได้แล้ว
- การออกแบบภาพใหม่โดยละเอียด
- ส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่ดีขึ้น
- การปรับปรุงที่ชาญฉลาดและละเอียดอ่อน
ข้อเสีย
- มองเห็นได้ชัดเจนน้อยลง
- การเปลี่ยนแปลงบางอย่างไม่รู้สึกว่าเป็นการเพิ่มเติม
หากจุดเด่นของการสร้างวิดีโอเกมที่ดีคือการที่ยังคงรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมเอาไว้ และทำให้มันรู้สึกเหมือนกับครั้งแรกที่คุณเล่น พิจารณา เดดสเปซ ความสำเร็จ … โดยค่าเริ่มต้น. นั่นเป็นเพราะเกมแอ็คชั่นสยองขวัญดั้งเดิมในปี 2008 ยังคงให้ความรู้สึกทันสมัยอย่างสมบูรณ์แบบจนถึงทุกวันนี้ แม้ว่าจะมีภาพและการเล่าเรื่องที่ล้าสมัยก็ตาม ฉันควรรู้เพราะฉันเพิ่งเล่นต้นฉบับเป็นครั้งแรกเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว สำหรับโปรเจ็กต์ประเภทนี้ การไม่ย่ำยีซากศพของแหล่งข้อมูลจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยที่สุดของแฟรนไชส์
สารบัญ
- แขนขาสมบูรณ์ทั้งหมด
- การเปลี่ยนแปลงที่มองไม่เห็น
- ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกรีเมค
นั่นคือแนวทางที่ผู้พัฒนา Motive Studio ดำเนินไปในการเล่าเรื่อง เดดสเปซ. ทุกทางเลือกที่บริษัททำนั้นจะให้บริการแบบดั้งเดิม ตั้งแต่การปรับปรุงระบบที่ล้าสมัยไปจนถึงการทำให้อาวุธแต่ละชิ้นใช้งานได้มากขึ้นในการต่อสู้ แม้ว่าสคริปต์จะหลุดออกจากสคริปต์ แต่ก็ทำในลักษณะที่ทำให้เกิด Mandela Effect ให้กับแฟนๆ ได้อย่างแน่นอน หลายครั้งที่ทำให้ฉันจำเวอร์ชันปี 2008 ผิดไปโดยสิ้นเชิง เนื่องจากนักพัฒนาปรับปรุงสิ่งต่างๆ ด้วยการปรับแต่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่ามันอยู่ที่นั่นมาตลอด น่านับถือมากจนอดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบกับลูกยิงต่อนัดของกุส ฟาน แซนต์ โรคจิต พอเล่นไปก็เกิดความสงสัยว่าโปรเจ็กต์แบบนี้มีความจำเป็นแค่ไหนจริงๆ
สำหรับใครที่ยังไม่ได้เล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง ความสยองขวัญอันยิ่งใหญ่ของเกมก้าวใหม่ เดดสเปซ เป็นประสบการณ์เวอร์ชันที่ค่อนข้างชัดเจน การต่อสู้ที่ดุเดือดและบรรยากาศที่อึดอัดยังคงเหนือกว่าเกมอื่นๆ ในอีก 15 ปีต่อมา และความจริงข้อนี้เน้นย้ำด้วยการปรับเปลี่ยนอย่างชาญฉลาดเท่านั้น หากคุณเล่นเวอร์ชั่นปี 2008 จนตาย ก็ไม่มีอะไรที่จะช่วยกระชับความสัมพันธ์ของคุณกับมันได้ มันเป็นการรีเมคเพื่อประโยชน์ของการรีเมค
แขนขาสมบูรณ์ทั้งหมด
ถ้าฉันเพียงแค่มองดู เดดสเปซ (2023) ในฐานะผลงานของตัวเอง แทนที่จะวิจารณ์ประสิทธิภาพของมันในฐานะการรีเมค แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ายังคงทำงานเป็นประสบการณ์สยองขวัญของบุคคลที่สามได้ เรื่องราวของไอแซค คลาร์ก วิศวกรที่พบว่าตัวเองติดอยู่บนเรือขุดแร่ร้าง (ยูเอสจี อิชิมูระ) ที่เต็มไปด้วยเนโครมอร์ฟผู้สังหาร รับบทเป็นการแสดงความเคารพต่อ เอเลี่ยน. เป็นเกมขนาดกะทัดรัดที่สร้างความสมดุลระหว่างการกระโดดข้ามความกลัวกับแอ็คชั่นแฟนตาซีอันทรงพลัง ทั้งหมดที่ถือเป็นจริงเช่น เดดสเปซ ยังคงเป็นเกมป๊อปคอร์นที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบ
เรื่องราวไม่ใช่ประเด็นที่แข็งแกร่งของภาคแรก และนั่นก็ไม่เคยเป็นปัญหามากนัก เดดสเปซ ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวางรากฐานสำหรับแฟรนไชส์แทนที่จะเล่าเรื่องทั้งหมด โดยจะเผยให้เห็นว่าเวอร์ชันปี 2508 มีลักษณะอย่างไร โดยมีความสมดุลระหว่างการเสียดสีทุนนิยมกับการกล่าวหาลัทธิทางศาสนา เวอร์ชันใหม่พยายามทำให้เรื่องราวเต็มไปด้วยอารมณ์โดยเปลี่ยนคลาร์กที่เคยเงียบงันให้กลายเป็น พระเอกพากย์เสียงเต็มที่แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก นอกจากการทำลายความเงียบบางส่วน เป็นพื้นที่หนึ่งที่ฉันรู้สึกได้ว่ามันมาจาก ก่อนคนท้ายของพวกเรา โลก.
ฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นการเคาะ อันที่จริงมันเป็นส่วนหนึ่งของ เดดสเปซการอุทธรณ์ มันทำงานเป็นชิ้นโทนมาโดยตลอด โดยวาดภาพเรื่องราวกว้างๆ บนผืนผ้าใบที่สามารถกระเซ็นไปด้วยเลือด ตามสไตล์ของ Jackson Pollock Ishimura เป็นหนึ่งในฉากวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนั้น มันเป็นเขาวงกตอันมืดมิดของทางเดินอันน่าขนลุกที่ให้ความรู้สึกว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ โรคกลัวที่แคบอยู่ตลอดเวลาทำให้การผจญภัยมีพลัง เนื่องจากห้องและโถงทางเดินที่คับแคบทำให้ทุกการเผชิญหน้าของเนโครมอร์ฟกลายเป็นการตอบสนองแบบต่อสู้หรือหนีอย่างรวดเร็ว มันเป็นเกมสะท้อนสยองขวัญ เมื่อคุณเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งใด คุณจะเป็นผู้ควบคุม วินาทีที่คุณสบายใจก็บอกลาหัวของคุณไปได้เลย
เดดสเปซ มีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งยังคงให้ความรู้สึกที่ดีกว่าเกมส่วนใหญ่ในขนาดเดียวกัน
มีลำดับหนึ่งที่จับภาพไดนามิกนั้นได้ดีที่สุด สำหรับเกมที่ดี ทรัพยากรมีมากมาย ฉันมักจะรู้สึกเหมือนมีกระสุนเครื่องตัดพลาสมาสะสมอยู่ลึกๆ ทำให้ฉันมีความยืดหยุ่นในการต่อสู้ จากนั้นฉันก็พบกับ Brute คนแรกของฉัน สัตว์ประหลาดสี่ขานั้นเป็นสัตว์ที่มีรูปร่างใหญ่โตเมื่อเทียบกับเนโครมอร์ฟตัวอื่นๆ และฉันก็รู้สึกตื่นตระหนกอย่างยิ่งเมื่อต้องดิ้นรนต่อสู้กับมัน ฉันอัดกระสุนเข้าไปมากมาย แต่แทบไม่รู้สึกเหมือนกำลังบุบเลย ในที่สุดฉันก็จะรู้ว่าจุดอ่อนของมันอยู่ที่ด้านหลัง แต่ไม่ใช่ก่อนที่จะเผากระสุนส่วนใหญ่ของฉันและทำให้ชั่วโมงถัดไปของฉันตึงเครียดยิ่งขึ้น นั่นเป็นประสบการณ์ที่ฉันเคยเล่นในเวอร์ชันปี 2008 อย่างแน่นอน และมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการออกแบบหลักที่ว่ามันเล่นในลักษณะเดียวกันกับฉันในปี 2023
ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด เดดสเปซ มีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งยังคงให้ความรู้สึกที่ดีกว่าเกมส่วนใหญ่ในขนาดเดียวกัน แนวคิดหลักก็คือคลาร์กสามารถแกะสลักแขนขาของเนโครมอร์ฟแต่ละตัวได้โดยใช้อาวุธสร้างสรรค์มากมาย นั่นเปลี่ยนทุกการต่อสู้ให้กลายเป็นปริศนาที่ผู้เล่นสามารถจัดการฝูงเอเลี่ยนได้ด้วยการตัดขาของพวกมันออกอย่างมีกลยุทธ์หรือแช่แข็งพวกมันด้วยพลังชะงักงัน คนอื่นๆ พยายามจดบันทึกจากข้อความดังกล่าว แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ดำเนินการที่ทำให้รู้สึกพึงพอใจในการดำเนินการ
นั่นเป็นจุดหนึ่งที่ Motive Studio เข้าใจงานที่ได้รับมอบหมายจริงๆ มีความพยายามอย่างมาก เสริมสร้างระบบการต่อสู้นั้น โดยไม่ทิ้งมันไป แม้ว่าเวอร์ชันปี 2008 จะดีที่สุดเมื่อใช้เครื่องตัดพลาสมาเพื่อแกะสลักแขนขา แต่อาวุธทุกชิ้นก็สามารถใช้งานได้ที่นี่ นั่นเป็นเพราะว่าการตัดแขนขามีความคล่องตัวมากขึ้นที่นี่ เนื่องจากผู้เล่นลอกชั้นเนื้อด้านหลังในแต่ละช็อต แทนที่จะตัดพวกมันออกเป็นเส้นตรงอย่างหมดจด ฉันสนุกมากพอๆ กับการละลายศัตรูด้วยเครื่องพ่นไฟหรือยิงพวกมันออกไปด้วยปืนบังคับ เหมือนกับการแกะสลักพวกมันด้วยปืนแนว ซึ่งไม่เคยละทิ้งฉันจากต้นฉบับ การตัดสินใจเช่นนั้นทำให้ชัดเจนว่า Motive ให้ความเคารพต่อเกมต้นฉบับมากเพียงใด และเพียงต้องการแสดงไอเดียที่ไม่ได้รับการยกย่องอย่างยุติธรรมเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงที่มองไม่เห็น
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้จะดึงดูดใจฉันมากที่สุด เดดสเปซ รีเมคคือ เต็มไปด้วยการปรับแต่ง. บางส่วนมีความเด่นชัดมากกว่า (บอกลามินิเกมระเบิดดาวเคราะห์น้อยที่น่าหงุดหงิด) ในขณะที่บางเกมก็ทำได้ง่ายเพียงแค่ปรับเปลี่ยนจังหวะของเรื่องราวใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดมาจากการยกเครื่องรูปลักษณ์ใหม่ ซึ่งน่าประทับใจอย่างแน่นอน ไม่เพียงแต่ดูเหมือนเกมสมัยใหม่เท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วทิศทางของศิลปะยังมีรายละเอียดมากกว่า ทำให้ Ishimura รู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ที่มีคนอาศัยอยู่มากขึ้น
เป็นโปรเจ็กต์ที่เกิดจากความเคารพ ในขณะที่การรีเมคช่วยรักษามรดกของเกมเก่าเอาไว้
Motive ดูรายละเอียดทั้งหมดที่นี่ มีความแตกต่างที่ชัดเจนกว่ามาก โดยที่ความมืดจะซ่อนเนโครมอร์ฟไว้ได้ดีกว่า ประกายไฟฝนตกลงมาจากโคมไฟในน้ำตกที่มีแสงบรรยากาศ สัมผัสที่ฉันชอบคือลำแสงสัมผัส ซึ่งตอนนี้กำจัดศัตรูด้วยกระแสพลังงานที่เหมือน Ghostbusters ที่น่าหลงใหลเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียอยู่บ้าง เนื่องจากเวอร์ชันปี 2023 มีความชัดเจนน้อยกว่าเวอร์ชันต้นฉบับในบางครั้ง ในการต่อสู้ที่ไร้แรงโน้มถ่วงบางครั้ง ฉันพบว่าตัวเองไม่สามารถระบุตำแหน่งศัตรูได้เนื่องจากพวกเขาหลงทางในรายละเอียดของเรือหรือแสงที่สลับซับซ้อน มีรูปลักษณ์ที่สวยงามในเวอร์ชันปี 2008 ซึ่งทำให้น่ากลัวน้อยลง แต่เล่นได้มากขึ้น Motive พลิกความมีชีวิตชีวาในลักษณะที่ส่วนใหญ่จบลงด้วยการแลกเปลี่ยนที่เป็นกลางแม้ว่าจะมีการตื่นตาตื่นใจเป็นพิเศษก็ตาม
อย่างไรก็ตาม โดยส่วนใหญ่แล้ว การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ไม่สามารถมองเห็นได้ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเคยอยู่ที่นั่นมาตลอดจนกว่าคุณจะเล่นทั้งสองเวอร์ชันเคียงข้างกัน ตัวอย่างเช่น ส่วนที่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ได้รับการคิดใหม่ทั้งหมดที่นี่ ในเวอร์ชันดั้งเดิม ไอแซคไม่สามารถบินได้อย่างอิสระเมื่อเข้าสู่โซนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ แต่เขาทำได้เพียงกระโดดจากพื้นผิวหนึ่งไปอีกพื้นผิวหนึ่งเท่านั้น ซึ่งเป็นความหงุดหงิดที่ถูกกล่าวถึง เดดสเปซ 2. การเปลี่ยนไปใช้การบินอย่างอิสระนั้นเข้ากันได้ดีกับถุงมือที่นี่ จนถึงจุดที่ฉันลืมไปว่ามันไม่ใช่วิธีการทำงานของต้นฉบับ การปรับปรุงอื่นๆ เช่น การยกเครื่องใหม่อย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการอัพเกรดอาวุธ ก็ให้ผลเช่นเดียวกันโดยไม่ต้องประกาศว่าเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ฉูดฉาด
Motive จัดลำดับความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงทางธรรมชาติเช่นนั้นมากกว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งอาจทำให้โปรเจ็กต์ดูซับซ้อนน้อยกว่าที่เป็นจริงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของผู้กำกับความเข้มข้น ซึ่งเป็นระบบที่โดดเด่นที่เปลี่ยนแปลงสถานะของเรือแบบไดนามิกผ่านเกม ผู้กำกับล่องหนสามารถเปลี่ยนแสงของห้องได้อย่างสมบูรณ์หรือเปลี่ยนสิ่งที่ศัตรูวางไข่ ซึ่งทำให้ทุกอย่างดูคาดเดาไม่ได้มากขึ้น แม้ว่านั่นจะเป็นเคล็ดลับทางเทคนิคที่น่าประทับใจซึ่งจะเพิ่มปัจจัยความกลัวและศักยภาพในการเล่นซ้ำ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้าใจถึงความแตกต่างเล็กน้อยในการเล่นแบบทั่วไป
นั่นไม่ได้หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นไม่คุ้มค่าที่จะทำ ฉันซาบซึ้งที่ Motive ค้นพบวิธีที่จะประทับตรา Dead Space ของตัวเองโดยไม่ต้องเปลี่ยนแหล่งข้อมูล แม้ว่าคุณจะต้องดูไดอารี่ผู้พัฒนาเพื่อทำความเข้าใจทั้งหมดก็ตาม การเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง แม้แต่การปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่อง ให้ความรู้สึกว่ามีการนำกลยุทธ์มาใช้เพื่อเสริมความดั้งเดิมมากกว่าการเขียนทับ ไม่มีช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกว่าผู้พัฒนาพยายามรวมทีมเก่า Visceral Games เข้าด้วยกัน เป็นโปรเจ็กต์ที่เกิดจากความเคารพ ในขณะที่การรีเมคช่วยรักษามรดกของเกมเก่าเอาไว้
แต่คำถามก็คือว่าต้นฉบับต้องการความช่วยเหลือจริงๆ หรือไม่
ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกรีเมค
การรีเมควิดีโอเกมหลายๆ ครั้งดูสมเหตุสมผลสำหรับฉัน เกมเป็นรูปแบบศิลปะที่แปลก เนื่องจากทุกอย่างตั้งแต่ภาพไปจนถึงการเล่นเกมจริงสามารถเสื่อมถอยลงตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป มันยากที่จะสื่อสารถึงความสำคัญของเกมเช่นนี้ เงาของยักษ์ใหญ่แก่ผู้ชมอายุน้อยในปัจจุบันเมื่อกลไกของมันรู้สึกล้าสมัยอย่างยิ่งตามมาตรฐานสมัยใหม่ ในกรณีเช่นนี้ การสร้างใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการรักษาความสำคัญของเกม — ปัญหาที่ภาพยนตร์ชอบ คาซาบลังกา ก็จะไม่มีวันพบเจอ
แต่เป้าหมายสูงสุดในการสร้างเกมขึ้นมาใหม่คืออะไร เดดสเปซ,ของที่ยังเล่นดีและหาซื้อได้ง่ายตามหน้าร้านต่างๆล่ะ? แม้ว่าปี 2008 จะรู้สึกเหมือนผ่านมาตลอดชีวิต แต่ก็ไม่ได้ห่างไกลจากปีแห่งวิดีโอเกมมากนัก เทคโนโลยีค่อยๆ ราบเรียบลงอย่างช้าๆ นับตั้งแต่ Xbox 360 วัน และเกมที่โดดเด่นในยุคนั้นก็มักจะยังคงอยู่ แม้ว่าฉันจะสนุกกับการกลับมาที่ Ishimura อย่างไม่ต้องสงสัยพอๆ กับการเล่นครั้งแรกเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันรู้สึกแตกต่างอย่างมีความหมาย ในระดับอารมณ์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเล่นซ้ำมาตรฐานของคุณ
ฉันรู้สึกแบบเดียวกับที่สตูดิโอฮอลลีวูดไฟเขียวภาพยนตร์เรื่องใหม่เพียงเพราะมันจวนจะสูญเสียสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา
ขณะที่ฉันเล่น ฉันพยายามค้นหาสิ่งที่ทำให้โปรเจ็กต์นี้รู้สึกเหมือนเป็นการย้ายที่จำเป็นในการสร้าง Dead Space 4 หรือการรีบูทเรื่องราวใหม่ทั้งหมด ในการโต้เถียงของโซนี่คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1อย่างน้อยฉันก็สามารถชี้ไปที่รายการตัวเลือกการเข้าถึงที่ทำให้ต้นฉบับสามารถเล่นได้สำหรับผู้พิการต่างๆ ในขณะที่ เดดสเปซ กีฬาเมนูการเข้าถึงของตัวเองมันไม่กว้างขวางมากนักโดยมีตัวเลือกมากมายเกี่ยวกับการปรับแต่งคำบรรยาย (มันยังช่วยให้ผู้เล่น ตัวเลือกในการเปิดใช้งานคำเตือนเนื้อหาซึ่งมีการใช้งานอย่างละเอียด แต่ยังตลกเล็กน้อยในเกมที่การตัดแขนขาแบบอัลตราไวโอเลตเป็นเกมหลัก ตะขอ).
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ดูเหมือนไม่จำเป็น เกมปี 2008 มีห้องที่เต็มไปด้วยทรัพยากรซึ่งสามารถปลดล็อคได้ด้วยโหนดที่มีมูลค่าสูงแบบเดียวกับที่ใช้ในการอัพเกรดอาวุธ เพิ่มการตัดสินใจเล็กน้อยในการสำรวจที่เหมาะกับการจัดการทรัพยากรสยองขวัญเอาชีวิตรอด ที่นี่ถูกแทนที่ด้วยระบบรักษาความปลอดภัยตามอำเภอใจ โดยที่ Isaac สามารถเข้าถึงห้องและถังขยะโดยการกวาดล้างเรื่องราว ตามทฤษฎีแล้ว นั่นทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะย้อนรอย แต่แน่นอนว่าฉันไม่มีแรงจูงใจที่จะติดตามล็อคเกอร์ที่ปิดทุกอันตลอดการเดินทาง มันเป็น nitpick เล็กน้อย แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่เน้นว่าฉันต้องซูมเข้ามากแค่ไหนเพื่อเล่นจุดที่แตกต่างระหว่างสองเกม
ฉันอ้างถึงความมุ่งร้ายของ Van Sant โรคจิต สร้างใหม่ล่วงหน้า แต่การเปรียบเทียบที่แม่นยำยิ่งขึ้นอาจเป็นของ Michael Haneke เกมส์ตลก. สิบปีหลังจากการกำกับภาพยนตร์สยองขวัญแนวจิตวิทยาในปี 1997 Haneke ได้สร้างภาพยนตร์ออสเตรียเรื่องใหม่เป็นภาษาอังกฤษแบบช็อตต่อช็อต โดยใช้ฉากและอุปกรณ์ประกอบฉากแบบเดียวกัน ผู้กำกับก็จะบอกว่าหนังเรื่องนี้อยู่เสมอ ถือเป็นผลงานการผลิตของอเมริกาแต่เหตุผลนั้นไม่ได้ทำให้การมีอยู่ของมันเกิดความสับสนน้อยลง ทำไมต้องดูการรีเมคในเมื่อคุณสามารถรับชมต้นฉบับที่เทียบเคียงได้อย่างสมบูรณ์แบบ? รุ่นที่สองเป็นสารเติมแต่งจริงหรือ? มันสำคัญไหมว่าคุณดูเรื่องไหน?
ฉันเหลือคำถามเดียวกับที่ฉันไตร่ตรอง เดดสเปซ (2023) แม้จะเพลิดเพลินเท่าต้นฉบับก็ตาม ในบางครั้ง ฉันก็รู้สึกแบบเดียวกับที่สตูดิโอฮอลลีวูดไฟเขียวภาพยนตร์เรื่องใหม่เพียงเพราะว่าภาพยนตร์เรื่องใหม่จวนจะสูญเสียสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ฉันเล่นก เดดสเปซ สร้างใหม่เพราะมีคนรู้สึกว่าเรื่องราวสยองขวัญจะดังก้องมากขึ้นหลังจากการบาดเจ็บโดยรวมที่เกิดจากการระบาดใหญ่? หรือฉันกำลังเล่นเพราะว่าผู้นำของ EA เห็นว่าแฟรนไชส์จำเป็นต้องได้รับความเกี่ยวข้องทางสังคมกลับคืนมา หากยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่ทำซ้ำได้
แม้ว่าฉันจะตระหนักดีถึงความเป็นจริงของธุรกิจที่หนาวเย็นและไร้ศิลปะ แต่ฉันยังคงพบคุณค่าในเวอร์ชันนี้ เดดสเปซ. การเสียดสีแบบทุนนิยม (แดกดัน) ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในปี 2023 และแบรนด์แห่งความโดดเดี่ยวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้อาจทำให้ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่เข้ามาใกล้บ้านมากขึ้นเล็กน้อย ทั้งหมดนี้ประกอบกับนวัตกรรมแบ็กเอนด์ที่น่าประทับใจซึ่งทำให้ Motive เป็นสตูดิโอที่น่าจับตามอง เพียงพอที่จะรับประกันการกลับมาสู่ USG Ishimura อย่างนองเลือดอีกครั้ง
Dead Space ได้รับการตรวจสอบเมื่อ เพลย์สเตชัน 5 เชื่อมต่อกับก ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Steam เปิดตัวบริการทดลองใช้งานใหม่พร้อมเดโมเกม Dead Space ฟรี 90 นาที
- ปืนที่ดีที่สุดใน Dead Space
- The Dead Space ฉบับรีเมคมีกำหนดฉายในเดือนมกราคม 2023
- Dead Space จะมีการแยกชิ้นส่วนเหมือน Doom Eternal
- Dead Space Livestream: ออกอากาศเมื่อใด จะดูอย่างไร และคาดหวังอะไร