ยุคใหม่ของการเล่นเกมกำลังมาถึงแล้ว และก่อนสิ้นปีนี้ จะมีตัวเลือกมากมายที่มีพลังอันทรงพลังให้นักเล่นเกมได้เลือกสรร หลังจากที่ Nvidia ได้เปิดตัวกราฟิกการ์ดสำหรับผู้บริโภครุ่นล่าสุดและทรงพลังที่สุดจนถึงปัจจุบัน — จีพียู RTX 3080บทสนทนากลายเป็นการต่อสู้ระหว่างเกมพีซีและเกมคอนโซล
สารบัญ
- ราคาและห้องว่าง
- ผลงาน
- ความละเอียดและอัตราเฟรม
- เกม
แม้ว่าเราจะไม่ทราบรายละเอียดทั้งหมด แต่ก็เป็นพื้นที่ที่คู่แข่งของ AMD จะครองตลาดด้วยซิลิคอนบน Xbox Series X ของ Microsoft และ PlayStation 5 ของ Sony
วิดีโอแนะนำ
เป็นครั้งแรกที่ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้จะมาพร้อมกับการสนับสนุน การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ เพื่อกราฟิกที่สมบูรณ์และมีรายละเอียดมากขึ้น และการรองรับการเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงและมีอัตราการรีเฟรชสูง แล้วคุณควรได้อันไหน?
ที่เกี่ยวข้อง
- GPU รุ่นถัดไปที่สำคัญที่สุดของ Nvidia อยู่ห่างออกไปไม่ถึง 2 สัปดาห์
- Nvidia RTX 4060 Ti เทียบกับ RTX 4070: เปรียบเทียบ GPU ระดับกลางของ Nvidia
- Nvidia RTX 4070 ยังคงขายในราคาปลีก ที่นี่จะซื้อได้ที่ไหน
ราคาและห้องว่าง
![คอนโซล PS5 และรีโมท](/f/09cbaca7b4455af6d430f7a8c37d10e7.jpg)
หากคุณดูที่ราคาเพียงอย่างเดียว เกมคอนโซลจะให้คุณค่ามากกว่า ทั้งเรือธง Xbox Series X และ PlayStation 5 คาดว่าจะมีราคา 499 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว ในขณะที่ Nvidia ประกาศว่าเรือธง GeForce RTX 3080 เพียงอย่างเดียวมีราคา 699 ดอลลาร์
แม้ว่าเบี้ยประกันภัย 200 ดอลลาร์อาจดูไม่มากนัก แต่นักเล่นเกมต้องคำนึงว่าเมื่อใช้คอนโซล คุณจะได้รับระบบทั้งหมด — พร้อมด้วยตัวควบคุมเกม — ที่คุณสามารถเริ่มเล่นได้ทันที ในทางกลับกัน แม้ว่าเกมพีซีสัญญาว่าจะให้พลังงานที่มากขึ้นอย่างมาก แต่ค่าใช้จ่าย 699 ดอลลาร์จะทำให้คุณได้การ์ดกราฟิกเท่านั้น คุณจะต้องคำนึงถึงต้นทุนของ CPU, หน่วยความจำ, อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล, พาวเวอร์ซัพพลาย, โซลูชันการระบายความร้อน, เคส และอุปกรณ์ต่อพ่วงและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ก่อนจึงจะสามารถเริ่มเล่นเกมได้จริง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เพิ่มขึ้น และ แท่นขุดเจาะประสิทธิภาพสูง อาจมีราคาพอๆ กับรถมือสอง
โชคดีที่หากคุณยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใด คุณยังมีเวลาตัดสินใจอยู่ RTX 3080 GPU เปิดตัววันที่ 17 กันยายน ในขณะที่คอนโซลทั้งสองจะมาถึงก่อนสิ้นปี ไมโครซอฟต์ได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่า Series X จะมาในวันที่ 10 พฤศจิกายน.
ผลงาน
การ์ดจอ RTX3080 | Xbox Series X | เพลย์สเตชัน 5 | |
สถาปัตยกรรมจีพียู | ไม่ต่อเนื่อง กราฟิกแอมแปร์ | แบบบูรณาการ อาร์ดีเอ 2 | บูรณาการ RDNA 2 |
นาฬิกาจีพียู | 1710 เมกะเฮิรตซ์ | 1825 เมกะเฮิรตซ์ | 2333 เมกะเฮิรตซ์ |
หน่วยความจำ | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
บัสหน่วยความจำ | 320 บิต | 320 บิต | 256 บิต |
แบนด์วิธ | 760GBps | 560GBps | 448GBps |
ทีดีพี | 320วัตต์ | 200W | 180W |
หน่วยแรเงา | 8704 | 3328 | 2304 |
หน่วยประมวลผล | 68 | 52 | 36 |
รปส | 96 | 80 | 64 |
TMU | 272 | 208 | 144 |
แกน RT | 68 | ไม่ทราบ | ไม่ทราบ |
แกนเทนเซอร์ | 272 | ไม่ทราบ | ไม่ทราบ |
TFLOP | 29.7 | 12 | 10.2 |
ทรานซิสเตอร์ (ล้าน) | 28,000 | 15,300 | ไม่ทราบ |
ราคา | $699 | $499 | $499 |
เมื่อดูประสิทธิภาพดิบแล้ว GeForce RTX 3080 ทำให้เป็นแชมป์เปี้ยนที่ไม่มีใครโต้แย้งได้ ด้วยพลังการคำนวณเกือบสามเท่าของคู่แข่งรายต่อไปที่ใกล้เคียงที่สุด Nvidia อ้างว่า RTX 3080 มีความสามารถ 29.7 TFLOPs เทียบกับ 12 TFLOPs บน Xbox Series X และ 10.2 PlayStation 5
เพื่อให้บรรลุประสิทธิภาพระดับนี้ Nvidia จึงมีคอร์ CUDA เพิ่มขึ้น 50% ด้วยสถาปัตยกรรมไมโครแอมแปร์ขนาด 8 นาโนเมตรที่มีขนาดกะทัดรัดกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบขนาด 12 นาโนเมตรรุ่นก่อนหน้าที่ใช้ในทัวริง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น Nvidia ยังอัด Ray Tracing และ Tensor Core เข้ากับการ์ดมากขึ้น พร้อมด้วยหน่วยความจำ GDDR6X ที่เร็วขึ้น และเพิ่มการรองรับ RTX I/O เพื่อปรับปรุงเวลาในการโหลดเกม
การปรับปรุงทั้งหมดนี้ทำให้ RTX 3080 ที่ขับเคลื่อนด้วย Ampere มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ RTX 2080 ที่ใช้ Turing รุ่นก่อนหน้า ตามข้อมูลของ Nvidia ใน การทดสอบของเรา เราพบว่า RTX 3080 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX 2080 Ti ถึง 23% Assassin's Creed Odyssey และ 22% ใน สนามรบ V เมื่อเล่นทั้งสองเกมที่ 4K ด้วยการตั้งค่าเกมสูงสุดที่มีอยู่ ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่าคำกล่าวอ้างของ Nvidia ในเกม 4K ที่ 60 fps จะกลายเป็นความจริงใหม่สำหรับนักเล่นเกมพีซี ยังไม่ชัดเจนว่า Nvidia ใช้เมตริกใดในการเพิ่มประสิทธิภาพ 2 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดรุ่นก่อน
![](/f/9410b28d8d135375ea6415a22558f343.jpg)
เมื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ RTX 3080 กับซิลิคอนแบบกำหนดเองที่ผลิตโดย AMD สำหรับคอนโซล โดยมีหน่วยเชเดอร์ 8,704 หน่วยบน RTX 3080 นั้น Nvidia อัดแน่นเกือบสี่เท่าของที่มีอยู่ใน PlayStation 5 สำหรับการอ้างอิง Xbox Series X และ PlayStation 5 แต่ละเครื่องมาพร้อมกับหน่วยเชเดอร์ 3,328 และ 2,304 ตามลำดับ ทั้งสามผลิตภัณฑ์จะรองรับ Raytracing ในปีนี้ เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างในการออกแบบสถาปัตยกรรมไมโคร RTX 3080 ใช้การออกแบบ Ampere ของ Nvidia ในขณะที่คอนโซลนั้นใช้ RDNA 2 ของ AMD กราฟิก — เราไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์โดยตรงว่าตัวเลขเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไรในขณะนี้ จนกว่าเราจะทดสอบทั้งสองอย่าง คอนโซล
มีความแตกต่างที่น่าสังเกตอื่น ๆ ระหว่าง GPU ของ Nvidia และคอนโซลที่จะแข่งขันกัน แม้ว่าจะมีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 10GB เช่นเดียวกับ Xbox Series X แต่ RTX 3080 เป็นเพียงหนึ่งในสามที่มาพร้อมกับมาตรฐานหน่วยความจำ GDDR6X ที่ใหม่กว่าและเร็วกว่า คอนโซลทั้งสองเครื่องจะใช้หน่วยความจำ GDDR6 ที่ไม่ใช่ X แม้ว่า PlayStation 5 จะมาพร้อมกับ 16GB เนื่องจากใช้หน่วยความจำที่เร็วกว่าและมีบัสหน่วยความจำ 320 บิตที่กว้างกว่า — เมื่อเทียบกับเพียง 256 บิตบน PlayStation 5 — RTX 3080 ยังมีแบนด์วิธหน่วยความจำที่มากกว่า โดยมาที่ 760 GBps เทียบกับ 560 GBps บน Xbox และ 448 GBps บน เพลย์สเตชัน.
ข้อแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ RTX 3080 เป็นโซลูชันกราฟิกแยกที่ออกแบบมาเพื่อจับคู่กับโปรเซสเซอร์อันทรงพลังเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ในทางกลับกัน ซิลิคอนกึ่งกำหนดเองภายในคอนโซลถูกสร้างขึ้นโดย AMD เพื่อเป็น APU ซึ่งหมายความว่า GPU ถูกรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์เพื่อการใช้พลังงานและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดหมายความว่า RTX 3080 จะใช้พลังงานมากขึ้น กราฟิกการ์ดนี้มี TDP 320 วัตต์ ในขณะที่ Xbox และ PlayStation ทั้งคู่มี TDP ประมาณ 200 วัตต์ เนื่องจากพีซีคาดว่าจะดึงพลังงานโดยรวมได้มากขึ้น นักเล่นเกมพีซีควรคาดหวังที่จะติดตั้งแหล่งจ่ายไฟไม่ต่ำกว่า 750 วัตต์เพื่อให้สิ่งต่างๆ ทำงานต่อไปได้
ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ ผลิตภัณฑ์ทั้งสามคาดว่าจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia สัญญาว่า RTX 3080 มอบประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ RTX 2080 รุ่นก่อนหน้า มีรายงานแม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยันว่า Xbox Series X ของ Microsoft จะให้การยกระดับแบบเดียวกันเมื่อเปรียบเทียบกับ Xbox One X การเรียนรู้ของเครื่อง DLSS และ Ray Tracing ถือเป็นหลักสูตรเดียวกับคู่แข่งทั้งสามรายในปี 2020 ซึ่งจะช่วยในการขยายขนาดกราฟิกและปรับปรุงประสิทธิภาพ
ความละเอียดและอัตราเฟรม
![Xbox Series X และ S](/f/752333246cf073c6bf07e59cfaf62fe0.jpg)
วิธีที่คุณชอบเล่นเกมจะส่งผลต่อการพิจารณาคุณสมบัติทางเทคนิคที่สำคัญของคุณเมื่อเลือกพีซีหรือคอนโซลเครื่องถัดไป ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมพีซีมักชอบเล่นเกมที่ความละเอียดต่ำกว่าแต่มีอัตราการรีเฟรชที่เร็วกว่า และเทคโนโลยีอย่างเช่น G-Sync ของ Nvidia และ FreeSync ของ AMD ช่วยมอบประสบการณ์การรับชมภาพที่ไม่เบลอ ไม่กระตุก ด้วย จอภาพที่เข้ากันได้. คำสัญญาของ Nvidia ในการเล่นเกม 4K ที่ 60 fps ด้วย RTX 3080 น่าจะช่วยผลักดันพิกเซลในปีนี้
การตรวจสอบ RTX 3080 ของเราบนพีซีทดสอบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Intel Core i7-10700 เปิดเผยว่าคำกล่าวอ้างของ Nvidia ถือเป็นเรื่องจริง ชื่อที่เน้นกราฟิกเช่น Assassin's Creed Odyssey และ สนามรบ V เล่นได้สูงกว่าสัญญา 60 fps ที่ความละเอียด 4K พร้อมการตั้งค่าเกมสูงสุด ชื่อเรื่องที่เข้มข้นน้อยกว่าเช่น ฟอร์ทไนท์ และ อารยธรรมที่หก เล่นที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้นอย่างมากใน 4K
ในทางกลับกัน นักเล่นเกมคอนโซลมักจะเลือกใช้ความละเอียดสูง — สูงสุด 4K — และมีประมาณ 30 FPS ด้วยคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่ที่กำลังจะมาถึง การเห็นว่า Microsoft และ Sony ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวจะเป็นอย่างไร DLSS ของ Nvidia เพื่อรองรับการลดขนาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคอนโซลทั้งสองคาดว่าจะรองรับ HDMI 2.1 เทคโนโลยีที่คล้าย DLSS ได้รับการสาธิตในอดีตสำหรับทั้ง Xbox Series X และ PlayStation 5
ใน RTX 3080 ประสิทธิภาพการติดตามรังสีก็ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากในปีนี้เช่นกัน แต่มีแนวโน้มว่าคุณจะเท่านั้น ได้รับประโยชน์จากความละเอียดที่ต่ำกว่า — ในการทดสอบของเรา เราพบว่า Ray Tracing ยังคงเป็นคอขวดที่ 4K เว้นแต่คุณจะเปิด ดีแอลเอสเอส. หากไม่มีการทดสอบคอนโซลใดคอนโซลหนึ่ง เราจะไม่รู้ว่า Xbox และ PlayStation 5 จะจัดการกับ Ray Tracing และ DLSS ได้อย่างไร โดยเฉพาะที่ความละเอียดสูงกว่า
![](/f/6b7f9d7d75d6124e0dd8e9eaa1c944a3.jpg)
ทั้ง Microsoft และ Sony ล้อเลียนว่าอาจใช้อัตราเฟรมเป็น 120 fps แม้ว่า 4K ที่ 60 fps ดูเหมือนจะเป็นเส้นทางที่ปลอดภัยกว่า Sony ยังตั้งเป้ารองรับ 8K ซึ่งเป็นความละเอียดเดียวกับที่ Nvidia จะรองรับมาก กราฟิกการ์ด RTX 3090 ที่แข็งแกร่งกว่า แต่สำหรับผู้ชมทั่วไปมีแนวโน้มว่าจะสูงถึง 120 fps ที่ 4K ปณิธาน.
กุญแจสำคัญในการได้รับประสิทธิภาพที่ราบรื่นในระดับนี้คือ รองรับ HDMI 2.1เนื่องจากข้อกำหนดนี้อนุญาตให้คอนโซลแตะโหมดเวลาแฝงต่ำอัตโนมัติหรือ ALLM และอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันหรือ VRR มาตรฐานใหม่นี้รองรับแบนด์วิธที่มากกว่า HDMI 2.0b สูงสุดถึง 48 กิกะบิตต่อวินาที หรือมากกว่าสองเท่าของความเร็วที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ GPU ของ Nvidia และคอนโซลทั้งสองคาดว่าจะรองรับ HDMI 2.1
ALLM นำเสนอโหมดพร้อมเล่นเกมเพื่อช่วยลดเวลาแฝงของอินพุต ซึ่งอาจหมายถึงการเล่นเกมที่ตอบสนองมากขึ้นซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม eSports VRR เป็นเทคโนโลยีการซิงค์แบบปรับได้ซึ่งจะทำให้เกมคอนโซลสามารถแข่งขันกับนักเล่นเกมพีซีที่สามารถเข้าถึง G-Sync หรือ FreeSync ได้มากขึ้น เมื่อประกอบกับการขนส่งเฟรมอย่างรวดเร็วและการสลับสื่ออย่างรวดเร็ว ควรลดเวลาแฝงและโกสต์บนหน้าจอให้เหลือน้อยที่สุด ขออภัย คุณจะต้องมีโทรทัศน์เครื่องใหม่ที่รองรับ HDMI 2.1 เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่เหล่านี้
แม้ว่าโซลูชันทั้งสามจะเปิดตัวด้วยความละเอียด 4K และรองรับ 60 fps แต่การใช้งานที่หลากหลาย อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน และเราจะต้องรอจนกว่าทั้งสามจะถูกปล่อยออกมาจึงจะทำได้ คำตัดสิน
เกม
![](/f/fa7f2ca97b1e29d1934b75d9d1d02c33.jpg)
การศึกษาข้อกำหนดทางเทคนิคไปพร้อมๆ กับการวัดประสิทธิภาพของเกมก็เรื่องหนึ่ง แต่จริงๆ แล้วการเล่นเกมนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง คุณสมบัติการเล่นเกมที่หรูหราไม่ได้คำนึงถึงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณด้วยซ้ำ หากเกมดังกล่าวเข้ากันไม่ได้กับแพลตฟอร์มที่คุณใช้ นั่นเป็นเหตุผลที่ Microsoft และ Sony ชอบทำ ปล่อยเกมพิเศษเฉพาะบนแพลตฟอร์มของพวกเขา. ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรตรวจสอบว่าเกมใดที่คุณสามารถเล่นได้ในแต่ละระบบ เพื่อตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าระบบใดที่คุณจะเพลิดเพลินมากที่สุด
แต่ละระบบมีความเฉพาะเจาะจง ตัวเลือกบริการสตรีมมิ่งพร้อมด้วยเกมตามสั่ง Game Pass ของ Microsoft นำเสนอเกมมากกว่าหนึ่งร้อยเกมที่ระบบรองรับและความคล่องตัวในการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลของคุณ Playstation Now โดย Sony ให้คุณเล่นเกม PS2, PS3 และ PS4 โดยใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock บนคอนโซลหรือพีซีปัจจุบัน นักเล่นเกมพีซีสามารถเข้าถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมได้ และการกำหนดค่าแบบเปิดของพีซีทำให้สามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ เช่น แว่นตา AR, VR และอื่นๆ อีกมากมาย
แต่ละแพลตฟอร์มทั้งสามนี้มีเวลาในการโหลดที่รวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเริ่มเล่นได้อย่างรวดเร็วไม่ว่าคุณจะเลือกแพลตฟอร์มใดก็ตาม เทคโนโลยีในปัจจุบันได้ลดเวลาในการโหลดลงจนแทบไม่มีอะไรเลย ตัวอย่างเช่น RTX I/O ของ Nvidia ใช้ประโยชน์จาก DirectStorage ของ Microsoft บน Windows เพื่อสื่อสารโดยตรงกับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะช่วยเร่งกระบวนการโหลดแบบทวีคูณ ทั้ง PlayStation และ Xbox ผ่านระบบ Series X Velocity ก็จะมีฟีเจอร์นี้เช่นกัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- RTX 4060 ของ Nvidia อาจไม่ทำให้ผิดหวังเลย
- RTX 4060 ของ Nvidia อาจมาถึงเร็วกว่าที่คาด
- RTX 4060 Ti ของ Nvidia อาจมีราคาไม่แพงกว่า แต่จะคุ้มค่าหรือไม่?
- Nvidia GeForce RTX 4070 เทียบกับ AMD Radeon RX 6950 XT: การโทรที่ใกล้ชิด
- Nvidia อาจยุติการผลิตกราฟิกการ์ด RTX 30 series