Nvidia RTX 3080 เทียบกับ Xbox Series X เทียบกับ เพลย์สเตชัน 5

ยุคใหม่ของการเล่นเกมกำลังมาถึงแล้ว และก่อนสิ้นปีนี้ จะมีตัวเลือกมากมายที่มีพลังอันทรงพลังให้นักเล่นเกมได้เลือกสรร หลังจากที่ Nvidia ได้เปิดตัวกราฟิกการ์ดสำหรับผู้บริโภครุ่นล่าสุดและทรงพลังที่สุดจนถึงปัจจุบัน — จีพียู RTX 3080บทสนทนากลายเป็นการต่อสู้ระหว่างเกมพีซีและเกมคอนโซล

สารบัญ

  • ราคาและห้องว่าง
  • ผลงาน
  • ความละเอียดและอัตราเฟรม
  • เกม

แม้ว่าเราจะไม่ทราบรายละเอียดทั้งหมด แต่ก็เป็นพื้นที่ที่คู่แข่งของ AMD จะครองตลาดด้วยซิลิคอนบน Xbox Series X ของ Microsoft และ PlayStation 5 ของ Sony

วิดีโอแนะนำ

เป็นครั้งแรกที่ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้จะมาพร้อมกับการสนับสนุน การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ เพื่อกราฟิกที่สมบูรณ์และมีรายละเอียดมากขึ้น และการรองรับการเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงและมีอัตราการรีเฟรชสูง แล้วคุณควรได้อันไหน?

ที่เกี่ยวข้อง

  • GPU รุ่นถัดไปที่สำคัญที่สุดของ Nvidia อยู่ห่างออกไปไม่ถึง 2 สัปดาห์
  • Nvidia RTX 4060 Ti เทียบกับ RTX 4070: เปรียบเทียบ GPU ระดับกลางของ Nvidia
  • Nvidia RTX 4070 ยังคงขายในราคาปลีก ที่นี่จะซื้อได้ที่ไหน

ราคาและห้องว่าง

คอนโซล PS5 และรีโมท

หากคุณดูที่ราคาเพียงอย่างเดียว เกมคอนโซลจะให้คุณค่ามากกว่า ทั้งเรือธง Xbox Series X และ PlayStation 5 คาดว่าจะมีราคา 499 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว ในขณะที่ Nvidia ประกาศว่าเรือธง GeForce RTX 3080 เพียงอย่างเดียวมีราคา 699 ดอลลาร์

แม้ว่าเบี้ยประกันภัย 200 ดอลลาร์อาจดูไม่มากนัก แต่นักเล่นเกมต้องคำนึงว่าเมื่อใช้คอนโซล คุณจะได้รับระบบทั้งหมด — พร้อมด้วยตัวควบคุมเกม — ที่คุณสามารถเริ่มเล่นได้ทันที ในทางกลับกัน แม้ว่าเกมพีซีสัญญาว่าจะให้พลังงานที่มากขึ้นอย่างมาก แต่ค่าใช้จ่าย 699 ดอลลาร์จะทำให้คุณได้การ์ดกราฟิกเท่านั้น คุณจะต้องคำนึงถึงต้นทุนของ CPU, หน่วยความจำ, อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล, พาวเวอร์ซัพพลาย, โซลูชันการระบายความร้อน, เคส และอุปกรณ์ต่อพ่วงและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ก่อนจึงจะสามารถเริ่มเล่นเกมได้จริง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เพิ่มขึ้น และ แท่นขุดเจาะประสิทธิภาพสูง อาจมีราคาพอๆ กับรถมือสอง

โชคดีที่หากคุณยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใด คุณยังมีเวลาตัดสินใจอยู่ RTX 3080 GPU เปิดตัววันที่ 17 กันยายน ในขณะที่คอนโซลทั้งสองจะมาถึงก่อนสิ้นปี ไมโครซอฟต์ได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่า Series X จะมาในวันที่ 10 พฤศจิกายน.

ผลงาน

การ์ดจอ RTX3080 Xbox Series X เพลย์สเตชัน 5
สถาปัตยกรรมจีพียู ไม่ต่อเนื่อง กราฟิกแอมแปร์ แบบบูรณาการ อาร์ดีเอ 2 บูรณาการ RDNA 2
นาฬิกาจีพียู 1710 เมกะเฮิรตซ์ 1825 เมกะเฮิรตซ์ 2333 เมกะเฮิรตซ์
หน่วยความจำ 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR6
บัสหน่วยความจำ 320 บิต 320 บิต 256 บิต
แบนด์วิธ 760GBps 560GBps 448GBps
ทีดีพี 320วัตต์ 200W 180W
หน่วยแรเงา 8704 3328 2304
หน่วยประมวลผล 68 52 36
รปส 96 80 64
TMU 272 208 144
แกน RT 68 ไม่ทราบ ไม่ทราบ
แกนเทนเซอร์ 272 ไม่ทราบ ไม่ทราบ
TFLOP 29.7 12 10.2
ทรานซิสเตอร์ (ล้าน) 28,000 15,300 ไม่ทราบ
ราคา $699 $499 $499

เมื่อดูประสิทธิภาพดิบแล้ว GeForce RTX 3080 ทำให้เป็นแชมป์เปี้ยนที่ไม่มีใครโต้แย้งได้ ด้วยพลังการคำนวณเกือบสามเท่าของคู่แข่งรายต่อไปที่ใกล้เคียงที่สุด Nvidia อ้างว่า RTX 3080 มีความสามารถ 29.7 TFLOPs เทียบกับ 12 TFLOPs บน Xbox Series X และ 10.2 PlayStation 5

เพื่อให้บรรลุประสิทธิภาพระดับนี้ Nvidia จึงมีคอร์ CUDA เพิ่มขึ้น 50% ด้วยสถาปัตยกรรมไมโครแอมแปร์ขนาด 8 นาโนเมตรที่มีขนาดกะทัดรัดกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบขนาด 12 นาโนเมตรรุ่นก่อนหน้าที่ใช้ในทัวริง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น Nvidia ยังอัด Ray Tracing และ Tensor Core เข้ากับการ์ดมากขึ้น พร้อมด้วยหน่วยความจำ GDDR6X ที่เร็วขึ้น และเพิ่มการรองรับ RTX I/O เพื่อปรับปรุงเวลาในการโหลดเกม

การปรับปรุงทั้งหมดนี้ทำให้ RTX 3080 ที่ขับเคลื่อนด้วย Ampere มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ RTX 2080 ที่ใช้ Turing รุ่นก่อนหน้า ตามข้อมูลของ Nvidia ใน การทดสอบของเรา เราพบว่า RTX 3080 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX 2080 Ti ถึง 23% Assassin's Creed Odyssey และ 22% ใน สนามรบ V เมื่อเล่นทั้งสองเกมที่ 4K ด้วยการตั้งค่าเกมสูงสุดที่มีอยู่ ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่าคำกล่าวอ้างของ Nvidia ในเกม 4K ที่ 60 fps จะกลายเป็นความจริงใหม่สำหรับนักเล่นเกมพีซี ยังไม่ชัดเจนว่า Nvidia ใช้เมตริกใดในการเพิ่มประสิทธิภาพ 2 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดรุ่นก่อน

เมื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ RTX 3080 กับซิลิคอนแบบกำหนดเองที่ผลิตโดย AMD สำหรับคอนโซล โดยมีหน่วยเชเดอร์ 8,704 หน่วยบน RTX 3080 นั้น Nvidia อัดแน่นเกือบสี่เท่าของที่มีอยู่ใน PlayStation 5 สำหรับการอ้างอิง Xbox Series X และ PlayStation 5 แต่ละเครื่องมาพร้อมกับหน่วยเชเดอร์ 3,328 และ 2,304 ตามลำดับ ทั้งสามผลิตภัณฑ์จะรองรับ Raytracing ในปีนี้ เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างในการออกแบบสถาปัตยกรรมไมโคร RTX 3080 ใช้การออกแบบ Ampere ของ Nvidia ในขณะที่คอนโซลนั้นใช้ RDNA 2 ของ AMD กราฟิก — เราไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์โดยตรงว่าตัวเลขเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไรในขณะนี้ จนกว่าเราจะทดสอบทั้งสองอย่าง คอนโซล

มีความแตกต่างที่น่าสังเกตอื่น ๆ ระหว่าง GPU ของ Nvidia และคอนโซลที่จะแข่งขันกัน แม้ว่าจะมีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 10GB เช่นเดียวกับ Xbox Series X แต่ RTX 3080 เป็นเพียงหนึ่งในสามที่มาพร้อมกับมาตรฐานหน่วยความจำ GDDR6X ที่ใหม่กว่าและเร็วกว่า คอนโซลทั้งสองเครื่องจะใช้หน่วยความจำ GDDR6 ที่ไม่ใช่ X แม้ว่า PlayStation 5 จะมาพร้อมกับ 16GB เนื่องจากใช้หน่วยความจำที่เร็วกว่าและมีบัสหน่วยความจำ 320 บิตที่กว้างกว่า — เมื่อเทียบกับเพียง 256 บิตบน PlayStation 5 — RTX 3080 ยังมีแบนด์วิธหน่วยความจำที่มากกว่า โดยมาที่ 760 GBps เทียบกับ 560 GBps บน Xbox และ 448 GBps บน เพลย์สเตชัน.

ข้อแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ RTX 3080 เป็นโซลูชันกราฟิกแยกที่ออกแบบมาเพื่อจับคู่กับโปรเซสเซอร์อันทรงพลังเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ในทางกลับกัน ซิลิคอนกึ่งกำหนดเองภายในคอนโซลถูกสร้างขึ้นโดย AMD เพื่อเป็น APU ซึ่งหมายความว่า GPU ถูกรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์เพื่อการใช้พลังงานและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

การสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดหมายความว่า RTX 3080 จะใช้พลังงานมากขึ้น กราฟิกการ์ดนี้มี TDP 320 วัตต์ ในขณะที่ Xbox และ PlayStation ทั้งคู่มี TDP ประมาณ 200 วัตต์ เนื่องจากพีซีคาดว่าจะดึงพลังงานโดยรวมได้มากขึ้น นักเล่นเกมพีซีควรคาดหวังที่จะติดตั้งแหล่งจ่ายไฟไม่ต่ำกว่า 750 วัตต์เพื่อให้สิ่งต่างๆ ทำงานต่อไปได้

ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ ผลิตภัณฑ์ทั้งสามคาดว่าจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia สัญญาว่า RTX 3080 มอบประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ RTX 2080 รุ่นก่อนหน้า มีรายงานแม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยันว่า Xbox Series X ของ Microsoft จะให้การยกระดับแบบเดียวกันเมื่อเปรียบเทียบกับ Xbox One X การเรียนรู้ของเครื่อง DLSS และ Ray Tracing ถือเป็นหลักสูตรเดียวกับคู่แข่งทั้งสามรายในปี 2020 ซึ่งจะช่วยในการขยายขนาดกราฟิกและปรับปรุงประสิทธิภาพ

ความละเอียดและอัตราเฟรม

Xbox Series X และ S

วิธีที่คุณชอบเล่นเกมจะส่งผลต่อการพิจารณาคุณสมบัติทางเทคนิคที่สำคัญของคุณเมื่อเลือกพีซีหรือคอนโซลเครื่องถัดไป ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมพีซีมักชอบเล่นเกมที่ความละเอียดต่ำกว่าแต่มีอัตราการรีเฟรชที่เร็วกว่า และเทคโนโลยีอย่างเช่น G-Sync ของ Nvidia และ FreeSync ของ AMD ช่วยมอบประสบการณ์การรับชมภาพที่ไม่เบลอ ไม่กระตุก ด้วย จอภาพที่เข้ากันได้. คำสัญญาของ Nvidia ในการเล่นเกม 4K ที่ 60 fps ด้วย RTX 3080 น่าจะช่วยผลักดันพิกเซลในปีนี้

การตรวจสอบ RTX 3080 ของเราบนพีซีทดสอบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Intel Core i7-10700 เปิดเผยว่าคำกล่าวอ้างของ Nvidia ถือเป็นเรื่องจริง ชื่อที่เน้นกราฟิกเช่น Assassin's Creed Odyssey และ สนามรบ V เล่นได้สูงกว่าสัญญา 60 fps ที่ความละเอียด 4K พร้อมการตั้งค่าเกมสูงสุด ชื่อเรื่องที่เข้มข้นน้อยกว่าเช่น ฟอร์ทไนท์ และ อารยธรรมที่หก เล่นที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นอย่างมากใน 4K

ในทางกลับกัน นักเล่นเกมคอนโซลมักจะเลือกใช้ความละเอียดสูง — สูงสุด 4K — และมีประมาณ 30 FPS ด้วยคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่ที่กำลังจะมาถึง การเห็นว่า Microsoft และ Sony ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวจะเป็นอย่างไร DLSS ของ Nvidia เพื่อรองรับการลดขนาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคอนโซลทั้งสองคาดว่าจะรองรับ HDMI 2.1 เทคโนโลยีที่คล้าย DLSS ได้รับการสาธิตในอดีตสำหรับทั้ง Xbox Series X และ PlayStation 5

ใน RTX 3080 ประสิทธิภาพการติดตามรังสีก็ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากในปีนี้เช่นกัน แต่มีแนวโน้มว่าคุณจะเท่านั้น ได้รับประโยชน์จากความละเอียดที่ต่ำกว่า — ในการทดสอบของเรา เราพบว่า Ray Tracing ยังคงเป็นคอขวดที่ 4K เว้นแต่คุณจะเปิด ดีแอลเอสเอส. หากไม่มีการทดสอบคอนโซลใดคอนโซลหนึ่ง เราจะไม่รู้ว่า Xbox และ PlayStation 5 จะจัดการกับ Ray Tracing และ DLSS ได้อย่างไร โดยเฉพาะที่ความละเอียดสูงกว่า

ทั้ง Microsoft และ Sony ล้อเลียนว่าอาจใช้อัตราเฟรมเป็น 120 fps แม้ว่า 4K ที่ 60 fps ดูเหมือนจะเป็นเส้นทางที่ปลอดภัยกว่า Sony ยังตั้งเป้ารองรับ 8K ซึ่งเป็นความละเอียดเดียวกับที่ Nvidia จะรองรับมาก กราฟิกการ์ด RTX 3090 ที่แข็งแกร่งกว่า แต่สำหรับผู้ชมทั่วไปมีแนวโน้มว่าจะสูงถึง 120 fps ที่ 4K ปณิธาน.

กุญแจสำคัญในการได้รับประสิทธิภาพที่ราบรื่นในระดับนี้คือ รองรับ HDMI 2.1เนื่องจากข้อกำหนดนี้อนุญาตให้คอนโซลแตะโหมดเวลาแฝงต่ำอัตโนมัติหรือ ALLM และอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันหรือ VRR มาตรฐานใหม่นี้รองรับแบนด์วิธที่มากกว่า HDMI 2.0b สูงสุดถึง 48 กิกะบิตต่อวินาที หรือมากกว่าสองเท่าของความเร็วที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ GPU ของ Nvidia และคอนโซลทั้งสองคาดว่าจะรองรับ HDMI 2.1

ALLM นำเสนอโหมดพร้อมเล่นเกมเพื่อช่วยลดเวลาแฝงของอินพุต ซึ่งอาจหมายถึงการเล่นเกมที่ตอบสนองมากขึ้นซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม eSports VRR เป็นเทคโนโลยีการซิงค์แบบปรับได้ซึ่งจะทำให้เกมคอนโซลสามารถแข่งขันกับนักเล่นเกมพีซีที่สามารถเข้าถึง G-Sync หรือ FreeSync ได้มากขึ้น เมื่อประกอบกับการขนส่งเฟรมอย่างรวดเร็วและการสลับสื่ออย่างรวดเร็ว ควรลดเวลาแฝงและโกสต์บนหน้าจอให้เหลือน้อยที่สุด ขออภัย คุณจะต้องมีโทรทัศน์เครื่องใหม่ที่รองรับ HDMI 2.1 เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่เหล่านี้

แม้ว่าโซลูชันทั้งสามจะเปิดตัวด้วยความละเอียด 4K และรองรับ 60 fps แต่การใช้งานที่หลากหลาย อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน และเราจะต้องรอจนกว่าทั้งสามจะถูกปล่อยออกมาจึงจะทำได้ คำตัดสิน

เกม

การศึกษาข้อกำหนดทางเทคนิคไปพร้อมๆ กับการวัดประสิทธิภาพของเกมก็เรื่องหนึ่ง แต่จริงๆ แล้วการเล่นเกมนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง คุณสมบัติการเล่นเกมที่หรูหราไม่ได้คำนึงถึงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณด้วยซ้ำ หากเกมดังกล่าวเข้ากันไม่ได้กับแพลตฟอร์มที่คุณใช้ นั่นเป็นเหตุผลที่ Microsoft และ Sony ชอบทำ ปล่อยเกมพิเศษเฉพาะบนแพลตฟอร์มของพวกเขา. ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรตรวจสอบว่าเกมใดที่คุณสามารถเล่นได้ในแต่ละระบบ เพื่อตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าระบบใดที่คุณจะเพลิดเพลินมากที่สุด

แต่ละระบบมีความเฉพาะเจาะจง ตัวเลือกบริการสตรีมมิ่งพร้อมด้วยเกมตามสั่ง Game Pass ของ Microsoft นำเสนอเกมมากกว่าหนึ่งร้อยเกมที่ระบบรองรับและความคล่องตัวในการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลของคุณ Playstation Now โดย Sony ให้คุณเล่นเกม PS2, PS3 และ PS4 โดยใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock บนคอนโซลหรือพีซีปัจจุบัน นักเล่นเกมพีซีสามารถเข้าถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมได้ และการกำหนดค่าแบบเปิดของพีซีทำให้สามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ เช่น แว่นตา AR, VR และอื่นๆ อีกมากมาย

แต่ละแพลตฟอร์มทั้งสามนี้มีเวลาในการโหลดที่รวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเริ่มเล่นได้อย่างรวดเร็วไม่ว่าคุณจะเลือกแพลตฟอร์มใดก็ตาม เทคโนโลยีในปัจจุบันได้ลดเวลาในการโหลดลงจนแทบไม่มีอะไรเลย ตัวอย่างเช่น RTX I/O ของ Nvidia ใช้ประโยชน์จาก DirectStorage ของ Microsoft บน Windows เพื่อสื่อสารโดยตรงกับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะช่วยเร่งกระบวนการโหลดแบบทวีคูณ ทั้ง PlayStation และ Xbox ผ่านระบบ Series X Velocity ก็จะมีฟีเจอร์นี้เช่นกัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • RTX 4060 ของ Nvidia อาจไม่ทำให้ผิดหวังเลย
  • RTX 4060 ของ Nvidia อาจมาถึงเร็วกว่าที่คาด
  • RTX 4060 Ti ของ Nvidia อาจมีราคาไม่แพงกว่า แต่จะคุ้มค่าหรือไม่?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 เทียบกับ AMD Radeon RX 6950 XT: การโทรที่ใกล้ชิด
  • Nvidia อาจยุติการผลิตกราฟิกการ์ด RTX 30 series

หมวดหมู่

ล่าสุด

คุณรู้หรือไม่ว่าลูก ๆ ของคุณอยู่ที่ไหน? ใช่.

คุณรู้หรือไม่ว่าลูก ๆ ของคุณอยู่ที่ไหน? ใช่.

แม้ว่าคุณจะซื้อหม้อหุงช้าที่ดีที่สุดหรือหม้ออัด...

รับวิทยุอินเทอร์เน็ตที่เรียบง่ายได้ทุกที่ด้วยคิวบ์คิวบ์

รับวิทยุอินเทอร์เน็ตที่เรียบง่ายได้ทุกที่ด้วยคิวบ์คิวบ์

ในขณะที่พวกเราส่วนใหญ่คิดว่าทางเลือกเดียวสำหรับ...

เกมซอมบี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล

เกมซอมบี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล

95 % ม แพลตฟอร์ม เพลย์สเตชั่น 4 ประเภท นั...