หนทางสู่การเป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก เปลี่ยนจักรวาลภาพยนตร์ของ Marvel และใส่เครื่องหมายอัศเจรีย์ให้กับภาพยนตร์ 22 เรื่องที่เปิดเผยมานานกว่าทศวรรษ
ในภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยฉากอลังการ วิชวล เอฟเฟ็กต์ สตูดิโอ วีต้า ดิจิตอล พัฒนาช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์ รวมถึงการต่อสู้ในองก์ที่สามที่มีฮีโร่เกือบทุกคนใน MCU
วิดีโอแนะนำ
Digital Trends ได้พูดคุยกับ Matt Aitken ผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Weta ซึ่งเป็นผู้นำการทำงานของทีมในเรื่อง อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก และเสนอความคิดบางอย่างเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ — และตัวละคร — ถูกนำออกมาสู่จอภาพยนตร์อย่างไร
(คำเตือน: Avengers: Endgame สปอยเลอร์ มากมายด้านล่าง)
Digital Trends: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับภาพยนตร์เรื่องนี้ ฉันคิดว่ามันมีโอกาสที่ดีที่จะโดน
แมตต์ เอตเคน: [หัวเราะ] ใช่แล้ว ดูเหมือนผู้คนจะซาบซึ้งและเข้าร่วมชม ซึ่งก็น่ารักเสมอ
คุณมีเวลามากระหว่างการทำงานหรือไม่ เวนเจอร์ส: สงครามอินฟินิตี้ และ จบเกมหรือรู้สึกเหมือนเป็นโปรเจ็กต์ยาวสำหรับคุณและทีมของคุณ?
“มันให้ความรู้สึกเหมือนหนังสองเรื่องในโปรเจ็กต์เดียวอย่างแน่นอน เพราะว่าเราเริ่มต้นกันทันที สงครามอินฟินิตี้ และเข้า จบเกม.”
มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังสองเรื่องในโปรเจ็กต์เดียวอย่างแน่นอน เพราะว่าเราเริ่มต้นกันทันที สงครามอินฟินิตี้ และเข้า จบเกม. เราส่งนัดสุดท้ายของเราสำหรับ สงครามอินฟินิตี้ ในเดือนเมษายนปีที่แล้ว จากนั้นกองถ่ายก็กำหนดช่วงเวลาในการถ่ายทำซีเควนซ์ที่เรากำลังจะถ่ายทำกัน จบเกม] การต่อสู้องก์ที่สาม ซึ่งกำหนดไว้คือเดือนกันยายนและตุลาคมของปีที่แล้ว แม้กระทั่งต้นปีนี้ เรามีเอกสารที่ต้องทำ
ทีมของคุณทำงานกับธานอสมาเพื่อ สงครามอินฟินิตี้ แล้วก็เข้ามาอีกครั้ง จบเกม. ตัวละครรู้สึกแตกต่างในครั้งนี้หรือไม่?
เขาเป็นตัวละครที่แตกต่างออกไปในทางหนึ่ง เขาคือธานอส แต่เขาอายุน้อยกว่าเขาถึงสี่ปี สงครามอินฟินิตี้ เพราะเขามาจากปี 2014 ดังนั้นเราจึงคิดว่าเขาอายุน้อยกว่าเล็กน้อย คล่องตัวกว่า และมีพลังมากกว่าธานอส เราสะท้อนสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดผ่านวิธีที่เราสร้างแอนิเมชันให้เขา โดยเฉพาะในซีเควนซ์การต่อสู้ มีฉากนั้นตอนที่เขาต่อสู้กับไอรอนแมน ธอร์ และกัปตันอเมริกาตั้งแต่เนิ่นๆ และเขาก็ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ใน สงครามอินฟินิตี้เขาเป็นนักปรัชญามากกว่า โดยครุ่นคิดถึงการหาประโยชน์ในอดีตของเขากับ Doctor Strange on Titan ใน จบเกมเขาไม่ได้ยุ่งเลย คุณต้องสะท้อนสิ่งนั้นออกมาในสไตล์แอนิเมชั่นของเขา
ธานอสได้รับการตอบรับอย่างดีจากภาพยนตร์ทั้งสองเรื่อง เนื่องจากคุณสามารถเข้าใจและเห็นอกเห็นใจอารมณ์ของเขาได้ดีเพียงใด แม้ว่าจะไม่มีบทสนทนาใดๆ เลยก็ตาม กระบวนการของคุณเปลี่ยนไปเลยสำหรับ จบเกม?
เราได้ทำงานเพิ่มเติมกับเทคโนโลยีที่เราใช้ในการทำให้การแสดงใบหน้าเคลื่อนไหวเพื่อใช้ประโยชน์จากการพัฒนาล่าสุดบางส่วนที่นั่น เรารู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญมากที่คุณจะต้องระบุตัวตนจากการตัดสินใจของเขาในระดับอารมณ์ เขามองไปข้างหน้าสู่อนาคตและเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น สงครามอินฟินิตี้ และตระหนักว่าแผนของเขาจะไม่ได้ผล ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจทำลายล้างจักรวาลทั้งหมด นั่นคงจะเล่นได้ไม่ดีนักถ้าคุณไม่รู้สึกถึงความขุ่นเคืองอันรุนแรงที่เขารู้สึก เขาไม่ได้โอ้อวดหรือเป็นคนเจ้าอารมณ์จนเกินไป แต่คุณรู้ว่าเขาหมายถึงธุรกิจ และสิ่งสำคัญคือต้องรู้สึกว่ามีความโกรธเกิดขึ้น
เรามาพูดถึงฉากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่เหล่าฮีโร่จาก MCU ทุกคนเข้าปะทะกองทัพธานอส คุณรู้สึกว่ามันใหญ่สำหรับคุณในด้านการออกแบบพอๆ กับที่เรารู้สึกในด้านผู้ชมหรือไม่?
“มันสำคัญมากที่คุณสามารถระบุตัวตนจากการตัดสินใจของเขาในระดับอารมณ์ได้
ใช่ฉันจะพูดอย่างนั้น มันน่าหวาดหวั่นในครั้งแรกที่เราสัมผัสได้ชัดเจนว่าจะต้องเกี่ยวข้องกับอะไรในฉากนี้ มันเป็นฉากที่ซับซ้อนมาก เราถ่ายทำหนังเรื่องนี้ได้ไม่ถึง 500 ช็อต และพวกเขาทั้งหมดก็อยู่ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
ฉากการต่อสู้แบบนี้จะต้องผ่านการวิวัฒนาการจากสิ่งที่คิดไว้ตั้งแต่แรกจนถึงสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอ วิวัฒนาการนั้นเป็นอย่างไรสำหรับคุณและทีมของคุณ?
นั่นคือสิ่งที่เรายินดี การเปลี่ยนแปลงนั้น นั่นมักจะมาจากทีมผู้สร้างที่ทำให้เราได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อสร้างผลงานชิ้นสุดท้าย ทีมผู้สร้างมีตารางการทำงานที่แน่นแฟ้นที่พวกเขาร่วมงานด้วย และพวกเขาก็ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เล่าเรื่องตัวเอง ทำการเปลี่ยนแปลงจนถึงนาทีสุดท้าย จนกระทั่งสตูดิโอเลิกงาน มือของพวกเขา. เราต้องการสนับสนุนสิ่งนั้นและทำให้พวกเขาปรับปรุงภาพยนตร์ต่อไปได้
มีซีเควนซ์ใดโดยเฉพาะที่ทดสอบความสามารถของคุณในการทำงานทันทีและพัฒนาไปตามความต้องการของผู้สร้างภาพยนตร์และเรื่องราวที่พวกเขาอยากจะเล่าหรือไม่?
สิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถพูดถึงได้คือซีเควนซ์ที่เราเรียกว่า “The Women of Marvel” ถึงเวลาที่ Captain Marvel ได้รับถุงมือมา ปีเตอร์ ปาร์คเกอร์และตัวละครผู้หญิงเกือบทุกคนที่เคยปรากฏตัวในภาพยนตร์ MCU มาช่วยเหลือและสนับสนุนเธอในภาพยนตร์ การต่อสู้
พวกเขาถ่ายภาพผู้หญิงทุกคนที่มารวมตัวกัน และนั่นเป็นวันที่น่าตื่นตาตื่นใจมากที่ได้อยู่ในกองถ่าย การกระทำดังกล่าวเป็นไปตามกัปตันมาร์เวลที่พยายามนำถุงมือเข้าไปในอุโมงค์ควอนตัมภายในรถตู้ ในขณะที่ธานอสและกองทัพของเขาพยายามหยุดเธอ ทีมผู้สร้างมีไอเดียเล็กๆ น้อยๆ ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร และเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาสร้างมันขึ้นมา ทีมงานที่กำลังทำอยู่ การแสดงภาพล่วงหน้า (กระบวนการแสดงภาพลำดับที่ซับซ้อนก่อนถ่ายทำจริง) ได้เสร็จสิ้นไปแล้วจริงๆ วัน. วีต้าจึงได้รับคำสั่งให้ [แสดงภาพล่วงหน้า] ซีเควนซ์นี้ ดังนั้นเราจึงต้องคิดรูปทรงและรูปแบบของฉากนั้นขึ้นมา เรามีเซสชั่นระดมความคิดครั้งใหญ่กับอนิเมเตอร์ และ Marvel ก็ได้รับสิ่งที่เรามอบให้พวกเขาในทางบวก ซึ่งเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง พวกเขาปรับแต่งมันเล็กน้อยตามที่คุณคาดหวัง และนั่นก็กลายเป็นพิมพ์เขียวสำหรับซีเควนซ์นั้น
มีตัวละครตัวใดบ้างในการต่อสู้ครั้งนั้นที่นำเสนอความท้าทายหรือโดดเด่นในด้านการออกแบบด้วยเหตุผลใดก็ตาม?
เราต้องร่วมงานกับ Scarlet Witch เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ครั้งนั้น เวนเจอร์ส: ยุคอัลตรอน นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นเธอ และเธอก็พัฒนาความสามารถในการใช้พลังของเธอ ดังนั้นตอนนี้เธอจึงมีพลังมากขึ้น เราได้รับการอ้างอิงจาก Dan DeLeeuw ผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ของ Marvel ซึ่งเขาดึงมาจากหนังสือการ์ตูนของ Marvel งานศิลปะนั้นเป็นภาพกราฟิกที่น่าเหลือเชื่อ และมันอาจจะไม่ใช่ทั้งหมดที่จะได้ผลในบริบทของภาพยนตร์คนแสดง แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีจริงๆ ในด้านการออกแบบสำหรับเรา ทีมจำลองของเราจึงได้พัฒนาเวอร์ชันของมันขึ้น
มันเป็นกระบวนการที่เราต้องทำซ้ำหลายครั้ง และเมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็สงสัยว่าเราจะไปถึงจุดนั้นได้หรือไม่ แต่เราก็ทำได้
พลังของเธอเป็นสิ่งที่คุณสามารถมีจุดเริ่มต้นด้วยแนวคิด 2D ได้ แต่เป็นหนทางเดียวเท่านั้น คุณจะเข้าใจได้ว่าเอฟเฟกต์นั้นเป็นอย่างไรจากการรันการจำลองและใช้งานมัน ขึ้น. นั่นทั้งหมดต้องใช้เวลา เป็นกระบวนการสำรวจและตรวจสอบผลงานร่วมกับผู้สร้างภาพยนตร์และมาร์เวล มันเป็นเรื่องยุ่งยาก มันเป็นกระบวนการที่เราต้องทำซ้ำหลายครั้ง และเมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็สงสัยว่าเราจะไปถึงจุดนั้นได้หรือไม่ แต่เราก็ทำได้ และฉันคิดว่าฉากนี้เล่นได้ดี เธอมีชัยชนะเหนือธานอสจนถึงจุดที่เขาตัดสินใจว่าทางออกเดียวคือให้เรือของเขากราดยิงทั่วทั้งสนามรบ นั่นสามารถฆ่ากองกำลังของเขาเองได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการฆ่าทุกคนด้วย เขาต้องใช้มาตรการที่สิ้นหวังเหล่านั้น ใช่แล้ว มันดูดีในท้ายที่สุด แต่แน่นอนว่ามันเป็นความท้าทายในเวลานั้น
คุณจะรักษาตัวละครแต่ละตัวให้เป็นที่รู้จักในระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่เช่นนี้ได้อย่างไร?
นั่นเป็นสิ่งที่เราให้ความสนใจอย่างระมัดระวัง และมันพาฉันย้อนกลับไปสู่งานที่เราทำใน Lord of the Rings นี่ก็ค่อนข้างเป็นดินแดนเดียวกัน เรามี Outriders และ Chitauri และ Sakaarans อยู่ฝั่งธานอส จากนั้นเราก็มีพ่อมดและ Ravagers และ Guardians และ Wakandans อยู่ฝ่ายฮีโร่ - ทั้งหมดนี้ด้วยการต่อสู้ของแต่ละคนเอง สไตล์ เราต้องการที่จะให้เกียรติและรักษามันไว้
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวนเจอร์ส: Endgame
- ทำไม Thor จึงเป็นกุญแจสู่จักรวาลภาพยนตร์ Marvel หลังจาก Avengers: Endgame
- ความหมายของ Avengers: Endgame สำหรับ Iron Man ในจักรวาลภาพยนตร์ Marvel
- After Avengers: Endgame อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปในจักรวาลภาพยนตร์ Marvel?
- Avengers: Endgame มีความหมายต่อภาพยนตร์ Black Widow อย่างไร
เราใช้ซอฟต์แวร์จำลองฝูงชนที่เรียกว่า Massive เพื่อทำให้กองทัพเคลื่อนไหว เดิมทีเราได้พัฒนา Massive สำหรับ Lord Of The Rings และใช้ข้อมูลประสิทธิภาพการจับภาพเคลื่อนไหว สำหรับ จบเกมฉันใช้เวลาสองสามวันในแอตแลนตากับผู้ประสานงานการแสดงผาดโผนของภาพยนตร์เรื่องนี้และทีมการแสดงผาดโผนกลุ่มหนึ่ง เราได้จัดทำบทความสั้น ๆ ขึ้นมา — ฉากเล็กๆ ในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ เรามีทีมสตันท์สามหรือสี่ทีมและบอกทีมหนึ่งว่า “พวกคุณจะเป็น Chitauri ในตอนนี้” และบอกอีกทีมหนึ่งว่า “พวกคุณจะเป็น ชาววาคานด้า” ดังนั้นเราจึงหาวิธีที่แตกต่างกันสองสามวิธีที่กลุ่มเหล่านี้จะปะทะกันเพื่อรักษาลักษณะของรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขา และบันทึกสิ่งเหล่านั้น สะเปะสะปะ เราจะทำการเรียงลำดับและการรวมกันของกองทัพที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับกองทัพที่แตกต่างกัน เป็นผลให้เราไม่มีผู้ชายกลุ่มหนึ่งใช้ดาบแทงกัน มันมีความซับซ้อนทางการมองเห็นมาก ซึ่งน่าพึงพอใจมาก
คุณเคยทำงานกับ Iron Man มาสองสามครั้งแล้ว ตัวละครเปลี่ยนไปสำหรับคุณในครั้งนี้อย่างไร?
เรามีความสัมพันธ์กับไอรอนแมนที่ย้อนกลับไปสู่จุดเดิม เวนเจอร์ส ภาพยนตร์และรวมถึง คนเหล็ก 3ซึ่งเราจะต้องสวมชุด Iron Man ต่างๆ มากมาย ใน สงครามอินฟินิตี้เขาปรับใช้ใหม่ของเขา ชุดมาร์ค50 ด้วยนาโนเทคโนโลยี “Bleeding Edge” ไอเดียการใส่สูทเข้าไว้ จบเกม คือการที่เขาทุบตีไททันในชุดนั้น เขากลับมายังโลกและรักษาลักษณะนาโนเทคโนโลยีของชุดไว้ แต่ ชุดมาร์ค85 ของ จบเกม ย้อนกลับไปสู่ความสวยงามของชุด Iron Man รุ่นก่อนๆ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนหุ้มเกราะมากกว่า โทนี่กำลังทำให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ต้องโดนทุบตีเหมือนตอนอยู่บนไททันอีก ดังนั้นมันจึงเป็นชุดที่ดีที่สุดในทั้งสองโลก
ลักษณะสำคัญของชุดใหม่นี้คือ ไม่มีพื้นผิวแบบรถสปอร์ตแบบเคลือบใสแบบที่ชุดอื่นๆ มีตลอดหลายปีที่ผ่านมา มันมีความรู้สึกแบบเมทัลลิกที่แข็งกว่าเล็กน้อยและเกือบหมองเพื่อให้มันดูมีเกราะมากขึ้น ถึงกระนั้น เขายังคงมีนาโนเทคโนโลยีและใช้มันเพื่อปรับใช้อาร์เรย์นั้นเพื่อจับสายฟ้าของ Thor และปรับโฟกัสไปที่ลำแสงขับไล่ของเขา นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาสำคัญที่เขาใช้ชุดสูทเพื่อสร้างถุงมือและทนต่อพลังงานอันน่าสะพรึงกลัวของศิลา คุณเห็นชุดสูทพยายามปกป้องเขา ชุดนี้ต่อสู้กับพลังงานที่ไหลผ่านโทนี่ และมันพยายามสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่เมื่อได้รับความเสียหาย นั่นเป็นการจำลองที่ซับซ้อนที่เราดำเนินการ
มีฉากหรือประสบการณ์พิเศษที่ติดอยู่กับคุณจากภาพยนตร์เรื่องนี้หรือไม่? สิ่งที่อยู่ในใจเป็นอันดับแรกเมื่อคุณคิดถึงการทำงาน อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก?
ส่วนที่มีการสะท้อนอารมณ์มากที่สุดสำหรับฉันคือซีเควนซ์พอร์ทัล เป็นช่วงเวลาที่เรารู้สึกเหมือนสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างไป ธานอสได้นำไอรอนแมนและธอร์ออกจากการต่อสู้ และกัปตันอเมริกาคือมนุษย์คนสุดท้ายที่รอดชีวิต เขากำลังต่อสู้กับธานอสและกองทัพของเขา จากนั้นพอร์ทัลก็เริ่มเปิดตามหลังเขา นั่นคือช่วงเวลาที่คุณตระหนักว่าตัวละครอันเป็นที่รักเหล่านี้กำลังจะกลับมาจริงๆ ฉันได้ดูภาพยนตร์เรื่องนี้สองสามครั้งกับผู้ชมสด และการตอบสนองต่อช่วงเวลานั้นก็น่าตื่นเต้นมาก มันน่าทึ่ง. ฉันสามารถบอกได้ว่าฉากนี้ถูกเขียนขึ้นอย่างไรว่ามีความเป็นไปได้ที่ฉากนี้จะสร้างผลตอบแทนทางอารมณ์ได้ และฉันก็ตั้งตารอคอยฉากนั้นจริงๆ ตอนที่เราถ่ายทำฉากนี้ ฉันตระหนักดีถึงความจริงที่ว่าวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ดีสามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากช่วงเวลานั้นได้ ดังนั้นเราจึงพยายามทำงานให้ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าฉากจะดูสวยงามและน่าตื่นตาตื่นใจอย่างที่ฉันจินตนาการไว้
ภาพพอร์ทัลจำนวนมากเป็นภาพ CGI ทั้งหมด ดังนั้นจึงมีภาพดิจิทัลเป็นสองเท่าของตัวละครทุกตัวที่ เคยปรากฏในภาพยนตร์ MCU และเกี่ยวข้องกับการสร้างสภาพแวดล้อมแบบดิจิทัลที่คุณเห็นภายในพอร์ทัลแต่ละแห่ง นั่นเป็นส่วนสำคัญของงานที่เราทำในช็อตเหล่านั้น พวกเขาทั้งหมดเข้ากันได้ดีมาก และฉันก็พอใจกับสิ่งนั้นมาก นั่นคือสิ่งที่ฉันได้รับเป็นความทรงจำอันยาวนานในการทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนี้
ภาพยนตร์เรื่องที่ 22 ในจักรวาลภาพยนตร์มาร์เวล อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก ตอนนี้อยู่ในโรงภาพยนตร์แล้ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพจากหนังสยองขวัญเรื่อง Prey ของ Hulu
- วิชวลเอฟเฟกต์สร้างโลกเยือกแข็งของสโนว์เพียร์เซอร์ได้อย่างไร
- เอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ The Batman โจมตีหนักขึ้นและขับเร็วขึ้นได้อย่างไร
- วิชวลเอฟเฟกต์ของ Dune ทำให้มหากาพย์ที่ไม่สามารถถ่ายภาพยนตร์เป็นไปได้ได้อย่างไร
- วิธีที่ The Matrix Resurrections ใช้วิชวลเอฟเฟกต์เพื่อเสียบปลั๊กอีกครั้ง