'Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด'
MSRP $59.99
“'Call of Duty: Infinite Warfare' มอบหนึ่งในเรื่องราวแคมเปญที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์”
ข้อดี
- แคมเปญที่เต็มไปด้วยอุตลุด การต่อสู้แบบ Zero-G
- หนึ่งในเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในซีรีส์
- ภารกิจรองเพิ่มความหลากหลายรวมถึงการลักลอบ
ข้อเสีย
- รูปแบบการเล่นที่หวือหวาและการโจมตีทางยุทธวิธีไม่ปะปนกัน
- ช่วงเวลาการยิงเข้าด้านหลังอย่างต่อเนื่องในโหมดผู้เล่นหลายคน
เราต้องสงสัยว่าเท่าไหร่ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ถูกปล่อยให้เป็นสตูดิโอหลักเบื้องหลังซึ่งเป็นผู้พัฒนาผู้ก่อตั้งแฟรนไชส์อย่าง Infinity Ward
เพื่อเผยแพร่ Call of Duty ใหม่ทุกปี ตามที่ผู้จัดพิมพ์ Activision มีมานานกว่าทศวรรษ นักพัฒนาที่หมุนเวียนผลัดกันหมุนเวียนกันสร้างผลงานแต่ละรายการในซีรีส์ นั่นจะต้องเป็นผู้นำแฟรนไชส์ย่อยภายในซีรีส์ เช่น ซีรีส์ "Modern Warfare" ของ Infinity Ward และเกม "Black Ops" ของ Treyarch แม้ว่า Infinity Ward จะสร้างแฟรนไชส์ขึ้นมา แต่ผู้พัฒนาก็ไม่ได้เป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์ การเรียกร้องของหน้าที่รอบล่าสุดของ และ ณ จุดนี้ก็ได้ประสบความสำเร็จแล้ว
การเรียกร้องของหน้าที่ เกมที่ผลิตในช่วง "นอกช่วงปี" โดยสตูดิโอหลักอื่นๆ ที่บดบังรายการ Infinity Ward "หลัก" ในขณะเดียวกันชื่อสุดท้ายของ Infinity Ward การเรียกร้องของผีหน้าที่ได้ถูกแฟน ๆ หลายคนแพนกล้องเมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นแล้ว คุณจะเข้าใจว่าทำไม สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกคล้ายกับเกมรุ่นก่อนมากกว่าเกมของ Infinity Ward ผู้เล่นหลายคนและรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากความรวดเร็วและกระโดดมากขึ้น Call of Duty: สงครามขั้นสูงการโจมตีครั้งแรกของ Sledgehammer Games ในซีรีส์ในฐานะสตูดิโอนำและรวมถึงโหมด "ซอมบี้" ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของสูตรที่มีต้นกำเนิดมาจาก Call of Duty: ปฏิบัติการสีดำ นักพัฒนา Treyarch
แม้จะรวบรวมชิ้นส่วนจากความสำเร็จ การเรียกร้องของหน้าที่ ชื่อมากมาย สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด แค่รู้สึกว่ามันไม่เป็นเช่นนั้น ค่อนข้าง งาน. แม้ว่าจะมีฉากดวงดาวใหม่ที่เปิดทางให้กับเรื่องราวที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมา สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด มักจะพยายามรวมองค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งไม่เข้ากันจริงๆ มันอยากเป็นปืนแนวดิ่งที่รวดเร็ว แต่ยังคำนึงถึงยุทธวิธีด้วย การที่ทั้งสองสไตล์มาตีกันทำให้เกิดความสับสนวุ่นวายและมักจะเกิดความหงุดหงิด
เร็วเกินไปแต่ช้าเกินไป
เป็นเวลาหลายปี การเรียกร้องของหน้าที่ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้าง "นักกีฬาทหาร" กระตุ้นให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านระดับและแผนที่อย่างระมัดระวัง ปกปิดและเฝ้าดูโอกาส นี่เป็นหน้าที่ของ "เวลาในการฆ่า" ที่รวดเร็วอยู่เสมอ — ความเร็วที่คุณฆ่าผู้เล่นคนอื่นเมื่อยิงใส่พวกเขา หรือพวกเขาฆ่าคุณ เพื่อทำ การเรียกร้องของหน้าที่ ให้ความรู้สึกสมจริงมากกว่าเกมยิงปืนอื่นๆ ในระดับหนึ่ง เวลาที่จะฆ่าหรือ TTK นั้นค่อนข้างสั้น คุณจะตายอย่างรวดเร็ว ซึ่งให้รางวัลแก่การเล่นอย่างมีกลยุทธ์และลงโทษข้อผิดพลาดอย่างรุนแรง
ในรายการล่าสุด การเรียกร้องของหน้าที่ ได้รับการตกปลาเพื่อให้ผู้เล่นออกจากพื้นและเคลื่อนที่ไปมา สงครามขั้นสูง และ Call of Duty: Black Ops 3 เพิ่มการวิ่งบนกำแพง การกระโดดสองครั้งและการเลื่อนที่รวดเร็ว กลไกเหล่านี้สนับสนุนให้คุณออกจากที่กำบัง เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและขนาบข้างศัตรู แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ TTK ก็ยังอยู่ในระดับสูงเสมอ
ในขณะที่การเน้นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วขึ้นและบทบาทของตัวละครนั้นค่อนข้างดีในปีที่แล้ว ปฏิบัติการสีดำ 3มันรู้สึกเหมือนไม่ซิงค์กัน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ผู้เล่นหลายคนในที่นี้เป็นแบบฝึกหัดในการโดนใครสักคนที่หลบมุมด้านหลังคุณหรือ วิ่งไล่ตามทันเพลิงเพียงเพื่อจะถูกทำลายล้างทันทีโดยใครก็ตามที่รออยู่ในนั้น ห้อง. บ่อยกว่านั้น คุณตายก่อนที่คุณจะรู้ว่ามีใครบางคนจับคุณอยู่ในสายตาของพวกเขา แน่นอนว่ามันเป็นไปทั้งสองทาง แต่จริงๆ แล้วดูเหมือนว่าเกือบทุกครั้ง โดยใช้ กระเป๋าแห่งเทคนิค สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ให้กับผู้เล่น เช่น การวิ่งบนกำแพง การโหนสลิงในอากาศ ทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย แทนที่จะทำให้คุณดูน่าเกรงขาม
ปรากฎว่าอวกาศให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม การเรียกร้องของหน้าที่.
การออกแบบแผนที่ก็เป็นปัจจัยหนึ่งในสมการนี้เช่นกัน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยทั่วไปแผนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนเขาวงกตที่มีโถงทางเดินและห้องต่างๆ ที่เชื่อมต่อกันซึ่งวนกลับมาหากันอย่างสับสน เป็นเรื่องปกติธรรมดามากที่จะถูกยิงเข้าที่ด้านหลังโดยคนที่คุณไม่สามารถคาดคิดได้และไม่มีโอกาสที่จะเอาชนะได้
นั่นอาจฟังดูเหมือนเป็นมาตรฐาน การเรียกร้องของหน้าที่ แผนที่ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือเหตุผลว่าทำไมแผนที่เหล่านี้จึงต้องได้รับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์แบบ ปฏิบัติการสีดำ 3ตัวอย่างเช่น แผนที่ของยังมีทางเดินและทางเดินมากมาย แต่ Treyarch ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมไปยังพื้นที่ส่วนกลาง ซึ่งสนับสนุนให้ทีมทำงาน ร่วมกันและจำกัดจำนวนศัตรูสุ่มที่อาจโผล่มาข้างหลังคุณและทำให้ทุกคนเปียกโชก
แล้วก็มีปืน.. สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เกลื่อนไปด้วยอาวุธแห่งอนาคตที่บ้าคลั่งและยิงเร็ว ปืนเหล่านี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากันทั้งหมด อาวุธหลายชิ้นรู้สึกไร้ค่าโดยทั่วไปในโหมดผู้เล่นหลายคน - คุณต้องการอาวุธที่เร็วที่สุด อาวุธที่ทิ้งกระสุนเข้าไปในร่างกายด้วยความเร็วที่ทำให้ไม่เห็น; นำอาวุธผิดมาในการดรอปแบบตัวต่อตัวแล้วคุณจะแพ้ และคุณแพ้ และคุณแพ้
เอามารวมกันและ. สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดปัญหาผู้เล่นหลายคนของมันคือความสับสนวุ่นวาย ทุกแมตช์ให้ความรู้สึกเหมือนมีผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาจากทุกทิศทุกทางอย่างต่อเนื่อง ระเบิดกันอย่างดุเดือดด้วยความตายอันท่วมท้นอย่างต่อเนื่อง และแตกต่างจากคู่แข่งที่เร็วและกว้างขวาง ไททันฟอลล์ 2, สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดความโกลาหลของผู้เล่นไม่ได้ให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการสร้างช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์ มันทำหน้าที่ดึงหมุดลงมา เตือนคุณว่าทุกครั้งที่ป่วยสองครั้งจะมีใครสักคนที่คอยดูดลมออกจากใบเรือของคุณ
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีคุณลักษณะทั้งหมดของยุคสุดท้าย การเรียกร้องของหน้าที่ เล่นเกมแต่รู้สึกเหมือนใช้มันไม่ถูกต้อง ทุบชิ้นส่วนปริศนาเข้าด้วยกันในลักษณะที่ไม่ค่อยพอดี และผลที่ได้ก็คือเวอร์ชั่นของ CoD ผู้เล่นหลายคนที่น่าหงุดหงิด
การรับสาย
น่าแปลกที่มันเป็น สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกมนี้โดดเด่นมากแทนที่จะเป็นผู้เล่นหลายคน ที่น่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นคือเรื่องราวของเกมที่ยกระดับขึ้นไปอีกขั้น
เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น ที่ซึ่งระบบสุริยะได้ตกเป็นอาณานิคม สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ติดตามนาวาโทนิค เรเยสและลูกเรือบนเรือ การลงโทษ หลังจากที่โลกถูกซุ่มโจมตีโดยกองกำลังของ Settlement Defense Front ซึ่งเป็นกลุ่มแบ่งแยกดินแดนที่มีฐานอยู่บนดาวอังคารซึ่งเกลียดชังเสรีภาพอย่างแท้จริง SDF ชั่วร้ายจริงๆ และการโจมตีของมันก็ทำลายล้างกองเรือของโลก ปล่อยให้ Reyes เป็นผู้บังคับบัญชา การลงโทษ และเข้าโจมตีโจมตีแบบชนแล้วหนีทั่วทั้งระบบ
มันฟังดูคล้ายกับละครโทรทัศน์ปี 2004 มาก แบทเทิลสตาร์ กาแลกติก้า, แต่ปราศจากคำถามที่น่ารำคาญเกี่ยวกับแรงจูงใจของศัตรูหรือการเมืองในการทำสงคราม มุ่งมั่นทุ่มเทความพยายามของ การลงโทษ ทีมงาน เกมวาดภาพกลุ่มตัวละครเล็กๆ แต่มีความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งจะดึงคุณเข้าสู่เรื่องราวที่มีประสิทธิภาพและน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ ผู้บัญชาการต้องเข้าใจความจริงที่ว่าเขาไม่สามารถช่วยชีวิตคนของเขาทั้งหมดได้ และความลังเลของเขาอาจทำให้สงคราม โลก และทุกคนในทีมต้องสูญเสียไป เรือ.
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เต็มไปด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่ผู้บัญชาการเรเยสตัวเอกหัวแข็งและรองผู้บัญชาการของเขา ร.ท. ซอลเตอร์ผู้ร้อนแรง ไปจนถึงหุ่นยนต์สหายผู้ชาญฉลาดอย่างอีธานและจ่าสิบเอกผู้เหลือเชื่อ โอมาร์. ในตอนท้ายของเกม สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด ลงทุนกับความเป็นมนุษย์ของตัวละครมากพอที่จะทำให้ตัวละครเป็นที่รัก คุณใส่ใจในชะตากรรมของพวกเขา โดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวสงครามที่น่าสนใจซึ่งท้ายที่สุดแล้วเป็นเรื่องทั่วไป
เนื้อเรื่องหลักได้รับการเสริมด้วยชุดภารกิจเสริมที่เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกมเข้าไป สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด แคมเปญ. คุณจะต้องขับยาน Jackal ซึ่งเป็นยานอวกาศที่มีลักษณะคล้ายเครื่องบินไอพ่น ในชุดการต่อสู้อุตลุด ต่อสู้กับศัตรูในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง และแม้แต่แอบย่องไปรอบๆ เพื่อลอบสังหารเจ้าหน้าที่ระดับสูงของศัตรู มีสถานการณ์ที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจในภารกิจเหล่านี้ ซึ่งแต่ละสถานการณ์ได้เพิ่มกลไกที่แข็งแกร่งซึ่งมีความท้าทายและง่ายต่อการหยิบยกไปพร้อมๆ กัน ปรากฎว่าอวกาศให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม การเรียกร้องของหน้าที่.
อย่างไรก็ตาม แคมเปญยังคงประสบปัญหาความขัดแย้งภายในที่ขัดขวางผู้เล่นหลายคนของเกม การตรวจจับศัตรูในระดับใดก็ตามอาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะผู้ที่มีทางเดินมืด และยังยากกว่าที่จะกำจัดพวกมันออกไป รู้สึกราวกับว่า Infinity Ward ได้เพิ่มโทษเมื่อโดนโจมตีอย่างมาก: การมองเห็นของคุณสั่นมาก เป็นการยากที่จะระบุทิศทางของกระสุนที่มาจาก และที่ที่คุณควรหลบหนี ถึง. ความสามารถในการบูสต์และรันบนกำแพงของเกมก่อนๆ รู้สึกสูญเปล่า เนื่องจากการใช้เวลานอกที่กำบังเป็นจำนวนมากจะส่งผลเสียเสมอ
แม้จะมีข้อบกพร่องทางกลเหล่านั้น สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีสิ่งดีๆ มากมายในแคมเปญ เรื่องราวตลอดจนการต่อสู้แบบเรือต่อเรือและการต่อสู้แบบ Zero-g ล้วนเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้ การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์โดยรวม มันคุ้มค่าที่จะขับเคลื่อนผ่านช่วงเวลาการเล่นเกมที่อ่อนแอที่สุดเพื่อสัมผัสเรื่องราวและฉากแอ็กชั่นฉากแอ็คชั่นที่น่าอัศจรรย์
และซอมบี้ในสวนสนุกอวกาศภาพยนตร์ปี 1980 อย่างเห็นได้ชัด
ในที่สุดก็มี สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดเข้าสู่โหมด "Zombies" ซึ่งเป็นโหมด Co-op แบบครบวงจรที่กลุ่ม Treyarch ได้รับความนิยม Call of Duty: ปฏิบัติการสีดำ แฟรนไชส์ย่อย เวอร์ชันปีนี้ "Zombies in Spaceland" ยังตลกเหมือนเดิม แทนที่จะนำซอมบี้ออกสู่อวกาศ ผู้เล่นจะได้ควบคุมทีมที่ประกอบด้วยตัวละครเหมารวมในยุค 1980 ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นนักแสดงที่พบว่าตัวเองถูกดูดเข้าไปใน หนังสยองขวัญสุดแปลกประหลาด — ต่อสู้ฝ่าฟันฝ่าสวนสนุกอวกาศรอบนอกที่เต็มไปด้วยคลื่นของสัตว์ประหลาดผีดิบรวมถึงการระเบิด ตัวตลก
หากคุณเคยเล่นซอมบี้มาก่อน การเรียกร้องของหน้าที่ เกมต่างๆ คุณรู้แน่ชัดว่าจะต้องคาดหวังอะไรจาก “Zombies in Spaceland” Infinity Ward ยังไม่ได้ถูกสร้างใหม่ วงล้อของ Treyarch ที่นี่ ไม่เหมือนกับความพยายามในอดีตในโหมดความร่วมมือที่คล้ายกันเช่น "Spec Ops" ในภายหลัง การสู้รบสมัยใหม่ เกมหรือโหมด "Extinction" ที่ต่อสู้กับเอเลี่ยน ผี. นี่คือซอมบี้ที่ตรงไปตรงมาตามที่ผู้เล่นได้รู้จัก
ซอมบี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบที่ค่อนข้างพยายามและเป็นจริงของ การเรียกร้องของหน้าที่ ต้องขอบคุณเกมทั้งสี่ของ Treyarch และ "Zombies in Spaceland" ก็ทำได้ดีพอๆ กับเกม Zombies ที่ผ่านมาเลย โดยไม่ต้องคิดค้นโหมดใหม่ตั้งแต่ต้น Infinity Ward มุ่งเน้นไปที่การทำให้ "Spaceland" เจ๋งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเพิ่มกลไกใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเพียงเล็กน้อย มีเกมอาร์เคดให้เล่นซึ่งจะจ่ายตั๋วที่คุณสามารถใช้ซื้ออาวุธใหม่ได้ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการแบ่งปันเงินแบบใหม่ที่ช่วยให้ทีมของผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรและประสานงานความคืบหน้าผ่านโหมดได้ดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้เขียนวิธีการทำงานของซอมบี้ใหม่ แต่การเปลี่ยนแปลงของ Infinity Ward ล้วนปรับปรุงสูตรให้ดีขึ้น แฟน ๆ จะต้องดีใจที่ได้เห็นรูปแบบการเล่นได้รับการรีเฟรช และผู้เล่นใหม่อาจพบว่าอุปสรรคในการเข้าสู่ซอมบี้ลดลงเล็กน้อย กว่าเกมที่ผ่านมาแม้จะยังเต็มไปด้วยกลไกที่ต้องเล่นสัมผัสและเล่นอย่างเต็มที่ เข้าใจ.
ใช้เวลาของเรา
Infinity Ward ได้ทำงานที่มหัศจรรย์บางอย่าง Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดโดยเฉพาะในการรณรงค์ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมเองก็เป็นเกมที่ผสมปนเปกันไปหมด การเรียกร้องของหน้าที่ องค์ประกอบที่รีมิกซ์ในลักษณะที่ไม่ได้ผลเสมอไป บางครั้งมันก็น่าตื่นเต้น สดใหม่ ระเบิดแรง และน่าจับตามอง ในบางครั้งการเล่นไม่สนุกมากนัก
ทางเลือกอื่นคืออะไร?
ด้วยเกมยิงปืนที่ยอดเยี่ยมมากมายในปีนี้ จึงมีเกมมากมายที่เราแนะนำให้เล่นก่อนตัดสินใจซื้อ Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด. ไททันฟอลล์ 2เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการแข่งขันสูงซึ่งมีฉากไซไฟเป็นเกมอะนาล็อกโดยตรงที่ดีที่สุด ไททันฟอลล์ 2 ทำงานได้ดีขึ้นในการสร้างแนวคิดต่างๆ ที่พบใน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด สนุกกับการเล่นเหมือนกัน CoD เหนือกว่าในแผนกการเล่าเรื่อง
คุณอาจดู Battlefield 1 เพื่อความรู้สึกแบบทหารที่มีเหตุผลมากขึ้นหรือ โอเวอร์วอตช์ สำหรับสิ่งที่เน้นไปที่การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบทีมโดยเฉพาะ
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกมนี้ค่อนข้างยาวหากคุณเลือกเล่นภารกิจเสริม แต่เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ มันจะใช้เวลาไม่เกินห้าหรือหกชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนที่เต็มไปด้วยอาวุธ คลาสตัวละครที่ปลดล็อคได้ สิทธิพิเศษและคะแนนสตรีค สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นหลายคนสามารถทำให้คุณยุ่งได้เป็นเวลานานมาก จากเกม Call of Duty ที่ผ่านมา Infinity Ward มีแนวโน้มที่จะเพิ่มแผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่จนถึงเกมปีหน้า นอกจากนี้ยังมี "Zombies in Spaceland" ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและสนุกที่สุดกับเพื่อนสามคน มีจำนวนมากในแพ็คเกจ
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
อย่าซื้อ 'Call of Duty: Infinite Warfare' สำหรับผู้เล่นหลายคน มีนักกีฬาคนอื่นในปีนี้ที่ทำได้ดีกว่า แต่สำหรับการแสดงและความเข้มข้นของผู้เล่นคนเดียว สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นผู้ชนะ
Call of Duty: Infinite Warfare ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 4 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Activision
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เคล็ดลับและเทคนิค Call of Duty: Warzone
- BattleBit Remastered: คำแนะนำและเคล็ดลับในการชนะเกมยิงที่มีผู้เล่น 245 คน
- คุณสามารถรับ Call of Duty และ Alan Wake ด้วย PS Plus ได้ในเดือนกรกฎาคม
- อุปกรณ์ Tempus Razorback ที่ดีที่สุดใน Warzone
- Marathon: การคาดเดาวันวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ