รีวิวเกม 'เหยื่อ'

รีวิวเหยื่อเลียนแบบ

'เหยื่อ'

MSRP $59.99

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“Prey ของ Arkane Studios เป็นคลาสมาสเตอร์ในการจำลองที่สมจริง และบางทีอาจเป็นชื่อที่แหวกแนวสำหรับคอนโซลเจเนอเรชันนี้”

ข้อดี

  • ผู้สืบทอดที่แท้จริงของ System Shock 2
  • ระบบไดนามิกที่สมบูรณ์
  • สยองขวัญตึงเครียด
  • เรื่องราวเป็นเรื่องลึกลับที่ครอบงำ

ข้อเสีย

  • จังหวะไม่สม่ำเสมอ
  • ความยากลำบากพุ่งเข้าสู่จุดสิ้นสุด

สวัสดีตอนเช้า มอร์แกน หยู! ใช้เวลาของคุณเช็คอีเมลสองสามฉบับและค้นดูลิ้นชักของอพาร์ทเมนต์สตูดิโอที่มีแสงแดดสดใสของคุณ ไม่มีการเร่งรีบ: การเดินทางไปทำงานของคุณเป็นการนั่งเฮลิคอปเตอร์พร้อมเสียงประกอบที่ไร้ที่ติผ่านเส้นขอบฟ้าในอนาคตของซานฟรานซิสโก เราเพียงแค่ต้องทำการทดสอบสั้นๆ เพียงไม่กี่ครั้งเพื่อพิสูจน์ว่าคุณยอดเยี่ยมแค่ไหนก่อนจึงจะสามารถทำงานที่สำคัญมากต่อได้ เดี๋ยวก่อน มีบางอย่างไม่ถูกต้อง...

[นี่ไม่ใช่บ้านที่สวยงามของฉัน! นี่ไม่ใช่ภรรยาคนสวยของฉัน!]

“การดื่มด่ำ” เป็นหนึ่งในการกระทำที่ละเอียดอ่อนที่สุดในเกมสมัยใหม่ — เป้าหมายที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา เช่นเดียวกับที่กำหนดโดยเกณฑ์ทางเทคนิค เนื่องจากเป็นความสวยงามและประสบการณ์ เหยื่อ (2017) ทำงานอย่างหนักเพื่อให้คุณตกอยู่ใต้มนตร์สะกดในช่วงเวลาเปิดทำการ เพียงเพื่อที่จะสามารถทำให้ทุกสิ่งพังทลายลง และเปลี่ยนคุณ

วันกราวด์ฮอก-ฝันถึงก การเรียกคืนทั้งหมด ฝันร้าย

หลังจาก "เซอร์ไพรส์" ไปได้ 2-3 ครั้ง คุณเรียนรู้ที่จะเดินโดยถือประแจไว้เหนือหัว

บนใบหน้าของมัน เหยื่อ เป็นเกมแอคชั่นสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการเล่าเรื่อง แต่บางทีเกมนี้อาจเข้าใจได้ง่ายกว่าผ่านสายเลือดของมัน: Prey's ผู้พัฒนา Arkane Studios ก่อตั้งโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ร่วม Raphael Colantonio และ Harvey Smith ซึ่งมีบทบาทสำคัญใน การสร้าง Deus Ex, ครึ่งชีวิต 2, และ ไม่น่าไว้วางใจ แฟรนไชส์. แม้ว่าชื่อนี้จะมาจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2549 ของ ID Software แต่เกมนี้ไม่มี DNA ร่วมกับเกมนั้นซึ่งอยู่เฉยๆ มายาวนาน ภาคต่อ.

เหยื่อ คือความมั่นใจของ Arkane ใน Immersive Simulation ซึ่งเป็นระบบที่อุดมไปด้วย “เล่นในแบบของคุณ” เกม RPG ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของตนเองได้ กล่าวคือเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มาพร้อมความก้าวหน้าของตัวละคร การจัดการสินค้าคงคลัง และสุขภาพที่ดี การสแกนอีเมลของผู้อื่นเพื่อหาตำนาน (และรหัสผ่าน) ซึ่งหลอกให้เราเชื่อในผู้อื่น โลก.

ผ่านกระจกมอง และสิ่งที่มอร์แกนพบที่นั่น

คาถานี้มีพลังมากที่สุดในช่วงเวลาเปิดของเกม คุณสามารถควบคุม Morgan Yu นักวิทยาศาสตร์ที่ขึ้นเรือ Talos-1 ซึ่งเป็นสถานีอวกาศแปรรูปใกล้โลกโดยไม่ต้องเสียสละทุกอย่าง ไม่นานนัก ก็เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่น่าสยดสยองเกิดขึ้น สถานีถูกทิ้งร้าง มีศพอยู่บนพื้น และมีสิ่งมีชีวิตต่างดาวสีดำวิ่งไปมา

แม้ว่าข้อมูลทั้งหมดนี้จะถูกแจกจ่ายอย่างรวดเร็ว แต่ก็เต็มไปด้วยความสับสนวุ่นวาย ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะตื้นตันใจกับความกลัวและความเร่งด่วนของบุคคลที่ตกอยู่ในอันตรายที่ใกล้จะเกิดขึ้น การสำรวจ Talos-1 โดยเผยให้เห็นความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างพอดีและเริ่มต้น พร้อมกับตรรกะของระบบของเกมนั้นเข้มข้นและชวนให้มึนเมา

รีวิวเหยื่อกระจกแตก
เหยื่อรีวิวลูกเรือควอเตอร์สเทเลพาธ
รีวิวเหยื่อ Phantomlobby
ปัญหาประสิทธิภาพของแพตช์เหยื่อ telepathfight

เกมดังกล่าวเสริมความสับสนด้วยความกลัว: การเผชิญหน้าของศัตรูอาจถึงตายได้และโผล่ออกมาเมื่อใดก็ได้ ศัตรูตัวแรกและตัวที่พบบ่อยที่สุดที่คุณพบบนเรือ Talos-1 คือ Mimic ซึ่งเป็นเงาสี่ขาที่กระพือปีกซึ่งสามารถอยู่ในรูปแบบของวัตถุที่ไม่มีชีวิตในบริเวณใกล้เคียงได้ หลังจาก "เซอร์ไพรส์" ไปได้ 2-3 ครั้ง คุณเรียนรู้ที่จะเดินตามห้องโถงของ Talos-1 โดยมีประแจที่เตรียมไว้เหนือหัวของคุณ - เป็นคนหวาดระแวง ท่าตั้งรับอันสมควรแก่การที่สถานีอวกาศแห่งนี้ต้องการระบายท่านเข้าสู่สุญญากาศอันเย็นยะเยือกแห่งอวกาศเช่น ปรสิต

แต่ถึงแม้จะมีความตึงเครียดอยู่ตลอดเวลา เหยื่อ ขอให้คุณไปข้างหน้า เช่นเดียวกับซิมส์ดื่มด่ำอื่น ๆ โลกแห่ง Talos-1 เป็นดาวเด่นที่แท้จริงของการแสดง: ยูโทเปียสไตล์อาร์ตเดโคที่สร้างขึ้นบนกระดูกของข้อต่อ สถานีอวกาศโซเวียต-อเมริกัน มีลักษณะที่มีรายละเอียดสูงถ่ายทอดความลึกและประวัติศาสตร์ที่บังคับให้คุณพินิจพิเคราะห์ทุกซอกทุกมุม และซอกมุม โลกที่เชื่อมต่อถึงกัน - เปิดกว้าง แต่ถูกกั้นด้วยการตรวจสอบเรื่องราวและความสามารถ - เป็นผลงานการออกแบบระดับสะท้อนที่น่าทึ่งซึ่งเทียบได้กับ วิญญาณมืดหากไม่ได้ถูกทำลายด้วยหน้าจอการโหลดที่น่ารำคาญระหว่างแผงกั้นแต่ละอัน

เช่นเดียวกับ Rapture Talos-1 เป็นดาวเด่นของรายการ

เมื่อคุณพบปืนลูกซองหลงทางหรือดูดซับความสามารถทางพลังจิตของเอเลี่ยนแล้ว คุณจะเปลี่ยนจากการแสดงความระมัดระวังไปสู่ความมั่นใจมากเกินไป สถานีจะตอบสนองต่อความสามารถของคุณ โดยควบคุมพลังที่เพิ่มขึ้นของคุณ

นี่คือจุดที่เกมสะดุด: องก์แรกนั้นตึงเครียดอย่างยิ่งเพราะคุณต้องหลีกเลี่ยงการต่อสู้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามเพื่อที่จะเอาชีวิตรอด แต่เกมจะบานปลายอย่างไม่สม่ำเสมอเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านสถานี การได้รับอาวุธและพลังใหม่ๆ รวมถึงพลังจิตและความสามารถในการ "เลียนแบบ" วัตถุเช่นผู้โจมตีของคุณนั้นเป็นเรื่องสนุก แต่องก์ที่สองนั้นไม่น่าตื่นเต้นเพราะคุณสามารถฝ่าฟันภัยคุกคามที่สมเหตุสมผลไปได้ จากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองถูกหลอกให้รู้สึกพึงพอใจแบบผิด ๆ ก่อนที่เกมจะถึงตอนจบที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ซึ่ง ชดเชยมากเกินไปด้วยการขว้างฝูงหุ่นยนต์และฉากที่ไม่หยุดยั้งที่จะครอบงำใครก็ตามที่ไม่บ้าคลั่ง เตรียมไว้. สรุปความยากของเกมไม่เท่ากัน

จากประแจไปจนถึงมัลติทูลที่ใช้หลักฟิสิกส์

ประแจอาจเป็นอาวุธชิ้นแรกที่คุณพบ แต่มีอาวุธประจำตัวของคุณอยู่ข้างใน เหยื่อ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคือปืนใหญ่ GLOO ซึ่งเป็นเครื่องมือมัลติทูลที่ใช้หลักฟิสิกส์ตามธรรมเนียมอันน่าภาคภูมิใจของอุปกรณ์พอร์ทัลมือถือ Aperture และเครื่องมือจัดการสนามพลังงาน Zero Point จาก Half-Life เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ปืนใหญ่ GLOO ช่วยให้คุณสามารถจัดการสภาพแวดล้อมและแก้ไขปัญหาของคุณด้วยฟิสิกส์ทางอ้อม แทนที่จะใช้กำลังดุร้าย ในกรณีของปืนใหญ่ GLOO มันจะยิงลูกบอลยาที่แข็งตัวเร็วออกมา ซึ่งสามารถใช้เพื่อกั้นโถงทางเดิน ฝังศัตรูที่กระเด็น หรือเข้าถึงความสูงใหม่ด้วยมือจับแบบด้นสด

การเสริมอุปกรณ์ของคุณคือการอัพเกรด "neuromod" ที่หลากหลายซึ่งกระจายอยู่ในสายทักษะหกสาย มีสามอย่างตั้งแต่เริ่มต้น: อย่างกว้างๆ วิทยาศาสตร์สำหรับการแฮ็ก วิศวกรรมสำหรับการประดิษฐ์ และความปลอดภัยสำหรับการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับกล้องทางจิตและความสามารถในการสแกนสิ่งมีชีวิตต่างดาวแล้ว คุณจะปลดล็อกต้นไม้เพิ่มเติมอีกสามสายของทักษะที่ได้มาจากเอเลี่ยน ได้แก่ พลังงาน ซึ่งให้การโจมตีด้วยไฟและไฟฟ้า; Morph ซึ่งให้ความสามารถในการ "เลียนแบบ" วัตถุเช่นศัตรูของคุณ และกระแสจิตซึ่งทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุต่างๆ ได้ด้วยใจ

ความกว้างและความลึกของทักษะที่มีให้คุณตลอดการเล่นจะบังคับให้คุณตัดสินใจเลือกเฉพาะเกี่ยวกับอะไร ตัวละครเอกที่คุณอยากให้มอร์แกนเป็น: มนุษย์ผู้รอดชีวิตที่เก่งกาจ ฝันร้ายจากมนุษย์ต่างดาวที่ส่งกระแสจิต หรืออะไรสักอย่างใน ระหว่าง? เกมดังกล่าวใช้ความพยายามอย่างมากที่จะไม่ผลักคุณไปในทิศทางใด ๆ โดยคำนึงถึงความเป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้อย่างสง่างามโดยไม่สร้างศีลธรรมหรือทำให้ผู้เล่นไม่ดีเกินไป

มากกว่าทางเลือก เหยื่อ เป็นเกมเกี่ยวกับผลที่ตามมา

ช่วงของการสร้างที่เป็นไปได้อาจเป็นโทษบางส่วนสำหรับจังหวะที่ไม่สม่ำเสมอของเกม — มันเป็นเรื่องยากที่จะสร้างสมดุลของเกมโดยใช้สไตล์ที่หลากหลายเช่นนี้ เมื่อคุณเข้าสู่ส่วนใหม่ของสถานี คุณจะได้พบกับภัยคุกคามใหม่ ๆ ที่ตรงกับความสามารถที่คุณค้นพบใหม่ แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะกำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อคุณไม่สามารถควบคุมตัวเลือกของผู้เล่นด้วยสิ่งเหล่านั้นได้ ความสามารถ มีมากกว่าหนึ่งครั้งที่เราพบกับภัยคุกคามที่ผ่านไม่ได้ซึ่งสามารถส่งออกไปได้อย่างง่ายดายหากเราเลือกชุดอุปกรณ์อื่น

ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไรปัญหาก็คือ เหยื่อความผิดที่เห็นได้ชัดที่สุดของ หรือตัวอย่างความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของมัน มากกว่าทางเลือก เหยื่อ เป็นเกมเกี่ยวกับผลที่ตามมา ทางเลือกของคุณช่วยและทำร้ายคุณ บ่อยครั้งในแบบที่คุณไม่สามารถคาดเดาได้ หากคุณหลงใหลในมนต์สะกดของ Arkane คุณจะต้องก้าวไปข้างหน้า

ใช้เวลาของเรา

แม้ว่าการกระทำครั้งสุดท้ายจะเร่งรีบ เหยื่อ เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ มันเป็นผู้สืบทอด ระบบช็อก ที่ให้ความสะดวกทันสมัยโดยไม่ต้องเสียสละความลึก มันอาจไม่มีรากฐานทางปรัชญาของ ไบโอช็อคแต่มันสามารถนำคุณมาสู่จุดเดียวกัน โดยตั้งคำถามถึงสิทธิ์เสรีและตัวตน โดยไม่กระทบต่อความเป็นกลางของ Ayn Randian ลงคอ Prey เป็นเกมที่กำหนดโดยการอ้างอิงถึงเกมอื่นๆ และมีอารมณ์ขันของผู้พัฒนาเกมมากกว่า (ปืนทองคำ ตัวละครเอกที่มีชื่อหน้าด้าน เทอร์มินัล "Looking Glass") อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ดังกล่าวถือเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม โดยพิสูจน์ให้เห็นถึงสายเลือดที่กว้างขวางภายในประเภทดังกล่าว

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

เหยื่อ มาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมที่สร้างขึ้นอย่างล้นหลาม นักเรียนประเภทสื่อจะต้องการย้อนกลับไปดูผลงานพื้นฐานของ Warren Spector (อัลติมาอันเดอร์เวิลด์, ระบบช็อก, ขโมย, และ ดิอุส เอ็กซ์) แต่เป็นอย่างอื่น เหยื่อ เป็นจุดกระโดดที่ยอดเยี่ยมสำหรับประเภทนี้

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

การเล่นผ่านครั้งแรกของเราใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ โดยมีพื้นที่มากมายสำหรับการสำรวจเพิ่มเติม การค้นหาด้านข้าง และเส้นทางการเล่าเรื่องทางเลือก

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. เหยื่อ เป็นคลาสมาสเตอร์ในประเภทหลักของเกมพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ลักษณะที่ดีที่สุดในการเลเวลเป็นอันดับแรกใน Remnant 2
  • เคล็ดลับนี้รับประกันว่าคุณจะได้รับบอทในทุกการแข่งขันของ Fortnite เท่านั้น
  • เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • ข้อเสนอวิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับเดือนพฤษภาคม 2566: PlayStation, Xbox, Switch
  • คอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว AMD Ryzen 7 5800X3D: ซีพียูเกมที่เร็วที่สุดในโลก

รีวิว AMD Ryzen 7 5800X3D: ซีพียูเกมที่เร็วที่สุดในโลก

เอเอ็มดี Ryzen 7 5800X3D สพป $450.00 รายละเอี...

รีวิว Oura Ring Generation 3: ใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว

รีวิว Oura Ring Generation 3: ใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว

โอราริงรุ่นที่3 สพป $299.00 รายละเอียดคะแนน ท...

รีวิว Hogwarts Legacy: เกม Harry Potter ที่เต็มไปด้วยความตาย

รีวิว Hogwarts Legacy: เกม Harry Potter ที่เต็มไปด้วยความตาย

มรดกฮอกวอตส์ สพป $69.99 รายละเอียดคะแนน “Hog...